# License : CC BY-SA
# Description : Phrases issues des articles de Wikipedia <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon">Système_de_jeu_de_Pokémon</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu">Pikachu</a> , <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go">Pokémon_Go</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/ok%C3%A9mon">Pokémon</a> publiés sous la <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr">licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 non transposé (CC BY-SA 3.0)</a>.
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# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_1_209
1	Pokémon	_	NPP	N	_	19	suj	_	_
2	(	(	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	prononcé	prononcer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	1	mod	_	_
4	[	[/(	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	pɔkemɔn	_	ADV	ADV	_	3	mod	_	_
6	]	]	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	;	;	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
8	en	en	P	P		19	mod	_	_
9	japonais	japonais	NC	N	g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	ポケモン	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	Pokemon	_	NPP	N	_	19	suj	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	prononcé	prononcer	VPP	V	freq=1|m=pastp	12	mod	_	_
15	[	[/(	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	po̞kʲe̞mõ̞ɴ	*po̞kʲe̞mõ̞ɴ	NC	N	s=c	14	obj	_	_
17	]	]	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	)	)	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
19	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
20	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	ats	_	_
22	créée	créer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	21	mod	_	_
23	par	par	P	P		22	p_obj.o	_	_
24	Satoshi	_/*Satoshi	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	Tajiri	_/*Tajiri	NPP	N	det=y|s=p|	24	mod	_	_
26	en	en	P	P		22	mod	_	_
27	1995	1995/*1995	NC	N	s=card/c|n=s|	26	obj.p	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	présente	présenter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	21	mod	_	_
30	en_particulier	en_particulier	ADV	ADV	type=nmod-pmod-smod	29	mod	_	_
31	en	en	P	P		29	mod	_	_
32	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	31	obj.p	_	_
33	vidéo	vidéo	NC	N	n=s|freq=1|s=c|	32	mod	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT	_	33	ponct	_	_
35	dans	dans	P	P		29	mod	_	_
36	des	des/un	DET	D	n=p|	37	det	_	_
37	séries	série	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	éditées	éditer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	37	mod	_	_
39	par	par	P	P		38	p_obj.o	_	_
40	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	39	obj.p	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_210_338
1	Selon	selon	P	P	_	16	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	officielles	officiel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	3	mod	_	_
5	de	de	P	P		3	mod	_	_
6	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	en	en	P	P		16	mod	_	_
8	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	7	obj.p	_	_
9	2010	2010/*2010	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	suj	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	16	aff	_	_
15	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	16	aux.tps	_	_
16	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
17	à	à	P	P	freq=1|type=loc	16	a_obj	_	_
18	environ	environ	ADV	ADV	type=qmod	20	mod	_	_
19	250	250/*250	DET	D	s=card|n=p|	20	det	_	_
20	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	unités	unité	NC	N	n=p|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_339_488
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|	10	suj	_	_
3	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	2	mod	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	2	mod	_	_
5	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	2	mod	_	_
6	et	et	CC	C		5	coord	_	_
7	Bleu	_	NPP	N	_	6	dep.coord	_	_
8	s'	se	CLR	CL	p=3|	10	aff	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.tps	_	_
10	vendu	vendre	VPP	V	m=pastp	6	dep.coord	_	_
11	à	à	P	P	freq=1|type=loc	10	a_obj	_	_
12	plus	plus	ADV	ADV		10	mod	_	_
13	de	de	P	P		10	mod	_	_
14	30	30/*30	DET	D	s=card|n=p|	15	det	_	_
15	millions	million	NC	N	n=p|	11	obj.p	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|freq=10|	21	suj	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	det=y|s=rel	21	suj	_	_
21	en_fait	*en_faire	V	V	freq=10|m=ind	19	mod.rel	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	record	record	NC	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
24	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	ventes	vente	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	25	dep	_	_
27	l'	l'/le	DET	D	n=s|	28	det	_	_
28	histoire	histoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	28	dep	_	_
30	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
31	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	30	mod	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_489_594
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	5	mod	_	_
5	exploitée	exploiter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
6	sous_forme_d'	sous_forme_de	P	P		5	de_obj	_	_
7	anime	anime	NC	N	n=s|g=f|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	de	de	P	P		6	mod	_	_
10	mangas	manga	NC	N	n=p|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	9	coord	_	_
13	de	de	P	P	type=deloc	12	dep.coord	_	_
14	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	à	à	P	P	freq=1	16	dep	_	_
18	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj.p	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_595_838
1	Dans	dans	P	P		0	_	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	3	mod	_	_
5	homonyme	homonyme	ADJ	A	n=s|	3	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	personnage	personnage	NC	N	det=y|freq=1|s=c	3	mod.app	_	_
9	principal	principal	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|	8	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	voyage	voyage	NC	N	freq=1|s=c	11	mod.app	_	_
14	à_travers	à_travers	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	diverses	divers/*diverson	DET	D	n=p|g=f|	16	det	_	_
16	régions	région	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	fictives	fictif	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	16	mod	_	_
18	dans	dans	P	P		13	mod	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	but	but	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1	20	dep	_	_
22	attraper	attraper	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	de	de/un	DET	D	n=p|	25	det	_	_
24	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	25	mod	_	_
25	sortes	sorte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	22	obj	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	monstres	monstre	NC	N	n=p|g=m|s=c|	26	obj.p	_	_
28	éponymes	éponyme	ADJ	A	n=p|freq=1|	27	mod	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	un	un	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	concept	concept	NC	N	det=y|freq=1|s=c	27	mod.app	_	_
32	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	34	obj	_	_
33	on	on/cln	CLS	CL	n=s|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
34	retrouve	retrouver	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	31	mod.rel	_	_
35	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	34	mod	_	_
36	dans	dans	P	P		34	mod	_	_
37	les	les/le	DET	D	n=p|	38	det	_	_
38	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	38	mod	_	_
40	de	de	P	P		38	mod	_	_
41	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	42	det	_	_
42	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	40	obj.p	_	_
43	.	.	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_839_1002
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
2	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.tps	_	_
3	eu	avoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	impact	impact	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	culturel	culturel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	5	mod	_	_
7	très	très	ADV	ADV	type=amod	8	mod	_	_
8	important	important	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	5	mod	_	_
9	dans	dans	P	P		3	mod	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	16	mod	_	_
13	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	16	suj	_	_
14	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	16	aux.tps	_	_
15	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	11	mod.rel	_	_
16	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	11	mod.rel	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	dont	dont	PROREL	PRO		11	mod	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	20	mod.app	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	Canada	Canada	NPP	N	n=s|g=m|	20	coord	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	France	France	NPP	N	n=s|g=m|	20	coord	_	_
30	et	et	CC	C	freq=1|s=c	29	coord	_	_
31	d'	de/un	DET	D	n=p|	33	det	_	_
32	autres	autre	ADJ	A	n=p|	33	mod	_	_
33	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	30	dep.coord	_	_
34	européens	européen	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	33	mod	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_1003_1121
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|	5	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	5	aux.pass	_	_
5	issu	issir	VPP	V	m=pastp	4	ats	_	_
6	de	de	P	P		5	de_obj	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	contraction	contraction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	romanisation	romanisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	japonais	japonais	NC	N	g=m|	12	obj.p	_	_
14	Pocket	_	NPP	N	_	12	obj.p	_	_
15	Monsters	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
16	('	*'	ET	ET	_	19	UNK	_	_
17	ポケットモンスター	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
18	Poketto	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
19	Monsutā	_	NPP	N	_	17	mod	_	_
20	)	)	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_1122_1287
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	terme	terme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	en_plus_de	en_plus_de	P	P	_	13	mod	_	_
6	référer	référer	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	à	à	P	P		6	a_obj	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	elle-même	elle-même	PRO	PRO	n=s|g=f|p=3|	9	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	réfère	référer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
14	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	13	mod	_	_
15	collectivement	_/collectivement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	13	mod	_	_
16	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	13	a_obj	_	_
17	721	*721	DET	D	_	18	det	_	_
18	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|	16	obj.p	_	_
19	fictionnelles	_/*fictionnel	ADJ	A	freq=1|	18	mod	_	_
20	réparties	répartir	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	18	mod	_	_
21	en	en	P	P	freq=1|type=loc	20	mod	_	_
22	six	six/*six	DET	D	s=card|n=p|	23	det	_	_
23	générations	génération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_1288_1486
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	identique	identique	ADJ	A	n=s|	2	ats	_	_
4	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	3	a_obj	_	_
5	singulier	singulier	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	4	obj.p	_	_
6	et	et	CC	C	freq=670|s=c	4	coord	_	_
7	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	6	dep.coord	_	_
8	pluriel	pluriel	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT	_	8	ponct	_	_
10	comme	comme	P	P		2	mod	_	_
11	dans	dans	P	P	type=loc	10	obj.p	_	_
12	chaque	chaque	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	;	;	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
19	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	2	mod	_	_
20	grammaticalement	_/grammaticalement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	19	mod	_	_
21	correct	correct	ADJ	A	n=s|g=m|freq=10|	19	ats	_	_
22	de	de	P	P		21	mod	_	_
23	dire	dire	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj.p	_	_
24	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	Pokémon	_	NC	N	_	23	obj	_	_
26	et	et	CC	C		25	coord	_	_
27	de	de	DET	D	n=p|	29	det	_	_
28	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	29	det	_	_
29	Pokémon	_	NPP	N	_	26	dep.coord	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT	_	29	ponct	_	_
31	ainsi_que	ainsi_que	CS	C		25	coord	_	_
32	un	un	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p	31	dep.coord	_	_
34	et	et	CC	C		33	coord	_	_
35	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	34	dep.coord	_	_
36	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	35	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_1487_1570
1	Dans	dans	P	P	type=loc	13	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	univers	univers	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	animaux	animal	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	suj	_	_
9	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	réel	réel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	13	mod	_	_
13	existent	exister	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
14	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	13	mod	_	_
15	(	(	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	ou	ou	CC	C		14	coord	_	_
17	très	très	ADV	ADV	type=amod	18	mod	_	_
18	peu	peu	ADV	ADV		16	dep.coord	_	_
19	)	)	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_1571_1853
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|	4	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	4	aux.pass	_	_
4	peuplé	*peuplé	ADJ	A	_	3	ats	_	_
5	de	de	P	P		4	de_obj	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	des	des/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	créatures	créature	NC	N	det=y|freq=1|s=c	6	mod.app	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	11	suj	_	_
11	vivent	vivre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	9	mod.rel	_	_
12	en	en	P	P	freq=1|type=loc	11	p_obj.o	_	_
13	harmonie	harmonie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	avec	avec	P	P	freq=1	11	p_obj.o	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	humains	humains	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
19	possèdent	posséder	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	18	dep.coord	_	_
20	des	des/un	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	aptitudes	aptitude	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	quasiment	_	ADV	ADV	_	23	mod	_	_
23	impossibles	impossible	ADJ	A	n=p|	21	mod	_	_
24	pour	pour	P	P	freq=1	23	mod	_	_
25	des	des/un	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	animaux	animal	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	26	dep	_	_
28	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
29	réel	réel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	28	mod	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	telles	tel	ADJ	A	n=p|g=f|	21	mod	_	_
32	que	que	CS	C	s=s	31	dep	_	_
33	cracher	cracher	VINF	V	t=W|m=inf|	32	obj.cpl	_	_
34	du	du	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	feu	faire_feu|feu|prendre_feu	NC	N	det=y|s=c	34	obj.p	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	comme	comme	P	P		33	p_obj.o	_	_
38	Dracaufeu	_/*Dracaufeu	NPP	N	det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	,	,	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	33	coord	_	_
41	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	40	mod	_	_
42	générer	générer	VINF	V	t=W|m=inf|	40	dep.coord	_	_
43	de	de/un	DET	D	n=p|	42	obj	_	_
44	grandes	grand	ADJ	A	n=p|g=f|	45	mod	_	_
45	quantités	quantité	NC	N	n=p|g=f|	42	obj	_	_
46	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	45	dep	_	_
47	électricité	électricité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	46	obj.p	_	_
48	,	,	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	comme	comme	P	P		42	mod	_	_
50	Magnéti	_/*Magnéti	NPP	N	det=y|s=p|	49	obj.p	_	_
51	.	.	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_1854_2007
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	sorte	sorte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	possède	posséder	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	10	suj	_	_
10	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	7	mod.rel	_	_
11	à_la_fois	à_la_fois	ADV	ADV		10	mod	_	_
12	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
13	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	7	mod.rel	_	_
14	pour	pour	P	P	freq=1	13	mod	_	_
15	parler	parler	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	de_obj	_	_
17	Pokémon	_	NC	N	_	16	obj.p	_	_
18	individuels	individuel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	17	mod	_	_
19	ou	ou	CC	C	freq=2003|s=c	16	coord	_	_
20	de	de	P	P	type=deloc	19	dep.coord	_	_
21	l'	l'/le	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	ensemble	ensemble	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	22	dep	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
27	même	même	ADJ	A	n=s|	28	mod	_	_
28	sorte	sorte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_2008_2163
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	19	suj	_	_
3	dits	dire	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
4	"	"	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	légendaires	légendaire	ADJ	A	_	3	ats	_	_
6	"	"	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
9	seuls	seul	ADJ	A	n=p|g=m|	10	mod	_	_
10	représentants	représentant	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	ats	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	13	det	_	_
13	sorte	sorte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	et	et	CC	C	freq=10|s=c	11	coord	_	_
15	dans	dans	P	P	type=loc	14	dep.coord	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	19	suj	_	_
18	récents	récent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	17	mod	_	_
19	sont	être	V	V	m=ind	0	_	_	_
20	des	des/un	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	entités	entité	NC	N	det=y|s=c	19	ats	_	_
22	incarnant	incarner	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	21	mod	_	_
23	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj	_	_
25	naturelle	naturel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	24	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_2164_2329
1	Dans	dans	P	P	type=loc	9	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	suj	_	_
8	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	9	mod	_	_
9	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	prononcer	prononcer	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj	_	_
11	en	en	P	P	freq=1|type=loc	10	mod	_	_
12	règle	règle	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	générale	général	ADJ	A	n=s|g=f|freq=10|	12	mod	_	_
14	que	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
15	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	16	det	_	_
16	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|	10	obj	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT	_	16	ponct	_	_
18	mais	mais	CC	C		9	coord	_	_
19	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	20	suj	_	_
20	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|diat=impers|m=ind|	18	dep.coord	_	_
21	quelques	quelques/quelque	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	cas	cas	NC	N	g=m|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	rares	rare	ADJ	A	n=p|freq=1|	22	mod	_	_
24	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	28	mod	_	_
25	des	des	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	Pokémon	_	NPP	N	_	28	suj	_	_
27	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	28	aux.tps	_	_
28	appris	apprendre	VPP	V	g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	22	mod.rel	_	_
29	un	un	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	langage	langage	NC	N	n=s|g=m|	28	obj	_	_
31	humain	humain	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	30	mod	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_2330_2477
1	Des	des/un	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	humains	humains	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	utilisent	utiliser	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	aptitudes	aptitude	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	dans	dans	P	P		3	mod	_	_
7	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	8	det	_	_
8	activités	activité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	professionnelles	professionnel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	8	mod	_	_
10	:	:	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	19	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	Caninos	_	NC	N	_	19	suj	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	Agent	_	NC	N	_	14	obj.p	_	_
17	Jenny	Jenny	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	l'	l'/cla	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	19	obj	_	_
19	aident	aider	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	3	mod	_	_
20	à	à	P	P	freq=1	19	a_obj	_	_
21	poursuivre	poursuivre	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj.p	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	criminels	criminel	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_2478_2658
1	Certains	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	2	suj	_	_
2	dressent	dresser	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
3	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	obj	_	_
5	pour	pour	P	P		2	mod	_	_
6	organiser	organiser	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	des	des/un	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	eux	eux/lui	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|det=y|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	transportant	transporter	VPR	V	t=G|	2	mod	_	_
13	généralement	_/généralement	ADV	ADV	freq=50|type=amod-man-nmod-pmod|	12	mod	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	12	obj	_	_
16	dans	dans	P	P		12	mod	_	_
17	des	des/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	Poké	_	NC	N	_	16	obj.p	_	_
19	balls	_	ADJ	A	_	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	des	des/un	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	balles	balle	NC	N	n=p|g=f|	19	mod	_	_
23	compactes	compact	ADJ	A	n=p|g=f|	22	mod	_	_
24	où	où	PROREL	PRO		22	mod	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	27	suj	_	_
27	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	22	mod.rel	_	_
28	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	29	aux.pass	_	_
29	contenu	contenir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	22	mod.rel	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_2659_2869
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	voyagent	voyager	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	à_travers	à_travers	P	P	freq=1|type=loc	4	mod	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	dans	dans	P	P		4	mod	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	but	but	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	d'	de	P	P	freq=1	10	dep	_	_
12	attraper	attraper	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
14	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	15	mod	_	_
15	grand	grand	ADJ	A	n=s|g=m|	16	mod	_	_
16	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	puis	puis	CC	C		12	coord	_	_
21	éventuellement	_	ADV	ADV	_	22	mod	_	_
22	devenir	devenir	VINF	V	t=W|	20	dep.coord	_	_
23	Maître	Maître	NC	N	det=y|s=c	22	ats	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|	23	mod	_	_
28	donné	donner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	27	mod	_	_
29	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	28	a_obj	_	_
30	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
31	ayant	avoir	VPR	V	t=G|m=presp|	32	aux.tps	_	_
32	battu	battre	VPP	V	freq=1|m=pastp	30	mod	_	_
33	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	maître	maître/maître|passer_maître	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	ligue	ligue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_2870_3075
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	enregistrent	enregistrer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	informations	information	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	11	obj	_	_
9	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	11	suj	_	_
10	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	11	aux.tps	_	_
11	capturés	capturer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	7	mod.rel	_	_
12	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
13	observés	observer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|m=pastp|	12	dep.coord	_	_
14	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT	_	16	ponct	_	_
18	un	un	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	appareil	appareil	NC	N	n=s|g=m|	16	mod	_	_
20	électronique	électronique	ADJ	A	n=s|freq=1|	19	mod	_	_
21	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	22	suj	_	_
22	répertorie	répertorier	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	19	mod.rel	_	_
23	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
24	affiche	afficher	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	23	dep.coord	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	informations	information	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj	_	_
27	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	26	dep	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	30	det	_	_
29	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|	30	mod	_	_
30	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_3076_3209
1	À_partir_de	à_partir_de/*À_partir_de	P	P	_	9	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	âge	âge	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=6|type=deloc	3	dep	_	_
5	dix	dix/*dix	DET	D	s=card|n=p|	6	det	_	_
6	ans	an	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	possible	possible	ADJ	A	n=s|	9	obj	_	_
11	de	de	P	P		9	mod	_	_
12	commencer	commencer	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	14	det	_	_
14	apprentissage	apprentissage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	en	en	P	P	freq=50	12	mod	_	_
18	recevant	recevoir	VPR	V	t=G|m=presp|	17	obj.p	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	Ligue	_	NPP	N	_	21	obj.p	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_3210_3326
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	apprentissage	apprentissage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	consiste	consister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	à	à	P	P	freq=1	3	a_obj	_	_
5	partir	partir	VINF	V	m=inf	4	obj.p	_	_
6	capturer	capturer	VINF	V	t=W|	4	obj.p	_	_
7	des	des/un	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj	_	_
9	dans	dans	P	P		5	p_obj.o	_	_
10	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	11	det	_	_
11	habitats	habitat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	naturels	naturel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	puis	puis	CC	C	freq=670|s=c	4	coord	_	_
15	à	à	P	P	_	14	dep.coord	_	_
16	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	17	obj	_	_
17	entraîner	entraîner	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
18	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	17	a_obj	_	_
19	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_3327_3472
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	matchs	_/match	NC	N	det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	consistent	consister	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	en	en	P	P	freq=1|type=loc	4	p_obj.o	_	_
6	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	entre	entre	P	P		4	mod	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	12	det	_	_
12	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
15	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	16	aff	_	_
16	terminent	terminer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	14	dep.coord	_	_
17	quand	quand	CS	C	freq=50|s=s	16	mod	_	_
18	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	20	mod	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	Pokémon	_	NC	N	_	27	suj	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	l'	l'/le	DET	D	n=s|	23	det	_	_
23	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	21	obj.p	_	_
24	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	entre	entre	P	P	type=loc	24	obj.p	_	_
26	eux	eux	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|	24	obj.p	_	_
27	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	17	obj.cpl	_	_
28	KO	_/*KO	NPP	N	det=y|s=p|	27	ats	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_3473_3627
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	mort	mort	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	est	être	V	V	m=ind	7	aux.pass	_	_
6	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	7	mod	_	_
7	évitée	éviter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	suj	_	_
12	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	9	dep.coord	_	_
13	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	14	aux.pass	_	_
14	soignés	soigner	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	12	obj	_	_
15	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	14	mod	_	_
16	Centre	Centre	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	bâtiment	bâtiment	NC	N	n=s|g=m|	16	mod	_	_
21	où	où	PROREL	PRO		24	mod	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	infirmières	infirmier	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	suj	_	_
24	guérissent	guérir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	20	mod.rel	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	Pokémon	_	NC	N	_	24	obj	_	_
27	blessés	blesser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	26	mod	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_3628_3820
1	Pour	pour	P	P	_	9	mod	_	_
2	participer	participer	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	à	à	P	P	freq=1|type=loc	2	a_obj	_	_
4	des	des/un	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	compétitions	compétition	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
9	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	11	aff	_	_
11	déplacer	déplacer	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj	_	_
12	aux	à	P+D	P+D	n=p|	11	a_obj	_	_
13	différentes	différent	ADJ	A	n=p|g=f|	14	mod	_	_
14	Arènes	_/*Arènes	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	21	mod	_	_
17	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	badge	badge	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	suj	_	_
19	leur	leur/cld	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	21	a_obj	_	_
20	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	21	aux.pass	_	_
21	offert	offrir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	14	mod.rel	_	_
22	s'	si/*se	CS	C	freq=50|s=s	21	mod	_	_
23	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	24	suj	_	_
24	sortent	sortir	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	22	obj.cpl	_	_
25	victorieux	victorieux	ADJ	A	g=m|	24	ats	_	_
26	d'	de	P	P		25	de_obj	_	_
27	un	un	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	match	match	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	contre	contre	P	P		28	mod	_	_
30	le	le	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	champion	champion	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	arène	arène	NC	N	n=s|s=c|	32	obj.p	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_3821_3998
1	Après	après	P	P	_	13	mod	_	_
2	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	3	aux.tps	_	_
3	gagné	gagner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.p	_	_
4	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	6	mod	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	badges	badge	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	région	région	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	dresseur	dresseur	NC	N	det=y|s=c	13	suj	_	_
13	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
14	partir	partir	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj	_	_
15	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	14	p_obj.o	_	_
16	siège	siège	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	Ligue	_	NPP	N	_	17	obj.p	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	pour	pour	P	P		14	mod	_	_
22	affronter	affronter	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	quatre	quatre/*quatre	DET	D	s=card|n=p|	24	det	_	_
24	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	obj	_	_
25	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	élite	élite	NC	N	n=s|g=f|s=c|	25	obj.p	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT	_	26	ponct	_	_
28	souvent	souvent	ADV	ADV	type=temp	29	mod	_	_
29	appelés	appeler	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	24	mod	_	_
30	le	le	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
31	"	"	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	Conseil	conseil	NC	N	det=y|freq=10|s=c	29	obj	_	_
33	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	32	dep	_	_
34	4	4	ADJ	A	s=card|n=p|	33	obj.p	_	_
35	"	"	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_3999_4103
1	Ce	ce	CLS	CL	det=y|s=suj	3	suj	_	_
2	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	3	mod	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	qu'	que	CS	C		3	mod	_	_
5	après	après	P	P		3	ats	_	_
6	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	7	aux.tps	_	_
7	battu	battre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	5	obj.p	_	_
8	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	10	det	_	_
9	quatre	quatre/*quatre	ADJ	A	s=card|n=p|	10	mod	_	_
10	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
11	que	que	CS	C		3	mod	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	suj	_	_
14	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	11	obj.cpl	_	_
15	affronter	affronter	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	Maître	Maître	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	Ligue	_	NPP	N	_	18	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_4104_4155
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	dix-huit	dix-huit	DET	D	s=card|n=p|	4	det	_	_
4	types	type	NC	N	n=p|g=m|s=c|	2	obj	_	_
5	(	(	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	voir	voir	VINF	V	t=W|	2	mod	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	liste	liste	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	ci-contre	ci-contre	ADV	ADV	freq=50|type=man	6	mod	_	_
10	)	)	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_4156_4386
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	possède	posséder	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
5	ou	ou	CC	C	s=c	4	coord	_	_
6	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	5	dep.coord	_	_
7	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
8	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	9	suj	_	_
9	conditionnent	conditionner	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	7	mod.rel	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	plupart	plupart	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	14	det	_	_
14	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
16	caractérisent	caractériser	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	15	dep.coord	_	_
17	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	18	det	_	_
18	forces	force	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	18	coord	_	_
20	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	21	det	_	_
21	faiblesses	faiblesse	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	19	dep.coord	_	_
22	vis-à-vis_des	*vis-à-vis_des	P+D	P+D	freq=1	21	dep	_	_
23	autres	autre	ADJ	A	n=p|	24	mod	_	_
24	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	organisées	organiser	VPP	V	freq=1|m=pastp	24	mod	_	_
27	comme	comme	P	P	freq=1	26	mod	_	_
28	le	le	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	pierre-feuille-ciseaux	_	NPP	N	_	27	obj.p	_	_
30	pour	pour	P	P		26	mod	_	_
31	équilibrer	équilibrer	VINF	V	t=W|m=inf|	30	obj.p	_	_
32	les	les/le	DET	D	n=p|	33	det	_	_
33	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	31	obj	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_4387_4687
1	De	de/un	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	3	mod	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
4	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	5	aff	_	_
5	transforment	transformer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
6	en	en	P	P		5	p_obj.o	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
8	nouvelle	nouveau	ADJ	A	n=s|g=f|	9	mod	_	_
9	sorte	sorte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
10	(	(	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	phénomène	phénomène	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	suj	_	_
13	est	être	V	V	m=ind	14	aux.pass	_	_
14	appelé	appeler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	13	mod	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
16	"	"	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|	14	obj	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	)	)	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
20	après	après	P	P	freq=1	5	mod	_	_
21	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	22	aux.tps	_	_
22	atteint	atteindre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	20	obj.p	_	_
23	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
24	certain	certain	ADJ	A	n=s|g=m|	25	mod	_	_
25	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj	_	_
26	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	expérience	expérience	NC	N	n=s|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
28	ou	ou	CC	C		25	coord	_	_
29	d'	de/un	DET	D	n=p|	31	det	_	_
30	autres	autre	ADJ	A	n=p|	31	mod	_	_
31	critères	critère	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	28	dep.coord	_	_
32	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	33	mod	_	_
33	complexes	complexe	ADJ	A	n=p|freq=1|	31	mod	_	_
34	(	(	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|	31	mod	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT	_	35	ponct	_	_
37	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|	31	mod	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	etc	_	ADV	ADV	_	35	mod	_	_
40	)	)	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	;	;	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
42	cela	cela	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	44	suj	_	_
43	leur	leur/cld	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	44	a_obj	_	_
44	donne	donner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	42	mod	_	_
45	souvent	souvent	ADV	ADV	freq=50|type=temp	44	mod	_	_
46	de	de	DET	D	n=p|	48	det	_	_
47	meilleures	meilleur	ADJ	A	n=p|g=f|	48	mod	_	_
48	statistiques	statistique	NC	N	s=c	46	obj.p	_	_
49	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	48	dep	_	_
50	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	49	obj.p	_	_
51	et	et	CC	C		48	coord	_	_
52	parfois	parfois	ADV	ADV	type=temp	55	mod	_	_
53	un	un	DET	D	n=s|g=m|	55	det	_	_
54	nouveau	nouveau	ADJ	A	n=s|g=m|	55	mod	_	_
55	type	type	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
56	.	.	PONCT	PONCT		55	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_4688_4851
1	En	en	P	P	type=loc	8	mod	_	_
2	tout	tout	PRO	PRO	n=s|g=m|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	8	suj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj	_	_
10	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	9	p_obj.o	_	_
11	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	13	mod	_	_
12	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	13	det	_	_
13	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
14	Quelques	quelque	DET	D	_	15	det	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
16	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	15	mod	_	_
17	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj	_	_
18	en	en	P	P	freq=1|type=loc	17	p_obj.o	_	_
19	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	Pokémon	_	NC	N	_	18	obj.p	_	_
21	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	20	mod	_	_
22	(	(	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	l'	l'/le	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	archétype	archétype	NC	N	det=y|s=c	28	suj	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
28	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	16	mod	_	_
29	Évoli	*Évoli	ADJ	A	_	28	ats	_	_
30	)	)	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_4852_5031
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	acier	acier	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C	s=c	3	coord	_	_
5	ténèbres	ténèbre	NC	N	n=p|g=f|s=c|	4	dep.coord	_	_
6	apparaissent	apparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
7	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
9	deuxième	deuxième	ADJ	A	n=s|	10	mod	_	_
10	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
11	(	(	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	Pokémon	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
13	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	Argent	_	NPP	N	_	13	coord	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	15	coord	_	_
17	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	16	dep.coord	_	_
18	)	)	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
20	de_même_que	de_même_que	CS	C		6	mod	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	type	type	NC	N	det=y|s=c	24	suj	_	_
23	fée	fée	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	22	mod	_	_
24	apparaît	apparaître	V	V	m=ind	20	obj.cpl	_	_
25	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	24	mod	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
27	sixième	sixième	ADJ	A	n=s|	28	mod	_	_
28	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
29	(	(	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	Pokémon	_	NPP	N	_	24	mod	_	_
31	X	_	NPP	N	_	30	mod	_	_
32	et	et	CC	C		31	coord	_	_
33	Y	Y	NPP	N	n=s|g=m|	32	dep.coord	_	_
34	)	)	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_5032_5268
1	Toutefois	toutefois	ADV	ADV	type=man	10	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	des	des	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	Pokémon	_	NC	N	_	10	suj	_	_
5	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	4	dep	_	_
6	générations	génération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	antérieures	antérieur	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	6	mod	_	_
8	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	10	aff	_	_
9	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.tps	_	_
10	vus	voir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
11	attribuer	attribuer	VINF	V	t=W|	10	obj	_	_
12	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	;	;	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	Magnéti	*Magnéti	NPP	N	det=y|s=p	26	suj	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	créé	créer	VPP	V	freq=1|m=pastp	15	mod	_	_
18	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
20	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	21	mod	_	_
21	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
22	en_tant_que	en_tant_que	P	P	freq=1	21	dep	_	_
23	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	22	obj.p	_	_
24	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	23	mod	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	mod	_	_
27	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	26	mod	_	_
28	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	26	de_obj	_	_
29	double-type	_/*double-type	NC	N	det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
30	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	29	mod	_	_
31	et	et	CC	C		30	coord	_	_
32	acier	acier	NC	N	n=s|g=m|s=c|	31	dep.coord	_	_
33	à_partir_de	à_partir_de	P	P		26	mod	_	_
34	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	36	det	_	_
35	deuxième	deuxième	ADJ	A	n=s|	36	mod	_	_
36	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_5269_5342
1	Pokémon	_	NPP	N	_	3	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	3	aux.pass	_	_
3	issu	issir	VPP	V	m=pastp	2	ats	_	_
4	de	de	P	P		3	de_obj	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	imagination	imagination	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	développeur	développeur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|freq=1|	8	mod	_	_
10	Satoshi	_/*Satoshi	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	8	mod	_	_
11	Tajiri	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_5343_5429
1	Celui-ci	celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	4	suj	_	_
2	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	4	aff	_	_
3	serait	être	V	V	n=s|t=C|p=3|m=ind|	4	aux.tps	_	_
4	inspiré	inspirer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	de_obj	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	élevage	élevage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	criquets	criquet	NC	N	n=p|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	12	obj	_	_
11	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	12	suj	_	_
12	faisait	faire	V	V	n=s|t=II|p=3|freq=10|m=ind|	7	mod.rel	_	_
13	pendant	pendant	P	P	freq=1	12	mod	_	_
14	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	enfance	enfance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_5430_5669
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	insectes	insecte	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	destinés	destiner	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
5	à	à	P	P	freq=1	4	a_obj	_	_
6	concourir	concourir	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	des	des/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	courses	course	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	13	a_obj	_	_
12	auraient	avoir	V	V	n=p|t=C|p=3|m=ind|	13	aux.tps	_	_
13	donné	donner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	certitude	certitude	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	13	obj	_	_
16	que	que	CS	C	freq=1|s=s	15	dep	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	criquets	criquet	NC	N	n=p|g=m|	24	suj	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
20	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	21	mod	_	_
21	vieux	vieux	ADJ	A	g=m|det=y|freq=1|	18	mod	_	_
22	étaient	étayer|être	V	V	m=ind	16	obj.cpl	_	_
23	plus	plus	ADV	ADV		24	mod	_	_
24	expérimentés	expérimenter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	16	obj.cpl	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	gagnaient	gagner	V	V	n=p|t=II|p=3|	18	mod	_	_
27	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	26	mod	_	_
28	plus	plus	ADV	ADV		30	mod	_	_
29	de	de	P	P		30	det	_	_
30	courses	course	NC	N	s=c	29	obj.p	_	_
31	et	et	CC	C		26	coord	_	_
32	voyaient	voir	V	V	n=p|t=II|p=3|m=ind|	31	dep.coord	_	_
33	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	32	mod	_	_
34	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	35	det	_	_
35	valeur	valeur	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	32	obj	_	_
36	vénale	vénal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	35	mod	_	_
37	augmenter	augmenter	VINF	V	t=W|	32	mod	_	_
38	lors_d'	lors_de	P	P	freq=1	37	mod	_	_
39	un	un	DET	D	n=s|g=m|	40	det	_	_
40	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_5670_5848
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|	3	mod	_	_
3	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	12	suj	_	_
4	vidéo	vidéo	NC	N	n=s|	3	mod	_	_
5	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	3	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	Pocket	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
8	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	7	mod	_	_
10	et	et	CC	C		9	coord	_	_
11	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	10	dep.coord	_	_
12	sortent	sortir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	sur	sur	P	P		12	p_obj.o	_	_
14	Game	_	NC	N	_	13	obj.p	_	_
15	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	en	en	P	P		12	mod	_	_
17	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	exclusivement	_	ADV	ADV	_	21	mod	_	_
20	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	12	mod	_	_
21	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	sous	sous	P	P		12	mod	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	Pocket	_/*Pocket	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	27	mod	_	_
29	(	(	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	ポケットモンスター	_	NPP	N	_	28	mod	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT	_	30	ponct	_	_
32	Poketto	_	NPP	N	_	33	mod	_	_
33	Monsutā	_	NPP	N	_	32	mod	_	_
34	?	?	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	)	)	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_5849_5943
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	2	mod	_	_
4	très	très	ADV	ADV	type=amod	5	mod	_	_
5	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	ats	_	_
6	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	mod	_	_
7	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	10	aff	_	_
10	vendant	vendre	VPR	V	t=G|	2	mod	_	_
11	à	à	P	P	freq=1|type=loc	10	a_obj	_	_
12	plus	plus	ADV	ADV		14	mod	_	_
13	de	de	P	P		14	mod	_	_
14	10	10/*10	DET	D	s=card|n=p|	15	det	_	_
15	millions	million	NC	N	n=p|	11	obj.p	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_5944_6014
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	suj	_	_
3	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	dep.coord	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	à	à	P	P	freq=1	8	dep	_	_
10	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj.p	_	_
11	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
12	alors	alors	ADV	ADV	type=smod	13	mod	_	_
13	créés	créer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_6015_6131
1	C'	ça	PRO	PRO	n=s|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	pendant	pendant	P	P	freq=1	2	ats	_	_
4	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	période	période	NC	N	n=s|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	succès	succès	NC	N	g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	local	local	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	7	mod	_	_
9	que	que	CS	C	freq=50|s=s	2	ats	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	contraction	contraction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	suj	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	mod	_	_
13	(	(	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	venant	venir	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	11	mod	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	p_obj.o	_	_
16	Poketto	_/*Poketto	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	Monsutā	_/*Monsutā	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	)	)	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	obj.cpl	_	_
20	courante	courant	ADJ	A	n=s|g=f|	19	ats	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_6132_6366
1	Deux	deux/*Deux	DET	D	s=card|n=p|	2	det	_	_
2	ans	an	NC	N	n=p|g=m|	12	mod	_	_
3	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	4	mod	_	_
4	tard	tard	ADV	ADV	freq=10|type=man	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	12	suj	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	7	mod	_	_
10	et	et	CC	C		9	coord	_	_
11	Bleu	_	NPP	N	_	10	dep.coord	_	_
12	sortent	sortir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	aux	à	P+D	P+D	n=p|	12	a_obj	_	_
14	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	aux	à	P+D	P+D	n=p|	12	mod	_	_
17	côtés	côté	NC	N	n=p|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	_	17	dep	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	20	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	diffusée	diffuser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	20	mod	_	_
24	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	23	mod	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	programme	programme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	télévisé	téléviser/télévisé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	26	mod	_	_
28	Kids'	_	NPP	N	_	26	mod	_	_
29	WB	*WB	NPP	N	det=y|s=p	28	mod	_	_
30	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	CW	_/*CW	NPP	N	det=y|s=p|	30	obj.p	_	_
32	Television	_/*Television	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
33	Network	_/*Network	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT	_	33	ponct	_	_
35	et	et	CC	C		20	coord	_	_
36	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	version	version	NC	N	det=y|s=c	35	dep.coord	_	_
38	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	37	dep	_	_
39	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
40	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	39	dep	_	_
41	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	40	obj.p	_	_
42	à	à	P	P	freq=1	41	dep	_	_
43	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	42	obj.p	_	_
44	en	en	P	P	freq=1|type=loc	43	mod	_	_
45	anglais	anglais	NC	N	g=m|s=c|	44	obj.p	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_6367_6489
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	versions	version	NC	N	n=p|g=f|	7	suj	_	_
3	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C		3	coord	_	_
5	Bleu	_	NPP	N	_	4	dep.coord	_	_
6	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	7	aff	_	_
7	vendent	vendre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
8	très	très	ADV	ADV	type=amod	9	mod	_	_
9	bien	bien	ADV	ADV	freq=50|type=amod-man-nmod-pmod	7	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	battant	battre	VPR	V	t=G|	2	mod	_	_
12	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	14	mod	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	records	record	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	vente	vente	NC	N	n=s|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	avec	avec	P	P		11	mod	_	_
18	plus_de	plus_de	ADV	ADV		16	mod	_	_
19	30	30/*30	DET	D	s=card|n=p|	20	det	_	_
20	millions	million	NC	N	n=p|	17	obj.p	_	_
21	d'	de	P	P		20	dep	_	_
22	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_6490_6600
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	det=y|s=c	7	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	quant_à	quant_à	P	P	_	7	mod	_	_
5	elle	elle	PRO	PRO	n=s|g=f|p=3|	4	obj.cpl	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	aide	aider	V	V	m=ind	0	_	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	chaîne	chaîne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	télévision	télévision	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	à	à	P	P		7	a_obj	_	_
13	grimper	grimper	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
14	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	classements	classement	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	7	mod	_	_
19	point	point	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	que	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
21	Warner	Warner	NPP	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
22	Bros	_/*Bros	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		13	obj	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_6601_6673
1	Pictures	_	NPP	N	_	2	suj	_	_
2	sort	sortir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
4	long	long	ADJ	A	n=s|g=m|	5	mod	_	_
5	métrage	métrage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	animé	animer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	5	mod	_	_
7	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	6	a_obj	_	_
8	cinéma	cinéma	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	année	année	NC	N	n=s|g=f|	2	mod	_	_
11	suivante	suivant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=40|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	en	en	P	P		2	mod	_	_
14	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|	13	obj.p	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_6674_6791
1	Avec	avec	P	P	_	11	mod	_	_
2	163	163/*163	DET	D	s=card|n=p|	3	det	_	_
3	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	3	dep	_	_
5	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	recettes	recette	NC	N	n=p|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	Mewtwo	_/*Mewtwo	NPP	N	det=y|s=p|	11	suj	_	_
10	Contre-Attaque	_/*Contre-Attaque	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	l'	l'	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	anime	anime	NC	N	n=s|g=f|	11	ats	_	_
14	ayant	avoir	VPR	V	t=G|m=presp|	15	aux.tps	_	_
15	eu	avoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	13	mod	_	_
16	le_plus	le_plus	ADV	ADV	freq=50|type=man	15	mod	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	mod	_	_
18	succès	succès	NC	N	s=c	17	obj.p	_	_
19	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	15	a_obj	_	_
20	box-office	_/*box-office	NC	N	det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_6792_6903
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|	15	suj	_	_
3	en	en	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	2000	2000/*2000	NC	N	s=card/c|n=s|	3	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
9	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	8	dep.coord	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	avec	avec	P	P		2	dep	_	_
12	100	100/*100	DET	D	s=card|n=p|	14	det	_	_
13	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	14	mod	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
15	marque	marquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	p_obj.o	_	_
17	début	début	NC	N	n=s|g=m|	15	obj	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
20	deuxième	deuxième	ADJ	A	n=s|	21	mod	_	_
21	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_6904_7085
1	Ces	ces	DET	D	n=p|	4	det	_	_
2	deux	deux	ADJ	A	s=card|n=p|	4	mod	_	_
3	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	4	mod	_	_
4	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	sorties	sortir	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	4	mod	_	_
7	sur	sur	P	P		6	mod	_	_
8	Game	_	NC	N	_	7	obj.p	_	_
9	Boy	_	NC	N	_	8	mod	_	_
10	Color	*Color	NPP	N	det=y|s=p	8	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	incorporent	incorporer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	des	des/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	nouveautés	nouveauté	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	12	obj	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	comme	comme	P	P		12	mod	_	_
17	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	centaine	centaine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	21	mod	_	_
21	variétés	variété	NC	N	n=p|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
26	nouvelle	nouveau	ADJ	A	n=s|g=f|	27	mod	_	_
27	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|	21	mod	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT	_	27	ponct	_	_
29	et	et	CC	C	freq=1|s=c	27	coord	_	_
30	un	un	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
31	nouveau	nouveau	ADJ	A	n=s|g=m|	32	mod	_	_
32	scénario	scénario	NC	N	det=y|s=c	29	dep.coord	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_7086_7194
1	Leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	2	det	_	_
2	parution	parution	NC	N	n=s|g=f|	4	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	4	aux.pass	_	_
4	précédée	précéder	VPP	V	m=pastp	3	ats	_	_
5	de	de	P	P		4	de_obj	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	film	film	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	Le	le	DET	D	_	11	det	_	_
11	pouvoir	pouvoir	NC	N	det=y|s=c	12	suj	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	11	mod	_	_
13	en	en	P	P		12	ats	_	_
14	toi	toi	NC	N	n=s|g=m|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
17	rapporte	rapporter	V	V	freq=10|m=ind	14	mod.rel	_	_
18	133	133/*133	DET	D	s=card|n=p|	19	det	_	_
19	millions	million	NC	N	n=p|det=y|freq=10|s=c|	17	obj	_	_
20	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	19	dep	_	_
21	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_7195_7392
1	En	en	P	P	type=loc	8	mod	_	_
2	2001	2001	NC	N	s=card|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
6	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	5	mod	_	_
7	Pokémon	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
8	reste	rester	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	série	série	NC	N	det=y|s=c	8	ats	_	_
11	télévisée	téléviser/télévisé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	10	mod	_	_
12	préférée	préférer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	10	mod	_	_
13	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	12	mod	_	_
14	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
15	dans	dans	P	P		8	mod	_	_
16	de	de/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
17	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	18	mod	_	_
18	catégories	catégorie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	dont	dont	PROREL	PRO		0	_	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	enfants	enfant	NC	N	n=p|	0	_	_	_
23	de	de	P	P		22	dep	_	_
24	2	2	DET	D	s=card|n=p|	0	_	_	_
25	à	à	P	P		24	dep	_	_
26	11	11/*11	DET	D	s=card|n=p|	27	det	_	_
27	ans	an	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	et	et	CC	C		8	coord	_	_
30	Kids'	*Kids'	NPP	N	det=y|s=p	32	suj	_	_
31	WB	_/*WB	NPP	N	det=y|s=p|	32	suj	_	_
32	est	être	V	V	m=ind	29	dep.coord	_	_
33	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	programme	programme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	ats	_	_
35	télévisé	téléviser	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	34	mod	_	_
36	no	_	NC	N	_	34	mod	_	_
37	1	1	NC	N	_	36	mod	_	_
38	des	de	P+D	P+D	n=p|	34	dep	_	_
39	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_7393_7619
1	Malgré	malgré	P	P		17	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P		3	dep	_	_
5	l'	l'	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	anime	anime	NC	N	n=s|g=f|	4	obj.p	_	_
7	et	et	CC	C		6	coord	_	_
8	de	de	P	P	type=deloc	7	dep.coord	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
10	nouvelle	nouveau	ADJ	A	n=s|g=f|	11	mod	_	_
11	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	suj	_	_
17	perd	perdre	V	V	n=s|t=P|p=3|	34	mod	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	mod	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	films	film	NC	N	n=p|g=m|	34	suj	_	_
24	La	le	DET	D	_	25	det	_	_
25	Voix	_/*Voix	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	Forêt	_/*Forêt	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
29	et	et	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
30	Le	le	DET	D	_	31	det	_	_
31	Héros	*Héros	NPP	N	det=y|s=p	29	dep.coord	_	_
32	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	31	mod	_	_
33	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	34	mod	_	_
34	rapportant	rapporter	VPR	V	t=G|	23	mod	_	_
35	qu'	que	CS	C		34	obj	_	_
36	un_million	un_million	PRO	PRO	s=card|n=p|	34	obj	_	_
37	de	de	P	P		36	dep	_	_
38	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	37	obj.p	_	_
39	et	et	CC	C		36	coord	_	_
40	700_000	700_000/*700_000	DET	D	s=card|n=p|	41	det	_	_
41	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	39	dep.coord	_	_
42	,	,	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	respectivement	_	ADV	ADV	_	0	_	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_7620_7761
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	freine	freiner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	3	mod	_	_
5	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	6	det	_	_
6	production	production	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
7	pendant	pendant	P	P		3	mod	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
9	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	10	mod	_	_
10	années	année	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|type=temp|	7	obj.p	_	_
11	suivantes	suivant	ADJ	A	n=p|g=f|freq=40|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	prenant	prendre	VPR	V	t=G|	3	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	temps	temps	NC	N	g=m|	13	obj	_	_
16	de	de	P	P	freq=1	15	dep	_	_
17	développer	développer	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	de	de/un	DET	D	n=p|	20	det	_	_
19	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	20	mod	_	_
20	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj	_	_
21	pour	pour	P	P		17	mod	_	_
22	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	23	aff	_	_
23	réinventer	réinventer	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_7762_8004
1	C'	ça	PRO	PRO	n=s|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	2	mod	_	_
4	en	en	P	P		2	mod	_	_
5	2003	2003/*2003	NC	N	s=card/c|n=s|	4	obj.p	_	_
6	que	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	2	ats	_	_
7	sortent	sortir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	2	mod	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
10	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
12	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	11	dep.coord	_	_
13	sur	sur	P	P		7	mod	_	_
14	Game	_	NPP	N	_	13	obj.p	_	_
15	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	Advance	_/*Advance	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT	_	16	ponct	_	_
18	avec	avec	P	P		7	mod	_	_
19	de	de/un	DET	D	n=p|	21	det	_	_
20	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	21	mod	_	_
21	concepts	concept	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	comme	comme	P	P	freq=1	21	dep	_	_
24	celui	celui	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	23	obj.p	_	_
25	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	24	dep	_	_
26	PokéBlocs	_/*PokéBlocs	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT	_	26	ponct	_	_
28	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	26	coord	_	_
29	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	31	mod	_	_
30	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	addition	addition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	dep.coord	_	_
32	considérable	considérable	ADJ	A	n=s|freq=1|	31	mod	_	_
33	de	de	P	P		31	mod	_	_
34	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	35	mod	_	_
35	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|s=c|	33	obj.p	_	_
36	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	35	dep	_	_
37	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	36	obj.p	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	40	det	_	_
40	liste	liste	NC	N	n=s|g=f|	21	coord	_	_
41	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	40	dep	_	_
42	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
43	atteignant	atteindre	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	42	mod	_	_
44	386	*386	ADJ	A	freq=1	43	mod	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_8005_8114
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	5	aff	_	_
5	vendent	vendre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
6	bien	bien	ADV	ADV	freq=50|type=amod-man-nmod-pmod	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	occupant	occuper	VPR	V	t=G|	3	mod	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
10	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	13	mod	_	_
11	et	et	CC	C	s=c	10	coord	_	_
12	troisième	troisième	ADJ	A	n=s|	11	dep.coord	_	_
13	place	place	NC	N	n=s|g=f|	8	obj	_	_
14	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	13	dep	_	_
15	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
16	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	15	mod	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
18	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	19	mod	_	_
19	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|det=y|freq=1|m=pastp|	15	mod	_	_
20	en	en	P	P	freq=1|type=loc	19	mod	_	_
21	2003	2003/*2003	NC	N	s=card/c|n=s|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_8115_8265
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	renaissance	renaissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	10	mod	_	_
9	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	10	aff	_	_
10	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	10	mod	_	_
12	uniquement	_/uniquement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	10	mod	_	_
13	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	10	a_obj	_	_
14	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|	14	dep	_	_
16	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	13	coord	_	_
20	également	également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod	21	mod	_	_
21	via	via	P	P	_	19	dep.coord	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	à	à	P	P	freq=1	25	dep	_	_
27	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_8266_8422
1	En_effet	en_effet	ADV	ADV	type=man	12	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	organisation	organisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
5	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	4	dep	_	_
6	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	Organized	_/*Organized	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	Play	_/*Play	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
11	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	12	aff	_	_
12	forme	former	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
13	en	en	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	2003	2003/*2003	NC	N	s=card/c|n=s|	13	obj.p	_	_
15	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
16	organise	organiser	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	15	dep.coord	_	_
17	des	des/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	tournois	tournoi	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	nationaux	national	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	18	mod	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	21	suj	_	_
21	ravivent	raviver	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	18	mod.rel	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_8423_8557
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	2	mod	_	_
4	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	5	aff	_	_
5	réinvente	réinventer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	elle	elle	PRO	PRO	n=s|g=f|p=3|	5	mod	_	_
7	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	avec	avec	P	P		5	mod	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
11	nouveau	nouveau	ADJ	A	n=s|g=m|	12	mod	_	_
12	cycle	cycle	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	saisons	saison	NC	N	n=p|g=f|s=c|type=temp|	13	obj.p	_	_
15	appelé	appeler	VPP	V	freq=1|m=pastp	14	mod	_	_
16	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	15	obj	_	_
17	:	:	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	Advanced	_	NPP	N	_	16	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	22	suj	_	_
21	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	22	a_obj	_	_
22	rend	rendre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	18	mod.rel	_	_
23	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	24	det	_	_
24	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	22	obj	_	_
25	perdue	perdre	VPP	V	freq=1|m=pastp	24	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_8558_8661
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	période	période	NC	N	n=s|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	marque	marquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	retour	retour/faire_retour|retour	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	en	en	P	P		3	mod	_	_
9	matière	matière/donner_matière|matière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	mais	mais	CC	C	freq=70|s=c	8	coord	_	_
13	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	14	mod	_	_
14	en	en	P	P	type=loc	12	dep.coord	_	_
15	matière	matière/donner_matière|matière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	production	production	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_8662_8800
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
2	troisième	troisième	ADJ	A	n=s|	3	mod	_	_
3	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	continue	continuer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	avec	avec	P	P	freq=1	6	mod	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	dizaine	dizaine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	15	mod	_	_
15	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
16	Pokémon	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
17	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	16	dep	_	_
18	Game	_	NPP	N	_	17	obj.p	_	_
19	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	Advance	_/*Advance	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
21	comme	comme	P	P		9	mod	_	_
22	sur	sur	P	P	type=loc	21	obj.p	_	_
23	GameCube	_/*GameCube	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_8801_8857
1	En	en	P	P		11	mod	_	_
2	2004	2004/*2004	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	versions	version	NC	N	n=p|g=f|	11	suj	_	_
6	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	5	mod	_	_
7	Feu	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
8	et	et	CC	C		6	coord	_	_
9	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|	8	dep.coord	_	_
10	Feuille	_/*Feuille	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	sortent	sortir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_8858_9060
1	Ces	ces	DET	D	n=p|	4	det	_	_
2	deux	deux	ADJ	A	s=card|n=p|	4	mod	_	_
3	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	4	det	_	_
4	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
5	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	6	mod	_	_
6	marquent	marquer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
7	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	6	mod	_	_
8	en	en	P	P		6	mod	_	_
9	elle	elle	PRO	PRO	n=s|g=f|p=3|	8	obj.p	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	début	début	NC	N	n=s|g=m|	6	obj	_	_
12	d'	de	P	P		11	dep	_	_
13	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
14	nouvelle	nouveau	ADJ	A	n=s|g=f|	15	mod	_	_
15	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	étant	être	VPR	V	t=G|	6	mod	_	_
18	des	des/un	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	remakes	remake	NC	N	det=y|s=c	17	ats	_	_
20	des	de	P+D	P+D	n=p|	19	dep	_	_
21	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	23	mod	_	_
22	premières	premier	ADJ	A	n=p|g=f|	23	mod	_	_
23	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
24	à	à	P	P		17	mod	_	_
25	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	26	aux.pass	_	_
26	commercialisées	commercialiser	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	24	obj.p	_	_
27	partout	partout	ADV	ADV		26	mod	_	_
28	dans	dans	P	P		26	mod	_	_
29	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	Pokémon	_	NPP	N	_	0	_	_	_
33	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	32	mod	_	_
34	et	et	CC	C	s=c	33	coord	_	_
35	Bleu	_	NPP	N	_	34	dep.coord	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_9061_9250
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
2	quatrième	quatrième	ADJ	A	n=s|	3	mod	_	_
3	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	devra	devoir	V	V	n=s|t=F|p=3|	0	root	_	_
5	attendre	attendre	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj	_	_
6	2006	2006	NC	N	s=card|n=s|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	l'	l'/le	DET	D	n=s|	9	det	_	_
9	année	année	NC	N	n=s|g=f|	6	mod	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	et	et	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
16	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	15	dep.coord	_	_
17	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	16	dep	_	_
18	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	DS	_/*DS	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	bien_que	bien_que	CS	C		4	mod	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	suj	_	_
24	européenne	européen	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	23	mod	_	_
25	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	26	aff	_	_
26	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	21	obj.cpl	_	_
27	presque	presque	ADV	ADV		26	ats	_	_
28	un	un	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	an	an	NC	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
30	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	31	mod	_	_
31	tard	tard	ADV	ADV		29	mod	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	en	en	P	P		29	dep	_	_
34	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	33	obj.p	_	_
35	2007	2007	NC	N	s=card|n=s|	34	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_9251_9398
1	Cette_fois-ci	*Cette_fois-ci	NPP	N	det=y|s=p	9	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	nombre	nombre	NC	N	det=y|s=c	9	suj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	sortes	sorte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	passe	passer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
10	à	à	P	P	freq=1|type=loc	9	a_obj	_	_
11	493	493	PRO	PRO	s=card|n=p|	10	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	suj	_	_
16	bénéficient	bénéficier	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	13	dep.coord	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	de_obj	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	technologie	technologie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
23	DS	_/*DS	NPP	N	det=y|s=p|	22	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	26	suj	_	_
26	dispose	disposer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	22	mod.rel	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	de_obj	_	_
28	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	29	det	_	_
29	écrans	écran	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_9399_9576
1	Pendant	pendant	P	P	_	8	mod	_	_
2	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	temps	temps	NC	N	g=m|det=y|s=c|type=temp|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
7	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	6	mod	_	_
8	rentre	rentrer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
9	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	8	p_obj.o	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
11	nouveau	nouveau	ADJ	A	n=s|g=m|	12	mod	_	_
12	cycle	cycle	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	Pokémon	_	NPP	N	_	12	mod	_	_
15	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	15	coord	_	_
17	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	16	dep.coord	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	20	suj	_	_
20	jouit	jouir	V	V	n=s|t=J|p=3|	14	mod.rel	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	de_obj	_	_
22	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	correcte	correct	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	23	mod	_	_
25	aux	à	P+D	P+D	n=p|	20	mod	_	_
26	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT	_	26	ponct	_	_
28	étant	être	VPR	V	m=presp	29	aux.pass	_	_
29	diffusée	diffuser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	14	mod	_	_
30	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	29	mod	_	_
31	Cartoon	_/*Cartoon	NPP	N	det=y|s=p|	30	obj.p	_	_
32	Network	_/*Network	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_9577_9771
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	suj	_	_
2	Platine	_/*Platine	NPP	N	det=y|s=p|	1	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	5	suj	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	1	mod.rel	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
7	troisième	troisième	ADJ	A	n=s|	8	mod	_	_
8	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	ats	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	Perle-Diamant	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
13	sur	sur	P	P		5	mod	_	_
14	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	DS	_/*DS	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	est	être	V	V	m=ind	18	aux.pass	_	_
18	sorti	sortir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
20	13	13/*13	ADJ	A	s=card|n=p|	21	mod	_	_
21	septembre	septembre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	18	mod	_	_
22	2008	2008/*2008	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	21	mod	_	_
23	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	18	mod	_	_
24	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
27	22	22/*22	ADJ	A	s=card|n=p|	28	mod	_	_
28	mars	mars	NC	N	n=s|g=m|	18	mod	_	_
29	2009	2009	NC	N	s=card|n=s|	28	mod	_	_
30	aux	à	P+D	P+D	n=p|	28	mod	_	_
31	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	30	obj.p	_	_
32	et	et	CC	C		21	coord	_	_
33	le	le	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
34	22	22/*22	ADJ	A	s=card|n=p|	35	mod	_	_
35	mai	mai	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	32	dep.coord	_	_
36	2009	2009	NC	N	s=card|n=s|	35	mod	_	_
37	en	en	P	P		18	mod	_	_
38	Europe	Europe	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_9772_9864
1	Lors_de	lors_de	P	P	_	15	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
8	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	7	dep.coord	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	Pokémon	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
14	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	13	mod	_	_
15	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	de_obj	_	_
17	493	493	PRO	PRO	s=card|n=p|	15	ats	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_9865_10173
1	On	on/cln	CLS	CL	n=s|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	leur	leur/cld	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	4	a_obj	_	_
4	ajouter	ajouter	VINF	V	t=W|m=inf|	2	obj	_	_
5	quelques	quelques/quelque	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	variantes	variante	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	4	obj	_	_
7	(	(	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	souvent	souvent	ADV	ADV	type=temp	14	mod	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	nombre	nombre	NC	N	det=y|s=c	14	suj	_	_
11	497	497/*497	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	10	mod	_	_
12	est	être	V	V	m=ind	14	aux.pass	_	_
13	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	14	mod	_	_
14	annoncé	annoncer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	12	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	à_cause_des	*à_cause_du	DET	D	_	18	det	_	_
17	différentes	différent	ADJ	A	n=p|g=f|	18	mod	_	_
18	formes	forme	NC	N	n=p|g=f|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	19	obj.p	_	_
22	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	eux	eux/lui	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|det=y|	22	obj.p	_	_
24	)	)	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
26	et	et	CC	C		6	coord	_	_
27	quelques	quelques/quelque	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	26	dep.coord	_	_
29	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	34	suj	_	_
30	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	34	mod	_	_
31	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	34	aux.tps	_	_
32	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	34	mod	_	_
33	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	34	aux.pass	_	_
34	placés	placer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	28	mod.rel	_	_
35	volontairement	_/volontairement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	34	mod	_	_
36	dans	dans	P	P		34	mod	_	_
37	le	le	DET	D	n=s|g=m|	38	det	_	_
38	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	,	,	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	34	coord	_	_
41	apparaissent	apparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	40	dep.coord	_	_
42	à_cause_de	à_cause_de	P	P	freq=1	41	mod	_	_
43	bugs	bug	NC	N	n=p|g=m|s=c|	42	obj.p	_	_
44	(	(	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
45	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	46	det	_	_
46	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	48	suj	_	_
47	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	48	mod	_	_
48	apparaissent	apparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|	46	mod	_	_
49	jamais	jamais	ADV	ADV	freq=50|type=man	48	mod	_	_
50	dans	dans	P	P		48	mod	_	_
51	les	les/le	DET	D	n=p|	53	det	_	_
52	autres	autre	ADJ	A	n=p|	53	mod	_	_
53	médias	média	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	50	obj.p	_	_
54	que	que	CS	C	s=s	53	dep	_	_
55	les	les/le	DET	D	n=p|	56	det	_	_
56	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	54	obj.cpl	_	_
57	)	)	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_10174_10432
1	En	en	P	P		12	mod	_	_
2	2010	2010/*2010	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	versions	version	NC	N	n=p|g=f|	12	suj	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
8	HeartGold	_/*HeartGold	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
9	et	et	CC	C		7	coord	_	_
10	Argent	_	NPP	N	_	9	dep.coord	_	_
11	SoulSilver	_/*SoulSilver	NPP	N	det=y|s=p|	10	mod	_	_
12	sortent	sortir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	fois	fois	NC	N	g=f|	12	mod	_	_
16	en_tant_que	en_tant_que	P	P		12	mod	_	_
17	remakes	remake	NC	N	n=p|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	17	dep	_	_
19	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
22	et	et	CC	C	freq=1|s=c	21	coord	_	_
23	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	22	dep.coord	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	mais	mais	CC	C		17	coord	_	_
26	avec	avec	P	P	_	25	dep.coord	_	_
27	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	29	mod	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	nouveautés	nouveauté	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
30	issues	issir	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	29	mod	_	_
31	des	de	P+D	P+D	n=p|	30	de_obj	_	_
32	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	33	mod	_	_
33	générations	génération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	notamment	_	ADV	ADV	_	29	mod	_	_
36	techniques	technique	ADJ	A	n=p|	29	mod	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT	_	36	ponct	_	_
38	ou	ou	CC	C		36	coord	_	_
39	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	38	dep.coord	_	_
40	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	39	obj.p	_	_
41	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|	40	dep	_	_
42	système	système	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
43	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	42	dep	_	_
44	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|s=c|	43	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_10433_10569
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
2	cinquième	cinquième	ADJ	A	n=s|	3	mod	_	_
3	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|	7	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	7	aux.tps	_	_
7	arrivée	arrivé	ADJ	A	_	6	ats	_	_
8	d'abord	d'abord	ADV	ADV		7	mod	_	_
9	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	7	mod	_	_
10	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	puis	puis	CC	C	freq=20|s=c	9	coord	_	_
13	en	en	P	P	type=loc	12	dep.coord	_	_
14	Amérique	Amérique	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	et	et	CC	C	freq=70|s=c	13	coord	_	_
16	en	en	P	P	type=loc	15	dep.coord	_	_
17	Europe	Europe	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	à	à	P	P	freq=1|type=loc	17	dep	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	21	dep	_	_
23	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	et	et	CC	C	freq=1|s=c	24	coord	_	_
26	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	25	dep.coord	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_10570_10602
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	désormais	désormais	ADV	ADV	freq=50|type=temp	2	mod	_	_
4	649	649/*649	DET	D	s=card|n=p|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	2	obj	_	_
6	.	.	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_10603_10762
1	Une_fois	une_fois	P	P	_	6	mod	_	_
2	de_plus	de_plus	ADV	ADV	type=man	1	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
6	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	6	ats	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
11	atteignent	atteindre	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	10	dep.coord	_	_
12	en	en	P	P	freq=1|type=loc	11	mod	_	_
13	Amérique	Amérique	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	score	score	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	11	obj	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	1,4	1,4/*1,4	DET	D	s=card|n=p|	18	det	_	_
18	million	million	NC	N	n=s|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	20	mod	_	_
22	pour	pour	P	P	freq=1	21	mod	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
24	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	25	mod	_	_
25	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	28	det	_	_
28	commercialisation	commercialisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_10763_10854
1	Deux	deux/*Deux	DET	D	s=card|n=p|	3	det	_	_
2	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	17	suj	_	_
3	jeux	jeu	NC	N	det=y|s=c	17	suj	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	3	mod.app	_	_
6	version	version	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	5	mod	_	_
7	Noire	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
8	2	2	NC	N	_	5	mod	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	5	coord	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	dep.coord	_	_
11	version	version	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	10	mod	_	_
12	Blanche	Blanche	NPP	N	n=s|g=f|det=y|freq=1|s=p|	10	mod	_	_
13	2	2	PRO	PRO	s=card|n=p|	11	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	17	aux.tps	_	_
16	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	17	aux.pass	_	_
17	annoncés	annoncer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_10855_10978
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	suites	suite	NC	N	n=p|g=f|	4	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	4	aux.pass	_	_
4	sorties	sortie	NC	N	s=c	3	ats	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
6	23	23/*23	ADJ	A	s=card|n=p|	7	mod	_	_
7	juin	juin	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
8	2012	2012	NC	N	s=card|n=s|	7	mod	_	_
9	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	4	mod	_	_
10	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
13	sortiront	sortir	V	V	n=p|t=F|p=3|m=ind|	12	dep.coord	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
15	7	7/*7	ADJ	A	s=card|n=p|	16	mod	_	_
16	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	13	mod	_	_
17	2012	2012	NC	N	s=card|n=s|	16	mod	_	_
18	aux	à	P+D	P+D	n=p|	13	mod	_	_
19	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	et	et	CC	C		16	coord	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
22	12	12/*12	ADJ	A	s=card|n=p|	23	mod	_	_
23	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	20	dep.coord	_	_
24	en	en	P	P		13	mod	_	_
25	Europe	Europe	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_10979_11056
1	Au	à/*Au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	8	mod	_	_
2	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
6	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	8	aff	_	_
7	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
8	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
9	à	à	P	P	freq=1|type=loc	8	a_obj	_	_
10	1,6	1,6/*1,6	DET	D	s=card|n=p|	11	det	_	_
11	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	en	en	P	P		8	mod	_	_
15	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	16	det	_	_
16	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_11057_11217
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	8	8/*8	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	janvier	janvier	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
4	2013	2013	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Game	_	NPP	N	_	9	suj	_	_
7	Freak	_	NPP	N	_	9	suj	_	_
8	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.tps	_	_
9	annoncé	annoncer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	arrivée	arrivée/arrivé|arrivée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
14	sixième	sixième	ADJ	A	n=s|	15	mod	_	_
15	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	dont	dont	PROREL	PRO		15	mod	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	24	suj	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	X	_	NPP	N	_	19	mod	_	_
22	et	et	CC	C		21	coord	_	_
23	Y	Y	NPP	N	n=s|g=m|	22	dep.coord	_	_
24	sortiraient	sortir	V	V	n=p|t=C|p=3|	15	mod.rel	_	_
25	(	(	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	mondialement	_/mondialement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	24	mod	_	_
27	)	)	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	en	en	P	P	freq=1|type=loc	24	mod	_	_
29	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	28	obj.p	_	_
30	de	de	P	P		29	mod	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
32	même	même	ADJ	A	n=s|	33	mod	_	_
33	année	année	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=temp|	30	obj.p	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_11218_11335
1	Avec	avec	P	P	_	15	mod	_	_
2	72	72/*72	DET	D	s=card|n=p|	4	det	_	_
3	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	4	mod	_	_
4	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	ajoutées	ajouter	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	4	mod	_	_
6	pour	pour	P	P	freq=1	5	mod	_	_
7	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	édition	édition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
12	total	total	ADJ	A	n=s|g=m|freq=10|	11	mod	_	_
13	de	de	P	P		11	mod	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	atteint	atteindre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
16	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	15	mod	_	_
17	721	721	DET	D	s=card|n=p|	0	_	_	_
18	en	en	P	P		17	dep	_	_
19	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	18	obj.p	_	_
20	2013	2013	NC	N	s=card|n=s|	19	mod	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_11336_11449
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	7	7/*7	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	mai	mai	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
4	2014	2014	NC	N	s=card|n=s|	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	8	suj	_	_
7	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
8	annoncé	annoncer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	Oméga	_/*Oméga	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
15	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	11	coord	_	_
16	de	de	P	P	type=deloc	15	dep.coord	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	Alpha	Alpha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	17	mod	_	_
20	pour	pour	P	P	freq=1	19	dep	_	_
21	novembre	novembre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	20	obj.p	_	_
22	2014	2014	NC	N	s=card|n=s|	21	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_11450_11523
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	seront	être	V	V	n=p|t=F|p=3|	0	root	_	_
4	des	des/un	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	remakes	remake	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
10	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	9	dep.coord	_	_
11	sorties	sortir	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	7	mod	_	_
12	en	en	P	P		11	mod	_	_
13	2003	2003/*2003	NC	N	s=card/c|n=s|	12	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_11524_11818
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	premières	premier	ADJ	A	n=p|g=f|	3	mod	_	_
3	images	image	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
4	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
7	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	8	aux.pass	_	_
8	révélées	révéler	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
9	à	à	P	P	freq=1	8	mod	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	occasion	occasion	NC	N	n=s|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
12	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|	11	dep	_	_
13	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	Digital	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
15	Event	*Event	ET	ET	_	13	mod	_	_
16	donné	donner	VPP	V	freq=1|m=pastp	13	mod	_	_
17	à	à	P	P	freq=1	16	mod	_	_
18	l'	l'/le	DET	D	n=s|	19	det	_	_
19	occasion	occasion	NC	N	n=s|g=f|s=c|	17	obj.p	_	_
20	de	de	P	P	_	19	dep	_	_
21	l'	l'/le	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	E3	_/*E3	NC	N	det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	2014	2014	NC	N	s=card|n=s|	22	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	suj	_	_
27	reprend	reprendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	29	mod.rel	_	_
28	le	le	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	moteur	moteur	NC	N	det=y|s=c	27	obj	_	_
30	graphique	graphique	NC	N	n=s|	29	mod	_	_
31	de	de	P	P		29	mod	_	_
32	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	31	obj.p	_	_
33	X	_	NPP	N	_	32	mod	_	_
34	et	et	CC	C	freq=1|s=c	33	coord	_	_
35	Y.	_/*Y.	NPP	N	det=y|s=p|	34	dep.coord	_	_
36	La	le	DET	D	_	38	det	_	_
37	septième	septième	ADJ	A	_	38	mod	_	_
38	génération	génération	NC	N	det=y|s=c	40	suj	_	_
39	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	29	mod.rel	_	_
40	annoncée	annoncer	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
41	le	le	DET	D	n=s|g=m|	43	det	_	_
42	26	26/*26	ADJ	A	s=card|n=p|	43	mod	_	_
43	février	février	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	40	mod	_	_
44	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	43	mod	_	_
45	,	,	PONCT	PONCT	_	44	ponct	_	_
46	de	de	P	P		40	mod	_	_
47	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	46	obj.p	_	_
48	Soleil	_/*Soleil	NPP	N	det=y|s=p|	47	mod	_	_
49	et	et	CC	C	freq=1|s=c	48	coord	_	_
50	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	49	dep.coord	_	_
51	Lune	_/*Lune	NPP	N	det=y|s=p|	50	mod	_	_
52	,	,	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_
53	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	54	suj	_	_
54	sortira	sortir	V	V	freq=10|m=ind	50	mod.rel	_	_
55	le	le	DET	D	n=s|g=m|	57	det	_	_
56	23	23/*23	ADJ	A	s=card|n=p|	57	mod	_	_
57	novembre	novembre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	54	mod	_	_
58	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	57	mod	_	_
59	.	.	PONCT	PONCT		58	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_11819_11875
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	histoire	histoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	4	aff	_	_
4	passe	passer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	4	a_obj	_	_
6	Alola	_/*Alola	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	région	région	NC	N	n=s|g=f|	6	mod	_	_
10	inspiré	inspirer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	9	mod	_	_
11	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	mod	_	_
12	Hawaï	_/*Hawaï	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_11876_11945
1	À	à/*À	P	P	_	7	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	origine	origine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
7	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|	0	root	_	_
8	uniquement	_/uniquement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	7	mod	_	_
9	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
10	jeux	jeu	NC	N	det=y|freq=10|s=c	7	ats	_	_
11	sortis	sortir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	10	mod	_	_
12	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	11	a_obj	_	_
13	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_11946_12045
1	Elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	5	suj	_	_
2	s'	se	CLR	CL	p=3|	5	aff	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	5	mod	_	_
5	exploitée	exploiter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
6	sous_forme_d'	sous_forme_de	P	P		5	mod	_	_
7	anime	anime	NC	N	n=s|g=f|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	de	de	P	P		6	mod	_	_
10	mangas	manga	NC	N	n=p|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	9	coord	_	_
13	de	de	P	P	type=deloc	12	dep.coord	_	_
14	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	à	à	P	P	freq=1	16	dep	_	_
18	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj.p	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_12046_12106
1	Quel	quel	DETWH	D	n=s|g=m|	9	mod	_	_
2	que	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	3	ats	_	_
3	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|	1	mod.rel	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	support	support	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
9	reste	rester	V	V	n=s|t=PS|p=13|	1	mod.rel	_	_
10	toujours	toujours	ADV	ADV	type=amod-pmod-vmod	9	mod	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	même	même	ADJ	A	n=s|det=y|	9	ats	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_12107_12356
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	vidéo	_	ADJ	A	_	4	mod	_	_
6	Pokémon	_	NPP	N	_	4	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	commencée	commencer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
9	en	en	P	P	freq=1|type=loc	8	mod	_	_
10	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	9	obj.p	_	_
11	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	8	a_obj	_	_
12	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	avec	avec	P	P		8	mod	_	_
14	Pocket	_/*Pocket	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	contient	contenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
18	à	à	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	près_d'	près_de	P	P		23	mod	_	_
22	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	soixantaine	soixantaine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	sortis	sortir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	25	mod	_	_
27	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	26	mod	_	_
28	Game	_	NC	N	_	27	obj.p	_	_
29	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	28	mod	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	Game	_	NPP	N	_	32	mod	_	_
32	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
33	Color	_/*Color	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	Nintendo	_	NPP	N	_	26	mod	_	_
36	64	64	PRO	PRO	s=card|n=p|	35	mod	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	Game	_	NPP	N	_	28	coord	_	_
39	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	38	mod	_	_
40	Advance	_/*Advance	NPP	N	det=y|s=p|	38	mod	_	_
41	,	,	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	GameCube	_	NPP	N	_	28	coord	_	_
43	,	,	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	Wii	_	NPP	N	_	28	coord	_	_
45	,	,	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_
46	Nintendo	_	NPP	N	_	28	coord	_	_
47	DS	_/*DS	NPP	N	det=y|s=p|	46	mod	_	_
48	,	,	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	Nintendo	_	NPP	N	_	28	coord	_	_
50	3DS	_/*3DS	NPP	N	det=y|s=p|	49	mod	_	_
51	et	et	CC	C		28	coord	_	_
52	Wii	_/*Wii	NPP	N	det=y|s=p|	51	dep.coord	_	_
53	U	_/*U	NPP	N	det=y|s=p|	52	mod	_	_
54	.	.	PONCT	PONCT		53	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_12357_12516
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	3	mod	_	_
3	duo	duo	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	Pokémon	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
8	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	7	mod	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	dep.coord	_	_
11	Bleu	_/*Bleu	NPP	N	det=y|s=p|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	aux.tps	_	_
14	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	15	aux.pass	_	_
15	vendu	vendre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	a_obj	_	_
17	plus	plus	ADV	ADV		20	mod	_	_
18	de	de	P	P		20	mod	_	_
19	30	30/*30	DET	D	s=card|n=p|	20	det	_	_
20	millions	million	NC	N	n=p|	16	obj.p	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|freq=10|	26	suj	_	_
25	qui	qui	PROREL	PRO	det=y|s=rel	26	suj	_	_
26	en_fait	*en_faire	V	V	freq=10|m=ind	24	mod.rel	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	à	à	P	P	freq=1|type=loc	26	mod	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	époque	époque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT	_	30	ponct	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
33	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	35	mod	_	_
34	meilleure	meilleur	ADJ	A	n=s|g=f|	35	mod	_	_
35	vente	vente	NC	N	det=y|freq=1|s=c	30	mod.app	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_12517_12672
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	idée	idée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	en	en	P	P	freq=1|type=loc	5	dep	_	_
7	ligne	ligne	NC	N	n=s|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	massivement	_	ADV	ADV	_	9	mod	_	_
9	multijoueur	_	ADJ	A	_	8	mod	_	_
10	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
11	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	12	aux.pass	_	_
12	évoqué	évoquer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	en	en	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	2009	2009/*2009	NC	N	s=card/c|n=s|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	néanmoins	néanmoins	ADV	ADV	freq=50|type=man	12	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	Junichi	_/*Junichi	NPP	N	det=y|s=p|	20	suj	_	_
19	Masuda	_/*Masuda	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	rappelle	rappeler	V	V	n=s|t=PS|p=13|	18	mod	_	_
21	que	que	CS	C		20	obj	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	L'	l'/le	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	suj	_	_
25	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	21	obj.cpl	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	ats	_	_
28	central	central	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	27	mod	_	_
29	de	de	P	P		27	mod	_	_
30	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_12673_12799
1	Donc	donc	ADV	ADV	type=smod	10	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	quand	quand	CS	C	s=s	10	mod	_	_
4	vous	vous/cln	CLS	CL	n=p|p=2|det=y|s=suj|	5	suj	_	_
5	faites	faire	V	V	n=p|t=P|p=2|m=ind|	3	obj.cpl	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	vous	vous/cln	CLS	CL	n=p|p=2|det=y|s=suj|	10	suj	_	_
10	rencontrez	rencontrer	V	V	n=p|t=P|p=2|	0	root	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	ami	ami	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
14	décidez	décider	V	V	n=p|t=P|p=2|m=ind|	13	dep.coord	_	_
15	de	de	P	P		14	obj	_	_
16	quel	quel	DETWH	D	n=s|g=m|	14	mod	_	_
17	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	15	obj.p	_	_
18	vous	vous/cln	CLS	CL	n=p|p=2|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
19	allez	aller	V	V	n=p|t=P|p=2|	17	root	_	_
20	vous	vous/cla|cld	CLO	CL	n=p|p=2|det=y|s=obj|	21	obj	_	_
21	échanger	échanger	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj	_	_
22	réciproquement	_/réciproquement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	21	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_12800_12870
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	faut	falloir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	mettre	mettre	VINF	V	t=W|	2	obj	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	accent	accent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	sur	sur	P	P		3	p_obj.o	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	communication	communication	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	réelle	réel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	8	mod	_	_
10	entre	entre	P	P		3	mod	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_12871_12967
1	Vous	vous/cln	CLS	CL	n=p|p=2|det=y|s=suj|	4	suj	_	_
2	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
3	vous	vous/cla|cld	CLO	CL	n=p|p=2|det=y|s=obj|	4	obj	_	_
4	voyez	voir	V	V	n=p|t=P|p=2|	0	root	_	_
5	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	4	mod	_	_
6	quand	quand	CS	C	freq=50|s=s	4	mod	_	_
7	vous	vous/cln	CLS	CL	n=p|p=2|det=y|s=suj|	8	suj	_	_
8	êtes	être	V	V	n=p|t=P|p=2|m=ind|	6	obj.cpl	_	_
9	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	8	ats	_	_
10	deux	deux	PRO	PRO	s=card|n=p|	8	mod	_	_
11	en	en	P	P		8	ats	_	_
12	ligne	ligne	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	"	"	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
15	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	4	mod	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
17	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	15	mod.rel	_	_
18	incompatible	incompatible	ADJ	A	n=s|	17	ats	_	_
19	avec	avec	P	P	freq=1	18	mod	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	MMO	_/*MMO	NPP	N	det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_12968_13117
1	En	en	P	P	type=loc	19	mod	_	_
2	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	1	obj.p	_	_
3	2010	2010/*2010	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	selon	selon	P	P		19	mod	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	officielles	officiel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	7	mod	_	_
9	de	de	P	P		7	mod	_	_
10	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	suj	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
16	vidéo	*vidéo	ADJ	A	freq=1	15	mod	_	_
17	s'	se	CLR	CL	p=3|	19	aff	_	_
18	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.tps	_	_
19	vendue	vendre	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
20	à	à	P	P	freq=1|type=loc	19	obj	_	_
21	215	215/*215	DET	D	s=card|n=p|	22	det	_	_
22	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	23	obj.p	_	_
25	à_travers	à_travers	P	P		19	mod	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_13118_13195
1	En	en	P	P	type=loc	4	mod	_	_
2	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	1	obj.p	_	_
3	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	2	mod	_	_
4	sort	sortir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	Pokémon	_	ADJ	A	_	6	mod	_	_
8	Go	giga-octet	NC	N	g=m|freq=1|s=c|	6	mod	_	_
9	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	smartphones	_	NPP	N	_	9	obj.p	_	_
11	et	et	CC	C	s=c	10	coord	_	_
12	tablettes	tablette	NC	N	n=p|g=f|s=c|	11	dep.coord	_	_
13	tactiles	tactile	ADJ	A	n=p|freq=1|	12	mod	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_13196_13289
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	propose	proposer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	gameplay	_/*gameplay	NC	N	det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	adapté	adapter/adapté	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	4	mod	_	_
6	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	mobile	mobile	ADJ	A	n=s|	6	obj.p	_	_
8	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
9	basé	baser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	8	dep.coord	_	_
10	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	9	p_obj.o	_	_
11	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	architecture	architecture	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	massivement	_	ADV	ADV	_	14	mod	_	_
14	multijoueur	_	ADJ	A	_	12	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_13290_13393
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	demande	demander	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	3	a_obj	_	_
5	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	de	de	P	P		3	obj	_	_
7	rechercher	rechercher	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj.p	_	_
8	des	des/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj	_	_
10	dans	dans	P	P		7	mod	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	réel	réel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	12	mod	_	_
14	à	à	P	P		7	mod	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	aide	aide/aide|demander_aide	NC	N	n=s|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	géolocalisation	_/*géolocalisation	NC	N	det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_13394_13466
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	fois	foi|fois	NC	N	det=y|s=c	6	mod	_	_
3	trouvés	trouver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	5	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	ceux-ci	ceux-ci/celui-ci	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	6	suj	_	_
6	apparaissent	apparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
7	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	l'	l'/le	DET	D	n=s|	9	det	_	_
9	écran	écran	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	en	en	P	P	freq=1|type=loc	9	dep	_	_
11	réalité	réalité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	augmentée	augmenter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	11	mod	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_13467_13687
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	phénoménal	phénoménal	ADJ	A	n=s|g=m|	6	ats	_	_
8	et	et	CC	C	s=c	7	coord	_	_
9	planétaire	planétaire	ADJ	A	n=s|	8	dep.coord	_	_
10	:	:	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	en	en	P	P	type=loc	17	mod	_	_
12	quelques	quelques/quelque	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	jeu	jeu	NC	N	det=y|s=c	17	suj	_	_
17	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	mod	_	_
18	l'	l'/le	DET	D	n=s|	19	det	_	_
19	une	un	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	17	ats	_	_
20	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	applications	application	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	24	det	_	_
23	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	24	mod	_	_
24	utilisées	utiliser	VPP	V	n=p|g=f|t=K|det=y|freq=1|m=pastp|	21	mod	_	_
25	(	(	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	dépassant	dépasser	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	24	mod	_	_
27	par	par	P	P	freq=1	26	mod	_	_
28	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	27	obj.p	_	_
29	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	26	obj	_	_
31	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	utilisateurs	utilisateur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	31	obj.p	_	_
33	quotidiens	quotidien	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	32	mod	_	_
34	actifs	actif	NC	N	n=p|g=m|	32	mod	_	_
35	de	de	P	P		32	mod	_	_
36	Twitter	_/*Twitter	NPP	N	det=y|s=p|	35	obj.p	_	_
37	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	36	dep	_	_
38	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	)	)	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_13688_13788
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	développement	développement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	e-sport	_/*e-sport	NC	N	det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	années	année	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|type=temp|	6	obj.p	_	_
9	2000	2000/*2000	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	8	mod	_	_
10	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
11	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	12	mod	_	_
12	entraîné	entraîner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	avec	avec	P	P	freq=1	12	mod	_	_
14	lui	lui	PRO	PRO	n=s|g=m|p=3|det=y|	13	obj.p	_	_
15	toute	tout	ADJ	A	n=s|g=f|	17	mod	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	vague	vague	NC	N	det=y|freq=10|s=c	12	obj	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_13789_13946
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|	3	mod	_	_
3	tournois	tournoi	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
5	débuté	débuter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	avec	avec	P	P	freq=1	5	p_obj.o	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	et	et	CC	C		5	coord	_	_
10	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	11	suj	_	_
11	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	9	dep.coord	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	communautés	communauté	NC	N	det=y|s=c	11	ats	_	_
14	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	internet	internet	NC	N	n=s|g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
17	s'	se	CLR	CL	p=3|	18	aff	_	_
18	intéressent	intéresser	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	13	mod.rel	_	_
19	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	18	a_obj	_	_
20	métagame	_/*métagame	NC	N	det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	complexe	complexe	ADJ	A	n=s|freq=1|	20	mod	_	_
22	des	de	P+D	P+D	n=p|	20	mod	_	_
23	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	23	mod	_	_
25	Pokémon	_	NPP	N	_	23	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_13947_14121
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
3	télévisée	téléviser/télévisé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	2	mod	_	_
4	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	2	mod	_	_
5	Pokémon	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
6	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
7	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	8	aux.pass	_	_
8	créée	créer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
9	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	8	mod	_	_
10	Japon	_	NC	N	_	9	obj.p	_	_
11	à	à	P	P		8	mod	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	suite	suite/donner_suite|faire_suite|suite	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	_	13	dep	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	19	mod	_	_
19	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	vidéo	vidéo	NC	N	n=s|freq=1|s=c|	19	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
23	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	24	aux.pass	_	_
24	diffusée	diffuser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	22	dep.coord	_	_
25	pour	pour	P	P	freq=1	24	mod	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
27	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	28	mod	_	_
28	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
29	sur	sur	P	P		24	mod	_	_
30	TV	télévision	NC	N	g=f|s=c|	29	obj.p	_	_
31	Tokyo	Tokyo	NPP	N	n=s|g=m|	30	mod	_	_
32	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
33	1er	_/*1er	ADJ	A	_	34	mod	_	_
34	avril	avril	NC	N	n=s|g=m|	33	mod	_	_
35	1997	1997	NC	N	s=card|n=s|	34	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_14122_14275
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	introduite	introduire	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	4	p_obj.o	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	étranger	étranger	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	à_partir_de	à_partir_de	P	P		4	mod	_	_
9	1998	1998/*1998	NC	N	s=card/c|n=s|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
12	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	11	dep.coord	_	_
13	en	en	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	grande	grand	ADJ	A	n=s|g=f|	15	mod	_	_
15	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
16	responsable	responsable	ADJ	A	n=s|	12	ats	_	_
17	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	16	de_obj	_	_
18	programme	programme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	télévisé	téléviser/télévisé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	18	mod	_	_
20	Kids'	_	NPP	N	_	21	mod	_	_
21	WB	_/*WB	NPP	N	det=y|s=p|	20	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	sur	sur	P	P		12	mod	_	_
24	The	_	NPP	N	_	23	obj.p	_	_
25	CW	_	NPP	N	_	27	mod	_	_
26	Television	_	NPP	N	_	27	mod	_	_
27	Network	*Network	ET	ET	_	23	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_14276_14402
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	continue	continuer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT	_	8	ponct	_	_
10	suivant	suivre	VPR	V	t=G|	7	mod	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	aventures	aventure	NC	N	det=y|s=c	10	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	et	et	CC	C		5	coord	_	_
16	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	17	det	_	_
17	ambition	ambition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	dep.coord	_	_
18	de	de	P	P	freq=1	17	dep	_	_
19	devenir	devenir	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	jour	jour	NC	N	n=s|g=m|	19	obj	_	_
22	maître	maître/maître|passer_maître	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	19	ats	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	21	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_14403_14505
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
4	maintenant	maintenant	ADV	ADV	type=temp	5	mod	_	_
5	diffusée	diffuser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
6	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	Cartoon	_/*Cartoon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	Network	_/*Network	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	5	coord	_	_
11	en	en	P	P		12	UNK	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	dep.coord	_	_
13	actuellement	_/actuellement	ADV	ADV	freq=50|type=temp|	12	mod	_	_
14	à	à	P	P		12	mod	_	_
15	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	17	det	_	_
16	dix-neuvième	dix-neuvième	ADJ	A	_	17	mod	_	_
17	saison	saison	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=temp|	14	obj.p	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_14506_14783
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	dix-neuf	dix-neuf	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	saisons	saison	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|type=temp|	4	suj	_	_
4	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	6	aux.pass	_	_
6	séparées	séparer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	4	obj	_	_
7	en	en	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	sept	sept/*sept	DET	D	s=card|n=p|	9	det	_	_
9	cycles	cycle	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	:	:	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	Voyage	voyage	NC	N	n=s|g=m|	6	mod	_	_
12	à	à	P	P	freq=1|type=loc	11	dep	_	_
13	Kanto	_/*Kanto	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	(	(	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	saisons	saison	NC	N	n=p|g=f|	11	mod	_	_
16	1	1/*1	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	15	mod	_	_
17	)	)	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
19	Les	le	DET	D	_	20	det	_	_
20	îles	île	NC	N	n=p|g=f|	9	mod	_	_
21	Orange	Orange	NPP	N	det=y|s=p	20	mod	_	_
22	(	(	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	saison	saison	NC	N	freq=1|s=c|type=temp	20	mod	_	_
24	2	2/*2	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	23	mod	_	_
25	)	)	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
27	Voyage	_	NPP	N	_	20	mod	_	_
28	à	à	P	P	freq=1|type=loc	27	dep	_	_
29	Johto	_/*Johto	NPP	N	det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	(	(	PONCT	PONCT	_	29	ponct	_	_
31	saisons	saison	NC	N	n=p|g=f|	27	mod	_	_
32	3	3/*3	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	31	mod	_	_
33	à	à	P	P	freq=1|type=loc	32	mod	_	_
34	5	5/*5	PRO	PRO	s=card|n=p|det=y|	33	obj.p	_	_
35	)	)	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
37	Advanced	_	NPP	N	_	38	mod	_	_
38	Generation	_/*Generation	NPP	N	det=y|s=p|	37	mod	_	_
39	(	(	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	saisons	saison	NC	N	n=p|g=f|freq=1|s=c|type=temp|	37	mod	_	_
41	6	6/*6	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	40	mod	_	_
42	à	à	P	P		40	mod	_	_
43	9	9	PRO	PRO	s=card|n=p|	42	obj.p	_	_
44	)	)	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
45	,	,	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
46	Diamant	_	NPP	N	_	11	coord	_	_
47	et	et	CC	C	freq=1|s=c	46	coord	_	_
48	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	47	dep.coord	_	_
49	(	(	PONCT	PONCT	_	48	ponct	_	_
50	saisons	saison	NC	N	n=p|g=f|	46	mod	_	_
51	10	10/*10	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	50	mod	_	_
52	à	à	P	P	freq=1|type=loc	51	mod	_	_
53	13	13/*13	PRO	PRO	s=card|n=p|det=y|	52	obj.p	_	_
54	)	)	PONCT	PONCT		53	ponct	_	_
55	,	,	PONCT	PONCT		53	ponct	_	_
56	Noir	_	NPP	N	_	11	coord	_	_
57	et	et	CC	C	freq=1|s=c	56	coord	_	_
58	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	57	dep.coord	_	_
59	(	(	PONCT	PONCT	_	58	ponct	_	_
60	saisons	saison	NC	N	freq=1|s=c|type=temp	58	mod	_	_
61	14	14/*14	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	60	mod	_	_
62	à	à	P	P	freq=1|type=loc	61	mod	_	_
63	16	*16	NC	N	s=c	62	obj.p	_	_
64	)	)	PONCT	PONCT		63	ponct	_	_
65	et	et	CC	C		11	coord	_	_
66	XY	_/*XY	NPP	N	det=y|s=p|	65	dep.coord	_	_
67	(	(	PONCT	PONCT	_	66	ponct	_	_
68	saison	saison	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|type=temp|	66	mod	_	_
69	17	*17	ADJ	A	freq=1	68	mod	_	_
70	-18	*-18	NC	N	freq=1|s=c	68	mod	_	_
71	-19	*-19	ADJ	A	freq=1	68	mod	_	_
72	)	)	PONCT	PONCT		71	ponct	_	_
73	.	.	PONCT	PONCT		71	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_14784_14905
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	suj	_	_
3	diffusée	diffuser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
4	en_parallèle	_	ADV	ADV	_	3	mod	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	4	dep	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	principale	principal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Pokémon	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
11	Chronicles	_/*Chronicles	NPP	N	det=y|s=p|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	14	aux.pass	_	_
14	diffusée	diffuser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
15	en_tant_que	en_tant_que	P	P	freq=1	14	mod	_	_
16	spin-off	_	NPP	N	_	15	obj.p	_	_
17	depuis	depuis	P	P		14	mod	_	_
18	2002	2002/*2002	NC	N	s=card/c|n=s|	17	obj.p	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_14906_15053
1	Connue	connaître	VPP	V	n=s|g=f|t=K|m=pastp|	13	mod	_	_
2	sous	sous	P	P	freq=1|type=loc	1	mod	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	Ho-So	_/*Ho-So	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	1	mod	_	_
9	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	suj	_	_
13	consiste	consister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
14	en	en	P	P	freq=1|type=loc	13	p_obj.o	_	_
15	22	22/*22	DET	D	s=card|n=p|	16	det	_	_
16	épisodes	épisode	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	mettant	mettre	VPR	V	freq=1|m=presp	16	mod	_	_
18	en	en	P	P	freq=30|type=loc	17	p_obj.o	_	_
19	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	18	obj.p	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	17	obj	_	_
22	secondaires	secondaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	21	mod	_	_
23	de	de	P	P		21	mod	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	principale	principal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	25	mod	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15054_15154
1	En	en	P	P	type=loc	7	mod	_	_
2	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	épisodes	épisode	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
6	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	diffusés	diffuser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	pour	pour	P	P	freq=1	7	mod	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
10	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	11	mod	_	_
11	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
12	en	en	P	P		7	mod	_	_
13	septembre	septembre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	12	obj.p	_	_
14	2007	2007	NC	N	s=card|n=s|	13	mod	_	_
15	sur	sur	P	P		7	mod	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	chaîne	chaîne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	Gulli	_/*Gulli	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15155_15224
1	Pour	pour	P	P		0	_	_	_
2	plus	plus	ADV	ADV		6	mod	_	_
3	d'	de	P	P		4	det	_	_
4	informations	information	NC	N	n=p|g=f|	1	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	consulter	consulter	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	liste	liste	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	épisodes	épisode	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15225_15267
1	Deux	deux/*Deux	DET	D	s=card|n=p|	2	det	_	_
2	téléfilms	téléfilm	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.tps	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	6	mod	_	_
5	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	6	aux.pass	_	_
6	diffusés	diffuser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
7	.	.	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15268_15499
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	incluent	inclure	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
3	Le	le	DET	D	_	4	det	_	_
4	Retour	faire_retour|retour	NC	N	det=y|freq=10|s=c	2	obj	_	_
5	de	de	P	P		4	mod	_	_
6	Mewtwo	_/*Mewtwo	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	(	(	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	Mewtwo	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
9	Returns	_/*Returns	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	)	)	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	en	en	P	P		2	mod	_	_
12	2001	2001	NC	N	s=card|n=s|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	et	et	CC	C		4	coord	_	_
15	Le	le	DET	D	_	16	det	_	_
16	Maître	Maître	NC	N	det=y|s=c	14	dep.coord	_	_
17	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	mirages	mirage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	(	(	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	The	_	ET	ET	_	24	dep	_	_
21	Mastermind	_	ET	ET	_	24	dep	_	_
22	of	_	ET	ET	_	24	dep	_	_
23	Mirage	_	ET	ET	_	21	mod	_	_
24	Pokémon	_	NPP	N	_	20	mod	_	_
25	)	)	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	en	en	P	P		16	dep	_	_
27	2006	2006	NC	N	s=card|n=s|	26	obj.p	_	_
28	De_plus	_	ADV	ADV	_	38	mod	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	dix-neuf	dix-neuf/*dix-neuf	DET	D	s=card|n=p|	32	det	_	_
31	longs	long	ADJ	A	n=p|g=m|	32	mod	_	_
32	métrages	métrage	NC	N	n=p|g=m|	38	suj	_	_
33	dérivés	dériver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	32	mod	_	_
34	de	de	P	P		32	dep	_	_
35	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	36	det	_	_
36	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	38	aux.pass	_	_
38	sortis	sortir	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
39	,	,	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	dont	dont	PROREL	PRO		38	mod	_	_
41	certains	certain	PRO	PRO	n=p|g=m|	0	_	_	_
42	uniquement	_	ADV	ADV	_	43	mod	_	_
43	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	42	mod	_	_
44	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	43	obj.p	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15500_15601
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	1	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	Pokémon	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	film	film	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
8	:	:	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	Mewtwo	*Mewtwo	NPP	N	det=y|s=p	10	suj	_	_
10	contre-attaque	contre-attaque	NC	N	n=s|g=f|	9	mod	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	mod.rel	_	_
12	sorti	sortir	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
13	en	en	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	1998	1998/*1998	NC	N	s=card/c|n=s|	13	obj.p	_	_
15	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	12	mod	_	_
16	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	et	et	CC	C	freq=70|s=c	13	coord	_	_
18	en	en	P	P	type=loc	17	dep.coord	_	_
19	2000	2000/*2000	NC	N	s=card/c|n=s|	18	obj.p	_	_
20	en	en	P	P	freq=1|type=loc	19	dep	_	_
21	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15602_15654
1	Celui-ci	celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	2	suj	_	_
2	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	2_224_456	2_224_456/*2_224_456	DET	D	s=card|n=p|	4	det	_	_
4	entrées	entrée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	mod	_	_
6	cinéma	cinéma	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	en	en	P	P		2	mod	_	_
8	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	.	.	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15655_15756
1	Tout	tout	ADV	ADV	type=amod-pmod	2	mod	_	_
2	comme	comme	P	P		9	mod	_	_
3	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	série	série	NC	N	n=s|g=f|	2	obj.cpl	_	_
5	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	4	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	films	film	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
9	racontent	raconter	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	aventures	aventure	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	12	coord	_	_
16	de	de	P	P	type=deloc	15	dep.coord	_	_
17	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	18	det	_	_
18	compagnons	compagnon	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15757_15908
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	à	à	P	P	freq=1	4	dep	_	_
6	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj	_	_
8	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.tps	_	_
9	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	10	aux.pass	_	_
10	créé	créer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
11	par	par	P	P		10	p_obj.o	_	_
12	Tsunekazu	_/*Tsunekazu	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	Ishihara	_/*Ishihara	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	propriétaire	propriétaire	NC	N	n=s|	12	mod	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	Creatures	_/*Creatures	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	à	à	P	P	freq=1	17	dep	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	suite	suite/donner_suite|faire_suite|suite	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
22	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|	21	dep	_	_
23	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	Pocket	_	NC	N	_	24	obj.p	_	_
26	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	25	mod	_	_
27	en	en	P	P		23	mod	_	_
28	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	27	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_15909_16050
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
6	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	7	aux.pass	_	_
7	exporté	exporter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	avec	avec	P	P	freq=1	7	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
10	autres	autre	ADJ	A	n=p|	11	mod	_	_
11	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
12	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	dep.coord	_	_
15	à	à	P	P	freq=1|type=loc	14	dep	_	_
16	l'	l'/le	DET	D	n=s|	17	det	_	_
17	étranger	étranger	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	à_partir_de	à_partir_de	P	P	freq=1	17	dep	_	_
19	début	début	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	19	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
23	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	25	aux.tps	_	_
24	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	25	aux.pass	_	_
25	édité	éditer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	22	dep.coord	_	_
26	par	par	P	P		25	p_obj.o	_	_
27	Wizards	_/*Wizards	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	of	_	NPP	N	_	27	mod	_	_
29	the	_	ET	ET	_	28	dep	_	_
30	Coast	*Coast	ET	ET	_	27	mod	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_16051_16224
1	Après	après	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
8	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	7	dep.coord	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	12	suj	_	_
11	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
12	récupéré	récupérer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	propriété	propriété	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	14	dep	_	_
16	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
18	commencé	commencer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	17	dep.coord	_	_
19	à	à	P	P		18	a_obj	_	_
20	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	21	obj	_	_
21	charger	charger	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	de_obj	_	_
23	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	distribution	distribution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	à_travers	à_travers	P	P		24	mod	_	_
26	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	27	det	_	_
27	société	société	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	The	_	NPP	N	_	27	mod	_	_
29	Pokémon	_	NPP	N	_	28	mod	_	_
30	Company	_	NPP	N	_	27	mod	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_16225_16344
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|	7	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	Pokémon	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	pratiqué	pratiquer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	7	mod	_	_
9	de	de/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
10	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	11	mod	_	_
11	conventions	convention	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
12	et	et	CC	C	s=c	11	coord	_	_
13	tournois	tournoi	NC	N	n=p|g=m|s=c|	12	dep.coord	_	_
14	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	7	mod	_	_
15	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	15	dep	_	_
18	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	et	et	CC	C	freq=20|s=c	17	coord	_	_
20	en	en	P	P	type=loc	19	dep.coord	_	_
21	Europe	Europe	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_16345_16469
1	En	en	P	P		15	mod	_	_
2	2007	2007/*1997	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	figurines	figurine	NC	N	n=p|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	à	à	P	P	freq=1	7	dep	_	_
9	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	et	et	CC	C	freq=670|s=c	8	coord	_	_
11	à	à	P	P	_	10	dep.coord	_	_
12	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	aux.tps	_	_
14	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	15	aux.pass	_	_
15	lancé	lancer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	15	coord	_	_
18	accueilli	accueillir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	17	dep.coord	_	_
19	avec	avec	P	P	freq=1	18	p_obj.o	_	_
20	enthousiasme	enthousiasme	NC	N	n=s|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	par	par	P	P		15	p_obj.o	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	fans	fan	NC	N	n=p|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	américains	américain	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	23	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_16470_16634
1	Depuis	depuis	P	P	type=deloc	10	mod	_	_
2	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	3	det	_	_
3	débuts	début/début|débuts	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	suj	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	s'	se	CLR	CL	p=3|	10	aff	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.tps	_	_
10	déclinée	décliner	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
11	en	en	P	P	freq=1|type=loc	10	mod	_	_
12	de	de/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
13	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	14	mod	_	_
14	mangas	manga	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
17	adaptent	adapter	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	14	mod.rel	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	mod	_	_
19	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	18	obj.p	_	_
20	plus_ou_moins	plus_ou_moins	ADV	ADV	type=amod-quant	21	mod	_	_
21	libre	libre	ADJ	A	n=s|freq=1|	19	mod	_	_
22	l'	l'/le	DET	D	n=s|	23	det	_	_
23	univers	univers	NC	N	g=m|det=y|freq=10|s=c|	17	obj	_	_
24	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	25	mod	_	_
27	ou	ou	CC	C	freq=2003|s=c	24	coord	_	_
28	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|type=deloc|	27	dep.coord	_	_
29	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
30	animé	animer/animé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	29	mod	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_16635_16726
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.pass	_	_
3	publiés	publier	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	3	p_obj.o	_	_
5	Japon	_/japon	NC	N	det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	par	par	P	P	freq=1	5	dep	_	_
7	Shōgakukan	_/*Shōgakukan	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
9	traduits	traduire	VPP	V	n=p|g=m|t=K|m=pastp|	8	dep.coord	_	_
10	en	en	P	P	freq=1|type=loc	9	p_obj.o	_	_
11	anglais	anglais	NC	N	g=m|s=c|	10	obj.p	_	_
12	par	par	P	P	freq=1	11	dep	_	_
13	VIZ	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
14	Media	Media	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	et	et	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
16	Chuang	_/*Chuang	NPP	N	det=y|s=p|	15	dep.coord	_	_
17	Yi	_/*Yi	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_16727_16917
1	Deux	deux/*Deux	DET	D	s=card|n=p|	2	det	_	_
2	séries	série	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	4	aff	_	_
4	distinguent	distinguer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	par	par	P	P	freq=1	4	mod	_	_
6	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	7	det	_	_
7	longévité	longévité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	puisque	puisque	CS	C	freq=50|s=s	4	mod	_	_
9	originellement	_/originellement	ADV	ADV	type=man|	10	mod	_	_
10	parus	paraître	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	8	obj.cpl	_	_
11	à	à	P	P	freq=1|type=loc	10	p_obj.o	_	_
12	l'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	époque	époque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	15	mod	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	15	coord	_	_
18	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	17	dep.coord	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	21	suj	_	_
21	continuaient	continuer	V	V	n=p|t=II|p=3|m=ind|	8	obj.cpl	_	_
22	à	à	P	P	freq=1	21	obj	_	_
23	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	24	aux.pass	_	_
24	publiées	publier	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	22	obj.p	_	_
25	lors_de	lors_de	P	P	freq=1	24	mod	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
27	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	29	mod	_	_
31	et	et	CC	C	freq=1|s=c	30	coord	_	_
32	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	31	dep.coord	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_16918_17201
1	D'une_part	d'une_part	ADV	ADV		18	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	Pocket	_	NC	N	_	18	suj	_	_
4	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	18	suj	_	_
5	(	(	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	ポ	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
7	ケットモンスター	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	Poketto	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
10	Monsutā	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
11	?	?	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	)	)	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
14	de	de	P	P		9	dep	_	_
15	Anakubo	_/*Anakubo	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	Kōsaku	_/*Kōsaku	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	série	série	NC	N	n=s|g=f|	18	obj	_	_
21	humoristique	humoristique	ADJ	A	n=s|freq=1|	20	mod	_	_
22	assez	assez	ADV	ADV	type=amod-quant	23	mod	_	_
23	éloignée	éloigner	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	20	mod	_	_
24	de	de	P	P		23	de_obj	_	_
25	l'	l'/le	DET	D	n=s|	26	det	_	_
26	intrigue	intrigue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	classique	classique	ADJ	A	n=s|freq=1|	26	mod	_	_
28	de	de	P	P		26	mod	_	_
29	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	mettant	mettre	VPR	V	t=G|	18	mod	_	_
32	en	en	P	P	freq=30|type=loc	31	p_obj.o	_	_
33	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	32	obj.p	_	_
34	un	un	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	31	obj	_	_
36	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	35	dep	_	_
37	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
38	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	dep	_	_
39	Red	Red	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	38	obj.p	_	_
40	et	et	CC	C		35	coord	_	_
41	ses	ses	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	43	det	_	_
42	deux	deux	ADJ	A	s=card|n=p|	43	mod	_	_
43	Pokémon	_	NC	N	_	40	dep.coord	_	_
44	,	,	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
45	un	un	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	Mélofée	_	NPP	N	_	43	mod	_	_
47	(	(	PONCT	PONCT	_	46	ponct	_	_
48	Clefairy	_/*Clefairy	NPP	N	det=y|s=p|	46	mod	_	_
49	)	)	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_
50	grossier	grossier	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	46	mod	_	_
51	et	et	CC	C	s=c	50	coord	_	_
52	insupportable	insupportable	ADJ	A	n=s|	51	dep.coord	_	_
53	et	et	CC	C	freq=1|s=c	46	coord	_	_
54	un	un	DET	D	n=s|g=m|	55	det	_	_
55	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	53	dep.coord	_	_
56	.	.	PONCT	PONCT		55	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_17202_17440
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	extrêmement	_/extrêmement	ADV	ADV	type=amod|	5	mod	_	_
5	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|	3	ats	_	_
6	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	3	mod	_	_
7	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	12	mod	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	ventes	vente	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
12	atteignent	atteindre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	7	mod.rel	_	_
13	3	3/*3	DET	D	s=card|n=p|	14	det	_	_
14	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	;	;	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	suj	_	_
20	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	manga	manga	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	font	faire	V	V	n=p|t=P|p=3|	19	mod	_	_
23	même	même	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	22	mod	_	_
24	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	apparition	apparition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj	_	_
26	sous_forme_de	sous_forme_de	P	P		25	dep	_	_
27	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|	26	obj.p	_	_
28	animé	animer	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	27	mod	_	_
29	dans	dans	P	P		22	mod	_	_
30	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
31	courte	court	ADJ	A	n=s|g=f|	32	mod	_	_
32	séquence	séquence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	l'	l'/le	DET	D	n=s|	35	det	_	_
35	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	362	362	ADJ	A	s=card|n=p|	35	mod	_	_
37	de	de	P	P		35	dep	_	_
38	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	39	det	_	_
39	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
40	télévisée	téléviser/télévisé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	39	mod	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_17441_17824
1	D'autre_part	d'autre_part	ADV	ADV		26	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	Pocket	_	NPP	N	_	26	suj	_	_
4	Monsters	_	NPP	N	_	26	suj	_	_
5	Special	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
6	(	(	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	ポケットモンスタースペシ	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	Poketto	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
10	Monsutā	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
11	Supesharu	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
12	?	?	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	)	)	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
14	scénarisé	scénariser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	3	mod	_	_
15	par	par	P	P		14	p_obj.o	_	_
16	Hidenori	_/*Hidenori	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	Kusaka	_/*Kusaka	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	et	et	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
19	dessiné	dessiner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	18	dep.coord	_	_
20	Satoshi	*Satoshi	NPP	N	det=y|s=p	19	obj	_	_
21	Mato	_/*Mato	NPP	N	det=y|s=p|	20	mod	_	_
22	puis	puis	CC	C		20	coord	_	_
23	Yamamoto	_/*Yamamoto	NPP	N	det=y|s=p|	22	dep.coord	_	_
24	Satoshi	_/*Satoshi	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
27	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	ats	_	_
29	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	aventures	aventure	NC	N	n=p|g=f|s=c|	29	obj.p	_	_
31	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	32	suj	_	_
32	reprend	reprendre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	28	mod.rel	_	_
33	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	32	mod	_	_
34	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	35	mod	_	_
35	près	près	ADV	ADV		33	obj.p	_	_
36	l'	l'/le	DET	D	n=s|	37	det	_	_
37	intrigue	intrigue	NC	N	det=y|s=c	35	obj.p	_	_
38	des	de	P+D	P+D	n=p|	37	mod	_	_
39	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
40	vidéo	_	ADJ	A	_	39	mod	_	_
41	:	:	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	à	à	P	P	type=loc	46	a_obj	_	_
43	chaque	chaque	DET	D	n=s|	45	det	_	_
44	nouveau	nouveau	ADJ	A	n=s|g=m|	45	mod	_	_
45	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
46	correspond	correspondre	V	V	n=s|t=P|p=3|	45	mod	_	_
47	un	un	DET	D	n=s|g=m|	49	det	_	_
48	nouvel	_/nouveau	ADJ	A	_	49	mod	_	_
49	arc	arc	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	46	suj	_	_
50	narratif	narratif	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	49	mod	_	_
51	mettant	mettre	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	49	mod	_	_
52	en	en	P	P	freq=30|type=loc	51	p_obj.o	_	_
53	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	52	obj.p	_	_
54	un	un	DET	D	n=s|g=m|	56	det	_	_
55	nouveau	nouveau	ADJ	A	n=s|g=m|	56	mod	_	_
56	héros	héros	NC	N	g=m|det=y|freq=10|s=c|	51	obj	_	_
57	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	58	suj	_	_
58	porte	porter	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	56	mod.rel	_	_
59	le	le	DET	D	n=s|g=m|	60	det	_	_
60	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	58	obj	_	_
61	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	60	dep	_	_
62	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	63	det	_	_
63	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	61	obj.p	_	_
64	(	(	PONCT	PONCT	_	63	ponct	_	_
65	Red	Red	NPP	N	n=s|g=m|	63	mod	_	_
66	,	,	PONCT	PONCT	_	65	ponct	_	_
67	Yellow	_	NPP	N	_	63	mod	_	_
68	,	,	PONCT	PONCT		67	ponct	_	_
69	Gold	_	NPP	N	_	63	mod	_	_
70	,	,	PONCT	PONCT		69	ponct	_	_
71	etc.	_	ADV	ADV	_	63	mod	_	_
72	)	)	PONCT	PONCT		71	ponct	_	_
73	.	.	PONCT	PONCT		71	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_17825_17919
1	Chacun	chacun	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	7	suj	_	_
2	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	1	dep	_	_
3	chapitres	chapitre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	pour	pour	P	P		7	mod	_	_
9	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	7	obj	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	Pokémon	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
15	précédé	précéder	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	14	mod	_	_
16	de	de	P	P		15	de_obj	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	mention	mention	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	"	"	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	V	VSersus	P	P		18	mod	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_17920_18177
1	Seules	seul	ADJ	A	n=p|g=f|	2	mod	_	_
2	trois	trois	DET	D	s=card|n=p|	3	det	_	_
3	séries	série	NC	N	n=p|g=f|	8	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	manga	manga	NC	N	n=s|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
7	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	8	aux.pass	_	_
8	traduites	traduire	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
9	en	en	P	P	freq=1|type=loc	8	p_obj.o	_	_
10	français	français	NC	N	g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
12	publiés	publier	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	11	dep.coord	_	_
13	par	par	P	P		12	p_obj.o	_	_
14	Glénat	_/*Glénat	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	entre	entre	P	P		12	mod	_	_
16	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|	15	obj.p	_	_
17	et	et	CC	C	s=c	16	coord	_	_
18	2002	2002/*2002	NC	N	s=card/c|n=s|	17	dep.coord	_	_
19	:	:	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	Pokémon	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
21	:	:	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	Attrapez-les	*Attrapez-les	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	20	mod.app	_	_
23	tous	tout	PRO	PRO	n=p|g=m|	22	mod	_	_
24	!	!	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	de	de	P	P		22	dep	_	_
26	Miho	_/*Miho	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	Asada	_/*Asada	NPP	N	det=y|s=p|	26	mod	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	Pikachu	_	NPP	N	_	30	mod	_	_
30	Adventures	_/*Adventures	NPP	N	det=y|s=p|	29	mod	_	_
31	!	!	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	de	de	P	P		29	dep	_	_
33	Yumi	Yumi	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	32	obj.p	_	_
34	Tsukirino	_/*Tsukirino	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
35	et	et	CC	C		20	coord	_	_
36	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	35	dep.coord	_	_
37	La	le	DET	D	_	39	det	_	_
38	grande	grand	ADJ	A	n=s|g=f|	39	mod	_	_
39	aventure	aventure	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=1|s=c|	36	mod	_	_
40	!	!	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	,	,	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
42	traduction	traduction	NC	N	n=s|g=f|	36	mod	_	_
43	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	42	dep	_	_
44	Pocket	_	NPP	N	_	43	obj.p	_	_
45	Monsters	_	NPP	N	_	42	mod	_	_
46	Special	_	NPP	N	_	45	mod	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_18178_18393
1	En	en	P	P		2	mod	_	_
2	2011	2011/*2011	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	maison	maison	NC	N	n=s|g=f|	10	suj	_	_
6	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	édition	édition	NC	N	n=s|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	Kurokawa	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
9	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.tps	_	_
10	repris	reprendre	VPP	V	g=m|t=K|	0	root	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	édition	édition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	Pocket	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
17	Monsters	_	NPP	N	_	16	mod	_	_
18	Special	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
19	avec	avec	P	P		10	mod	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	arc	arc	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
23	Noir	*Noir	NPP	N	det=y|s=p	21	mod	_	_
24	et	et	CC	C	freq=1|s=c	23	coord	_	_
25	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	24	dep.coord	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	avant_de	avant_de	P	P		28	mod	_	_
28	publier	publier	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj.p	_	_
29	les	les/le	DET	D	n=p|	30	det	_	_
30	arcs	arc	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	28	obj	_	_
31	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	30	mod	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	Bleu	_/*Bleu	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	30	mod	_	_
34	et	et	CC	C	freq=1|s=c	33	coord	_	_
35	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	34	dep.coord	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	Jaune	_	NPP	N	_	30	mod	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT	_	37	ponct	_	_
39	ainsi_que	ainsi_que	CC	C		31	coord	_	_
40	Rubis	_	NPP	N	_	39	dep.coord	_	_
41	et	et	CC	C	freq=1|s=c	40	coord	_	_
42	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	41	dep.coord	_	_
43	en	en	P	P	freq=1|type=loc	42	dep	_	_
44	2014	2014/*2004	NC	N	s=card/c|n=s|	43	obj.p	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_18394_18536
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	eut	avoir	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	impact	impact	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	culturel	culturel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	4	mod	_	_
6	très	très	ADV	ADV	type=amod	7	mod	_	_
7	important	important	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	4	mod	_	_
8	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	15	mod	_	_
12	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	15	suj	_	_
13	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	mod.rel	_	_
14	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	15	aux.pass	_	_
15	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	10	mod.rel	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	dont	dont	PROREL	PRO		10	mod	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT	_	19	ponct	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|	19	coord	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
25	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	24	dep.coord	_	_
27	européens	européen	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	26	mod	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_18537_18606
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	média	média	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.tps	_	_
4	appelé	appeler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	frénésie	frénésie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	envers	envers	P	P		4	mod	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	Pokémania	*Pokémania	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	9	mod.app	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_18607_18703
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	exemple-type	_/*double-type	NC	N	det=y|s=c|	2	ats	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	mondialisation	mondialisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	par	par	P	P	freq=1	7	dep	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	Japonais	_/japonais	NC	N	det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
12	l'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	industrie	industrie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	vidéoludique	_/*vidéoludique	ADJ	A	freq=1|	13	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_18704_18903
1	Bien_que	bien_que	CS	C		22	mod	_	_
2	Satoshi	_/*Satoshi	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
3	Tajiri	_/*Tajiri	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	5	aux.pass	_	_
5	considéré	considérer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
6	comme	comme	P	P		5	mod	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	créateur	créateur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	ats	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|	11	mod	_	_
11	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	Tsunekazu	_	NPP	N	_	22	mod	_	_
14	Ishihara	_/*Ishihara	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	des	des/un	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	studios	studio	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
18	Creatures	_/*Creatures	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	est	être	V	V	m=ind	22	aux.pass	_	_
21	souvent	souvent	ADV	ADV	type=temp	22	mod	_	_
22	vu	voir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	13	mod	_	_
23	comme	comme	P	P		22	mod	_	_
24	l'	l'/le	DET	D	n=s|	25	det	_	_
25	homme	homme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	ats	_	_
26	derrière	derrière	P	P		25	mod	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	stratégie	stratégie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	marketing	marketing	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	28	mod	_	_
30	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	médias	média	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_18904_19035
1	Pocket	_/*Pocket	NPP	N	det=y|s=p|	12	suj	_	_
2	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	1	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	sorti	sortir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	1	mod	_	_
5	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	4	mod	_	_
6	Japon	_	NC	N	_	5	obj.p	_	_
7	en	en	P	P		4	mod	_	_
8	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
11	d'abord	d'abord	ADV	ADV	type=man	12	mod	_	_
12	reçu	recevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	peu	peu	ADV	ADV		15	mod	_	_
14	d'	de	P	P	type=deloc	0	_	_	_
15	attention	attention	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	mais	mais	CC	C		10	coord	_	_
18	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.tps	_	_
19	grandi	grandir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	17	dep.coord	_	_
20	en	en	P	P	freq=1|type=loc	19	mod	_	_
21	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	grâce_au	grâce_à	P+D	P+D	n=s|g=m|	19	mod	_	_
23	bouche	bouche	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	à	à	P	P	freq=1|type=loc	23	dep	_	_
25	oreille	oreille	NC	N	n=s|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_19036_19087
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	vendu	vendre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	en	en	P	P	freq=1|type=loc	4	mod	_	_
6	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	7	det	_	_
7	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	7	mod	_	_
10	et	et	CC	C		9	coord	_	_
11	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	10	dep.coord	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_19088_19304
1	Certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	2	det	_	_
2	sortes	sorte	NC	N	n=p|g=f|	6	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	6	mod	_	_
6	étant	être	VPR	V	t=G|	2	mod	_	_
7	disponibles	disponible	ADJ	A	n=p|	6	ats	_	_
8	que	que	CS	C		7	dep	_	_
9	dans	dans	P	P		8	obj.cpl	_	_
10	une	une	DET	D	n=s|g=f|	8	obj.cpl	_	_
11	des	de	P+D	P+D	n=p|	10	dep	_	_
12	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	joueur	joueur	NC	N	det=y|s=c	17	suj	_	_
16	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	18	aff	_	_
17	voit	voir	V	V	n=s|t=P|p=3|	15	mod.rel	_	_
18	obligé	obliger	VPP	V	m=pastp	17	ats	_	_
19	d'	de	P	P		18	de_obj	_	_
20	échanger	échanger	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	avec	avec	P	P		20	mod	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	ayant	avoir	VPR	V	t=G|	23	mod	_	_
25	l'	l'/le	DET	D	n=s|	27	det	_	_
26	autre	autre	ADJ	A	n=s|	27	mod	_	_
27	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	24	obj	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	17	mod	_	_
30	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	32	suj	_	_
31	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	32	mod	_	_
32	pouvait	pouvoir	V	V	n=s|t=II|p=3|	29	mod.rel	_	_
33	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	34	aux.pass	_	_
34	fait	faire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	32	obj	_	_
35	qu'	que	CS	C		34	mod	_	_
36	avec	avec	P	P		0	_	_	_
37	le	le	DET	D	n=s|g=m|	38	det	_	_
38	câble	câble	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	link	_/*link	ADJ	A	freq=1|	38	mod	_	_
40	vendu	vendre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	38	mod	_	_
41	séparément	_/séparément	ADV	ADV	freq=50|type=man|	40	mod	_	_
42	.	.	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_19305_19385
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	dérivés	dériver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	2	mod	_	_
4	prennent	prendre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	4	mod	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	importance	importance	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	4	obj	_	_
8	majeure	majeur	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	7	mod	_	_
9	pour	pour	P	P		4	mod	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_19386_19596
1	Pour	pour	P	P	_	8	mod	_	_
2	promouvoir	promouvoir	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	2	obj	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	8	suj	_	_
7	s'	se	CLR	CL	p=3|	8	aff	_	_
8	arrangea	arranger	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
9	avec	avec	P	P	freq=1	8	obj	_	_
10	Shōgakukan	_/*Shōgakukan	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	pour_que	pour_que	CS	C	freq=50|s=s	8	mod	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	mangas	manga	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	suj	_	_
14	reprenant	reprendre	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	13	mod	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	univers	univers	NC	N	g=m|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	18	mod	_	_
20	paraissent	paraître	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	11	obj.cpl	_	_
21	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	20	p_obj.o	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	magazine	magazine	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	Koro-Koro	_/*Koro-Koro	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	lu	lire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	23	mod	_	_
27	à	à	P	P	freq=1|type=loc	26	p_obj.o	_	_
28	l'	l'/le	DET	D	n=s|	29	det	_	_
29	époque	époque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	par	par	P	P	freq=1	29	dep	_	_
31	environ	environ	ADV	ADV	type=qmod	33	mod	_	_
32	un	un	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	enfant	enfant	NC	N	n=s|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
34	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|freq=1|	33	mod	_	_
35	sur	sur	P	P		26	mod	_	_
36	quatre	quatre/*quatre	PRO	PRO	s=card|n=p|det=y|	35	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_19597_19690
1	Certaines	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=f|det=y|	7	suj	_	_
2	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	1	dep	_	_
3	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	bandes	bande	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	dessinées	dessiner/dessiné	ADJ	A	n=p|g=f|t=K|freq=1|	4	mod	_	_
6	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	traduites	traduire	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
8	en	en	P	P	freq=1|type=loc	7	p_obj.o	_	_
9	anglais	anglais	NC	N	g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
11	vendues	vendre	VPP	V	n=p|g=f|t=K|m=pastp|	10	dep.coord	_	_
12	en	en	P	P	freq=1|type=loc	11	mod	_	_
13	Amérique	Amérique	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	13	dep	_	_
15	Nord	Nord	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_19691_19799
1	Shōgakukan	_/*Shōgakukan	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	créa	créer	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	5	mod	_	_
7	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	15	suj	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	grâce_à	grâce_à	P	P	_	15	mod	_	_
10	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	11	det	_	_
11	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	11	dep	_	_
13	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	augmenta	augmenter	V	V	n=s|t=J|p=3|	5	mod.rel	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	ventes	vente	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	17	dep	_	_
19	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_19800_19984
1	Des	des/un	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	longs	long	ADJ	A	n=p|g=m|	15	suj	_	_
3	métrages	métrage	NC	N	n=p|g=m|	15	suj	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	des	des/un	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	CD	CD	NC	N	g=m|	3	coord	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	des	des/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	cassettes	cassette	NC	N	n=p|g=f|	3	coord	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
11	autres	autre	ADJ	A	n=p|	12	mod	_	_
12	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|s=c|	10	dep.coord	_	_
13	dérivés	dériver	ADJ	A	n=p|g=m|t=K|	12	mod	_	_
14	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	9	mod.rel	_	_
15	vendus	vendre	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
16	en_parallèle	_	ADV	ADV	_	15	mod	_	_
17	à	à	P	P	freq=1|type=loc	16	dep	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	et	et	CC	C	freq=1|s=c	15	coord	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	franchise	franchise	NC	N	det=y|s=c	26	suj	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	26	aff	_	_
26	réserve	réserver	V	V	m=ind	21	dep.coord	_	_
27	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	29	mod	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	droits	droit/droit|droits	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	26	obj	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	32	det	_	_
32	marque	marque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	commerce	commerce/commerce|faire_commerce	NC	N	n=s|g=m|s=c|	33	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_19985_20119
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	suj	_	_
3	pour	pour	P	P	freq=1	2	dep	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	à	à	P	P	freq=1	7	dep	_	_
9	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj	_	_
11	Trading	_	ET	ET	_	10	dep	_	_
12	Card	_	ET	ET	_	10	dep	_	_
13	Game	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
14	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	aux.pass	_	_
15	concédé	concéder	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	a_obj	_	_
17	Wizards	_	NPP	N	_	16	obj.p	_	_
18	of	_	NPP	N	_	17	mod	_	_
19	the	_	ET	ET	_	17	dep	_	_
20	Coast	_	ET	ET	_	17	dep	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	leader	leader	NC	N	n=s|	17	mod	_	_
23	mondial	mondial	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	22	mod	_	_
24	dans	dans	P	P		22	mod	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	domaine	domaine	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_20120_20332
1	Ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	appel	appel/appel|faire_appel|interjeter_appel	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj	_	_
5	à_la_fois	à_la_fois	ADV	ADV		3	a_obj	_	_
6	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	4	dep	_	_
7	concepts	concept	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	collection	collection	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	8	coord	_	_
11	de	de	P	P	type=deloc	10	dep.coord	_	_
12	duel	duel	NC	N	n=s|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	présents	présent	ADJ	A	freq=1	12	mod	_	_
14	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	13	p_obj.o	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	16	mod	_	_
18	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
19	incite	inciter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	18	dep.coord	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	client	client	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	à	à	P	P		19	a_obj	_	_
23	s'	se	CLR	CL	p=3|	24	aff	_	_
24	acheter	acheter	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj.p	_	_
25	de	de/un	DET	D	n=p|	27	det	_	_
26	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	27	mod	_	_
27	paquets	paquet	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	24	obj	_	_
28	en	en	P	P	freq=50	24	mod	_	_
29	incluant	inclure	VPR	V	t=G|m=presp|	28	obj.p	_	_
30	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	29	obj	_	_
32	puissante	puissant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	31	mod	_	_
33	dans	dans	P	P		29	mod	_	_
34	chaque	chaque	DET	D	n=s|	35	det	_	_
35	paquet	paquet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	35	dep	_	_
37	dix	dix/*dix	DET	D	s=card|n=p|	38	det	_	_
38	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_20333_20646
1	Lors_de	lors_de	P	P	_	19	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	5	mod	_	_
7	et	et	CC	C	freq=1|s=c	5	coord	_	_
8	Bleu	_/*Bleu	NPP	N	det=y|s=p|	7	dep.coord	_	_
9	en	en	P	P	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	Europe	Europe	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	en	en	P	P		3	dep	_	_
13	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	12	obj.p	_	_
14	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	19	suj	_	_
18	dérivés	dériver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	17	mod	_	_
19	représentaient	représenter	V	V	n=p|t=II|p=3|	0	root	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	chiffre	chiffre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	affaires	affaire	NC	N	n=p|g=f|s=c|	22	obj.p	_	_
24	mondial	mondial	ADJ	A	n=s|g=m|	21	mod	_	_
25	de	de	P	P		21	mod	_	_
26	4,5	4,5/*4,5	DET	D	s=card|n=p|	27	det	_	_
27	milliards	milliard	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	de	de	P	P	freq=30|type=deloc	27	dep	_	_
29	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT	_	29	ponct	_	_
31	soit	soit	CC	C		21	coord	_	_
32	le	le	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	triple	triple	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	31	dep.coord	_	_
34	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	33	dep	_	_
35	celui	celui	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	34	obj.p	_	_
36	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	35	dep	_	_
37	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
38	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	37	mod	_	_
39	,	,	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	alors_que	alors_que	CS	C		19	mod	_	_
41	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	42	det	_	_
42	recettes	recette	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	44	suj	_	_
43	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	44	mod	_	_
44	représentent	représenter	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	40	obj.cpl	_	_
45	généralement	_/généralement	ADV	ADV	freq=50|type=amod-man-nmod-pmod|	44	mod	_	_
46	que	que	CS	C		44	mod	_	_
47	50	50/*50	DET	D	s=card|n=p|	48	det	_	_
48	%	%	NC	N	g=m|	0	_	_	_
49	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	48	dep	_	_
50	chiffre	chiffre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	49	obj.p	_	_
51	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	50	dep	_	_
52	affaires	affaire	NC	N	n=p|g=f|s=c|	51	obj.p	_	_
53	pour	pour	P	P	freq=1	52	dep	_	_
54	un	un	DET	D	n=s|g=m|	56	det	_	_
55	autre	autre	ADJ	A	n=s|	56	mod	_	_
56	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	53	obj.p	_	_
57	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	56	mod	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		57	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_20647_20783
1	Entre	entre	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	et	et	CC	C	s=c	2	coord	_	_
4	2012	2012/*2012	NC	N	s=card/c|n=s|	3	dep.coord	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	en	en	P	P	type=loc	12	mod	_	_
7	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	mod	_	_
12	rapporte	rapporter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	chiffre	chiffre	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	12	obj	_	_
15	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	affaires	affaire	NC	N	n=p|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	variant	varier	VPR	V	t=G|	12	mod	_	_
18	de	de	P	P		17	de_obj	_	_
19	40	*40	DET	D	_	0	_	_	_
20	à	à	P	P		18	arg	_	_
21	90	90/*90	DET	D	s=card|n=p|	22	det	_	_
22	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	d'	de	P	P	freq=100|type=deloc	22	dep	_	_
24	euros	euro	NC	N	n=p|g=m|s=c|	23	obj.p	_	_
25	selon	selon	P	P		17	mod	_	_
26	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	années	année	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|type=temp|	25	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_20784_20913
1	À	à/*À	P	P	_	6	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	origine	origine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	6	suj	_	_
6	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|	0	root	_	_
7	des	des/un	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	craintes	crainte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	quant_au	quant_à/*quant_au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	8	dep	_	_
10	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	12	dep	_	_
14	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	notamment	notamment	ADV	ADV	type=nmod-pmod	17	mod	_	_
17	à_cause_de	à_cause_de	P	P	freq=1	14	dep	_	_
18	différences	différence	NC	N	n=p|g=f|s=c|	17	obj.p	_	_
19	culturelles	culturel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	18	mod	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_20914_21078
1	Étant_donné_que	*Étant_donné_que	CS	C	s=s	24	mod	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
3	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	4	mod	_	_
6	seulement	_/seulement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-smod|	4	mod	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	ats	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	10	mod	_	_
12	mais	mais	CC	C		8	coord	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	phénomène	phénomène	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	dep.coord	_	_
15	culturel	culturel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	18	det	_	_
18	implantation	implantation	NC	N	det=y|s=c	24	suj	_	_
19	en	en	P	P	freq=1|type=loc	18	dep	_	_
20	Amérique	Amérique	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
21	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	Nord	Nord	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	21	obj.p	_	_
23	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	24	aux.pass	_	_
24	planifiée	planifier	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
25	minutieusement	_/minutieusement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	24	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_21079_21228
1	Bien_que	bien_que	CS	C		3	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	décisions	décision	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	majeures	majeur	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	3	mod	_	_
5	eurent	avoir	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	11	mod.rel	_	_
6	lieu	lieu/donner_lieu|lieu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj	_	_
7	en	en	P	P	freq=1|type=loc	5	p_obj.o	_	_
8	1997	1997/*1997	NC	N	s=card/c|n=s|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	plans	plan|plans	NC	N	det=y|s=c	19	suj	_	_
12	concrets	concret	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	d'	de	P	P		11	mod	_	_
14	adaptation	adaptation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	culturelle	culturel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	14	mod	_	_
16	et	et	CC	C	s=c	15	coord	_	_
17	linguistique	linguistique	ADJ	A	n=s|	16	dep.coord	_	_
18	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	19	aux.pass	_	_
19	mis	mettre	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
20	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=10|type=loc|	19	a_obj	_	_
21	point	point	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	19	mod	_	_
23	début	début	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	1998	1998/*1998	NC	N	s=card/c|n=s|	24	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_21229_21396
1	Pikachu	_	NPP	N	_	2	suj	_	_
2	étant	être	VPR	V	freq=1|m=presp	1	mod	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	personnage	personnage	NC	N	det=y|s=c	2	ats	_	_
5	clé	clé	NC	N	n=s|g=f|	4	mod	_	_
6	de	de	P	P		4	mod	_	_
7	l'	l'/le	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	image	image	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	14	det	_	_
14	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	suj	_	_
15	original	original	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	14	mod	_	_
16	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	17	aux.pass	_	_
17	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
18	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	21	mod	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	marchés	marché	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	tandis_que	tandis_que	CS	C	freq=50|s=s	17	mod	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	majorité	majorité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	suj	_	_
26	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	autres	autre	ADJ	A	n=p|	28	mod	_	_
28	noms	nom	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	30	aux.pass	_	_
30	traduits	traduire	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	23	obj.cpl	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_21397_21551
1	C'	ça	PRO	PRO	n=s|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	pendant	pendant	P	P	freq=1	2	ats	_	_
4	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	arrivée	arrivée/arrivé|arrivée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	5	dep	_	_
7	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	que	que	CS	C		2	obj	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
11	commença	commencer	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	8	obj.cpl	_	_
12	à	à	P	P	freq=1	11	obj	_	_
13	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
14	officiellement	_/officiellement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	13	mod	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	terme	terme	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	13	obj	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	ayant	avoir	VPR	V	m=presp	20	aux.tps	_	_
20	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	19	mod	_	_
21	Pocket	*Pocket	NPP	N	det=y|s=p	20	obj	_	_
22	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
23	auparavant	auparavant	ADV	ADV	freq=50|type=temp	20	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_21552_21777
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	accent	accent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	aigu	aigu	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	5	mod	_	_
7	sur	sur	P	P		2	mod	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	E	_	NPP	N	_	7	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	présent	présent	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	9	mod	_	_
12	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	11	p_obj.o	_	_
13	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	15	mod	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
16	utilisant	utiliser	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	15	mod	_	_
17	l'	l'/le	DET	D	n=s|	18	det	_	_
18	alphabet	alphabet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	latin	latin	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	indiquait	indiquer	V	V	n=s|t=II|p=3|	0	root	_	_
22	que	que	CS	C	freq=50|s=s	21	obj	_	_
23	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	voyelle	voyelle	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	suj	_	_
25	devait	devoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	22	obj.cpl	_	_
26	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	27	aux.pass	_	_
27	prononcée	prononcer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	25	obj	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	mais	mais	CC	C		21	coord	_	_
30	les	les/le	DET	D	n=p|	31	det	_	_
31	anglophones	anglophone	ADJ	A	det=y	32	suj	_	_
32	eurent	avoir	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	29	dep.coord	_	_
33	du	du	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	mal	mal/faire_mal|mal|répondre_mal|s'y_prendre_mal|tomber_mal	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	à	à	P	P		32	a_obj	_	_
36	savoir	savoir	VINF	V	t=W|m=inf|	35	obj.p	_	_
37	quelle	quel	DETWH	D	n=s|g=f|	38	suj	_	_
38	était	être	V	V	m=ind	0	_	_	_
39	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	40	det	_	_
40	prononciation	prononciation	NC	N	det=y|s=c	38	ats	_	_
41	exacte	exact	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	40	mod	_	_
42	.	.	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_21778_21869
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	det=y|s=c	9	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	quant_à	quant_à	P	P	_	9	mod	_	_
5	elle	elle	PRO	PRO	n=s|g=f|p=3|	4	obj.cpl	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.tps	_	_
8	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	9	aux.pass	_	_
9	traduite	traduire	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
11	éditée	éditer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|m=pastp|	10	dep.coord	_	_
12	pour	pour	P	P	freq=1	11	mod	_	_
13	l'	l'/cla	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	14	obj	_	_
14	alléger	alléger	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	de_obj	_	_
16	connotations	connotation	NC	N	n=p|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	japonaises	japonais	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	16	mod	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_21870_22098
1	Contrairement_au	contrairement_à	P+D	P+D	n=s|g=m|	9	mod	_	_
2	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	stratégie	stratégie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
6	employée	employer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	5	mod	_	_
7	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	6	a_obj	_	_
8	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	consistait	consister	V	V	n=s|t=II|p=3|	0	root	_	_
10	à	à	P	P	freq=1	9	obj	_	_
11	sortir	sortir	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	série	série	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
18	et	et	CC	C	freq=1|s=c	17	coord	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
20	autres	autre	ADJ	A	n=p|	21	mod	_	_
21	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	dep.coord	_	_
22	dérivés	dériver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	21	mod	_	_
23	simultanément	_/simultanément	ADV	ADV	freq=50|type=man|	22	mod	_	_
24	et	et	CC	C		11	coord	_	_
25	de	de	P	P	_	24	dep.coord	_	_
26	promouvoir	promouvoir	VINF	V	t=W|m=inf|	25	obj.p	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	26	obj	_	_
29	en_général	en_général	ADV	ADV	freq=50|type=man	26	mod	_	_
30	plutôt_que	plutôt_que	CS	C		31	mod	_	_
31	des	des/un	DET	D	n=p|	32	det	_	_
32	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|	0	_	_	_
33	individuels	individuel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	32	mod	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_22099_22322
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	lancée	lancer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
5	aux	à	P+D	P+D	n=p|	4	mod	_	_
6	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
8	9	9/*9	ADJ	A	s=card|n=p|	9	mod	_	_
9	septembre	septembre	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
10	1998	1998	NC	N	s=card|n=s|	9	mod	_	_
11	suivie	suivre	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	4	mod	_	_
12	par	par	P	P		11	p_obj.o	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	14	mod	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
17	28	28/*28	ADJ	A	s=card|n=p|	18	mod	_	_
18	septembre	septembre	NC	N	n=s|g=m|	11	mod	_	_
19	;	;	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	phénomène	phénomène	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	suj	_	_
22	gagna	gagner	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
23	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	22	mod	_	_
24	l'	l'/le	DET	D	n=s|	25	det	_	_
25	Amérique	Amérique	NPP	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=p|	22	obj	_	_
26	avec	avec	P	P		22	mod	_	_
27	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	slogan	slogan	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	"	"	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	Gotta	_	NPP	N	_	28	mod	_	_
31	catch	catch	NC	N	n=s|g=m|	30	mod	_	_
32	_'	_	NPP	N	_	31	mod	_	_
33	em	_	NPP	N	_	31	mod	_	_
34	all	_	I	I	_	31	mod	_	_
35	!	!	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	"	"	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
38	traduit	traduire	V	V	n=s|t=P|p=3|	28	mod	_	_
39	en	en	P	P	freq=1|type=loc	38	p_obj.o	_	_
40	français	français	NC	N	g=m|s=c|	39	obj.p	_	_
41	par	par	P	P		38	mod	_	_
42	"	"	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	Attrapez	attraper	V	V	n=p|t=P|p=2|	38	mod	_	_
44	les	les	DET	D	n=p|	43	obj	_	_
45	tous	tout	PRO	PRO	det=y	0	_	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	"	"	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_22323_22600
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	stratégie	stratégie	NC	N	det=y|s=c	5	suj	_	_
3	semblable	semblable	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	fut	être	V	V	m=ind	5	aux.pass	_	_
5	employée	employer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	_	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	an	an	NC	N	n=s|g=m|	6	mod	_	_
8	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	9	mod	_	_
9	tard	tard	ADV	ADV		7	mod	_	_
10	lors_de	lors_de	P	P	freq=1	9	mod	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	14	mod	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
17	Bleu	_/*Bleu	NPP	N	det=y|s=p|	16	dep.coord	_	_
18	en	en	P	P		12	mod	_	_
19	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT	_	19	ponct	_	_
21	avec	avec	P	P		5	mod	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	mise	mise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	en_avant	en_avant	ADV	ADV	freq=10|type=loc	23	mod	_	_
25	des	de	P+D	P+D	n=p|	23	mod	_	_
26	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
27	dérivés	dériver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	26	mod	_	_
28	lors_d'	lors_de	P	P	freq=1	27	mod	_	_
29	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	campagne	campagne/campagne|faire_campagne|mener_campagne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	communication	communication	NC	N	n=s|g=f|s=c|	31	obj.p	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	grande	grand	ADJ	A	n=s|g=f|	35	mod	_	_
35	ampleur	ampleur	NC	N	n=s|g=f|s=c|	33	obj.p	_	_
36	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	37	suj	_	_
37	coûta	coûter	V	V	n=s|t=J|p=3|freq=10|m=ind|	30	mod.rel	_	_
38	quelque	_	ADV	ADV	_	40	mod	_	_
39	20	20/*20	DET	D	s=card|n=p|	40	det	_	_
40	millions	million	NC	N	n=p|det=y|freq=10|s=c|	37	obj	_	_
41	de	de	P	P	freq=105|type=deloc	40	dep	_	_
42	francs	franc	NC	N	n=p|g=m|s=c|	41	obj.p	_	_
43	(	(	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	3	3/*3	DET	D	s=card|n=p|	45	det	_	_
45	millions	million	NC	N	n=p|	47	mod	_	_
46	d'	de	P	P	freq=100|type=deloc	45	dep	_	_
47	euros	euro	NC	N	n=p|g=m|s=c|	46	obj.p	_	_
48	)	)	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	à	à	P	P		37	mod	_	_
50	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	49	obj.p	_	_
51	.	.	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_22601_22687
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	eut	avoir	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	impact	impact	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	culturel	culturel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	4	mod	_	_
6	très	très	ADV	ADV	type=amod	7	mod	_	_
7	important	important	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	4	mod	_	_
8	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
9	de	de/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
10	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	11	mod	_	_
11	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
12	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	15	mod	_	_
13	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	15	suj	_	_
14	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	15	aux.pass	_	_
15	importé	importer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	11	mod.rel	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_22688_22849
1	Au	à/*Au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	5	mod	_	_
2	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
5	devint	devenir	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
6	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|	5	ats	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	vendant	vendre	VPR	V	t=G|	4	mod	_	_
9	plus	plus	ADV	ADV		11	mod	_	_
10	d'	de	P	P		8	de_obj	_	_
11	un_million	un_million	PRO	PRO	s=card|n=p|	10	obj.p	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	de	de	P	P		13	mod	_	_
15	Pocket	_/*Pocket	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	en	en	P	P		8	mod	_	_
18	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	sans_que	sans_que	CS	C		8	mod	_	_
21	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	23	suj	_	_
22	ait	avoir	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	23	aux.tps	_	_
23	eu	avoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	20	obj.cpl	_	_
24	besoin	besoin	NC	N	n=s|g=m|s=c|	23	obj	_	_
25	de	de	P	P	freq=1	23	de_obj	_	_
26	financer	financer	VINF	V	t=W|m=inf|	25	obj.p	_	_
27	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	28	det	_	_
28	publicité	publicité	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	26	obj	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_22850_22957
1	Au	à/*Au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	10	mod	_	_
2	Tokyo	Tokyo	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	Game	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
4	Show	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
5	de	de	P	P		2	mod	_	_
6	1997	1997/*1997	NC	N	s=card/c|n=s|	5	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
10	pouvaient	pouvoir	V	V	n=p|t=II|p=3|	0	root	_	_
11	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	Pokémon	_	NPP	N	_	11	obj	_	_
14	Mew	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
15	en	en	P	P	freq=50	11	mod	_	_
16	le	le	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|	17	obj	_	_
17	téléchargeant	télécharger	VPR	V	t=G|m=presp|	15	obj.p	_	_
18	sur	sur	P	P		17	p_obj.o	_	_
19	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	20	det	_	_
20	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_22958_23037
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	file	file	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=10|type=deloc	2	dep	_	_
4	attente	attente	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|	0	root	_	_
6	de	de	P	P		5	ats	_	_
7	4	4/*4	DET	D	s=card|n=p|	8	det	_	_
8	kilomètres	kilomètre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	5	coord	_	_
11	certains	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	12	suj	_	_
12	campèrent	camper	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	10	dep.coord	_	_
13	devant	devant	P	P	freq=1|type=loc	12	p_obj.o	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	salon	salon	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_23038_23219
1	En	en	P	P		12	mod	_	_
2	arrivant	arriver	VPR	V	t=G|m=presp|	1	obj.p	_	_
3	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	2	p_obj.o	_	_
4	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	versions	version	NC	N	n=p|g=f|	12	suj	_	_
8	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	7	mod	_	_
9	et	et	CC	C		8	coord	_	_
10	Bleu	_	NPP	N	_	9	dep.coord	_	_
11	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	12	aff	_	_
12	vendirent	vendre	V	V	n=p|t=J|p=3|	0	root	_	_
13	à	à	P	P		12	a_obj	_	_
14	plus_de	plus_de	ADV	ADV		16	mod	_	_
15	200_000	200_000/*200_000	DET	D	s=card|n=p|	16	det	_	_
16	unités	unité	NC	N	n=p|g=f|	13	obj.p	_	_
17	en	en	P	P		12	mod	_	_
18	quinze	quinze/*quatre	DET	D	s=card|n=p|	19	det	_	_
19	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	puis	puis	CC	C		12	coord	_	_
22	continuèrent	continuer	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	21	dep.coord	_	_
23	à	à	P	P		22	obj	_	_
24	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	25	aff	_	_
25	vendre	vendre	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
26	à	à	P	P		25	a_obj	_	_
27	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	moyenne	moyenne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	de	de	P	P		28	dep	_	_
30	800_000	800_000/*800_000	DET	D	s=card|n=p|	31	det	_	_
31	unités	unité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	par	par	P	P		31	dep	_	_
33	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|s=c|	32	obj.p	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_23220_23470
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	devinrent	devenir	V	V	n=p|t=J|p=3|	0	root	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	ats	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
8	mieux	mieux	ADV	ADV	type=man	9	mod	_	_
9	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|det=y|diat=passif|freq=1|m=pastp|	6	mod	_	_
10	par	par	P	P		9	p_obj.o	_	_
11	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	puis	puis	CC	C		6	coord	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	dep.coord	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
17	mieux	mieux	ADV	ADV	type=man	18	mod	_	_
18	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|det=y|freq=1|m=pastp|	15	mod	_	_
19	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	18	mod	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	histoire	histoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	21	dep	_	_
23	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	23	mod	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	et	et	CC	C	freq=1|s=c	18	coord	_	_
27	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	29	suj	_	_
28	Pinball	_/*Pinball	NPP	N	det=y|s=p|	27	mod	_	_
29	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	26	dep.coord	_	_
30	le	le	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	ats	_	_
32	Game	_	NPP	N	_	31	mod	_	_
33	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
34	s'	se	CLR	CL	p=3|	36	aff	_	_
35	étant	être	VPR	V	t=G|m=presp|	36	aux.tps	_	_
36	vendu	vendre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	31	mod	_	_
37	le	le	DET	D	n=s|g=m|	39	det	_	_
38	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	39	mod	_	_
39	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	36	mod	_	_
40	,	,	PONCT	PONCT	_	39	ponct	_	_
41	avec	avec	P	P		36	mod	_	_
42	plus	plus	ADV	ADV		45	mod	_	_
43	de	de	P	P		42	mod	_	_
44	262_000	262_000/*262_000	DET	D	s=card|n=p|	45	det	_	_
45	unités	unité	NC	N	n=p|g=f|	41	obj.p	_	_
46	vendues	vendre	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	45	mod	_	_
47	en	en	P	P	freq=1|type=loc	46	mod	_	_
48	20	20/*20	DET	D	s=card|n=p|	49	det	_	_
49	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
50	.	.	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_23471_23714
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	jouets	jouet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	dep.coord	_	_
6	distribués	distribuer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	5	mod	_	_
7	par	par	P	P		6	p_obj.o	_	_
8	Hasbro	_/*Hasbro	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|	0	root	_	_
10	eux	eux	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|	9	mod	_	_
11	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	10	mod	_	_
12	des	des	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	succès	succès	NC	N	g=m|	9	ats	_	_
14	commerciaux	commercial	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	tant_que	tant_que	CS	C		9	mod	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	suj	_	_
19	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	16	obj.cpl	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	émission	émission	NC	N	det=y|s=c	19	ats	_	_
22	pour	pour	P	P	freq=1	21	dep	_	_
23	enfants	enfant	NC	N	n=p|s=c|	22	obj.p	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
25	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	26	mod	_	_
26	demandée	demander	VPP	V	n=s|g=f|t=K|det=y|diat=passif|freq=1|m=pastp|	21	mod	_	_
27	par	par	P	P		26	p_obj.o	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	chaînes	chaîne	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	télévision	télévision	NC	N	n=s|g=f|s=c|	30	obj.p	_	_
32	et	et	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
33	que	que	CS	C	s=s	32	dep.coord	_	_
34	Hasbro	_/*Hasbro	NPP	N	det=y|s=p|	35	suj	_	_
35	dépassa	dépasser	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	33	obj.cpl	_	_
36	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	37	det	_	_
37	concurrent	concurrent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj	_	_
38	principal	principal	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	37	mod	_	_
39	,	,	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	Mattel	_/*Mattel	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	37	mod	_	_
41	,	,	PONCT	PONCT	_	40	ponct	_	_
42	en	en	P	P		35	mod	_	_
43	2000	2000/*2000	NC	N	s=card/c|n=s|	42	obj.p	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_23715_23841
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|	0	root	_	_
4	tellement	_	ADV	ADV	_	5	mod	_	_
5	populaires	populaire	ADJ	A	n=p|	3	ats	_	_
6	que	que	CS	C	freq=50|s=s	3	mod	_	_
7	Hasbro	_/*Hasbro	NPP	N	det=y|s=p|	8	suj	_	_
8	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	6	obj.cpl	_	_
9	incapable	incapable	ADJ	A	n=s|	8	ats	_	_
10	d'	de	P	P		9	de_obj	_	_
11	assembler	assembler	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	suffisamment	_	ADV	ADV	_	11	mod	_	_
13	de	de	P	P		14	det	_	_
14	jouets	jouet	NC	N	s=c	13	obj.p	_	_
15	pour	pour	P	P		11	mod	_	_
16	satisfaire	satisfaire	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	demande	demande	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_23842_23991
1	Wizards	_	NPP	N	_	5	suj	_	_
2	of	_	NPP	N	_	1	mod	_	_
3	the	_	ET	ET	_	2	dep	_	_
4	Coast	*Coast	ET	ET	_	0	_	_	_
5	eut	avoir	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
7	même	même	ADJ	A	n=s|	8	mod	_	_
8	problème	problème/faire_problème|poser_problème|problème	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
9	avec	avec	P	P		5	mod	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	à	à	P	P	freq=1	13	dep	_	_
15	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	et	et	CC	C		5	coord	_	_
18	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.tps	_	_
19	vendu	vendre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	17	dep.coord	_	_
20	plus	plus	ADV	ADV		23	mod	_	_
21	de	de	P	P		23	dep	_	_
22	50	50/*50	DET	D	s=card|n=p|	23	det	_	_
23	millions	million	NC	N	det=y|s=c	21	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	entre	entre	P	P		19	mod	_	_
27	janvier	janvier	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	26	obj.p	_	_
28	et	et	CC	C	s=c	27	coord	_	_
29	mars	mars/mar|mars	NC	N	n=s|g=m|s=c|	28	dep.coord	_	_
30	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	29	mod	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_23992_24150
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	patrouille	patrouille	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	trois	trois/*trois	DET	D	s=card|n=p|	5	det	_	_
5	Coccinelles	_/coccinelle	NC	N	det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	personnalisées	*personnalisé	ADJ	A	freq=1	5	mod	_	_
7	pour	pour	P	P	freq=1	6	mod	_	_
8	ressembler	ressembler	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	à	à	P	P	freq=1|type=loc	8	a_obj	_	_
10	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	12	aux.pass	_	_
12	utilisée	utiliser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
13	pour	pour	P	P	freq=1	12	mod	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	promotion	promotion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
24	9	9/*9	ADJ	A	s=card|n=p|	27	mod	_	_
25	et	et	CC	C	s=c	24	coord	_	_
26	10	10/*10	ADJ	A	s=card|n=p|	25	dep.coord	_	_
27	janvier	janvier	NC	N	n=s|g=m|	26	mod	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_24151_24254
1	En	en	P	P	type=loc	7	mod	_	_
2	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	1	obj.p	_	_
3	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
6	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
7	généré	générer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	plus_de	plus_de	ADV	ADV		9	mod	_	_
9	5	5/*5	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
10	milliards	milliard	NC	N	n=p|g=m|	7	obj	_	_
11	de	de	P	P	freq=30|type=deloc	10	dep	_	_
12	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	et	et	CC	C	freq=10|s=c	10	coord	_	_
15	152	152/*152	DET	D	s=card|n=p|	16	det	_	_
16	milliards	milliard	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	dep.coord	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	euros	euro	NC	N	n=p|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	en	en	P	P	freq=1|type=loc	18	dep	_	_
20	2005	2005/*2005	NC	N	s=card/c|n=s|	19	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_24255_24511
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	phénomène	phénomène	NC	N	n=s|g=m|	6	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	nommé	nommer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	2	mod	_	_
5	Pokémania	*Pokémania	NPP	N	det=y|s=p	4	obj	_	_
6	toucha	toucher	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
7	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	6	mod	_	_
8	des	des	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	pays	pays	NC	N	g=m|	6	obj	_	_
10	européens	européen	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	comme	comme	P	P		6	mod	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	où	où	PROREL	PRO		22	mod	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	versions	version	NC	N	n=p|g=f|	22	suj	_	_
19	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	18	mod	_	_
20	et	et	CC	C		19	coord	_	_
21	Bleu	_	NPP	N	_	20	dep.coord	_	_
22	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|	14	mod.rel	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	ats	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
26	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	27	mod	_	_
27	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|det=y|freq=1|m=pastp|	24	mod	_	_
28	de	de	P	P		29	mod	_	_
29	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	et	et	CC	C		6	coord	_	_
32	le	le	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	million	million	NC	N	n=s|	38	suj	_	_
34	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	33	dep	_	_
35	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	34	obj.p	_	_
36	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	35	mod	_	_
37	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	38	aux.pass	_	_
38	atteint	atteindre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	31	dep.coord	_	_
39	en	en	P	P		38	mod	_	_
40	juin	juin	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	39	obj.p	_	_
41	2000	2000	NC	N	s=card|n=s|	38	mod	_	_
42	,	,	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	moins	moins	ADV	ADV		38	mod	_	_
44	d'	de	P	P	type=deloc	43	de_obj	_	_
45	un	un	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	an	an	NC	N	det=y|s=c	44	obj.p	_	_
47	après	après	P	P		46	mod	_	_
48	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	49	det	_	_
49	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
50	en	en	P	P		49	mod	_	_
51	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	50	obj.p	_	_
52	.	.	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_24512_24651
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	2	mod	_	_
4	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	émission	émission	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	ats	_	_
7	pour	pour	P	P	freq=1	6	dep	_	_
8	enfants	enfant	NC	N	n=p|s=c|	7	obj.p	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
10	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	11	mod	_	_
11	regardée	regarder	VPP	V	n=s|g=f|t=K|det=y|freq=1|m=pastp|	6	mod	_	_
12	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	11	mod	_	_
13	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	dont	dont	PROREL	PRO	det=y|s=rel	14	mod.rel	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	det=y|freq=10|s=p	14	mod.rel	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	Australie	Australie	NPP	N	n=s|g=f|	18	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|	18	coord	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	et	et	CC	C	freq=1|s=c	24	coord	_	_
27	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	Canada	Canada	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	26	dep.coord	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_24652_24842
1	Après	après	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	3	det	_	_
3	arrivée	arrivée/arrivé|arrivée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	en	en	P	P	freq=1|type=loc	3	dep	_	_
5	Europe	Europe	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
7	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|type=loc|	6	dep.coord	_	_
8	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	12	suj	_	_
11	s'	se	CLR	CL	p=3|	12	aff	_	_
12	affirma	affirmer	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
13	en_tant_que	en_tant_que	P	P	freq=1	12	mod	_	_
14	phénomène	phénomène	NC	N	n=s|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	culturel	culturel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	14	mod	_	_
16	majeur	majeur	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	14	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	apparaissant	apparaître	VPR	V	t=G|	19	mod	_	_
19	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	18	mod	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	américaine	américain	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	21	mod	_	_
23	et	et	CC	C	s=c	22	coord	_	_
24	française	français	ADJ	A	n=s|g=f|	23	dep.coord	_	_
25	de	de	P	P		21	mod	_	_
26	Qui	_	NPP	N	_	25	obj.p	_	_
27	veut	vouloir	V	V	n=s|t=P|p=3|	26	mod	_	_
28	gagner	gagner	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj	_	_
29	des	des/un	DET	D	n=p|	30	det	_	_
30	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	28	obj	_	_
31	?	?	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_24843_24869
1	ou	ou	CC	C		0	root	_	_
2	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	3	mod	_	_
3	dans	dans	P	P	type=loc	1	dep.coord	_	_
4	South	_/*South	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	Park	_/*Park	NPP	N	det=y|s=p|	4	mod	_	_
6	.	.	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_24870_24990
1	Divers	divers	ADJ	A	g=m|	2	mod	_	_
2	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|	5	suj	_	_
3	dérivés	dériver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	2	mod	_	_
4	furent	être	V	V	n=p|t=J|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
5	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	dont	dont	PROREL	PRO		2	mod	_	_
8	des	des/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	chewing-gum	chewing-gum	NC	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	des	des/un	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	bonbons	bonbon	NC	N	n=p|g=m|	2	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	des	un	DET	D	_	15	det	_	_
15	vêtements	vêtement	NC	N	n=p|g=m|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	des	des/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	porte-clefs	porte-clefs	NC	N	g=m|	15	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	et	et	CC	C	freq=1|s=c	18	coord	_	_
21	des	des/un	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	stylos	stylo	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	dep.coord	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_24991_25097
1	All	_	NPP	N	_	4	suj	_	_
2	Nippon	_	NPP	N	_	4	suj	_	_
3	Airways	_	NPP	N	_	4	suj	_	_
4	exemplifia	exemplifier	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
5	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	4	mod	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	importance	importance	NC	N	n=s|g=f|	4	obj	_	_
8	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	phénomène	phénomène	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	en	en	P	P	freq=50	4	mod	_	_
11	peignant	peindre/peigner|peindre	VPR	V	t=G|m=presp|	10	obj.p	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	Pokémon	_	NC	N	_	11	obj	_	_
14	sur	sur	P	P		11	mod	_	_
15	neuf	neuf/*neuf	DET	D	s=card|n=p|	16	det	_	_
16	Boeing	_	NC	N	_	14	obj.p	_	_
17	747	747	ADJ	A	s=card|n=p|	16	mod	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_25098_25188
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	rivalité	rivalité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	Digimon	_/*Digimon	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.tps	_	_
8	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	9	aux.pass	_	_
9	marquée	marquer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
10	avec	avec	P	P	freq=1	9	p_obj.o	_	_
11	celle	celle/celui	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	10	obj.p	_	_
12	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	durant	durant	P	P		9	mod	_	_
15	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	16	det	_	_
16	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_25189_25396
1	Décrit	décrire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	16	mod	_	_
2	comme	comme	P	P	freq=1	1	mod	_	_
3	"	"	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	autre	autre	PRO	PRO	n=s|g=f|	2	obj.p	_	_
6	"	"	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	mon	son	DET	D	_	0	_	_	_
8	"	"	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	"	"	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
10	par	par	P	P	_	20	mod	_	_
11	Juan	Juan	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	Castro	_/*Castro	NPP	N	det=y|s=p|	11	mod	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	IGN	_/*IGN	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	Digimon	*Digimon	NPP	N	det=y|s=p	20	suj	_	_
17	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	20	mod	_	_
18	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	20	aux.tps	_	_
19	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	20	mod	_	_
20	eu	avoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
22	même	même	ADJ	A	n=s|	23	mod	_	_
23	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	20	obj	_	_
24	international	international	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	23	mod	_	_
25	que	que	CS	C	s=s	23	dep	_	_
26	celui	celui	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	25	obj.cpl	_	_
27	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	26	dep	_	_
28	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	suj	_	_
33	possède	posséder	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	30	dep.coord	_	_
34	cependant	cependant	ADV	ADV	freq=50|type=man	33	mod	_	_
35	un	un	DET	D	n=s|g=m|	38	det	_	_
36	très	très	ADV	ADV	type=amod	37	mod	_	_
37	grand	grand	ADJ	A	n=s|g=m|	38	mod	_	_
38	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	33	obj	_	_
39	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	38	dep	_	_
40	fans	fan	NC	N	n=p|s=c|	39	obj.p	_	_
41	à_travers	à_travers	P	P		40	mod	_	_
42	le	le	DET	D	n=s|g=m|	43	det	_	_
43	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_25397_25678
1	Lucas	Lucas	NPP	N	det=y|s=p	6	suj	_	_
2	M.	_/Monsieur	NC	N	freq=1|s=c|	1	mod	_	_
3	Thomas	Thomas	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	1	mod	_	_
4	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	IGN	_/*IGN	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	explique	expliquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
8	moindre	moindre	ADJ	A	n=s|	9	mod	_	_
9	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	6	obj	_	_
10	par	par	P	P		6	mod	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	complexité	complexité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	12	dep	_	_
14	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	15	mod	_	_
15	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	16	mod	_	_
16	évolutions	évolution	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
17	et	et	CC	C	s=c	16	coord	_	_
18	rétro-évolutions	_/*rétro-évolution	NC	N	s=c|	17	dep.coord	_	_
19	possibles	possible	ADJ	A	n=p|	16	mod	_	_
20	(	(	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	digivolution	_	NC	N	_	18	mod	_	_
23	)	)	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	par_rapport_aux	par_rapport_à	P+D	P+D	n=p|	12	mod	_	_
25	évolutions	évolution	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	Pokémon	_	NC	N	_	26	obj.p	_	_
28	sans	sans	P	P	freq=1	27	dep	_	_
29	régressions	régression	NC	N	n=p|g=f|s=c|	28	obj.p	_	_
30	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
31	rendues	rendre	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	30	dep.coord	_	_
32	lisibles	lisible	ADJ	A	_	31	ats	_	_
33	par	par	P	P		31	p_obj.o	_	_
34	le	le	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	principe	principe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	35	dep	_	_
37	constantes	constant	ADJ	A	n=p|g=f|	38	mod	_	_
38	compétitions	compétition	NC	N	n=p|g=f|s=c|	36	obj.p	_	_
39	et	et	CC	C	s=c	38	coord	_	_
40	comparaisons	comparaison	NC	N	n=p|g=f|s=c|	39	dep.coord	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_25679_25809
1	Certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	2	det	_	_
2	similitudes	similitude	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
3	conceptuelles	conceptuel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
5	stylistiques	stylistique	NC	N	n=p|g=f|s=c|	4	dep.coord	_	_
6	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
7	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	8	aux.pass	_	_
8	notées	noter	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
9	entre	entre	P	P		8	p_obj.o	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
11	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	12	mod	_	_
12	franchises	franchise	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
13	par	par	P	P		8	p_obj.o	_	_
14	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	15	det	_	_
15	sites	site	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	tels	tel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	15	mod	_	_
17	que	que	CS	C	s=s	16	dep	_	_
18	GameZone	_/*GameZone	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.cpl	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_25810_25952
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	débat	débat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	parmi	parmi	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	fans	fan	NC	N	n=p|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	8	mod	_	_
8	partis	parti	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
10	concernant	concerner	VPR	V	t=G|	9	mod	_	_
11	des	des/un	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	discussions	discussion	NC	N	n=p|g=f|	10	obj	_	_
13	éventuelles	éventuel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	12	mod	_	_
14	sur	sur	P	P		12	dep	_	_
15	laquelle	lequel	PROREL	PRO	n=s|g=f|det=y|s=rel|	14	obj.p	_	_
16	des	de	P+D	P+D	n=p|	14	dep	_	_
17	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	18	mod	_	_
18	franchises	franchise	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	20	aux.tps	_	_
20	apparue	apparaître	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	19	mod	_	_
21	en	en	P	P	freq=1|type=loc	20	mod	_	_
22	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	21	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_25953_26165
1	Dans	dans	P	P		18	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	actualité	actualité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
6	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	8	mod	_	_
7	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|	8	mod	_	_
8	médias	média	NC	N	n=p|g=m|	18	suj	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	Pokémon	_	NPP	N	_	18	suj	_	_
12	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	11	mod	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
14	Bleu	_/*Bleu	NPP	N	det=y|s=p|	13	dep.coord	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	18	aux.pass	_	_
17	initialement	_/initialement	ADV	ADV	type=temp|	18	mod	_	_
18	parus	paraître	VPP	V	m=pastp	16	ats	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
20	27	27/*27	ADJ	A	s=card|n=p|	21	mod	_	_
21	février	février	NC	N	n=s|g=m|	20	mod	_	_
22	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	21	mod	_	_
23	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	18	mod	_	_
24	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	alors_que	alors_que	CS	C		18	mod	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
27	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	28	mod	_	_
28	média	média	NC	N	n=s|g=m|	25	obj.cpl	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	Digimon	_/*Digimon	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
33	virtual	_/*virtual	ADJ	A	_	37	suj	_	_
34	pet	pet	NC	N	n=s|g=m|	37	suj	_	_
35	n'	ne	ADV	ADV		34	mod	_	_
36	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	37	aux.pass	_	_
37	paru	paraître	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	25	obj.cpl	_	_
38	que	que	CS	C		37	mod	_	_
39	le	le	DET	D	n=s|g=m|	41	det	_	_
40	26	26/*26	ADJ	A	s=card|n=p|	41	mod	_	_
41	juin	juin	NC	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
42	1997	1997/*1997	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	41	mod	_	_
43	.	.	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_26166_26243
1	Depuis	depuis	P	P	type=deloc	10	mod	_	_
2	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	3	det	_	_
3	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	en	en	P	P		3	mod	_	_
5	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	suj	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
11	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	10	ats	_	_
12	fois	fois	NC	N	g=f|	13	mod	_	_
13	critiquée	critiquer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	10	ats	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_26244_26430
1	Certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	2	det	_	_
2	écoles	école	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	2	dep	_	_
4	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	choisirent	choisir	V	V	n=p|t=J|p=3|	0	root	_	_
6	de	de	P	P	freq=1	5	obj	_	_
7	bannir	bannir	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj.p	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	7	obj	_	_
10	et	et	CC	C	s=c	9	coord	_	_
11	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	10	dep.coord	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
13	car	car	CS	C		5	coord	_	_
14	elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	15	suj	_	_
15	considéraient	considérer	V	V	n=p|t=II|p=3|	13	obj.cpl	_	_
16	qu'	que	CS	C	freq=50|s=s	15	obj	_	_
17	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	18	suj	_	_
18	provoquaient	provoquer	V	V	n=p|t=II|p=3|m=ind|	16	obj.cpl	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	attitude	attitude	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	obsessionnelle	obsessionnel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	20	mod	_	_
22	et	et	CC	C	s=c	21	coord	_	_
23	violente	violent	ADJ	A	n=s|g=f|	22	dep.coord	_	_
24	chez	chez	P	P		18	mod	_	_
25	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	26	det	_	_
26	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_26431_26585
1	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
2	s'	se	CLR	CL	p=3|	4	aff	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.tps	_	_
4	censuré	censurer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	pour	pour	P	P	freq=1	4	mod	_	_
6	éviter	éviter	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	des	des/un	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	controverses	controverse	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	:	:	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	position	position|prendre_position	NC	N	det=y|s=c	16	suj	_	_
12	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	bras	bras	NC	N	g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	Registeel	_/*Registeel	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
17	différente	différent	ADJ	A	n=s|g=f|	16	ats	_	_
18	en	en	P	P		16	mod	_	_
19	Allemagne	Allemagne	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	car	car	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
22	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
23	ressemblait	ressembler	V	V	n=s|t=II|p=3|	21	obj.cpl	_	_
24	à	à	P	P	freq=1|type=loc	23	a_obj	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	salut	salut	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	nazi	nazi	ADJ	A	n=s|g=m|	26	mod	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_26586_26776
1	Bien_que	bien_que	CS	C	s=s	17	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	médias	média	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	envoient	envoyer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	message	message	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	tolérance	tolérance	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	10	coord	_	_
13	de	de	P	P	type=deloc	12	dep.coord	_	_
14	non-violence	non-violence	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	certains	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	17	suj	_	_
17	considèrent	considérer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
18	que	que	CS	C	freq=50|s=s	17	obj	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	suj	_	_
20	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	18	obj.cpl	_	_
21	responsable	responsable	ADJ	A	n=s|	20	ats	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	de_obj	_	_
23	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	24	mod	_	_
24	comportements	comportement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	22	obj.p	_	_
25	violents	violent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	24	mod	_	_
26	chez	chez	P	P		20	mod	_	_
27	les	les/le	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_26777_27029
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	médias	média	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
4	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	5	mod	_	_
5	rapporté	rapporter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	des	des/un	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	cas	cas	NC	N	g=m|det=y|freq=10|s=c|	5	obj	_	_
8	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	enfants	enfant	NC	N	n=p|s=c|	8	obj.p	_	_
10	âgés	âgé	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	9	mod	_	_
11	de	de	P	P		10	de_obj	_	_
12	neuf	neuf	DET	D	s=card|n=p|	11	obj.p	_	_
13	à	à	P	P		12	dep	_	_
14	quinze	*quatre	DET	D	_	15	det	_	_
15	ans	an	NC	N	det=y|s=c	13	obj.p	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
17	faisaient	faire	V	V	n=p|t=II|p=3|freq=10|m=ind|	15	mod.rel	_	_
18	usage	usage	NC	N	n=s|g=m|s=c|	17	obj	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	de_obj	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	violence	violence/faire_violence|violence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	physique	physique	ADJ	A	n=s|freq=1|	21	mod	_	_
23	ou	ou	CC	C	freq=2003|s=c	19	coord	_	_
24	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|type=deloc|	23	dep.coord	_	_
25	vol	vol	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	à	à	P	P		25	mod	_	_
27	l'	l'/le	DET	D	n=s|	28	det	_	_
28	étalage	étalage/faire_étalage|étalage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	pour	pour	P	P		17	mod	_	_
30	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	31	aff	_	_
31	procurer	procurer	VINF	V	t=W|m=inf|	29	obj.p	_	_
32	des	des/un	DET	D	n=p|	33	det	_	_
33	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	31	obj	_	_
34	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
35	,	,	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	et	et	CC	C		5	coord	_	_
37	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	38	det	_	_
38	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|	40	suj	_	_
39	rares	rare	ADJ	A	n=p|freq=1|	38	mod	_	_
40	pouvaient	pouvoir	V	V	n=p|t=II|p=3|	36	dep.coord	_	_
41	même	même	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	40	mod	_	_
42	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	43	aff	_	_
43	négocier	négocier	VINF	V	t=W|m=inf|	40	obj	_	_
44	autour_de	autour_de	P	P		43	mod	_	_
45	100	100/*100	DET	D	s=card|n=p|	46	det	_	_
46	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_27030_27168
1	Dans	dans	P	P	type=loc	19	mod	_	_
2	un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	cas	cas	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	extrême	extrême	ADJ	A	n=s|freq=1|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	à	à	P	P		7	mod	_	_
7	Long	Long	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	Island	Island	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	en	en	P	P		19	mod	_	_
10	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	enfant	enfant	NC	N	n=s|det=y|s=c|	19	suj	_	_
14	de	de	P	P	freq=10|type=deloc	13	dep	_	_
15	11	11/*11	DET	D	s=card|n=p|	16	det	_	_
16	ans	an	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.tps	_	_
18	même	même	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	19	mod	_	_
19	poignardé	poignarder	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
20	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	19	obj	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	23	det	_	_
23	camarades	camarade	NC	N	n=p|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	25	suj	_	_
25	essayait	essayer	V	V	n=s|t=II|p=3|freq=10|m=ind|	23	mod.rel	_	_
26	de	de	P	P	freq=1	25	obj	_	_
27	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	28	a_obj	_	_
28	voler	voler	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj.p	_	_
29	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	30	det	_	_
30	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	28	obj	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_27169_27318
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	critiques	critique	NC	N	n=p|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	avancent	avancer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
8	l'	l'/le	DET	D	n=s|	9	det	_	_
9	hypothèse	hypothèse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	que	que	CS	C		9	mod	_	_
11	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	suj	_	_
13	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	obj.cpl	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	ats	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	hasard	hasard	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	pour	pour	P	P	freq=1	19	dep	_	_
21	enfants	enfant	NC	N	n=p|s=c|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	et	et	CC	C	freq=20|s=c	13	coord	_	_
24	devrait	devoir	V	V	n=s|t=C|p=3|m=ind|	23	dep.coord	_	_
25	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	24	mod	_	_
26	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	27	aux.pass	_	_
27	interdit	interdire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	24	obj	_	_
28	par	par	P	P		27	p_obj.o	_	_
29	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	loi	loi	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_27319_27521
1	Certains	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	2	suj	_	_
2	pointent	pointer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
3	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	2	mod	_	_
4	doigt	doigt	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	nature	nature	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	2	obj	_	_
7	combative	combatif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	6	mod	_	_
8	des	de	P+D	P+D	n=p|	6	mod	_	_
9	matchs	_/match	NC	N	det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
12	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	13	det	_	_
13	influence	influence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	dep.coord	_	_
14	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	comportement	comportement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	bien_que	bien_que	CS	C		2	mod	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	24	suj	_	_
23	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	24	mod	_	_
24	meurent	mourir	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	20	obj.cpl	_	_
25	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	24	mod	_	_
26	pendant	pendant	P	P		24	mod	_	_
27	les	les/le	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	et	et	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
30	qu'	que	CS	C	s=s	29	dep.coord	_	_
31	aucun	aucun	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
32	sang	sang	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	suj	_	_
33	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	35	mod	_	_
34	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	35	aux.pass	_	_
35	montré	montrer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	30	obj.cpl	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_27522_27737
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
3	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	dep.coord	_	_
7	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	6	mod	_	_
8	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	12	mod	_	_
9	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
10	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	12	mod	_	_
11	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	12	aux.pass	_	_
12	liés	lier	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	à	à	P	P	freq=1|type=loc	12	a_obj	_	_
14	des	des/un	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	violences	violence	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	particulières	particulier	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	bien_qu'	bien_que	CS	C		12	mod	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	homme	homme	NC	N	n=s|g=m|	26	suj	_	_
21	en	en	P	P	freq=1|type=loc	20	dep	_	_
22	Caroline	Caroline	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	21	obj.p	_	_
23	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	Nord	Nord	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	ait	avoir	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	26	aux.tps	_	_
26	agressé	agresser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	18	obj.cpl	_	_
27	un	un	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	employé	employé	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	Burger	_/*Burger	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj.p	_	_
31	King	King	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	30	mod	_	_
32	car	car	CS	C		26	mod	_	_
33	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	37	suj	_	_
34	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	37	mod	_	_
35	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	32	obj.cpl	_	_
36	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	37	mod	_	_
37	reçu	recevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	32	obj.cpl	_	_
38	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	obj	_	_
39	jouet	jouet	NC	N	n=s|g=m|s=c|	37	obj	_	_
40	Pokémon	_	NPP	N	_	39	mod	_	_
41	avec	avec	P	P		35	mod	_	_
42	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	43	det	_	_
43	repas	repas	NC	N	g=m|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_27738_27906
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	16	16/*16	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	décembre	décembre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	13	mod	_	_
4	1997	1997/*1997	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	suj	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	10	mod	_	_
12	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	diffusé	diffuser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
14	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	13	a_obj	_	_
15	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	13	coord	_	_
17	provoqua	provoquer	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	16	dep.coord	_	_
18	des	des/un	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	malaises	malaise/malais|malaise	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	et	et	CC	C	s=c	19	coord	_	_
21	convulsions	convulsion	NC	N	n=p|g=f|s=c|	20	dep.coord	_	_
22	chez	chez	P	P		17	mod	_	_
23	plus_de	plus_de	ADV	ADV		25	mod	_	_
24	700	700/*700	DET	D	s=card|n=p|	25	det	_	_
25	personnes	personne	NC	N	n=p|g=f|	22	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	principalement	_	ADV	ADV	_	29	mod	_	_
28	des	des	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	écoliers	écolier	NC	N	det=y|s=c	28	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_27907_28016
1	Plus	plus	ADV	ADV		3	mod	_	_
2	de	de	P	P		1	mod	_	_
3	200	200/*200	DET	D	s=card|n=p|	4	det	_	_
4	personnes	personne	NC	N	n=p|g=f|	6	suj	_	_
5	restèrent	rester	V	V	n=p|t=J|p=3|	6	aux.pass	_	_
6	hospitalisées	hospitaliser	VPP	V	m=pastp	5	ats	_	_
7	pendant	pendant	P	P		6	mod	_	_
8	plus_de	plus_de	ADV	ADV		7	obj.p	_	_
9	24	24/*24	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
10	heures	heure	NC	N	n=p|g=f|	7	obj.p	_	_
11	pour_cause_de	pour_cause_de	P	P		5	mod	_	_
12	symptômes	symptôme	NC	N	n=p|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	épileptiques	épileptique	ADJ	A	n=p|	12	mod	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_28017_28118
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	symptômes	symptôme	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	présents	présent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	2	mod	_	_
4	étaient	être	V	V	n=p|t=II|p=3|	0	root	_	_
5	ceux	ceux	PRO	PRO	n=p|g=m|	4	ats	_	_
6	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	crise	crise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	épilepsie	épilepsie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	ainsi_que	ainsi_que	CC	C		5	coord	_	_
12	ceux	ceux	PRO	PRO	n=p|g=m|	11	dep.coord	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	hystérie	hystérie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	collective	collectif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	15	mod	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_28119_28347
1	Après	après	P	P	type=loc	7	mod	_	_
2	investigation	investigation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	7	suj	_	_
5	s'	se	CLR	CL	p=3|	7	aff	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
7	révélé	révéler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	que	que	CS	C	freq=50|s=s	7	obj	_	_
9	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|	15	suj	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	12	suj	_	_
11	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
12	déclenché	déclencher	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	9	mod.rel	_	_
13	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	symptômes	symptôme	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	8	obj.cpl	_	_
16	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	ats	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	l'	l'/le	DET	D	n=s|	20	det	_	_
20	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	30	mod	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	éclair	éclair	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	suj	_	_
24	clignotant	clignotant	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	23	mod	_	_
25	en	en	P	P	freq=1|type=loc	24	mod	_	_
26	rouge	rouge	NC	N	n=s|s=c|	25	obj.p	_	_
27	et	et	CC	C	freq=70|s=c	25	coord	_	_
28	en	en	P	P	type=loc	27	dep.coord	_	_
29	bleu	bleu	NC	N	n=s|g=m|	28	obj.p	_	_
30	apparaissait	apparaître	V	V	n=s|t=II|p=3|freq=10|m=ind|	20	mod.rel	_	_
31	pendant	pendant	P	P	freq=1	30	mod	_	_
32	cinq	cinq/*cinuelque	DET	D	s=card|n=p|	33	det	_	_
33	secondes	seconde/second|seconde	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	lors_d'	lors_de	P	P		30	mod	_	_
35	un	un	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	36	dep	_	_
38	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	et	et	CC	C	freq=1|s=c	38	coord	_	_
40	Porygon	_/*Porygon	NPP	N	det=y|s=p|	39	dep.coord	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_28348_28469
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	banni	bannir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	4	mod	_	_
6	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	et	et	CC	C	freq=1|s=c	5	coord	_	_
8	dans	dans	P	P	type=loc	7	dep.coord	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	reste	reste	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	10	dep	_	_
12	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
15	marque	marquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	14	dep.coord	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
17	dernière	dernier	ADJ	A	n=s|g=f|	18	mod	_	_
18	apparition	apparition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	Porygon	_	NC	N	_	19	obj.p	_	_
21	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	20	dep	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	23	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_28470_28535
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	6	suj	_	_
2	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	6	mod	_	_
3	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.tps	_	_
4	jamais	jamais	ADV	ADV	type=man	6	mod	_	_
5	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	6	aux.pass	_	_
6	prévu	prévoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
7	de	de	P	P		6	obj	_	_
8	diffuser	diffuser	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj	_	_
11	en_dehors_du	en_dehors_de	P+D	P+D	n=s|g=m|	10	dep	_	_
12	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|	11	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_28536_28676
1	Cependant	cependant	ADV	ADV		3	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|	18	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	en	en	P	P	freq=1|type=loc	6	dep	_	_
8	question	question	NC	N	n=s|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Dennō	_	NPP	N	_	18	suj	_	_
11	Senshi	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
12	Porigon	_	NPP	N	_	26	mod	_	_
13	(	(	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	でんのうせんしポリゴン	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
15	)	)	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	18	aux.tps	_	_
17	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	18	aux.pass	_	_
18	traduit	traduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
19	en	en	P	P	freq=1|type=loc	18	p_obj.o	_	_
20	français	français	NC	N	g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	par	par	P	P		18	p_obj.o	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	soldat	soldat	NC	N	n=s|g=m|	21	obj.p	_	_
25	virtuel	virtuel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	24	mod	_	_
26	Porygon	_/*Porygon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	24	mod	_	_
27	!	!	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	"	"	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_28677_28737
1	À	à/*À	P	P	_	11	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	suite	suite/donner_suite|faire_suite|suite	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	cela	cela	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	4	obj.p	_	_
6	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	11	suj	_	_
7	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	11	mod	_	_
8	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	11	aux.tps	_	_
9	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	11	mod	_	_
10	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	11	aux.pass	_	_
11	diffusé	diffuser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
12	durant	durant	P	P	freq=1	11	mod	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	an	an	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_28738_28932
1	Lors_de	lors_de	P	P		25	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	en	en	P	P	freq=1|type=loc	6	dep	_	_
8	Occident	_/*Occident	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	présence	présence	NC	N	n=s|g=f|	25	suj	_	_
12	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	manji	_/*manji	NC	N	det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	japonaise	japonais	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	16	mod	_	_
18	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	16	mod	_	_
19	Pokémon	_	NPP	N	_	18	obj.p	_	_
20	Trading	_	ET	ET	_	19	dep	_	_
21	Card	_	ET	ET	_	19	dep	_	_
22	Game	_	NPP	N	_	21	mod	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	25	aux.tps	_	_
25	été	être	VPP	V	t=K|	0	root	_	_
26	à	à	P	P		25	a_obj	_	_
27	l'	l'/le	DET	D	n=s|	28	det	_	_
28	origine	origine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	controverse	controverse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	notamment	_/notamment	ADV	ADV	type=nmod-pmod|	34	mod	_	_
34	avec	avec	P	P		31	mod	_	_
35	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	36	det	_	_
36	communauté	communauté	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	juive	juif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	36	mod	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_28933_29048
1	En_effet	en_effet	ADV	ADV	type=man	5	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	symbole	symbole	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
5	évoque	évoquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	directement	_/directement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	5	mod	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	svastika	svastika	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	5	obj	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT	_	8	ponct	_	_
10	surtout	surtout	ADV	ADV	type=smod	11	mod	_	_
11	connu	connaître	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	8	mod	_	_
12	en	en	P	P	freq=1|type=loc	11	p_obj.o	_	_
13	Occident	_/*Occident	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	pour	pour	P	P		11	mod	_	_
15	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	16	det	_	_
16	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	par	par	P	P	freq=1	16	dep	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	nazis	nazi	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_29049_29257
1	Ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	symbole	symbole	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
4	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	5	aux.pass	_	_
5	incorporé	incorporer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	uniquement	_/uniquement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	5	mod	_	_
7	dans	dans	P	P		5	mod	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	japonaises	japonais	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	13	mod	_	_
13	possédant	posséder	VPR	V	t=G|	5	mod	_	_
14	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	13	mod	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
16	même	même	ADJ	A	n=s|	17	mod	_	_
17	connotation	connotation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj	_	_
18	en	en	P	P		13	mod	_	_
19	Asie	Asie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	et	et	CC	C	freq=1|s=c	13	coord	_	_
22	c'	ce	CLS	CL	n=s|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
23	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	21	dep.coord	_	_
24	par	par	P	P	freq=1	23	ats	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	biais	biais	NC	N	g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	vente	vente	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	illégale	illégal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	29	mod	_	_
31	que	que	CS	C		23	obj	_	_
32	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	33	det	_	_
33	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	36	suj	_	_
34	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	36	aff	_	_
35	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	36	aux.tps	_	_
36	retrouvées	retrouver	VPP	V	n=p|g=f|t=K|m=pastp|	31	obj.cpl	_	_
37	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	36	p_obj.o	_	_
38	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_29258_29400
1	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
2	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.tps	_	_
3	estimé	estimer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	qu'	que	CS	C	freq=50|s=s	3	obj	_	_
5	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	7	suj	_	_
6	s'	se	CLR	CL	p=3|	7	aff	_	_
7	agissait	agir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	4	obj.cpl	_	_
8	d'	de	P	P		7	de_obj	_	_
9	un	un	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	problème	problème/faire_problème|poser_problème|problème	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	culturel	culturel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	svastika	svastika	NC	N	n=s|g=m|	16	suj	_	_
15	étant	être	VPR	V	t=G|m=presp|	16	aux.pass	_	_
16	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	15	mod	_	_
17	en	en	P	P	freq=1|type=loc	16	p_obj.o	_	_
18	Asie	Asie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	comme	comme	P	P		16	mod	_	_
20	symbole	symbole	NC	N	n=s|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	bonne	bon	ADJ	A	n=s|g=f|	23	mod	_	_
23	fortune	fortune/chercher_fortune|faire_fortune|fortune|tenter_fortune|trouver_fortune	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
24	par	par	P	P	freq=1	23	dep	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	bouddhisme	bouddhisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_29401_29543
1	Pokémon	_	NPP	N	_	3	suj	_	_
2	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	3	aux.tps	_	_
3	fait	faire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	condamnations	condamnation	NC	N	n=p|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	religieux	religieux	NC	N	g=m|	8	obj.p	_	_
10	fondamentalistes	fondamentaliste	ADJ	A	n=p|	9	mod	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	diverses	divers/*diverson	DET	D	n=p|g=f|	13	det	_	_
13	confessions	confession	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
16	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	17	obj	_	_
17	considérait	considérer	V	V	n=s|t=II|p=3|	5	mod.rel	_	_
18	comme	comme	P	P		17	mod	_	_
19	contraire	contraire	ADJ	A	n=s|	18	obj.p	_	_
20	à	à	P	P		19	a_obj	_	_
21	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	22	det	_	_
22	foi	foi/accorder_foi|foi	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_29544_29755
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	fait	fait	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
3	que	que	CS	C	freq=50|s=s	2	dep	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	7	suj	_	_
6	"	"	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	évoluent	évoluer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	3	obj.cpl	_	_
8	"	"	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
10	notamment	_/notamment	ADV	ADV	type=nmod-pmod|	12	mod	_	_
11	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	12	aux.pass	_	_
12	visé	viser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	par	par	P	P		12	p_obj.o	_	_
14	des	des/un	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	religieux	religieux	NC	N	g=m|	13	obj.p	_	_
16	prônant	prôner	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	15	mod	_	_
17	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	lecture	lecture	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	16	obj	_	_
19	littérale	littéral	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	18	mod	_	_
20	des	de	P+D	P+D	n=p|	21	mod	_	_
21	textes	texte	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	religieux	religieux	ADJ	A	g=m|freq=1|	21	mod	_	_
23	décrivant	décrire	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	21	mod	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	création	création	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
28	(	(	PONCT	PONCT	_	27	ponct	_	_
29	créationnisme	_	NPP	N	_	21	mod	_	_
30	)	)	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	et	et	CC	C	freq=1|s=c	23	coord	_	_
32	refusant	refuser	VPR	V	t=G|m=presp|	31	dep.coord	_	_
33	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	34	det	_	_
34	théorie	théorie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	l'	l'/le	DET	D	n=s|	37	det	_	_
37	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_29756_29858
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|	11	suj	_	_
3	dont	dont	PROREL	PRO		7	de_obj	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
6	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	7	aff	_	_
7	battent	battre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	2	mod.rel	_	_
8	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	11	aux.tps	_	_
9	aussi	aussi	ADV	ADV		11	mod	_	_
10	été	être	VPP	V	t=K|	11	aux.pass	_	_
11	corrélée	corréler	VPP	V	m=pastp	10	ats	_	_
12	avec	avec	P	P	freq=1	11	mod	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	principe	principe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	survie	survie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	19	mod	_	_
19	adapté	adapter/adapté	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|det=y|	17	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_29859_30111
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	en_fait	en_fait	ADV	ADV	freq=50|type=man	5	mod	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	métamorphose	métamorphose	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	5	ats	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=10|type=loc|	5	mod	_	_
11	même	même	ADJ	A	n=s|	12	mod	_	_
12	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	que	que	CS	C	s=s	12	dep	_	_
14	l'	l'/le	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	enfant	enfant	NC	N	n=s|det=y|s=c|	16	suj	_	_
16	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	obj.cpl	_	_
17	adolescent	adolescent	ADJ	A	n=s|g=m|	16	ats	_	_
18	et	et	CC	C		13	coord	_	_
19	l'	l'	DET	D	n=s|	20	det	_	_
20	adolescent	adolescent	NC	N	n=s|g=m|	18	dep.coord	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	adulte	adulte	NC	N	n=s|	20	mod	_	_
23	;	;	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	de	de	P	P	type=deloc	33	mod	_	_
25	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	27	mod	_	_
26	l'	l'/le	DET	D	n=s|	27	det	_	_
27	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
28	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	27	dep	_	_
29	sens	sens	NC	N	g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	biologie	biologie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	27	mod	_	_
34	bien	bien	ADV	ADV		33	mod	_	_
35	plus	plus	ADV	ADV		36	mod	_	_
36	lente	lent	ADJ	A	n=s|g=f|	33	ats	_	_
37	que	que	CS	C		36	dep	_	_
38	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	40	mod	_	_
39	les	les/le	DET	D	n=p|	40	det	_	_
40	utilisations	utilisation	NC	N	n=p|g=f|	0	_	_	_
41	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	dep	_	_
42	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	43	det	_	_
43	idée	idée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
44	en	en	P	P	freq=1|type=loc	43	dep	_	_
45	science-fiction	science-fiction	NC	N	n=s|g=f|s=c|	44	obj.p	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_30112_30241
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	critiques	critique	NC	N	n=p|det=y|s=c|	10	suj	_	_
3	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.tps	_	_
9	même	même	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	10	mod	_	_
10	devenues	devenir	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	sujet	sujet/donner_sujet|sujet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	ats	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	plaisanterie	plaisanterie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	chez	chez	P	P		10	mod	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	adversaires	adversaire	NC	N	n=p|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	17	dep	_	_
19	créationnistes	_/*créationniste	NC	N	det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_30242_30317
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	groupes	groupe	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	protestants	protestant	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	2	mod	_	_
4	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
5	vu	voir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	inspiration	inspiration	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	5	obj	_	_
10	satanique	satanique	ADJ	A	n=s|freq=1|	9	mod	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_30318_30417
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	parallèles	parallèle	NC	N	n=p|	4	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	faits	faire	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	4	mod	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	satanisme	satanisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	dep.coord	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	paganisme	paganisme	NC	N	n=s|g=m|	9	coord	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	ou	ou	CC	C		9	coord	_	_
15	encore	encore	ADV	ADV		4	mod	_	_
16	l'	l'/le	DET	D	n=s|	17	det	_	_
17	occultisme	occultisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	dep.coord	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_30418_30714
1	Des	des/un	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	exemples	exemple	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	pierres	pierre	NC	N	n=p|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	"	"	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	magiques	magique	ADJ	A	n=p|freq=1|	7	mod	_	_
10	"	"	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	pour	pour	P	P		3	mod	_	_
12	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	13	aux.caus	_	_
13	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|diat=caus|m=inf|	11	obj.p	_	_
14	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	15	det	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	l'	l'/le	DET	D	n=s|	18	det	_	_
18	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|	3	mod	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	symboles	symbole	NC	N	n=p|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	sataniques	satanique	ADJ	A	n=p|freq=1|	20	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	comme	comme	P	P		20	mod	_	_
24	la	la/cla	CLO	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=obj|	25	obj	_	_
25	corna	corner	V	V	m=ind	23	obj.cpl	_	_
26	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	25	mod	_	_
27	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	28	det	_	_
28	illustrations	illustration	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT	_	28	ponct	_	_
30	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	récurrence	récurrence	NC	N	n=s|g=f|	25	mod	_	_
32	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	concepts	concept	NC	N	n=p|g=m|s=c|	32	obj.p	_	_
34	issus	issir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	33	mod	_	_
35	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	de_obj	_	_
36	traditions	tradition	NC	N	n=p|g=f|s=c|	35	obj.p	_	_
37	asiatiques	asiatique	ADJ	A	n=p|freq=1|	36	mod	_	_
38	que	que	CS	C		36	mod	_	_
39	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	40	det	_	_
40	groupes	groupe	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	42	suj	_	_
41	chrétiens	chrétien	ADJ	A	n=p|g=m|	40	mod	_	_
42	considèrent	considérer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	23	obj.cpl	_	_
43	comme	comme	P	P	freq=1	42	mod	_	_
44	des	des/un	DET	D	n=p|	45	det	_	_
45	rites	rite	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	43	obj.p	_	_
46	païens	_	ADJ	A	_	45	mod	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_30715_30817
1	Certains	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	2	suj	_	_
2	voient	voir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
3	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	obj	_	_
5	comme	comme	P	P		2	mod	_	_
6	des	des/un	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	démons	démon	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	invoqués	invoquer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	7	mod	_	_
9	par	par	P	P		8	p_obj.o	_	_
10	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	11	det	_	_
11	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	pour	pour	P	P		8	mod	_	_
13	leur	leur/cld	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	14	a_obj	_	_
14	rendre	rendre	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
15	des	des/un	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	services	service	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	14	obj	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_30818_30966
1	En	en	P	P	type=loc	17	mod	_	_
2	Arabie	Arabie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	saoudite	saoudite	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	fatwa	_/*fatwa	NC	N	det=y|s=c|	17	suj	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	grand	grand	ADJ	A	n=s|g=m|	9	mod	_	_
9	mufti	mufti	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	Abdul	Abdul	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	Aziz	Aziz	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	9	mod	_	_
12	ibn	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
13	Abdillah	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
14	Ali	Ali	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	9	mod	_	_
15	ash-Shaykh	_/*ash-Shaykh	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
16	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	17	aux.tps	_	_
17	interdit	interdire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
18	l'	l'/le	DET	D	n=s|	19	det	_	_
19	ensemble	ensemble	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	17	obj	_	_
20	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
23	dans	dans	P	P		17	mod	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	en	en	P	P		17	mod	_	_
27	2001	2001	NC	N	s=card|n=s|	26	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_30967_31283
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	3	obj	_	_
3	assimile	assimiler	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	notamment	_	ADV	ADV	_	3	mod	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	3	a_obj	_	_
6	des	des/un	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	argent	argent	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	interdits	interdire	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	7	mod	_	_
12	par	par	P	P		11	p_obj.o	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	Islam	_/*Islam	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	17	obj	_	_
17	accuse	accuser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	3	mod	_	_
18	de	de	P	P	freq=1	17	de_obj	_	_
19	"	"	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	posséder	posséder	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	esprits	esprit/esprit|esprits	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	"	"	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	des	un	DET	D	_	25	det	_	_
25	enfants	enfant	NC	N	n=p|	24	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	de	de	P	P	_	0	_	_	_
28	promouvoir	promouvoir	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj.p	_	_
29	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	darwinisme	darwinisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	28	obj	_	_
31	et	et	CC	C		17	coord	_	_
32	dénonce	dénoncer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	31	dep.coord	_	_
33	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	34	det	_	_
34	présence	présence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	34	dep	_	_
36	les	les/le	DET	D	n=p|	37	det	_	_
37	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	dep	_	_
39	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	38	obj.p	_	_
40	d'	de	P	P		39	dep	_	_
41	"	"	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	étoiles	étoile	NC	N	n=p|g=f|	40	obj.p	_	_
43	à	à	P	P	freq=1|type=loc	42	dep	_	_
44	six	six/*six	DET	D	s=card|n=p|	45	det	_	_
45	branches	branche	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	43	obj.p	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT	_	45	ponct	_	_
47	symbole	symbole	NC	N	n=s|g=m|	42	mod	_	_
48	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	47	dep	_	_
49	sionisme	sionisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	48	obj.p	_	_
50	international	international	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	49	mod	_	_
51	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	48	coord	_	_
52	de	de	P	P	type=deloc	51	dep.coord	_	_
53	l'	l'/le	DET	D	n=s|	54	det	_	_
54	État	État	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	52	obj.p	_	_
55	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	54	dep	_	_
56	Israël	Israël	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	55	obj.p	_	_
57	"	"	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_
58	et	et	CC	C		48	coord	_	_
59	de	de	P	P	type=deloc	58	dep.coord	_	_
60	"	"	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_
61	croix	croix	NC	N	g=f|s=c|	59	obj.p	_	_
62	sous	sous	P	P		32	mod	_	_
63	différentes	différent	ADJ	A	_	64	mod	_	_
64	formes	forme	NC	N	n=p|g=f|	62	obj.p	_	_
65	"	"	PONCT	PONCT		64	ponct	_	_
66	.	.	PONCT	PONCT		64	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_31284_31598
1	À	à/*À	P	P	_	21	mod	_	_
2	Oman	Oman	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	5	mod	_	_
5	Qatar	Qatar	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	à	à	P	P		21	mod	_	_
8	Dubaï	_/*Dubaï	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	en	en	P	P		21	mod	_	_
11	Jordanie	Jordanie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	et	et	CC	C	freq=70|s=c	10	coord	_	_
13	en	en	P	P	type=loc	12	dep.coord	_	_
14	Égypte	Égypte	NPP	N	n=s|g=f|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	de	de/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
17	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	18	mod	_	_
18	guides	guide	NC	N	n=p|det=y|s=c|	21	suj	_	_
19	musulmans	musulman	ADJ	A	n=p|g=m|	18	mod	_	_
20	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	21	aux.tps	_	_
21	déclaré	déclarer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
22	que	que	CS	C	freq=50|s=s	21	obj	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	24	suj	_	_
24	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	22	obj.cpl	_	_
25	"	"	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	religieusement	_	ADV	ADV	_	27	mod	_	_
27	inacceptable	inacceptable	ADJ	A	n=s|	24	ats	_	_
28	"	"	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	et	et	CC	C		21	coord	_	_
30	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	29	dep.coord	_	_
31	rumeurs	rumeur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	31	dep	_	_
33	de	de/un	DET	D	n=p|	35	det	_	_
34	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	35	mod	_	_
35	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
36	arabes	arabe	ADJ	A	n=p|freq=1|	35	mod	_	_
37	affirmaient	affirmer	V	V	n=p|t=II|p=3|	31	mod	_	_
38	que	que	CS	C	freq=50|s=s	37	obj	_	_
39	"	"	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	42	suj	_	_
41	"	"	PONCT	PONCT	_	40	ponct	_	_
42	signifiait	signifier	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	38	obj.cpl	_	_
43	"	"	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	Je	je/cln	CLS	CL	n=s|p=1|det=y|s=suj|	42	obj	_	_
45	suis	être	V	V	n=s|t=P|p=1|	42	obj	_	_
46	juif	juif	ADJ	A	n=s|g=m|	45	ats	_	_
47	"	"	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_
48	en	en	P	P		42	mod	_	_
49	japonais	japonais	NC	N	g=m|s=c|	48	obj.p	_	_
50	;	;	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	52	mod	_	_
52	généralement	généralement	ADV	ADV	type=amod-man-nmod-pmod	56	mod	_	_
53	,	,	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_
54	beaucoup	beaucoup	PRO	PRO	n=p|g=f|	56	suj	_	_
55	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	56	aux.tps	_	_
56	évoqué	évoquer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	54	mod	_	_
57	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	58	det	_	_
58	conspiration	conspiration	NC	N	n=s|g=f|	56	obj	_	_
59	juive	juif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	58	mod	_	_
60	.	.	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_20160916_31599_31874
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Vatican	Vatican	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	5	suj	_	_
3	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
4	en_revanche	en_revanche	ADV	ADV	type=man	5	mod	_	_
5	approuvé	approuver	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	5	obj	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	via	via	P	P		5	mod	_	_
9	Sat	_	NPP	N	_	8	obj.p	_	_
10	2000	2000	NC	N	s=card|n=s|	9	mod	_	_
11	(	(	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	it	*it	ET	ET	det=y	9	mod	_	_
13	)	)	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	(	(	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	chaîne	chaîne	NC	N	det=y|freq=1|s=c	9	mod.app	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	Conférence	_/conférence	NC	N	det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	épiscopale	épiscopal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	19	mod	_	_
21	italienne	italien	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	19	mod	_	_
22	)	)	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
24	comme	comme	P	P		3	mod	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	28	suj	_	_
28	stimule	stimuler	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	26	mod.rel	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	imagination	imagination	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj	_	_
31	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	30	dep	_	_
32	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
33	et	et	CC	C		27	coord	_	_
34	"	"	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	sans	sans	P	P	_	33	dep.coord	_	_
36	effets	effet	NC	N	n=p|g=m|s=c|	33	dep.coord	_	_
37	secondaires	secondaire	ADJ	A	n=p|freq=10|	36	mod	_	_
38	indésirables	indésirable	ADJ	A	n=p|freq=401|	36	mod	_	_
39	sur	sur	P	P		36	mod	_	_
40	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	41	det	_	_
41	moralité	moralité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
42	"	"	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	tout	tout	ADV	ADV	type=amod-pmod	44	mod	_	_
44	en	en	P	P		46	mod	_	_
45	étant	être	VPR	V	m=presp	46	aux.pass	_	_
46	basé	baser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	45	obj	_	_
47	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	46	p_obj.o	_	_
48	"	"	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	des	des/un	DET	D	n=p|	50	det	_	_
50	liens	lien	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
51	amicaux	amical	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	50	mod	_	_
52	intenses	intense	ADJ	A	n=p|freq=1|	50	mod	_	_
53	"	"	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_
54	.	.	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_1_303
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	système	système	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	vidéo	_	ADJ	A	_	9	mod	_	_
11	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	7	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	développée	développer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	7	mod	_	_
14	par	par	P	P		13	p_obj.o	_	_
15	Game	_	NPP	N	_	14	obj.p	_	_
16	Freak	*Freak	ET	ET	_	14	obj.p	_	_
17	pour	pour	P	P		13	mod	_	_
18	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	13	coord	_	_
20	introduite	introduire	VPP	V	n=s|g=f|t=K|m=pastp|	19	dep.coord	_	_
21	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	20	p_obj.o	_	_
22	Japon	_	NC	N	_	21	obj.p	_	_
23	en	en	P	P		20	mod	_	_
24	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	27	aux.pass	_	_
27	basé	baser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
28	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	27	p_obj.o	_	_
29	capture	capture	NC	N	n=s|g=f|s=c|	28	obj.p	_	_
30	et	et	CC	C		29	coord	_	_
31	d'	de	P	P	type=deloc	30	dep.coord	_	_
32	entraînement	entraînement	NC	N	n=s|g=m|s=c|	31	obj.p	_	_
33	de	de	P	P		32	mod	_	_
34	766	766/*766	DET	D	s=card|n=p|	35	det	_	_
35	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	35	dep	_	_
37	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|s=c|	36	obj.p	_	_
38	appelées	appeler	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	37	mod	_	_
39	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	38	obj	_	_
40	,	,	PONCT	PONCT	_	39	ponct	_	_
41	afin_de	afin_de	P	P		27	mod	_	_
42	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	43	obj	_	_
43	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	41	obj.p	_	_
44	pour	pour	P	P	freq=1	43	mod	_	_
45	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	44	obj.p	_	_
46	des	des/un	DET	D	n=p|	47	det	_	_
47	Pokémon	_	NC	N	_	45	obj	_	_
48	sauvages	sauvage	ADJ	A	n=p|freq=1|	47	mod	_	_
49	et	et	CC	C		47	coord	_	_
50	ceux	ceux/celui	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	49	dep.coord	_	_
51	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	50	dep	_	_
52	autres	autre	ADJ	A	n=p|	53	mod	_	_
53	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	51	obj.p	_	_
54	Pokémon	_	NPP	N	_	53	mod	_	_
55	.	.	PONCT	PONCT		54	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_304_546
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|	8	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	4	dep	_	_
6	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	8	aux.pass	_	_
8	déterminée	déterminé	ADJ	A	_	7	ats	_	_
9	par	par	P	P		8	p_obj.o	_	_
10	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	11	det	_	_
11	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	de	de	P	P		12	coord	_	_
16	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	15	coord	_	_
18	de	de	P	P	type=deloc	17	dep.coord	_	_
19	vitesse	vitesse	NC	N	n=s|g=f|s=c|	18	obj.p	_	_
20	et	et	CC	C		8	coord	_	_
21	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	22	suj	_	_
22	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	20	dep.coord	_	_
23	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj	_	_
24	de	de/un	DET	D	n=p|	26	det	_	_
25	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	26	mod	_	_
26	capacités	capacité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	23	obj	_	_
27	en	en	P	P	freq=50	23	mod	_	_
28	accumulant	accumuler	VPR	V	t=G|m=presp|	27	obj.p	_	_
29	des	des/un	DET	D	n=p|	30	det	_	_
30	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	28	obj	_	_
31	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	expérience	expérience	NC	N	n=s|g=f|s=c|	31	obj.p	_	_
33	ou	ou	CC	C		27	coord	_	_
34	si	si	CS	C	s=s	33	dep.coord	_	_
35	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	36	det	_	_
36	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	suj	_	_
37	leur	leur/cld	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	38	a_obj	_	_
38	donne	donner	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	34	obj.cpl	_	_
39	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	40	det	_	_
40	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	38	obj	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_547_667
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	successive	successif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	mod	_	_
5	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
7	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	de	de/un	DET	D	n=p|	7	obj	_	_
9	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	10	mod	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	de	de/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
13	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	14	mod	_	_
14	objets	objet	NC	N	det=y|freq=1|s=c	10	mod.app	_	_
15	et	et	CC	C		10	coord	_	_
16	de	de	DET	D	n=p|	18	det	_	_
17	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	18	mod	_	_
18	concepts	concept	NC	N	s=c	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_668_916
1	Certains	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	9	suj	_	_
2	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	1	dep	_	_
3	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	concepts	concept	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.tps	_	_
8	d'abord	d'abord	ADV	ADV	type=man	9	mod	_	_
9	apparus	apparaître	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
10	ailleurs	ailleurs	ADV	ADV	freq=50|type=loc	9	mod	_	_
11	que	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
12	dans	dans	P	P		11	obj.cpl	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.cpl	_	_
15	:	:	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	21	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	21	suj	_	_
20	doubles	double	ADJ	A	n=p|freq=1|	19	mod	_	_
21	existaient	exister	V	V	n=p|t=II|p=3|	11	obj.cpl	_	_
22	déjà	déjà	ADV	ADV	freq=50|type=man	21	mod	_	_
23	dans	dans	P	P		21	mod	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	animé	animer/animé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	25	mod	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT	_	26	ponct	_	_
28	tandis_que	tandis_que	CS	C		21	mod	_	_
29	les	les/le	DET	D	n=p|	30	det	_	_
30	capacités	capacité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	32	suj	_	_
31	spéciales	spécial	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	30	mod	_	_
32	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	28	obj.cpl	_	_
33	similaires	similaire	ADJ	A	n=p|	32	ats	_	_
34	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	33	a_obj	_	_
35	"	"	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	Pouvoir	pouvoir	NC	N	n=s|g=m|	34	obj.p	_	_
37	Pokémon	_	NPP	N	_	36	mod	_	_
38	"	"	PONCT	PONCT	_	37	ponct	_	_
39	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	dep	_	_
40	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	39	obj.p	_	_
41	Trading	_	NPP	N	_	40	mod	_	_
42	Card	_	NPP	N	_	41	mod	_	_
43	Game	_	NPP	N	_	40	mod	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_917_1124
1	Tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	3	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	rôle	rôle	NC	N	n=s|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	3	mod	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|det=y|	7	obj.p	_	_
9	aux	à	P+D	P+D	n=p|	7	arg	_	_
10	derniers	dernier	ADJ	A	det=y	9	obj.p	_	_
11	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	12	aff	_	_
12	déroulent	dérouler	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	région	région	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	fictive	fictif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	15	mod	_	_
17	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	15	mod	_	_
18	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
22	débutent	débuter	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	21	dep.coord	_	_
23	lorsque	lorsque	CS	C	freq=50|s=s	22	mod	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	suj	_	_
26	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	23	obj.cpl	_	_
27	un	un	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	Pokémon	_	NC	N	_	26	obj	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	de_la	de_la/du	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	part	part|prendre_part	NC	N	det=y|freq=10|s=c	22	obj	_	_
33	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	32	dep	_	_
34	professeur	professeur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
35	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	région	région	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_1125_1357
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	alors	alors	ADV	ADV	type=smod	2	mod	_	_
4	parcourir	parcourir	VINF	V	t=W|m=inf|	2	obj	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	pour	pour	P	P		4	mod	_	_
8	attraper	attraper	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	les	les	CLO	CL	n=p|p=3|	13	obj	_	_
13	faire	faire	VINF	V	m=inf	14	aux.caus	_	_
14	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|	13	mod	_	_
15	et	et	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
16	défier	défier	VINF	V	t=W|m=inf|	15	dep.coord	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
18	autres	autre	ADJ	A	n=p|	19	mod	_	_
19	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	notamment	_/notamment	ADV	ADV	type=nmod-pmod|	25	mod	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	25	det	_	_
24	huit	huit/*huit	ADJ	A	s=card|n=p|	25	mod	_	_
25	Champions	_	NC	N	_	20	mod	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	pour	pour	P	P		16	mod	_	_
28	enfin	enfin	ADV	ADV	type=smod	29	mod	_	_
29	pouvoir	pouvoir	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj.p	_	_
30	affronter	affronter	VINF	V	t=W|m=inf|	29	obj	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	Ligue	_	NPP	N	_	30	obj	_	_
33	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	32	mod	_	_
34	et	et	CC	C	freq=1|s=c	30	coord	_	_
35	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	34	dep.coord	_	_
36	le	le	DET	D	n=s|g=m|	37	det	_	_
37	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj	_	_
38	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	dep	_	_
39	Maître	Maître	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
40	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	39	mod	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_1358_1639
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	intrigue	intrigue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	secondaire	secondaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	consiste	consister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	4	mod	_	_
6	chaque	chaque	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	à	à	P	P		4	a_obj	_	_
9	défaire	défaire	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	organisme	organisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	criminel	criminel	ADJ	A	n=s|g=m|	11	mod	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
14	essaye	essayer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	11	mod.rel	_	_
15	de	de	P	P	freq=1	14	obj	_	_
16	conquérir	conquérir	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	en	en	P	P	freq=50	16	mod	_	_
20	utilisant	utiliser	VPR	V	t=G|m=presp|	19	obj.p	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	25	det	_	_
25	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
26	:	:	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	suivant	suivant	P	P	_	33	mod	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	33	suj	_	_
32	s'	se	CLR	CL	p=3|	33	aff	_	_
33	agit	agir	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
34	de	de	P	P		33	de_obj	_	_
35	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	36	det	_	_
36	Team	_/*Team	NPP	N	det=y|s=p|	34	obj.p	_	_
37	Rocket	_/*Rocket	NPP	N	det=y|s=p|	36	mod	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	40	det	_	_
40	Team	*Team	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	36	mod.app	_	_
41	Aqua	_/*Aqua	NPP	N	det=y|s=p|	40	mod	_	_
42	,	,	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	44	det	_	_
44	Team	_	NPP	N	_	33	mod	_	_
45	Magma	_	NPP	N	_	44	mod	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	48	det	_	_
48	Team	_	NPP	N	_	36	coord	_	_
49	Galaxy	_/*Galaxy	NPP	N	det=y|s=p|	48	mod	_	_
50	,	,	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	52	det	_	_
52	Team	_	NPP	N	_	33	mod	_	_
53	Plasma	_	NPP	N	_	52	mod	_	_
54	et	et	CC	C		36	coord	_	_
55	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	56	det	_	_
56	Team	_/*Team	NPP	N	det=y|s=p|	54	dep.coord	_	_
57	Flare	_/*Flare	NPP	N	det=y|s=p|	56	mod	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		57	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_1640_1760
1	Parmi	parmi	P	P	type=loc	10	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	infrastructures	infrastructure	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	notables	notable	ADJ	A	n=p|freq=1|	3	mod	_	_
5	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	3	mod	_	_
6	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	on	on/cln	CLS	CL	n=s|p=3|det=y|s=suj|	10	suj	_	_
10	trouve	trouver	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	centres	centre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	boutiques	boutique	NC	N	det=y|freq=1|s=c	12	mod.app	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	et	et	CC	C		12	coord	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	arènes	arène	NC	N	n=p|det=y|s=c|	18	dep.coord	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_1761_1940
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	centres	centre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	soignent	soigner	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	gratuitement	_/gratuitement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	4	mod	_	_
6	et	et	CC	C	s=c	5	coord	_	_
7	instantanément	_/instantanément	ADV	ADV	type=man|	6	dep.coord	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	4	obj	_	_
10	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	9	dep	_	_
11	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
12	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
13	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	12	dep.coord	_	_
14	d'	de	P	P	freq=1	13	obj	_	_
15	accéder	accéder	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	à	à	P	P		15	a_obj	_	_
17	des	des/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	ordinateurs	ordinateur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	pour	pour	P	P		15	mod	_	_
20	gérer	gérer	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	stock	stock	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	l'	l'/le	DET	D	n=s|	25	det	_	_
25	ensemble	ensemble	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	capturés	capturer	VPP	V	freq=1|m=pastp	27	mod	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_1941_2104
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	centres	centre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	4	mod	_	_
6	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	4	a_obj	_	_
7	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	de	de	P	P		4	obj	_	_
9	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	10	aff	_	_
10	connecter	connecter	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
11	avec	avec	P	P	freq=1	10	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	cartouches	cartouche	NC	N	n=p|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	autres	autre	ADJ	A	n=p|	18	mod	_	_
18	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
19	pour	pour	P	P		10	mod	_	_
20	échanger	échanger	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	des	des/un	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj	_	_
23	avec	avec	P	P		20	mod	_	_
24	eux	eux/lui	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|det=y|	23	obj.p	_	_
25	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
26	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	27	obj	_	_
27	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	25	dep.coord	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_2105_2315
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	boutiques	boutique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	des	des/un	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	magasins	magasin	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	ats	_	_
7	où	où	PROREL	PRO		6	mod	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
10	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	6	mod.rel	_	_
11	acheter	acheter	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	avec	avec	P	P		11	mod	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	argent	argent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	qu'	que	PROREL	PRO		19	obj	_	_
18	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
19	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	16	mod.rel	_	_
20	grâces	grâce	NC	N	n=p|g=f|s=c|	19	obj	_	_
21	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	20	dep	_	_
22	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
23	;	;	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	25	det	_	_
25	villes	ville	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	26	suj	_	_
26	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	4	mod	_	_
27	des	des/un	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	boutiques	boutique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	26	obj	_	_
29	spécialisées	spécialiser/spécialisé	ADJ	A	n=p|g=f|t=K|freq=1|	28	mod	_	_
30	comme	comme	P	P		28	mod	_	_
31	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	pharmacie	pharmacie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	32	coord	_	_
34	un	un	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	supermarché	supermarché	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	dep.coord	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_2316_2493
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	majorité	majorité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	villes	ville	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	comporte	comporter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	5	mod	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	arène	arène	NC	N	n=s|det=y|s=c|	5	obj	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	11	suj	_	_
11	abrite	abriter	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	8	mod.rel	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	particulièrement	_/particulièrement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod|	15	mod	_	_
15	puissant	puissant	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	13	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	spécialisé	spécialiser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	13	mod	_	_
18	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	25	suj	_	_
25	porte	porter	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	22	mod.rel	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	Champion	_/*Champion	NPP	N	det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_2494_2582
1	S'	si/*S'	CS	C	s=s	8	mod	_	_
2	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	4	suj	_	_
3	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	4	obj	_	_
4	vainc	vaincre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
8	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	8	de_obj	_	_
10	Champion	_/*Champion	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	badge	badge	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	8	obj	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	15	suj	_	_
14	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	15	a_obj	_	_
15	sert	servir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	12	mod.rel	_	_
16	à	à	P	P		15	a_obj	_	_
17	avancer	avancer	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_2583_2723
1	Lorsque	lorsque	CS	C	s=s	12	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	obtient	obtenir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
6	huit	huit/*huit	ADJ	A	s=card|n=p|	7	mod	_	_
7	badges	badge	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
8	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	12	suj	_	_
12	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
13	affronter	affronter	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	Ligue	_	NPP	N	_	13	obj	_	_
16	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	composée	composer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	15	mod	_	_
19	de	de	P	P		18	de_obj	_	_
20	quatre	quatre/*quatre	DET	D	s=card|n=p|	21	det	_	_
21	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	19	coord	_	_
23	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|type=deloc|	22	dep.coord	_	_
24	Maître	Maître	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
27	Ligue	_	NPP	N	_	25	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_2724_2879
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	victoire	victoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	marque	marquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	fin	fin	NC	N	n=s|	3	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	quête	quête	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	principale	principal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	8	mod	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
11	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	dep.coord	_	_
12	d'	de	P	P		11	obj	_	_
13	accéder	accéder	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
14	des	des/un	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	quêtes	quête	NC	N	n=p|g=f|	13	obj	_	_
16	annexes	annexe	ADJ	A	n=p|freq=1|	15	mod	_	_
17	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
18	prennent	prendre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	15	mod.rel	_	_
19	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|s=c|	18	obj	_	_
20	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	18	p_obj.o	_	_
21	des	des/un	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	endroits	endroit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	précédemment	_	ADV	ADV	_	24	mod	_	_
24	inaccessibles	inaccessible	ADJ	A	n=p|	22	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_2880_3058
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	but	but	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	ultime	ultime	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	mod	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	d'	de	P	P		6	ats	_	_
8	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	au_moins	au_moins	ADV	ADV	type=nmod-pmod-qmod	11	mod	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	individu	individu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	chaque	chaque	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT	_	16	ponct	_	_
18	afin_de	afin_de	P	P		8	mod	_	_
19	compléter	compléter	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	21	det	_	_
21	Pokédex	_	NC	N	_	19	obj	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	l'	l'/le	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	encyclopédie	encyclopédie	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	6	ats	_	_
25	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	26	suj	_	_
26	recense	recenser	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	24	mod.rel	_	_
27	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
28	différentes	différent	ADJ	A	n=p|g=f|	29	mod	_	_
29	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	26	obj	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	30	obj.p	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_3059_3338
1	Depuis	depuis	P	P	type=deloc	22	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	troisième	troisième	ADJ	A	n=s|	4	mod	_	_
4	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	une_fois_que	une_fois_que	CS	C	s=s	22	mod	_	_
9	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	11	mod	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	18	suj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	région	région	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	18	aux.pass	_	_
18	capturées	capturer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	8	obj.cpl	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	suj	_	_
22	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
23	basculer	basculer	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj	_	_
24	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	25	det	_	_
25	Pokédex	_	NC	N	_	23	obj	_	_
26	en	en	P	P		23	mod	_	_
27	mode	mode	NC	N	n=s|s=c|	26	obj.p	_	_
28	Pokédex	_	NC	N	_	27	mod	_	_
29	national	national	ADJ	A	n=s|g=m|	28	mod	_	_
30	afin_de	afin_de	P	P		22	mod	_	_
31	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	30	obj.p	_	_
32	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	34	mod	_	_
33	les	les/le	DET	D	n=p|	34	det	_	_
34	Pokémon	_	NC	N	_	31	obj	_	_
35	existants	existant	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	34	mod	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT	_	35	ponct	_	_
37	de	de	P	P		34	mod	_	_
38	Bulbizarre	_/*Bulbizarre	NPP	N	det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	(	(	PONCT	PONCT	_	38	ponct	_	_
40	Bulbasaur	_/*Bulbasaur	NPP	N	det=y|s=p|	38	mod	_	_
41	)	)	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	37	mod	_	_
43	dernier	dernier	ADJ	A	n=s|g=m|	44	mod	_	_
44	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	42	obj.p	_	_
45	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	44	dep	_	_
46	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	47	det	_	_
47	région	région	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
48	.	.	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_3339_3473
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	augmente	augmenter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	à	à	P	P	freq=1|type=loc	5	a_obj	_	_
7	chaque	chaque	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	:	:	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
13	passe	passer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	5	mod	_	_
14	de	de	P	P		13	de_obj	_	_
15	151	151	PRO	PRO	s=card|n=p|	14	obj.p	_	_
16	dans	dans	P	P		13	mod	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
18	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	19	mod	_	_
19	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
20	à	à	P	P		13	mod	_	_
21	plus	plus	ADV	ADV		23	mod	_	_
22	de	de	P	P		23	dep	_	_
23	721	721	PRO	PRO	s=card|n=p|	20	obj.p	_	_
24	dans	dans	P	P		13	mod	_	_
25	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
26	dernière	dernier	ADJ	A	n=s|g=f|det=y|	24	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_3474_3558
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
6	constituent	constituer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	cœur	_	NPP	N	_	6	obj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	vidéo	_	ADJ	A	_	13	mod	_	_
15	Pokémon	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_3559_3656
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
3	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	2	a_obj	_	_
4	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	d'	de	P	P		2	obj	_	_
6	entraîner	entraîner	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	8	det	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj	_	_
9	et	et	CC	C		2	coord	_	_
10	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	9	dep.coord	_	_
11	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	cœur	_/coeur	NC	N	s=c|	11	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	_	12	dep	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	progression	progression	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	l'	l'/le	DET	D	n=s|	18	det	_	_
18	histoire	histoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_3657_3811
1	Des	des/un	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	3	mod	_	_
5	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	6	aux.pass	_	_
6	engagés	engager	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	3	obj	_	_
7	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	différents	différent	DET	D	n=p|g=m|	9	det	_	_
9	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	7	obj.p	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	11	suj	_	_
11	relient	relier	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=1|m=ind|	9	mod.rel	_	_
12	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	11	mod	_	_
13	eux	eux/lui	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|det=y|	12	obj.p	_	_
14	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	15	det	_	_
15	consoles	console	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	11	obj	_	_
16	grâce_au	grâce_à	P+D	P+D	n=s|g=m|	11	mod	_	_
17	câble	câble	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	link	_/*link	ADJ	A	freq=1|	17	mod	_	_
19	ou	ou	CC	C	freq=30|s=c	16	coord	_	_
20	à	à	P	P	type=loc	19	dep.coord	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	technologie	technologie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	sans	sans	P	P	freq=1	22	dep	_	_
24	fil	fil	NC	N	n=s|g=m|s=c|	23	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_3812_3866
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	utilise	utiliser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	système	système	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	mod	_	_
8	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	par	par	P	P	freq=1	8	dep	_	_
10	tour	tour	NC	N	n=s|s=c|	9	obj.p	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_3867_4082
1	Lorsque	lorsque	CS	C	s=s	16	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	défie	défier	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	ou	ou	CC	C		4	coord	_	_
8	rencontre	rencontrer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	7	dep.coord	_	_
9	un	un	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	Pokémon	_	NC	N	_	8	obj	_	_
11	sauvage	sauvage	ADJ	A	n=s|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	écran	écran	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	suj	_	_
15	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	16	aux.caus	_	_
16	apparaître	apparaître	VINF	V	t=W|	0	root	_	_
17	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	présentant	présenter	VPR	V	t=G|	18	mod	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	obj	_	_
24	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	25	mod.app	_	_
29	adverse	adverse	ADJ	A	n=s|freq=1|	28	mod	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	32	det	_	_
32	barre	barre	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=1|s=c|	28	mod	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	points	point	NC	N	n=p|g=m|s=c|	33	obj.p	_	_
35	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	35	obj.p	_	_
37	et	et	CC	C		23	coord	_	_
38	un	un	DET	D	n=s|g=m|	39	det	_	_
39	menu	menu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	37	dep.coord	_	_
40	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	39	dep	_	_
41	actions	action	NC	N	n=p|g=f|s=c|	40	obj.p	_	_
42	.	.	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_4083_4199
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
3	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	4	suj	_	_
4	engage	engager	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	2	mod.rel	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	celui	celui	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	7	ats	_	_
9	que	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	13	obj	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	suj	_	_
12	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.tps	_	_
13	placé	placer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	8	mod.rel	_	_
14	en	en	P	P	freq=1|type=loc	13	p_obj.o	_	_
15	tête	tête/faire_tête|tenir_tête|tête	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	liste	liste	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	sur	sur	P	P		13	mod	_	_
19	les	les	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	six	six	PRO	PRO	s=card|n=p|	18	obj.p	_	_
21	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	24	obj	_	_
22	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
23	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	20	mod.rel	_	_
24	transporter	transporter	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_4200_4365
1	Au	à/*Au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	10	mod	_	_
2	début	début	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	chaque	chaque	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
8	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	9	mod	_	_
9	parties	partie/partie|party	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	10	suj	_	_
10	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	choisir	choisir	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1	11	obj	_	_
13	attaquer	attaquer	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	d'	de	P	P		11	mod	_	_
16	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	de	de	P	P		11	mod	_	_
21	changer	changer	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	de_obj	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	pour	pour	P	P		21	mod	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	autre	autre	ADJ	A	n=s|det=y|	24	obj.p	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	mod	_	_
28	l'	l'/le	DET	D	n=s|	29	det	_	_
29	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	ou	ou	CC	C	freq=2003|s=c	27	coord	_	_
31	de	de	P	P	_	30	dep.coord	_	_
32	fuir	fuir	VINF	V	t=W|m=inf|	31	obj.p	_	_
33	l'	l'/le	DET	D	n=s|	34	det	_	_
34	affrontement	affrontement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_4366_4574
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
2	dernière	dernier	ADJ	A	n=s|g=f|	3	mod	_	_
3	possibilité	possibilité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	5	mod	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	cependant	cependant	ADV	ADV	freq=50|type=man	5	mod	_	_
7	possible	possible	ADJ	A	n=s|freq=60|	5	obj	_	_
8	que	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
9	face_à	face_à	P	P		8	obj.cpl	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	Pokémon	_	NC	N	_	8	obj.cpl	_	_
12	sauvage	sauvage	ADJ	A	n=s|freq=1|	11	mod	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
14	non	non	ADV	ADV		13	dep.coord	_	_
15	lors_d'	lors_de	P	P	_	13	dep.coord	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	17	dep	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
20	autre	autre	ADJ	A	n=s|	21	mod	_	_
21	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
22	;	;	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	de_même	de_même	ADV	ADV	type=man	28	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	seuls	seul	ADJ	A	n=p|g=m|	27	mod	_	_
26	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	28	suj	_	_
28	peuvent	pouvoir	V	V	m=ind	0	_	_	_
29	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	28	obj	_	_
30	des	des/un	DET	D	n=p|	31	det	_	_
31	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	29	obj	_	_
32	sur	sur	P	P		29	mod	_	_
33	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	34	det	_	_
34	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	32	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_4575_4821
1	Si	si	CS	C	s=s	15	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
3	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	4	mod	_	_
4	protagonistes	protagoniste	NC	N	n=p|det=y|s=c|	5	suj	_	_
5	décident	décider	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
6	d'	de	P	P	freq=1	5	obj	_	_
7	attaquer	attaquer	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	celui	celui	PRO	PRO	det=y	15	suj	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	15	suj	_	_
11	frappe	frapper	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	9	mod.rel	_	_
12	en	en	P	P	freq=1|type=loc	11	mod	_	_
13	premier	premier	ADJ	A	_	12	obj.p	_	_
14	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	aux.pass	_	_
15	déterminé	déterminer	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
16	par	par	P	P		15	p_obj.o	_	_
17	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	18	det	_	_
18	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	vitesse	vitesse	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
21	;	;	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	23	det	_	_
23	attaques	attaque	NC	N	det=y|s=c	24	suj	_	_
24	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	23	mod	_	_
25	néanmoins	néanmoins	ADV	ADV	freq=50|type=man	24	mod	_	_
26	être	être	VINF	V	t=W|freq=1|m=inf|	24	obj	_	_
27	prioritaires	prioritaire	ADJ	A	n=p|	26	ats	_	_
28	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	27	mod	_	_
29	toute	toute/tout	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	autre	autre	ADJ	A	n=s|det=y|	28	obj.p	_	_
31	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
32	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	31	dep.coord	_	_
33	contraire	contraire	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
34	attaquer	attaquer	VINF	V	t=W|	31	dep.coord	_	_
35	systématiquement	_/systématiquement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	34	mod	_	_
36	en	en	P	P		34	mod	_	_
37	second	second	ADJ	A	n=s|g=m|	36	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_4822_4937
1	Si	si	CS	C		0	_	_	_
2	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|	5	suj	_	_
3	des	de	P+D	P+D	n=p|	2	mod	_	_
4	protagonistes	protagoniste	NC	N	n=p|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	choisit	choisir	V	V	n=s|t=J|p=3|	1	obj.cpl	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
7	autre	autre	ADJ	A	n=s|	8	mod	_	_
8	option	option	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
9	que	que	CS	C	s=s	8	dep	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	attaque	attaque	NC	N	det=y|s=c	9	obj.cpl	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	15	suj	_	_
14	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	obj.cpl	_	_
15	effectuée	effectuer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	14	mod	_	_
16	avant	avant	P	P	freq=1|type=loc	15	mod	_	_
17	l'	l'/le	DET	D	n=s|	18	det	_	_
18	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	adversaire	adversaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_4938_5235
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	suj	_	_
3	utilise	utiliser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	pour	pour	P	P		3	mod	_	_
7	réduire	réduire	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj.p	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	14	det	_	_
14	adversaire	adversaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	à	à	P	P	freq=1|type=loc	14	dep	_	_
16	zéro	zéro	NC	N	n=s|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|	16	mod	_	_
19	où	où	PROREL	PRO		18	mod	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	Pokémon	_	NPP	N	_	30	suj	_	_
22	et	et	CC	C		18	mod.rel	_	_
23	dit	dire	V	V	n=s|t=J|p=3|	18	mod.rel	_	_
24	"	"	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	K.O	_	NPP	N	_	21	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	"	"	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
28	et	et	CC	C		23	coord	_	_
29	s'	se	CLR	CL	p=3|det=y|s=refl|	30	aff	_	_
30	évanouit	évanouir	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	18	mod.rel	_	_
31	-	-	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	Satoshi	*Satoshi	NPP	N	det=y|s=p	48	suj	_	_
33	Tajiri	_/*Tajiri	NPP	N	det=y|s=p|	32	mod	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	le	le	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	concepteur	concepteur	NC	N	n=s|g=m|	32	mod	_	_
37	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	36	dep	_	_
38	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	,	,	PONCT	PONCT	_	38	ponct	_	_
40	soucieux	soucieux	ADJ	A	g=m|	32	mod	_	_
41	d'	de	P	P		40	de_obj	_	_
42	y	cld|cll	CLO	CL	det=y|s=obj	43	a_obj	_	_
43	limiter	limiter	VINF	V	t=W|m=inf|	41	obj.p	_	_
44	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	45	det	_	_
45	violence	violence/faire_violence|violence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	43	obj	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	a	avoir	V	V	m=ind	48	aux.tps	_	_
48	fait	faire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	_	_	_
49	le	le	DET	D	n=s|g=m|	50	det	_	_
50	choix	choix	NC	N	g=m|det=y|s=c|	48	obj	_	_
51	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	50	dep	_	_
52	ne_jamais	_	ADV	ADV	_	53	mod	_	_
53	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	51	obj.p	_	_
54	mourir	mourir	VINF	V	diat=caus|freq=0|m=inf	0	_	_	_
55	les	les/le	DET	D	n=p|	56	det	_	_
56	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	54	obj	_	_
57	à	à	P	P		54	mod	_	_
58	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	59	det	_	_
59	suite	suite/donner_suite|faire_suite|suite	NC	N	n=s|g=f|s=c|	57	obj.p	_	_
60	d'	de	P	P	_	59	dep	_	_
61	un	un	DET	D	n=s|g=m|	62	det	_	_
62	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	60	obj.p	_	_
63	.	.	PONCT	PONCT		62	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_5236_5340
1	Si	si	CS	C	s=s	9	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	suj	_	_
4	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
9	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	des	des/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	expérience	expérience	NC	N	n=s|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	16	suj	_	_
15	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	16	a_obj	_	_
16	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	11	mod.rel	_	_
17	de	de	P	P		16	obj	_	_
18	gagner	gagner	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj.p	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_5341_5608
1	Si	si	CS	C	s=s	10	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	suj	_	_
4	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	perd	perdre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
10	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	décider	décider	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1	11	obj	_	_
13	en	en	CLO	CL		14	aff	_	_
14	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
15	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	autre	autre	ADJ	A	n=s|det=y|	14	obj	_	_
17	ou	ou	CC	C		12	coord	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	face_à	face_à	P	P		28	UNK	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	Pokémon	_	NC	N	_	19	obj.p	_	_
22	sauvage	sauvage	ADJ	A	n=s|freq=1|	21	mod	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	de	de	P	P		21	dep	_	_
25	s'	se	CLR	CL	p=3|det=y|s=refl|	26	aff	_	_
26	enfuir	enfuir	VINF	V	t=W|m=inf|	24	obj.p	_	_
27	;	;	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	et	et	CC	C		10	coord	_	_
29	s'	si	CS	C		42	mod	_	_
30	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	32	suj	_	_
31	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	32	mod	_	_
32	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	29	obj.cpl	_	_
33	plus	plus	ADV	ADV		29	mod	_	_
34	de	de	P	P		33	mod	_	_
35	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	32	obj	_	_
36	valides	_	NC	N	_	35	mod	_	_
37	dans	dans	P	P		32	mod	_	_
38	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	39	det	_	_
39	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
40	,	,	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	42	suj	_	_
42	perd	perdre	V	V	n=s|t=P|p=3|	28	dep.coord	_	_
43	le	le	DET	D	n=s|g=m|	44	det	_	_
44	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	42	obj	_	_
45	,	,	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_
46	retourne	retourner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	41	mod	_	_
47	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	46	mod	_	_
48	dernier	dernier	ADJ	A	n=s|g=m|	49	mod	_	_
49	centre	centre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
50	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	49	mod	_	_
51	visité	visiter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	49	mod	_	_
52	et	et	CC	C		42	coord	_	_
53	perd	perdre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	52	dep.coord	_	_
54	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	55	det	_	_
55	moitié	moitié	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	53	obj	_	_
56	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	55	dep	_	_
57	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	58	det	_	_
58	argent	argent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	56	obj.p	_	_
59	.	.	PONCT	PONCT		58	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_5609_5737
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	7	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	Rubis	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
5	et	et	CC	C		4	coord	_	_
6	Saphir	_	NPP	N	_	5	dep.coord	_	_
7	introduisent	introduire	V	V	m=ind	5	dep.coord	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	en	en	P	P	freq=1|type=loc	9	dep	_	_
11	double	double	NC	N	n=s|g=m|	10	obj.p	_	_
12	entre	entre	P	P		7	mod	_	_
13	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	:	:	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	chacun	chacun	PRO	PRO	n=s|g=m|	2	mod	_	_
16	combat	combattre	V	V	n=s|t=P|p=3|	7	mod	_	_
17	avec	avec	P	P		16	mod	_	_
18	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	19	det	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
20	à_la_fois	à_la_fois	ADV	ADV		19	mod	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_5738_5928
1	Bien_que	bien_que	CS	C		0	_	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	mécaniques	mécanique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	restent	rester	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	mêmes	même	ADJ	A	n=p|det=y|	6	ats	_	_
9	qu'	que	CS	C		8	mod	_	_
10	en	en	P	P	type=loc	16	mod	_	_
11	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	10	obj.p	_	_
12	normal	normal	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	16	suj	_	_
16	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	9	obj.cpl	_	_
17	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj	_	_
18	pour	pour	P	P		17	mod	_	_
19	cibles	cible	NC	N	n=p|g=f|s=c|	18	obj.p	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
21	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	22	mod	_	_
22	adversaires	adversaire	NC	N	n=p|det=y|freq=10|s=c|	17	obj	_	_
23	en	en	P	P		17	mod	_	_
24	même	même	ADJ	A	n=s|	25	mod	_	_
25	temps	temps	NC	N	g=m|s=c|type=temp|	23	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	voire	voire	CC	C		17	coord	_	_
28	toucher	toucher	VINF	V	t=W|m=inf|	27	dep.coord	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	allié	allié	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj	_	_
31	en_plus_des	en_plus_de	P+D	P+D	n=p|	30	dep	_	_
32	opposants	opposant	NC	N	n=p|g=m|	31	obj.p	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_5929_6000
1	Certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|	0	_	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	fonctionnement	fonctionnement	NC	N	n=s|g=m|	2	mod	_	_
5	que	que	CS	C		4	mod	_	_
6	pendant	pendant	P	P		5	obj.cpl	_	_
7	des	des/un	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.cpl	_	_
9	en	en	P	P	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	double	double	NC	N	n=s|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6001_6287
1	Pokémon	_	NPP	N	_	5	suj	_	_
2	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
3	et	et	CC	C		2	coord	_	_
4	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|	3	dep.coord	_	_
5	introduisent	introduire	V	V	m=ind	3	dep.coord	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	en	en	P	P	freq=1|type=loc	7	dep	_	_
9	double	double	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	avec	avec	P	P	freq=1	9	dep	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	Pokémon	_	NC	N	_	10	obj.p	_	_
13	sauvages	sauvage	ADJ	A	n=p|freq=1|	12	mod	_	_
14	si	si	CS	C		5	mod	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	suj	_	_
17	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	18	aux.pass	_	_
18	accompagné	accompagner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	14	obj.cpl	_	_
19	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	de_obj	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	non	non	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod	23	mod	_	_
23	jouable	jouable	ADJ	A	n=s|freq=1|	21	mod	_	_
24	;	;	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	Pokémon	_	NPP	N	_	29	suj	_	_
26	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	25	mod	_	_
27	et	et	CC	C		26	coord	_	_
28	Blanc	_	NPP	N	_	27	dep.coord	_	_
29	supprime	supprimer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	25	mod	_	_
30	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
31	dernière	dernier	ADJ	A	n=s|g=f|	32	mod	_	_
32	contrainte	contrainte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	obj	_	_
33	et	et	CC	C	freq=1|s=c	29	coord	_	_
34	met	mettre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	33	dep.coord	_	_
35	en	en	P	P	freq=1|type=loc	34	p_obj.o	_	_
36	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|s=c|	35	obj.p	_	_
37	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	36	dep	_	_
38	zones	zone	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
39	spécifiques	spécifique	ADJ	A	n=p|freq=1|	38	mod	_	_
40	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	44	mod	_	_
41	les	les/le	DET	D	n=p|	42	det	_	_
42	Pokémon	_	NC	N	_	44	suj	_	_
43	sauvages	sauvage	ADJ	A	n=p|freq=1|	42	mod	_	_
44	apparaissent	apparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	38	mod.rel	_	_
45	par	par	P	P	freq=1	44	mod	_	_
46	paire	paire	NC	N	n=s|g=f|s=c|	45	obj.p	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6288_6381
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
2	dernière	dernier	ADJ	A	n=s|g=f|	3	mod	_	_
3	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
4	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.tps	_	_
5	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	6	mod	_	_
6	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	en	en	P	P	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	triple	triple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	et	et	CC	C		8	coord	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	dep.coord	_	_
14	en	en	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	rotation	rotation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6382_6463
1	Dans	dans	P	P		9	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	en	en	P	P	freq=1|type=loc	3	dep	_	_
5	triple	triple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	équipes	équipe	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
9	envoient	envoyer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	trois	trois	PRO	PRO	s=card|n=p|	9	obj	_	_
11	de	de	P	P		9	p_obj.o	_	_
12	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	13	det	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
14	à_la_fois	à_la_fois	ADV	ADV		13	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6464_6585
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
3	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	côté	côté	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	gauche	gauche	NC	N	n=s|	5	mod	_	_
7	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	attaquer	attaquer	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
9	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	11	mod	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj	_	_
12	à	à	P	P		8	a_obj	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	exception	exception/exception|faire_exception	NC	N	n=s|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	_	14	dep	_	_
16	celui	celui	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	15	obj.p	_	_
17	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	16	dep	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	côté	côté	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	droit	droit	ADJ	A	n=s|g=m|freq=10|	19	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	et	et	CC	C		16	coord	_	_
23	réciproquement	_	ADV	ADV	_	0	_	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6586_6714
1	Dans	dans	P	P		9	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	en	en	P	P	freq=1|type=loc	3	dep	_	_
5	rotation	rotation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	équipes	équipe	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
9	envoient	envoyer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	trois	trois/*trois	DET	D	s=card|n=p|	11	det	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj	_	_
12	en	en	P	P		9	p_obj.o	_	_
13	même	même	ADJ	A	n=s|	14	mod	_	_
14	temps	temps	NC	N	g=m|s=c|type=temp|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	mais	mais	CC	C		9	coord	_	_
17	seulement	seulement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-smod	19	mod	_	_
18	un	un	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	16	dep.coord	_	_
20	à_la_fois	à_la_fois	ADV	ADV	type=nmod-pmod	21	mod	_	_
21	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	16	dep.coord	_	_
22	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6715_6800
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
3	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	4	suj	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	2	mod.rel	_	_
5	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	4	p_obj.o	_	_
6	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	permuter	permuter	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
9	avec	avec	P	P		8	p_obj.o	_	_
10	les	les	DET	D	n=p|	12	det	_	_
11	deux	deux	ADJ	A	s=card|n=p|	12	mod	_	_
12	autres	autre	ADJ	A	n=p|	9	obj.p	_	_
13	sans	sans	P	P		8	mod	_	_
14	perdre	perdre	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj.p	_	_
15	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	16	det	_	_
16	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6801_6862
1	Pokémon	_	NPP	N	_	5	suj	_	_
2	X	_	NPP	N	_	1	mod	_	_
3	et	et	CC	C		2	coord	_	_
4	Y	Y	NPP	N	n=s|g=m|	3	dep.coord	_	_
5	introduisent	introduire	V	V	m=ind	3	dep.coord	_	_
6	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	5	p_obj.o	_	_
7	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	8	mod	_	_
8	systèmes	système	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6863_6984
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	rencontre	rencontre	NC	N	n=s|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	en	en	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	horde	horde	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	de	de	P	P	freq=1	5	obj	_	_
7	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj.p	_	_
8	jusqu'à	jusqu'à	P	P	freq=1|type=loc	7	mod	_	_
9	cinq	cinq/*cinuelque	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
10	Pokémon	_	NC	N	_	8	obj.p	_	_
11	sauvages	sauvage	ADJ	A	n=p|freq=1|	10	mod	_	_
12	en	en	P	P		7	mod	_	_
13	même	même	ADJ	A	n=s|	14	mod	_	_
14	temps	temps	NC	N	g=m|s=c|type=temp|	12	obj.p	_	_
15	avec	avec	P	P		7	mod	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
17	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|	18	mod	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NC	N	det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	21	det	_	_
21	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_6985_7078
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	aérien	aérien	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	2	mod	_	_
4	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	d'	de	P	P	freq=1	4	obj	_	_
6	affronter	affronter	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	des	des/un	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	uniquement	_	ADV	ADV	_	11	mod	_	_
11	avec	avec	P	P		6	mod	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
14	pouvant	pouvoir	VPR	V	freq=1|m=presp	13	mod	_	_
15	voler	voler	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_7079_7489
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	dix-huit	dix-huit/*dix-huit	DET	D	s=card|n=p|	5	det	_	_
4	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|	5	mod	_	_
5	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	;	;	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	deux	deux	PRO	PRO	s=card|n=p|	21	suj	_	_
10	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	entre	entre	P	P	type=loc	10	obj.p	_	_
12	eux	eux/lui	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|det=y|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	types	type	NC	N	det=y|s=c	21	suj	_	_
16	acier	acier	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	15	mod	_	_
17	et	et	CC	C	s=c	16	coord	_	_
18	ténèbres	ténèbre	NC	N	n=p|g=f|s=c|	17	dep.coord	_	_
19	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	21	aux.tps	_	_
20	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	21	aux.pass	_	_
21	introduits	introduire	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	20	mod	_	_
22	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	21	p_obj.o	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	et	et	CC	C	freq=1|s=c	24	coord	_	_
26	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	25	dep.coord	_	_
27	et	et	CC	C		26	coord	_	_
28	une	un	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	27	dep.coord	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	le	le	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	type	type	NC	N	det=y|s=c	35	suj	_	_
32	fée	fée	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	31	mod	_	_
33	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	35	aux.tps	_	_
34	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	35	aux.pass	_	_
35	introduit	introduire	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
36	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	35	p_obj.o	_	_
37	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	36	obj.p	_	_
38	X	_	NPP	N	_	37	mod	_	_
39	et	et	CC	C	s=c	38	coord	_	_
40	Y.	_	NPP	N	_	39	dep.coord	_	_
41	Chaque	chaque	DET	D	_	42	det	_	_
42	Pokémon	_	NPP	N	_	43	mod	_	_
43	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	42	mod	_	_
44	un	un	DET	D	n=s|g=m|	47	det	_	_
45	ou	ou	CC	C	s=c	44	coord	_	_
46	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	45	dep.coord	_	_
47	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	43	obj	_	_
48	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	47	mod	_	_
49	,	,	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_
50	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	51	suj	_	_
51	détermine	déterminer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	31	mod.rel	_	_
52	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	53	det	_	_
53	forces	force	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	51	obj	_	_
54	et	et	CC	C	freq=1|s=c	53	coord	_	_
55	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	56	det	_	_
56	faiblesses	faiblesse	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	54	dep.coord	_	_
57	à	à	P	P		51	a_obj	_	_
58	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	59	det	_	_
59	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	57	obj.p	_	_
60	d'	de	P	P	_	59	dep	_	_
61	un	un	DET	D	n=s|g=m|	62	det	_	_
62	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	60	obj.p	_	_
63	pierre-feuille-ciseaux	_	NPP	N	_	62	mod	_	_
64	;	;	PONCT	PONCT		63	ponct	_	_
65	un	un	DET	D	n=s|g=m|	67	det	_	_
66	double	double	ADJ	A	n=s|	67	mod	_	_
67	type	type	NC	N	det=y|s=c	68	suj	_	_
68	combine	combiner	V	V	m=ind	43	mod	_	_
69	les	les/le	DET	D	n=p|	70	det	_	_
70	forces	force	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	68	obj	_	_
71	et	et	CC	C	freq=1|s=c	70	coord	_	_
72	les	les/le	DET	D	n=p|	73	det	_	_
73	faiblesses	faiblesse	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	71	dep.coord	_	_
74	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	73	dep	_	_
75	chacun	chacun	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	74	obj.p	_	_
76	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	75	dep	_	_
77	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	78	mod	_	_
78	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	76	obj.p	_	_
79	.	.	PONCT	PONCT		78	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_7490_7583
1	Chacune	chacun	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	9	suj	_	_
2	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	1	dep	_	_
3	quelques	quelque	ADJ	A	n=p|	4	mod	_	_
4	centaines	centaine	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	appartient	appartenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	9	mod	_	_
11	à	à	P	P		9	a_obj	_	_
12	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	11	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_7584_7856
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	mécanique	mécanique	NC	N	n=s|g=f|	4	suj	_	_
3	pierre-feuille-ciseaux	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
4	détermine	déterminer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	efficacité	efficacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	durant	durant	P	P		4	mod	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	par	par	P	P	_	21	mod	_	_
14	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	21	suj	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	feu	feu	ADJ	A	freq=1	19	mod	_	_
21	subit	subir	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
22	des	des/un	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	dégâts	dégât	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	doubles	double	ADJ	A	n=p|freq=1|	23	mod	_	_
25	de_la	de_la/du	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
26	part	part	NC	N	n=s|	25	mod	_	_
27	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	30	obj.p	_	_
32	eau	eau/eau|faire_eau	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	31	mod	_	_
33	,	,	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
34	tandis_qu'	tandis_que	CS	C	freq=50|s=s	21	mod	_	_
35	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	36	det	_	_
36	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	41	suj	_	_
37	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	36	dep	_	_
38	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	37	obj.p	_	_
39	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	38	mod	_	_
40	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	41	mod	_	_
41	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	34	obj.cpl	_	_
42	aucun	aucun	DET	D	n=s|g=m|	43	det	_	_
43	effet	effet/effet|prendre_effet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	41	obj	_	_
44	sur	sur	P	P		43	mod	_	_
45	un	un	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	Pokémon	_	NC	N	_	44	obj.p	_	_
47	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	46	dep	_	_
48	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	47	obj.p	_	_
49	sol	sol	NC	N	freq=1|s=c	48	mod	_	_
50	.	.	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_7857_8111
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	doubles	double	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	4	mod	_	_
6	souffrir	souffrir	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj	_	_
7	de	de	P	P		6	de_obj	_	_
8	doubles	double	ADJ	A	n=p|	9	mod	_	_
9	faiblesses	faiblesse	NC	N	n=p|g=f|	7	obj.p	_	_
10	:	:	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	par	par	P	P		35	mod	_	_
12	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	attaques	attaque	NC	N	det=y|freq=1|s=c	12	mod.app	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	Feu	_	NPP	N	_	17	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	21	suj	_	_
21	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	15	mod.rel	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	effet	effet/effet|prendre_effet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	double	double	ADJ	A	n=s|freq=1|	23	mod	_	_
25	contre	contre	P	P		21	mod	_	_
26	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	28	obj.p	_	_
30	plante	plante	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	29	mod	_	_
31	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	28	coord	_	_
32	de	de	P	P	type=deloc	31	dep.coord	_	_
33	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	32	obj.p	_	_
34	insecte	insecte	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	33	mod	_	_
35	auront	avoir	V	V	n=p|t=F|p=3|	36	mod	_	_
36	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	35	mod	_	_
37	un	un	DET	D	n=s|g=m|	38	det	_	_
38	effet	effet/effet|prendre_effet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj	_	_
39	quadruple	quadruple	NC	N	n=s|g=m|	38	mod	_	_
40	sur	sur	P	P		38	mod	_	_
41	Parasect	_/*Parasect	NPP	N	det=y|s=p|	40	obj.p	_	_
42	,	,	PONCT	PONCT	_	41	ponct	_	_
43	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	44	suj	_	_
44	regroupe	regrouper	V	V	n=s|t=PS|p=13|	38	mod.rel	_	_
45	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	47	det	_	_
46	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	47	mod	_	_
47	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	44	obj	_	_
48	.	.	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_8112_8190
1	Réciproquement	_/réciproquement	ADV	ADV	type=man|	5	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	Pokémon	_	NC	N	_	5	suj	_	_
5	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj	_	_
7	quatre	quatre/*quatre	DET	D	s=card|n=p|	6	ats	_	_
8	fois	fois	NC	N	g=f|	6	mod	_	_
9	plus	plus	ADV	ADV		10	mod	_	_
10	résistant	résistant	ADJ	A	n=s|g=m|	6	ats	_	_
11	à	à	P	P	freq=1|type=loc	10	a_obj	_	_
12	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_8191_8440
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	3	obj.p	_	_
6	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	6	mod	_	_
8	changer	changer	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	efficacité	efficacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	13	det	_	_
13	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	:	:	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	22	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
20	même	même	ADJ	A	n=s|	21	mod	_	_
21	Parasect	_	NC	N	_	22	suj	_	_
22	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	mod	_	_
23	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj	_	_
24	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj	_	_
26	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	28	suj	_	_
27	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	28	obj	_	_
28	rend	rendre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	25	mod.rel	_	_
29	insensible	insensible	ADJ	A	n=s|	28	ato	_	_
30	aux	à	P+D	P+D	n=p|	28	a_obj	_	_
31	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	32	obj.p	_	_
34	eau	eau/eau|faire_eau	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	33	mod	_	_
35	et	et	CC	C		28	coord	_	_
36	quintuple	quintuple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	35	dep.coord	_	_
37	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	38	det	_	_
38	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|	36	mod	_	_
39	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	38	dep	_	_
40	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
41	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	dep	_	_
42	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	41	obj.p	_	_
43	feu	feu	ADJ	A	freq=1	42	mod	_	_
44	contre	contre	P	P		40	mod	_	_
45	lui	lui	PRO	PRO	n=s|g=m|p=3|det=y|	44	obj.p	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_8441_8566
1	Comme	comme	P	P	_	14	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	beaucoup	beaucoup	ADV	ADV		7	mod	_	_
6	de	de	P	P		7	det	_	_
7	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	4	obj.p	_	_
8	vidéo	vidéo	NC	N	n=s|	7	mod	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	mod	_	_
10	rôle	rôle	NC	N	n=s|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	suj	_	_
14	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
15	capables	capable	ADJ	A	n=p|	14	ats	_	_
16	d'	de	P	P		15	de_obj	_	_
17	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
19	large	large	ADJ	A	n=s|	20	mod	_	_
20	éventail	éventail	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_8567_8714
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	capacités	capacité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	infliger	infliger	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	des	des/un	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	dégâts	dégât	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	4	obj	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	provoquer	provoquer	VINF	V	t=W|	0	_	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	altérations	altération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	statut	statut	NC	N	n=s|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	15	aux.caus	_	_
15	varier	varier	VINF	V	t=W|	4	coord	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	17	dep	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	soigner	soigner	VINF	V	t=W|	4	coord	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	21	obj	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	etc	_/*etc	ADV	ADV	freq=50|type=man|	21	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_8715_8867
1	Elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.pass	_	_
3	apprises	apprendre	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
4	par	par	P	P		3	p_obj.o	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
7	lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	freq=50|s=s	3	mod	_	_
8	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
9	monte	monter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	7	obj.cpl	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	de_obj	_	_
11	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	10	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	en	en	P	P	freq=50	9	mod	_	_
14	utilisant	utiliser	VPR	V	t=G|m=presp|	13	obj.p	_	_
15	des	des/un	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	capsules	capsule	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	via	via	P	P		14	mod	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	maître	maître/maître|passer_maître	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	20	dep	_	_
22	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	PNJ	_	NC	N	_	14	mod	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	ou	ou	CC	C		13	coord	_	_
28	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	29	mod	_	_
29	par	par	P	P	_	27	dep.coord	_	_
30	reproduction	reproduction	NC	N	n=s|g=f|s=c|	29	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_8868_9028
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|	7	obj	_	_
3	qu'	que	CS	C	freq=1|s=s	7	obj	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	6	suj	_	_
6	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	obj.cpl	_	_
7	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj	_	_
8	varient	varier	V	V	n=p|t=PS|p=3|	7	obj	_	_
9	en_fonction_de	en_fonction_de/*en_fonction_de	P	P	freq=1	8	mod	_	_
10	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	11	det	_	_
11	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	16	suj	_	_
15	évolué	évoluer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	14	mod	_	_
16	peut	pouvoir	V	V	m=ind	8	mod	_	_
17	ne_pas	*ne_pas	ADV	ADV	freq=50|type=man	16	mod	_	_
18	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|freq=1|m=inf|	16	obj	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
20	mêmes	même	ADJ	A	n=p|	21	mod	_	_
21	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
22	que	que	CS	C	s=s	21	dep	_	_
23	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	24	det	_	_
24	pré-évolutions	_/*pré-évolution	NC	N	det=y|s=c|	22	obj.cpl	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_9029_9102
1	Tout	tout	ADV	ADV		2	mod	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	connaître	connaître	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj	_	_
6	qu'	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
7	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	10	det	_	_
8	total	total	NC	N	n=s|g=m|	7	obj.p	_	_
9	quatre	quatre	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
10	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|	6	obj.cpl	_	_
11	en	en	P	P	freq=1|type=loc	10	dep	_	_
12	même	même	ADJ	A	n=s|	13	mod	_	_
13	temps	temps	NC	N	g=m|s=c|type=temp|	11	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_9103_9195
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	puissance	puissance	NC	N	det=y|freq=1|s=c	5	mod.app	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	classe	classe|faire_classe	NC	N	det=y|freq=1|s=c	8	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|	11	mod	_	_
15	et	et	CC	C		5	coord	_	_
16	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	15	dep.coord	_	_
17	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	pouvoir	pouvoir	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_9196_9375
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	appartient	appartenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	à	à	P	P	freq=1|type=loc	3	a_obj	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	4	obj.p	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	dix-huit	dix-huit	ADJ	A	s=card|n=p|	9	mod	_	_
9	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	-	-	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
12	seule	seul	ADJ	A	n=s|g=f|	13	mod	_	_
13	exception	exception	NC	N	n=s|g=f|	0	_	_	_
14	étant	être	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	13	mod	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	attaque	attaque	NC	N	det=y|s=c	14	ats	_	_
17	Malédiction	_/*Malédiction	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	20	suj	_	_
20	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|freq=10|m=ind|	16	mod.rel	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	"	"	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	???	_	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
25	"	"	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	avant_de	avant_de	P	P		20	mod	_	_
27	devenir	devenir	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj.p	_	_
28	de	de	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	type	type	NC	N	s=c	28	obj.p	_	_
30	Spectre	_	NPP	N	_	29	mod	_	_
31	dans	dans	P	P		20	mod	_	_
32	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	31	obj.p	_	_
33	et	et	CC	C	freq=1|s=c	32	coord	_	_
34	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	33	dep.coord	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_9376_9484
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	efficacité	efficacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	dépend	dépendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	de_obj	_	_
8	rapport	rapport	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	et	et	CC	C		11	coord	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	0	_	_	_
17	ou	ou	CC	C	s=c	16	coord	_	_
18	les	les	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	types	type	NC	N	n=p|g=m|	17	dep.coord	_	_
20	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	21	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_9485_9802
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	phrases	phrase	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
3	typiques	typique	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	associés	associer	ADJ	A	n=p|g=m|t=K|	2	mod	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	4	a_obj	_	_
6	cet	cet/ce	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	aspect	aspect	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	"	"	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	C'	ça	PRO	PRO	n=s|	11	suj	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	8	mod	_	_
12	très	très	ADV	ADV	type=amod	13	mod	_	_
13	efficace	efficace	ADJ	A	n=s|	11	ats	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	"	"	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
16	lorsque	lorsque	CS	C		26	mod	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	dégâts	dégât	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	19	suj	_	_
19	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	16	obj.cpl	_	_
20	au_moins	au_moins	ADV	ADV		19	ats	_	_
21	doubles	double	ADJ	A	n=p|	19	ats	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	"	"	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
24	Ce	ce	CLS	CL	det=y|s=suj	26	suj	_	_
25	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	26	mod	_	_
26	est	être	V	V	m=ind	0	_	_	_
27	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	26	mod	_	_
28	très	très	ADV	ADV	type=amod	29	mod	_	_
29	efficace	efficace	ADJ	A	n=s|	26	ats	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	"	"	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
32	lorsque	lorsque	CS	C		8	mod	_	_
33	les	les/le	DET	D	n=p|	34	det	_	_
34	dégâts	dégât	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	35	suj	_	_
35	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	32	obj.cpl	_	_
36	au_moins	au_moins	ADV	ADV		35	mod	_	_
37	de	de	P	P		38	det	_	_
38	moitié	moitié	NC	N	s=c	37	obj.p	_	_
39	et	et	CC	C		11	coord	_	_
40	"	"	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	Cela	cela	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	43	suj	_	_
42	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	43	mod	_	_
43	affecte	affecter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	39	dep.coord	_	_
44	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	43	mod	_	_
45	[	[	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_
46	Pokémon	_	NPP	N	_	43	obj	_	_
47	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	46	dep	_	_
48	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|s=c|	47	obj.p	_	_
49	]	]	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_
50	!	!	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_
51	"	"	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_
52	;	;	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_
53	aucun	aucun	DET	D	n=s|g=m|	54	det	_	_
54	message	message	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	57	suj	_	_
55	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	57	mod	_	_
56	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	57	aux.pass	_	_
57	affiché	afficher	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	56	mod	_	_
58	s'	*se	CS	C	freq=50|s=s	57	mod	_	_
59	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	62	suj	_	_
60	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	62	mod	_	_
61	y	y	CLO	CL		62	aff	_	_
62	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	58	obj.cpl	_	_
63	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	62	mod	_	_
64	de	de/un	DET	D	n=p|	65	det	_	_
65	rapport	rapport	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	62	obj	_	_
66	particulier	particulier	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	65	mod	_	_
67	entre	entre	P	P		65	mod	_	_
68	les	les/le	DET	D	n=p|	69	det	_	_
69	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	67	obj.p	_	_
70	.	.	PONCT	PONCT		69	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_9803_9930
1	Dans	dans	P	P		0	_	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	cas	cas	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	10	mod	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	8	mod	_	_
10	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	3	mod.rel	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	même	même	ADJ	A	n=s|det=y|	10	ats	_	_
13	que	que	CS	C	freq=50|s=s	10	mod	_	_
14	celui	celui	PRO	PRO	n=s|g=m|	13	obj.cpl	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	l'	l'/le	DET	D	n=s|	17	det	_	_
17	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	puissance	puissance	NC	N	det=y|s=c	25	suj	_	_
21	brute	brut	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	20	mod	_	_
22	de	de	P	P		20	mod	_	_
23	l'	l'/le	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	suj	_	_
25	augmente	augmenter	V	V	m=ind	13	obj.cpl	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	de_obj	_	_
27	50	50/*50	DET	D	s=card|n=p|	28	det	_	_
28	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_9931_10059
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	technique	technique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
4	communément	_/communément	ADV	ADV	type=man|	5	mod	_	_
5	appelée	appeler	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
6	same	_	ADV	ADV	_	5	mod	_	_
7	type	type	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	5	mod	_	_
8	attack	_	ADJ	A	_	6	mod	_	_
9	bonus	bonus	NC	N	g=m|	6	mod	_	_
10	(	(	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	STAB	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
12	)	)	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
14	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	15	suj	_	_
15	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	7	mod.rel	_	_
16	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	7	mod.rel	_	_
17	traduit	traduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	7	mod.rel	_	_
18	par	par	P	P		17	p_obj.o	_	_
19	"	"	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	bonus	bonus	NC	N	g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	même	même	ADJ	A	n=s|	25	mod	_	_
25	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	"	"	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_10060_10152
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	détermine	déterminer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	combien	_	ADV	ADV	_	6	obj	_	_
8	de	de	P	P		9	det	_	_
9	points	point	NC	N	s=c	8	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	enlevés	enlever	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
14	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	13	a_obj	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	15	mod	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_10153_10399
1	D'	de/un	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	autres	autre	ADJ	A	n=p|	3	mod	_	_
3	facteurs	facteur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
5	pris	prendre	VPP	V	g=m|t=K|	0	root	_	_
6	en	en	P	P	freq=20|type=loc	5	p_obj.o	_	_
7	compte	compte	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	pour	pour	P	P		5	mod	_	_
9	déterminer	déterminer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	dégâts	dégât	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	statistiques	statistique	NC	N	det=y|freq=1|s=c	11	mod.app	_	_
15	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	et	et	CC	C		14	coord	_	_
20	ceux	ceux/celui	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	19	dep.coord	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	les	les/le	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	coefficients	coefficient	NC	N	n=p|g=m|	14	mod	_	_
29	dus	*dre	VPP	V	freq=1|m=pastp	28	mod	_	_
30	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	29	mod	_	_
31	rapports	rapport	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	31	dep	_	_
33	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
34	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	33	dep	_	_
35	l'	l'/le	DET	D	n=s|	36	det	_	_
36	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	34	coord	_	_
38	de	de	P	P	type=deloc	37	dep.coord	_	_
39	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	40	det	_	_
40	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	,	,	PONCT	PONCT	_	40	ponct	_	_
42	et	et	CC	C		32	coord	_	_
43	des	des/un	DET	D	n=p|	44	det	_	_
44	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	42	dep.coord	_	_
45	tenus	tenir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	44	mod	_	_
46	par	par	P	P		45	p_obj.o	_	_
47	les	les/le	DET	D	n=p|	48	det	_	_
48	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	46	obj.p	_	_
49	.	.	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_10400_10664
1	Certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	4	mod	_	_
6	de	de/un	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	11	suj	_	_
10	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	11	mod	_	_
11	font	faire	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
12	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	11	mod	_	_
13	directement	directement	ADV	ADV	freq=50|type=man	11	mod	_	_
14	de	de	P	P		15	det	_	_
15	dégâts	dégât	NC	N	s=c	14	obj.p	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
17	servent	servir	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	16	dep.coord	_	_
18	à	à	P	P	freq=1	17	a_obj	_	_
19	augmenter	augmenter	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	21	dep	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	ou	ou	CC	C	freq=670|s=c	18	coord	_	_
25	à	à	P	P	_	24	dep.coord	_	_
26	affaiblir	affaiblir	VINF	V	t=W|m=inf|	25	obj.p	_	_
27	celles	celle/celui	PRO	PRO	n=p|g=f|det=y|	26	obj	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	adversaire	adversaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT	_	30	ponct	_	_
32	à	à	P	P	freq=1	30	dep	_	_
33	altérer	altérer	VINF	V	t=W|m=inf|	32	obj.p	_	_
34	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	35	det	_	_
35	statut	statut	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	à	à	P	P	freq=1	35	dep	_	_
38	soigner	soigner	VINF	V	t=W|m=inf|	37	obj.p	_	_
39	le	le	DET	D	n=s|g=m|	40	det	_	_
40	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	38	obj	_	_
41	ou	ou	CC	C	freq=670|s=c	37	coord	_	_
42	à	à	P	P	_	41	dep.coord	_	_
43	provoquer	provoquer	VINF	V	t=W|m=inf|	42	obj.p	_	_
44	d'	de/un	DET	D	n=p|	46	det	_	_
45	autres	autre	ADJ	A	n=p|	46	mod	_	_
46	effets	effet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	43	obj	_	_
47	divers	divers	ADJ	A	g=m|freq=1|	46	mod	_	_
48	et	et	CC	C	s=c	47	coord	_	_
49	variés	varier/*varié	ADJ	A	n=p|g=m|t=K|	48	dep.coord	_	_
50	.	.	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_10665_10753
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|	7	suj	_	_
3	infligeant	infliger	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	2	mod	_	_
4	des	des/un	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	dégâts	dégât	NC	N	n=p|g=m|	3	obj	_	_
6	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	réparties	répartir	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
8	en	en	P	P	freq=1|type=loc	7	mod	_	_
9	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
10	classes	classe	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	physique	physique	ADJ	A	n=s|freq=1|	10	mod	_	_
13	et	et	CC	C	s=c	12	coord	_	_
14	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|	13	dep.coord	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_10754_11013
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	physique	physique	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	prend	prendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	en	en	P	P	freq=20|type=loc	4	p_obj.o	_	_
6	compte	compte	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	pour	pour	P	P		4	mod	_	_
9	calculer	calculer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	dégâts	dégât	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	infligés	infliger	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	statistique	statistique	NC	N	det=y|freq=10|s=c	12	obj	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	17	dep	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	19	mod	_	_
21	et	et	CC	C		15	coord	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	dep.coord	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	cible	cible	NC	N	freq=1|s=c	27	mod	_	_
29	;	;	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	suj	_	_
32	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	31	mod	_	_
33	prend	prendre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
34	en	en	P	P	freq=20|type=loc	33	p_obj.o	_	_
35	compte	compte	NC	N	n=s|g=m|s=c|	34	obj.p	_	_
36	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	33	obj	_	_
38	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	dep	_	_
39	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	38	obj.p	_	_
40	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	39	mod	_	_
41	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	38	coord	_	_
42	de	de	P	P	type=deloc	41	dep.coord	_	_
43	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|s=c|	42	obj.p	_	_
44	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	43	mod	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_11014_11219
1	Dans	dans	P	P		15	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
3	trois	trois/*trois	ADJ	A	s=card|n=p|	5	mod	_	_
4	premières	premier	ADJ	A	n=p|g=f|	5	mod	_	_
5	générations	génération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	classe	classe	NC	N	n=s|g=f|	15	suj	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	l'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|	15	aux.pass	_	_
15	déterminée	déterminé	ADJ	A	_	14	ats	_	_
16	par	par	P	P		15	p_obj.o	_	_
17	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	18	det	_	_
18	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	;	;	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	à_partir_de	à_partir_de	P	P	_	29	mod	_	_
21	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	et	et	CC	C	freq=1|s=c	21	coord	_	_
23	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	22	dep.coord	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	attaques	attaque	NC	N	det=y|s=c	29	suj	_	_
27	sont	être	V	V	m=ind	29	aux.pass	_	_
28	individuellement	individuellement	ADV	ADV	type=man	29	mod	_	_
29	classifiées	classifier	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	27	mod	_	_
30	comme	comme	P	P	freq=1	29	mod	_	_
31	physique	physique	ADJ	A	n=s|	30	obj.p	_	_
32	ou	ou	CC	C	s=c	31	coord	_	_
33	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|	32	dep.coord	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_11220_11429
1	Ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	changement	changement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	entraîne	entraîner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	d'	de/un	DET	D	n=p|	6	det	_	_
5	importantes	important	ADJ	A	n=p|g=f|	6	mod	_	_
6	variations	variation	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
7	avec	avec	P	P	freq=1	6	dep	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	générations	génération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	précédentes	précédent	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	puisque	puisque	CS	C		3	mod	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	15	suj	_	_
15	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	12	obj.cpl	_	_
16	désormais	désormais	ADV	ADV	freq=50|type=temp	15	mod	_	_
17	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|freq=1|m=inf|	15	obj	_	_
18	efficacement	_/efficacement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	17	mod	_	_
19	des	des/un	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	17	obj	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	types	type	NC	N	n=p|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	auxquels	*auxquels	P+PRO	P+PRO	type=loc	26	a_obj	_	_
24	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	26	suj	_	_
25	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	26	mod	_	_
26	avaient	avoir	V	V	n=p|t=II|p=3|freq=10|m=ind|	20	mod.rel	_	_
27	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	26	mod	_	_
28	accès	accès	NC	N	g=m|s=c|	26	obj	_	_
29	jusqu'alors	jusqu'alors	ADV	ADV	freq=50|type=man	26	mod	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_11430_11598
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	détermine	déterminer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	probabilité	probabilité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1	8	dep	_	_
10	toucher	toucher	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj.p	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj	_	_
13	cible	cible	NC	N	freq=1|s=c	12	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	probabilité	probabilité	NC	N	n=s|g=f|	8	mod	_	_
16	également	_	ADV	ADV	_	17	mod	_	_
17	déterminée	déterminer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	15	mod	_	_
18	avec	avec	P	P	freq=1	17	mod	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	20	dep	_	_
22	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
23	et	et	CC	C		20	coord	_	_
24	l'	l'/le	DET	D	n=s|	25	det	_	_
25	esquive	esquive	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	dep.coord	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_11599_11674
1	Le_plus_souvent	_	ADV	ADV	_	7	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
4	très	très	ADV	ADV	type=amod	5	mod	_	_
5	puissante	puissant	ADJ	A	n=s|g=f|	6	mod	_	_
6	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
7	dispose	disposer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	de_obj	_	_
9	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	faible	faible	ADJ	A	n=s|freq=1|	10	mod	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_11675_12053
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|	20	suj	_	_
3	One	_/*One	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	Hit	_/*Hit	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
5	Knock-out	_/*Knock-out	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
6	(	(	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	OHKO	_/*OHKO	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
8	)	)	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
10	traduisible	traduisible	ADJ	A	n=s|	3	mod	_	_
11	par	par	P	P		10	mod	_	_
12	"	"	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	K.O	_	NPP	N	_	11	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	en	en	P	P		13	mod	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	coup	coup	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
20	battent	battre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
21	instantanément	_	ADV	ADV	_	20	mod	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	0	_	_	_
24	adverse	_	V	V	_	23	mod	_	_
25	si	si	CS	C		20	mod	_	_
26	elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	27	suj	_	_
27	réussissent	réussir	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	25	obj.cpl	_	_
28	à	à	P	P		27	obj	_	_
29	toucher	toucher	VINF	V	t=W|m=inf|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	mais	mais	CC	C		20	coord	_	_
32	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	33	mod	_	_
33	disposent	disposer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	31	dep.coord	_	_
34	que	que	CS	C		33	mod	_	_
35	d'	de	P	P		34	obj.cpl	_	_
36	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	39	det	_	_
37	très	très	ADV	ADV	type=amod	38	mod	_	_
38	faible	faible	ADJ	A	n=s|	39	mod	_	_
39	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
40	(	(	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	30	30/*30	DET	D	s=card|n=p|	42	det	_	_
42	%	pourcent	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
43	)	)	PONCT	PONCT	_	42	ponct	_	_
44	et	et	CC	C		33	coord	_	_
45	exigent	exiger	V	V	m=ind	44	dep.coord	_	_
46	pour	pour	P	P		45	mod	_	_
47	réussir	réussir	VINF	V	t=W|m=inf|	46	obj.p	_	_
48	que	que	CS	C		47	obj	_	_
49	le	le	DET	D	n=s|g=m|	50	det	_	_
50	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
51	soit	soit	CC	C		0	_	_	_
52	d'	de	P	P	type=deloc	51	dep.coord	_	_
53	un	un	DET	D	n=s|g=m|	54	det	_	_
54	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	52	obj.p	_	_
55	supérieur	supérieur	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	54	mod	_	_
56	ou	ou	CC	C	s=c	55	coord	_	_
57	égal	égal	ADJ	A	n=s|g=m|	56	dep.coord	_	_
58	à	à	P	P	freq=1|type=loc	57	a_obj	_	_
59	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	60	det	_	_
60	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	58	obj.p	_	_
61	-	-	PONCT	PONCT		60	ponct	_	_
62	ou	ou	CC	C		51	coord	_	_
63	,	,	PONCT	PONCT	_	62	ponct	_	_
64	pendant	pendant	P	P	_	0	_	_	_
65	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	67	det	_	_
66	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	67	mod	_	_
67	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	64	obj.p	_	_
68	,	,	PONCT	PONCT		67	ponct	_	_
69	que	que	CS	C		62	dep.coord	_	_
70	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	71	det	_	_
71	vitesse	vitesse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	72	suj	_	_
72	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	69	obj.cpl	_	_
73	supérieure	supérieur	ADJ	A	n=s|g=f|	72	ats	_	_
74	à	à	P	P	freq=1|type=loc	73	a_obj	_	_
75	celle	celle/celui	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	74	obj.p	_	_
76	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	75	dep	_	_
77	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	76	obj.p	_	_
78	.	.	PONCT	PONCT		77	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_12054_12279
1	Certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	réussissent	réussir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	à	à	P	P	freq=1|type=loc	3	mod	_	_
5	coup	coup	NC	N	n=s|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	sûr	sûr	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	5	mod	_	_
7	car	car	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
8	elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	12	suj	_	_
9	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	12	mod	_	_
10	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	obj.cpl	_	_
11	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	12	mod	_	_
12	affectées	affecter	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	7	obj.cpl	_	_
13	par	par	P	P		12	p_obj.o	_	_
14	l'	l'/le	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	esquive	esquive	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	15	dep	_	_
17	défenseur	défenseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	ou	ou	CC	C	freq=60|s=c	13	coord	_	_
19	par	par	P	P	_	18	dep.coord	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	l'	l'/le	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	attaquant	attaquant	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	:	:	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	c'	ce	CLS	CL	n=s|det=y|s=suj|	27	suj	_	_
27	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	26	mod	_	_
28	notamment	notamment	ADV	ADV	type=nmod-pmod	30	mod	_	_
29	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	cas	cas	NC	N	g=m|det=y|s=c|	27	ats	_	_
31	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	30	dep	_	_
32	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
33	augmentant	augmenter	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	32	mod	_	_
34	les	les/le	DET	D	n=p|	35	det	_	_
35	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	33	obj	_	_
36	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	33	coord	_	_
37	soignant	soignant	NC	N	n=s|g=m|	36	dep.coord	_	_
38	le	le	DET	D	n=s|g=m|	39	det	_	_
39	lanceur	lanceur	NC	N	det=y|freq=10|s=c	37	obj	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_12280_12388
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	pouvoir	pouvoir	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	(	(	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	PP	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
7	)	)	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
9	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	indiquent	indiquer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	11	obj	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	que	que	CS	C	freq=50|s=s	11	mod	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	suj	_	_
19	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	16	obj.cpl	_	_
20	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj	_	_
21	l'	l'/le	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_12389_12487
1	Comme	comme	P	P	_	11	mod	_	_
2	avec	avec	P	P		11	mod	_	_
3	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
8	puissante	puissant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	7	mod	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	11	aux.pass	_	_
10	souvent	souvent	ADV	ADV	type=temp	11	mod	_	_
11	compensé	compenser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
12	par	par	P	P		11	p_obj.o	_	_
13	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
14	faible	faible	ADJ	A	n=s|	15	mod	_	_
15	quantité	quantité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	PP	_	NPP	N	_	16	obj.p	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_12488_12612
1	Une_fois_que	une_fois_que	CS	C	s=s	17	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
4	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
5	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	totalité	totalité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	PP	_/*PP	NC	N	det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
12	certaine	certain	ADJ	A	n=s|g=f|	13	mod	_	_
13	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	17	suj	_	_
16	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	17	mod	_	_
17	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
18	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	17	mod	_	_
19	l'	l'/cla	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	20	obj	_	_
20	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj	_	_
21	avant_d'	avant_de	P	P	freq=1	20	mod	_	_
22	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	23	aux.pass	_	_
23	soigné	soigner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	21	obj.p	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_12613_12761
1	Lorsque	lorsque	CS	C	s=s	16	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
4	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
5	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	totalité	totalité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	PP	_/*PP	NC	N	det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	13	mod	_	_
12	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	16	suj	_	_
16	utilise	utiliser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
17	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	appelée	appeler/appelé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	18	mod	_	_
20	Lutte	_/*Lutte	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	18	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	24	suj	_	_
23	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	24	obj	_	_
24	blesse	blesser	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	18	mod.rel	_	_
25	lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	freq=50|s=s	24	mod	_	_
26	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	27	suj	_	_
27	porte	porter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	25	obj.cpl	_	_
28	un	un	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	coup	coup	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_12762_12925
1	Dans	dans	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	4	mod	_	_
4	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	PP	_/*PP	NC	N	det=y|s=c|	12	suj	_	_
8	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	Pokémon	_	NC	N	_	8	obj.p	_	_
10	adverses	adverse	ADJ	A	n=p|freq=1|	9	mod	_	_
11	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	12	mod	_	_
12	diminuent	diminuer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	12	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	permettant	permettre	VPR	V	t=G|	12	mod	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	a_obj	_	_
17	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	d'	de	P	P		15	obj	_	_
20	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	des	des/un	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	puissantes	puissant	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	22	mod	_	_
24	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	nombre	nombre	NC	N	det=y|freq=10|s=c	15	obj	_	_
26	anormal	anormal	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	25	mod	_	_
27	de	de	P	P		25	mod	_	_
28	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|s=c|	27	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_12926_13065
1	Certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	2	det	_	_
2	capacités	capacité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	provoquer	provoquer	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	des	des/un	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	effets	effet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	secondaires	secondaire	ADJ	A	n=p|freq=10|	6	mod	_	_
8	en_plus_d'	en_plus_de	P	P		4	mod	_	_
9	infliger	infliger	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	des	des/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	dégâts	dégât	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	9	obj	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	notamment	notamment	ADV	ADV	type=nmod-pmod	15	mod	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	altération	altération	NC	N	det=y|freq=1|s=c	11	mod.app	_	_
16	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	15	dep	_	_
17	statut	statut	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_13066_13262
1	Par	par	P	P	_	7	mod	_	_
2	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
6	Tonnerre	Tonnerre	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
9	légère	léger	ADJ	A	n=s|g=f|	10	mod	_	_
10	chance	chance/chance|porter_chance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
11	de	de	P	P	freq=1	10	dep	_	_
12	paralyser	paralyser	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	adversaire	adversaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	7	mod	_	_
17	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
18	réduit	réduire	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	16	mod.rel	_	_
19	fortement	_/fortement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	18	mod	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	vitesse	vitesse	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	18	obj	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	l'	l'/le	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	adversaire	adversaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	et	et	CC	C	freq=1|s=c	18	coord	_	_
26	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	25	dep.coord	_	_
27	l'	l'/cla	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	28	obj	_	_
28	amener	amener	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj	_	_
29	à	à	P	P	freq=1|type=loc	28	mod	_	_
30	ne_pas	_	ADV	ADV	_	28	mod	_	_
31	pouvoir	pouvoir	VINF	V	t=W|	29	obj.p	_	_
32	attaquer	attaquer	VINF	V	t=W|m=inf|	31	obj	_	_
33	pendant	pendant	P	P	freq=1	32	mod	_	_
34	le	le	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	35	dep	_	_
37	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|s=c|	36	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_13263_13397
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	grand	grand	ADJ	A	n=s|g=m|	3	mod	_	_
3	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
4	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	7	mod	_	_
7	causent	causer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
8	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	7	mod	_	_
9	de	un	DET	D	_	10	det	_	_
10	dégâts	dégât	NC	N	det=y|s=c	7	obj	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
12	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	13	aff	_	_
13	limitent	limiter	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	11	dep.coord	_	_
14	à	à	P	P	freq=1|type=loc	13	a_obj	_	_
15	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	effets	effet	NC	N	n=p|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	22	suj	_	_
21	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	22	mod	_	_
22	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	16	mod.rel	_	_
23	alors	alors	ADV	ADV	type=smod	22	mod	_	_
24	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	22	mod	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
26	même	même	ADJ	A	n=s|	27	mod	_	_
27	caractère	caractère	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj	_	_
28	aléatoire	aléatoire	ADJ	A	n=s|freq=1|	27	mod	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_13398_13500
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	talent	talent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	mécanisme	mécanisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	5	mod	_	_
7	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	6	p_obj.o	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
11	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	10	dep.coord	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	sous	sous	P	P		6	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	"	"	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
19	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	18	mod	_	_
20	"	"	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_13501_13682
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj	_	_
7	une	une	DET	D	n=s|g=f|	0	_	_	_
8	à	à	P	P		7	dep	_	_
9	trois	trois/*trois	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
10	talents	talent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	mais	mais	CC	C		5	coord	_	_
14	chaque	chaque	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	individu	individu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	suj	_	_
16	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	17	mod	_	_
17	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	dep.coord	_	_
18	en	en	CLO	CL		19	aff	_	_
19	avoir	avoir	VINF	V	t=W|	17	obj	_	_
20	qu'	que	CS	C		19	obj	_	_
21	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	seule	seul	ADJ	A	n=s|g=f|	19	obj	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	définie	définir	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	22	mod	_	_
25	aléatoirement	_/aléatoirement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	24	mod	_	_
26	lorsque	lorsque	CS	C	freq=50|s=s	24	mod	_	_
27	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	suj	_	_
29	rencontre	rencontrer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	26	obj.cpl	_	_
30	le	le	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_13683_13753
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	quasi-totalité	_/*quasi-totalité	NC	N	det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	talents	talent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	produit	produire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	effets	effet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	5	a_obj	_	_
9	cours	cour/cour|cours|donner_cours	NC	N	n=p|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|	9	dep	_	_
11	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_13754_14227
1	Elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	améliorer	améliorer	VINF	V	t=W|m=inf|	2	obj	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	caractéristiques	caractéristique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	propres	propre	ADJ	A	n=p|freq=1|	5	mod	_	_
7	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	5	mod	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
10	baisser	baisser	VINF	V	t=W|m=inf|	9	dep.coord	_	_
11	celles	celle/celui	PRO	PRO	n=p|g=f|det=y|	10	obj	_	_
12	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	adverse	adverse	ADJ	A	n=s|freq=1|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	17	a_obj	_	_
17	infliger	infliger	VINF	V	t=W|	2	mod	_	_
18	des	des/un	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	altérations	altération	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	17	obj	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	statut	statut	NC	N	n=s|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	comme	comme	P	P	freq=1	21	dep	_	_
23	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	paralysie	paralysie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	24	coord	_	_
26	l'	l'/le	DET	D	n=s|	27	det	_	_
27	empoisonnement	empoisonnement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	dep.coord	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	etc.	_	ADV	ADV	_	27	mod	_	_
30	:	:	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	par	par	P	P		47	mod	_	_
32	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	31	obj.p	_	_
33	,	,	PONCT	PONCT	_	32	ponct	_	_
34	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
35	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|	47	suj	_	_
36	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	35	mod	_	_
37	des	de	P+D	P+D	n=p|	35	mod	_	_
38	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	38	dep	_	_
40	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	39	obj.p	_	_
41	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	dep	_	_
42	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	41	obj.p	_	_
43	plante	plante	NC	N	freq=1|s=c	42	mod	_	_
44	,	,	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
45	Engrais	_	NPP	N	_	47	suj	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	augmente	augmenter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	35	mod.rel	_	_
48	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	49	det	_	_
49	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|	47	obj	_	_
50	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	49	dep	_	_
51	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	52	det	_	_
52	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	50	obj.p	_	_
53	lorsque	lorsque	CS	C	freq=50|s=s	47	mod	_	_
54	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	55	det	_	_
55	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	58	suj	_	_
56	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	55	dep	_	_
57	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	56	obj.p	_	_
58	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	53	obj.cpl	_	_
59	faibles	faible	ADJ	A	n=p|	58	ats	_	_
60	;	;	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_
61	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	62	det	_	_
62	capacité	capacité	NC	N	det=y|s=c	67	suj	_	_
63	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	62	mod	_	_
64	Intimidation	_/intimidation	NC	N	freq=1|s=c|	62	mod	_	_
65	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	64	dep	_	_
66	Arbok	_/*Arbok	NPP	N	det=y|s=p|	65	obj.p	_	_
67	baisse	baisser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	62	coord	_	_
68	les	les/le	DET	D	n=p|	69	det	_	_
69	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	67	obj	_	_
70	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	69	dep	_	_
71	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	70	obj.p	_	_
72	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	71	dep	_	_
73	Pokémon	_	NC	N	_	72	obj.p	_	_
74	adverse	adverse	ADJ	A	n=s|freq=1|	73	mod	_	_
75	lorsqu'	lorsqu'	CS	C		67	mod	_	_
76	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	78	suj	_	_
77	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	78	aux.pass	_	_
78	envoyé	envoyer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	75	obj.cpl	_	_
79	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	78	a_obj	_	_
80	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	79	obj.p	_	_
81	.	.	PONCT	PONCT		80	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_14228_14628
1	D'	de/un	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	autres	autre	ADJ	A	n=p|	3	mod	_	_
3	capacités	capacité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	rendent	rendre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	Pokémon	_	NC	N	_	4	obj	_	_
7	insensible	insensible	ADJ	A	n=s|	6	mod	_	_
8	à	à	P	P		4	a_obj	_	_
9	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	10	det	_	_
10	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	comme	comme	P	P		4	mod	_	_
13	Lévitation	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
14	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	15	suj	_	_
15	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	13	mod.rel	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	a_obj	_	_
17	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
19	comme	comme	P	P		18	mod	_	_
20	Latias	_/*Latias	NPP	N	det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
21	d'	de	P	P		15	obj	_	_
22	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	23	aux.pass	_	_
23	immunisé	immuniser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	21	obj.p	_	_
24	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	23	mod	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	27	obj.p	_	_
29	sol	sol	NC	N	freq=1|s=c	28	mod	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	Absorb	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
32	Eau	_/*Eau	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
33	de	de	P	P		32	mod	_	_
34	Lokhlass	_/*Lokhlass	NPP	N	det=y|s=p|	33	obj.p	_	_
35	(	(	PONCT	PONCT	_	34	ponct	_	_
36	Lapras	_/*Lapras	NPP	N	det=y|s=p|	34	mod	_	_
37	)	)	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
39	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	40	suj	_	_
40	régénère	régénérer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	34	mod.rel	_	_
41	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	42	det	_	_
42	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	40	obj	_	_
43	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	42	dep	_	_
44	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	43	obj.p	_	_
45	lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	freq=50|s=s	40	mod	_	_
46	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	48	suj	_	_
47	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	48	aux.pass	_	_
48	touché	toucher	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	45	obj.cpl	_	_
49	par	par	P	P		48	p_obj.o	_	_
50	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	51	det	_	_
51	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	49	obj.p	_	_
52	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	51	dep	_	_
53	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	52	obj.p	_	_
54	Eau	_	NPP	N	_	53	mod	_	_
55	,	,	PONCT	PONCT		54	ponct	_	_
56	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	54	coord	_	_
57	Torche	_/*Torche	NPP	N	det=y|s=p|	56	dep.coord	_	_
58	comme	comme	P	P	freq=1	57	dep	_	_
59	Ponyta	_/*Ponyta	NPP	N	det=y|s=p|	58	obj.p	_	_
60	,	,	PONCT	PONCT	_	59	ponct	_	_
61	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	65	suj	_	_
62	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	63	a_obj	_	_
63	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	59	mod.rel	_	_
64	l'	l'	CLO	CL	n=s|p=3|	65	obj	_	_
65	immunise	*immunis	NC	N	det=y|freq=10|s=c	63	obj	_	_
66	des	des	DET	D	n=p|	67	det	_	_
67	attaques	attaque	NC	N	det=y|s=c	66	obj.p	_	_
68	Feu	_	NPP	N	_	67	mod	_	_
69	et	et	CC	C		65	coord	_	_
70	augment	augment	NC	N	n=s|g=m|s=c|	69	dep.coord	_	_
71	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	72	det	_	_
72	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|	70	mod	_	_
73	lorsqu'	lorsqu'	CS	C		70	mod	_	_
74	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	76	suj	_	_
75	en	clg|cll	CLO	CL	det=y|s=obj	76	obj	_	_
76	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	73	obj.cpl	_	_
77	.	.	PONCT	PONCT		76	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_14629_14775
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NPP	N	_	13	suj	_	_
3	avec	avec	P	P	freq=1	2	dep	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	Paratonnerre	_/*Paratonnerre	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	comme	comme	P	P	_	13	mod	_	_
9	Ossatueur	_/*Ossatueur	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	(	(	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	Marowak	_/*Marowak	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
12	)	)	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	protège	protéger	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	_	_	_
14	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	13	mod	_	_
15	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	16	det	_	_
16	partenaire	partenaire	NC	N	n=s|	13	obj	_	_
17	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	18	mod	_	_
20	dans	dans	P	P		13	mod	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	match	match	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	double	double	ADJ	A	n=s|freq=1|	22	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_14776_14952
1	Monaflèmit	*Monaflèmit	NPP	N	det=y|s=p	11	suj	_	_
2	(	(	PONCT	PONCT	_	1	ponct	_	_
3	Slaking	_/*Slaking	NPP	N	det=y|s=p|	1	mod	_	_
4	)	)	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
6	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	7	suj	_	_
7	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	1	mod.rel	_	_
8	extrêmement	_/extrêmement	ADV	ADV	type=amod|	9	mod	_	_
9	puissant	puissant	ADJ	A	n=s|g=m|	7	ats	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	_	_	_
12	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|	11	ats	_	_
13	des	de	P+D	P+D	n=p|	11	ats	_	_
14	seuls	seul	ADJ	A	n=p|g=m|	15	mod	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
16	à	à	P	P		11	mod	_	_
17	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	suj	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|	22	suj	_	_
21	le	le	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|	22	obj	_	_
22	désavantage	désavantager	V	V	n=s|t=PS|p=13|	19	mod.rel	_	_
23	:	:	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	Absentéisme	absentéisme	NC	N	n=s|g=m|	19	mod	_	_
25	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	27	mod	_	_
26	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	27	a_obj	_	_
27	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	24	mod	_	_
28	d'	de	P	P		27	obj	_	_
29	attaquer	attaquer	VINF	V	t=W|m=inf|	28	obj.p	_	_
30	qu'	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
31	un	un	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
32	tour	tour	NC	N	n=s|	29	obj	_	_
33	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	32	dep	_	_
34	deux	deux/*delui	PRO	PRO	s=card|n=p|det=y|	33	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_14953_15023
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	talents	talent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	5	aux.pass	_	_
5	utilisés	utiliser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	3	obj	_	_
6	hors_des	*hors_du	DET	D	_	7	det	_	_
7	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|	6	obj.p	_	_
8	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	7	dep	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_15024_15131
1	Par	par	P	P	_	15	mod	_	_
2	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	15	suj	_	_
6	avec	avec	P	P	freq=1	5	dep	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	Ramassage	_/*Ramassage	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	comme	comme	P	P	freq=1	9	dep	_	_
11	Miaouss	_/*Miaouss	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	(	(	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	Meowth	_/*Meowth	NPP	N	det=y|s=p|	11	mod	_	_
14	)	)	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
16	récupérer	récupérer	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj	_	_
17	des	des/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	18	dep	_	_
20	sol	_/sol	NC	N	det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_15132_15370
1	En_outre	en_outre	ADV	ADV		11	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	à_partir_de	à_partir_de	P	P	_	11	mod	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	Émeraude	_	NPP	N	_	4	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	poignée	poignée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	produisent	produire	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	effets	effet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	dans	dans	P	P		11	mod	_	_
15	et	et	CC	C	s=c	14	coord	_	_
16	hors	hors	P	P	_	15	dep.coord	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|	16	obj.p	_	_
19	:	:	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	par	par	P	P	_	29	mod	_	_
21	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	29	suj	_	_
25	avec	avec	P	P	freq=1	24	dep	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
27	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	suj	_	_
28	Intimidation	_/*Intimidation	NPP	N	det=y|s=p|	27	mod	_	_
29	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	24	mod	_	_
30	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	29	a_obj	_	_
31	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	de	de	P	P		29	obj	_	_
33	rencontrer	rencontrer	VINF	V	t=W|m=inf|	32	obj.p	_	_
34	moins	moins	ADV	ADV		35	mod	_	_
35	souvent	souvent	ADV	ADV	freq=50|type=temp	33	mod	_	_
36	des	des	DET	D	n=p|	37	det	_	_
37	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	36	obj.p	_	_
38	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	dep	_	_
39	bas	bas	ADJ	A	g=m|	40	mod	_	_
40	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	38	obj.p	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_15371_15631
1	Pokémon	_	NPP	N	_	5	suj	_	_
2	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	1	mod	_	_
3	et	et	CC	C		2	coord	_	_
4	Blanc	_	NPP	N	_	3	dep.coord	_	_
5	introduit	introduire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	talents	talent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	cachés	cacher	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	sous	sous	P	P		5	mod	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	"	"	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	12	mod	_	_
15	cachée	cacher	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	14	mod	_	_
16	"	"	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
18	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|	22	suj	_	_
19	initialement	_/initialement	ADV	ADV	type=temp|	21	mod	_	_
20	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	21	mod	_	_
21	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	14	mod.rel	_	_
22	rencontrées	rencontrer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	7	mod.rel	_	_
23	que	que	CS	C		22	mod	_	_
24	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	22	mod	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
27	obtenus	obtenir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	26	mod	_	_
28	par	par	P	P		27	p_obj.o	_	_
29	Internet	_/*Internet	NPP	N	det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	sur	sur	P	P		27	mod	_	_
31	le	le	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
32	Pokémon	_	NPP	N	_	30	obj.p	_	_
33	Global	_	NPP	N	_	32	mod	_	_
34	Link	_	NPP	N	_	32	mod	_	_
35	,	,	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	soit	soit	CC	C		10	coord	_	_
37	grâce_au	grâce_à/*grâce_au	P+D	P+D	n=s|g=m|	36	dep.coord	_	_
38	Pokémon	_	NPP	N	_	37	obj.p	_	_
39	Dream	_	NPP	N	_	40	mod	_	_
40	World	*World	ET	ET	det=y	37	obj.p	_	_
41	ou	ou	CC	C	freq=30|s=c	37	coord	_	_
42	à	à	P	P	type=loc	41	dep.coord	_	_
43	des	des/un	DET	D	n=p|	44	det	_	_
44	événements	événement	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
45	promotionnels	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	44	mod	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_15632_15815
1	Il_y_a	il_y_a	P	P		0	_	_	_
2	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	1	mod	_	_
3	de	de	DET	D	n=p|	5	det	_	_
4	rares	rare	ADJ	A	n=p|	5	mod	_	_
5	cas	cas	NC	N	g=m|	1	obj.p	_	_
6	de	de	P	P		5	mod	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	où	où	PROREL	PRO		12	mod	_	_
9	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	10	det	_	_
10	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|	12	suj	_	_
11	cachée	cacher	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	10	mod	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	5	mod.rel	_	_
13	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	12	ats	_	_
14	dans	dans	P	P		12	mod	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	principal	principal	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	soit	soit	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
20	grâce_à	grâce_à	P	P	_	19	dep.coord	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	rencontre	rencontre	NC	N	n=s|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	22	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	soit	soit	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
26	grâce_à	grâce_à	P	P	_	25	dep.coord	_	_
27	un	un	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	28	dep	_	_
30	le	le	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	avec	avec	P	P	freq=1	31	dep	_	_
33	un	un	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	PNJ	_	NC	N	_	32	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_15816_15884
1	Dans	dans	P	P	type=loc	11	mod	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	X	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
5	Y	Y	NPP	N	n=s|g=m|	4	dep.coord	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	capacités	capacité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
9	spéciales	spécial	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	8	mod	_	_
10	sont	être	V	V	m=ind	11	aux.pass	_	_
11	renommées	renommer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
12	talents	talent	NC	N	n=p|g=m|	11	ats	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_15885_16110
1	Tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	3	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
4	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	six	six/*six	DET	D	s=card|n=p|	6	det	_	_
6	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	(	(	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	familièrement	_/familièrement	ADV	ADV	type=man|	9	mod	_	_
9	appelés	appeler	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	6	mod	_	_
10	"	"	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	stats	statistique	NC	N	s=c	9	obj	_	_
12	"	"	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	)	)	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
14	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	15	suj	_	_
15	déterminent	déterminer	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	6	mod.rel	_	_
16	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	17	det	_	_
17	performances	performance	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	lors_des	lors_de	P+D	P+D	n=p|	15	mod	_	_
19	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|	18	obj.p	_	_
20	:	:	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	points	point	NC	N	det=y|freq=1|s=c	17	mod.app	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	23	obj.p	_	_
25	(	(	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	PV	_	NPP	N	_	22	mod	_	_
27	)	)	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	Attaque	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT	_	30	ponct	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
33	Défense	_	NPP	N	_	30	mod	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT	_	33	ponct	_	_
35	l'	l'/le	DET	D	n=s|	36	det	_	_
36	Attaque	_	NPP	N	_	33	mod	_	_
37	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	36	mod	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	40	det	_	_
40	Défense	défense	NC	N	det=y|freq=1|s=c	36	mod.app	_	_
41	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	40	mod	_	_
42	et	et	CC	C	freq=1|s=c	40	coord	_	_
43	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	44	det	_	_
44	Vitesse	_/*Vitesse	NPP	N	det=y|s=p|	42	dep.coord	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_16111_16248
1	Dans	dans	P	P		16	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	4	mod	_	_
4	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	l'	l'/le	DET	D	n=s|	9	det	_	_
9	Attaque	_	NPP	N	_	16	suj	_	_
10	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	9	mod	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	Défense	_	NC	N	_	11	dep.coord	_	_
14	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	13	mod	_	_
15	étaient	être	V	V	n=p|t=II|p=3|	16	aux.pass	_	_
16	confondus	confondre	VPP	V	freq=1|m=pastp	15	mod	_	_
17	en	en	P	P	freq=1|type=loc	16	mod	_	_
18	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
19	même	même	ADJ	A	n=s|	20	mod	_	_
20	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
21	appelée	appeler/appelé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	20	mod	_	_
22	Spécial	_	NPP	N	_	20	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_16249_16341
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	augmentent	augmenter	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	det	_	_
5	quelques	quelque	DET	D	_	6	det	_	_
6	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	à_chaque_fois_que	à_chaque_fois_que	CS	C		3	mod	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	Pokémon	_	NPP	N	_	10	suj	_	_
10	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	7	obj.cpl	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_16342_16578
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	déterminent	déterminer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	aptitude	aptitude	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	à	à	P	P	freq=1	9	dep	_	_
11	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	lorsqu'	lorsque	CS	C	s=s	21	mod	_	_
14	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	15	suj	_	_
15	tombent	tomber	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	13	obj.cpl	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	mod	_	_
17	zéro	zéro	NC	N	n=s|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	21	suj	_	_
21	est	être	V	V	m=ind	5	mod	_	_
22	K.O	*K.O	NPP	N	det=y|s=p	21	ats	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	;	;	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
25	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	27	suj	_	_
26	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	27	mod	_	_
27	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	25	mod	_	_
28	alors	alors	ADV	ADV	type=smod	27	mod	_	_
29	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	27	mod	_	_
30	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj	_	_
31	jusqu'à_ce_qu'	jusqu'à_ce_que	CS	C	freq=50|s=s	30	mod	_	_
32	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
33	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	34	aux.pass	_	_
34	réanimé	réanimer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	31	obj.cpl	_	_
35	,	,	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	soit	soit	CC	C		0	_	_	_
37	dans	dans	P	P	type=loc	36	dep.coord	_	_
38	un	un	DET	D	n=s|g=m|	39	det	_	_
39	centre	centre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
40	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	39	mod	_	_
41	,	,	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	soit	soit	CC	C	freq=1|s=c	37	coord	_	_
43	grâce_à	grâce_à	P	P	_	42	dep.coord	_	_
44	un	un	DET	D	n=s|g=m|	45	det	_	_
45	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	43	obj.p	_	_
46	adapté	adapter/adapté	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	45	mod	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_16579_16825
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	dep.coord	_	_
6	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	5	mod	_	_
7	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	5	mod	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	déterminent	déterminer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	14	det	_	_
14	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	respectivement	_	ADV	ADV	_	17	mod	_	_
17	physiques	physique	ADJ	A	n=p|	14	mod	_	_
18	et	et	CC	C	s=c	17	coord	_	_
19	spéciales	spécial	ADJ	A	n=p|g=f|	18	dep.coord	_	_
20	;	;	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	22	det	_	_
22	défense	défense	NC	N	det=y|s=c	27	suj	_	_
23	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
24	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	25	det	_	_
25	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	dep.coord	_	_
26	spéciale	spéciale	NC	N	n=s|g=f|	25	mod	_	_
27	déterminent	déterminer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	25	mod	_	_
28	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	29	det	_	_
29	résistance	résistance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj	_	_
30	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	29	dep	_	_
31	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	adverses	adverse	ADJ	A	n=p|freq=1|	31	mod	_	_
33	,	,	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
34	respectivement	_	ADV	ADV	_	32	mod	_	_
35	physiques	physique	ADJ	A	n=p|	31	mod	_	_
36	et	et	CC	C	s=c	35	coord	_	_
37	spéciales	spécial	ADJ	A	n=p|g=f|	36	dep.coord	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_16826_17014
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	vitesse	vitesse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	enfin	enfin	ADV	ADV	type=smod	6	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	détermine	déterminer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	l'	l'/le	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	ordre	ordre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	dans	dans	P	P	type=loc	13	mod	_	_
10	lequel	lequel	PROREL	PRO	n=s|g=m|det=y|s=rel|	9	obj.p	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	suj	_	_
13	attaquent	attaquer	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	8	mod.rel	_	_
14	à	à	P	P		13	a_obj	_	_
15	chaque	chaque	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	:	:	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	22	mod	_	_
21	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	22	mod	_	_
22	rapide	rapide	ADJ	A	n=s|det=y|	20	obj.p	_	_
23	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	22	mod	_	_
24	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	25	mod	_	_
25	lent	lent	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	23	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	sauf	sauf	P	P		13	mod	_	_
28	exceptions	exception	NC	N	n=p|g=f|s=c|	27	obj.p	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT	_	28	ponct	_	_
30	dues	devoir	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	28	mod	_	_
31	notamment	_	ADV	ADV	_	30	mod	_	_
32	à	à	P	P	freq=1|type=loc	30	a_obj	_	_
33	l'	l'/le	DET	D	n=s|	34	det	_	_
34	emploi	emploi	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	37	det	_	_
37	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_17015_17162
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	5	det	_	_
4	autres	autre	ADJ	A	n=p|	5	mod	_	_
5	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	précision	précision	NC	N	det=y|freq=1|s=c	5	mod.app	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	esquive	esquive	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	dep.coord	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
14	déterminent	déterminer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	8	mod.rel	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	probabilité	probabilité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	pour	pour	P	P	freq=1	16	dep	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	Pokémon	_	NC	N	_	17	obj.p	_	_
20	attaquant	attaquant	ADJ	A	n=s|g=m|	19	mod	_	_
21	d'	de	P	P		16	mod	_	_
22	atteindre	atteindre	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	24	det	_	_
24	adversaire	adversaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	22	obj	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_17163_17374
1	Plus	plus	ADV	ADV		6	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
4	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	lanceur	lanceur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	faible	faible	ADJ	A	n=s|	6	ats	_	_
8	et	et	CC	C	freq=0|s=c	6	coord	_	_
9	plus	plus	ADV	ADV		8	dep.coord	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	esquive	esquive	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	suj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	8	dep.coord	_	_
16	haute	haut	ADJ	A	n=s|g=f|	15	ats	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	plus	plus	ADV	ADV		21	mod	_	_
19	l'	l'/le	DET	D	n=s|	20	det	_	_
20	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	suj	_	_
21	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	mod	_	_
22	de	de	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	chances	chance	NC	N	s=c	22	obj.p	_	_
24	d'	de	P	P	freq=1	23	dep	_	_
25	échouer	échouer	VINF	V	t=W|m=inf|	24	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	et	et	CC	C		18	coord	_	_
28	réciproquement	_	ADV	ADV	_	25	mod	_	_
29	-	-	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	et	et	CC	C		28	coord	_	_
31	ce	ce	DET	D	_	30	dep.coord	_	_
32	indépendamment	_	NC	N	_	30	dep.coord	_	_
33	de	de	P	P		32	dep	_	_
34	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
35	précision	précision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	intrinsèque	intrinsèque	ADJ	A	n=s|	35	mod	_	_
37	de	de	P	P		35	dep	_	_
38	l'	l'/le	DET	D	n=s|	39	det	_	_
39	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
40	utilisée	utiliser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	39	mod	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_17375_17487
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	fixes	fixe	ADJ	A	n=p|	3	ats	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	égales	égal	ADJ	A	freq=0	0	_	_	_
7	pour	pour	P	P	freq=1	6	mod	_	_
8	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	10	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
13	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	14	mod	_	_
14	varient	varier	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	12	dep.coord	_	_
15	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	14	mod	_	_
16	lorsque	lorsque	CS	C	freq=50|s=s	14	mod	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	suj	_	_
19	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	16	obj.cpl	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_17488_17583
1	Elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	cependant	cependant	ADV	ADV	freq=50|type=man	2	mod	_	_
4	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	5	aux.pass	_	_
5	modifiées	modifier	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	2	obj	_	_
6	par	par	P	P		5	mod	_	_
7	des	des/un	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	capacités	capacité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	spéciales	spécial	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	des	des/un	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	objets	objet	NC	N	det=y|freq=1|s=c	8	mod.app	_	_
13	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
14	des	des/un	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	dep.coord	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_17584_17759
1	Si	si	CS	C	s=s	14	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	affectent	affecter	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	aptitude	aptitude	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	suj	_	_
14	affecte	affecter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
15	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	14	mod	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	14	obj	_	_
18	:	:	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	de	de/un	DET	D	n=p|	21	det	_	_
20	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	21	mod	_	_
21	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	22	suj	_	_
22	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	14	mod	_	_
23	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	24	obj	_	_
24	modifier	modifier	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj	_	_
25	le_temps_d'	le_temps_de	P	P	freq=1	24	mod	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_17760_17983
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	chaque	chaque	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	3	obj.p	_	_
6	varient	varier	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
7	en_fonction_de	en_fonction_de/*en_fonction_de	P	P	freq=1	6	mod	_	_
8	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	9	det	_	_
9	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	de	de	P	P		7	mod	_	_
14	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	nature	nature	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	de	de	P	P		7	mod	_	_
18	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	19	det	_	_
19	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	effort	effort	NC	N	n=s|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	et	et	CC	C		7	coord	_	_
24	de	de	P	P	type=deloc	23	dep.coord	_	_
25	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	26	det	_	_
26	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	individuelles	individuel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	26	mod	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	permettant	permettre	VPR	V	t=G|	6	mod	_	_
30	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	29	mod	_	_
31	à	à	P	P		29	a_obj	_	_
32	chaque	chaque	DET	D	n=s|	33	det	_	_
33	Pokémon	_	NC	N	_	31	obj.p	_	_
34	d'	de	P	P		29	obj	_	_
35	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	34	obj.p	_	_
36	des	des/un	DET	D	n=p|	37	det	_	_
37	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	35	obj	_	_
38	uniques	unique	ADJ	A	n=p|freq=1|	37	mod	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_17984_18167
1	Pour	pour	P	P	_	12	mod	_	_
2	chacune	chacun	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	1	obj.p	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	six	six	ADJ	A	s=card|n=p|	5	mod	_	_
5	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|	3	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	chaque	chaque	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	espèce	espèce	NC	N	det=y|s=c	12	suj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	se	se	CLR	CL	det=y|s=refl	12	aff	_	_
12	voit	voir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	_	_	_
13	attribuer	attribuer	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	20	suj	_	_
20	détermine	déterminer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	15	mod.rel	_	_
21	si	si	CS	C		20	obj	_	_
22	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
23	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	21	obj.cpl	_	_
24	naturellement	_/naturellement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	23	mod	_	_
25	plus_ou_moins	plus_ou_moins	ADV	ADV	type=amod-quant	26	mod	_	_
26	puissante	puissant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	23	ats	_	_
27	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	26	mod	_	_
28	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	domaine	domaine	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_18168_18403
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	mêmes	même	ADJ	A	n=p|det=y|	5	ats	_	_
8	pour	pour	P	P		5	mod	_	_
9	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	11	mod	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	individus	individu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
14	même	même	ADJ	A	n=s|	15	mod	_	_
15	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
16	:	:	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	20	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	c'	ce	CLS	CL	n=s|det=y|s=suj|	20	suj	_	_
20	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	19	mod	_	_
21	parce_que	parce_que	CS	C	freq=50|s=s	20	mod	_	_
22	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	23	det	_	_
23	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	suj	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	en	en	P	P	freq=1|type=loc	25	dep	_	_
27	vitesse	vitesse	NC	N	n=s|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
28	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	21	obj.cpl	_	_
29	plus	plus	ADV	ADV		30	mod	_	_
30	élevée	élever/élevé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	28	ats	_	_
31	que	que	CS	C		30	mod	_	_
32	les	les/le	DET	D	n=p|	33	det	_	_
33	Alakazam	_/*Alakazam	NPP	N	det=y|s=p|	34	suj	_	_
34	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	31	obj.cpl	_	_
35	plus	plus	ADV	ADV		36	mod	_	_
36	rapides	rapide	ADJ	A	n=p|	34	ats	_	_
37	que	que	CS	C		36	dep	_	_
38	les	les/le	DET	D	n=p|	37	obj.cpl	_	_
39	Ronflex	_	NPP	N	_	37	obj.cpl	_	_
40	(	(	PONCT	PONCT	_	39	ponct	_	_
41	Snorlax	_/*Snorlax	NPP	N	det=y|s=p|	39	mod	_	_
42	)	)	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	34	mod	_	_
44	même	même	ADJ	A	n=s|	45	mod	_	_
45	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	43	obj.p	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_18404_18529
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	valeur	valeur	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	varie	varier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	de	de	P	P		7	de_obj	_	_
9	1	*1	NC	N	s=c	8	obj.p	_	_
10	-	-	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	pour	pour	P	P		8	obj.p	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	PV	_/*PV	NC	N	det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	Munja	_/*Munja	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	(	(	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	Shedinja	_/*Shedinja	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
18	)	)	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	-	-	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
20	à	à	P	P		0	_	_	_
21	255	255	DET	D	s=card|n=p|	0	_	_	_
22	-	-	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	pour	pour	P	P		21	dep	_	_
24	les	les/le	DET	D	n=p|	25	det	_	_
25	PV	_/*PV	NC	N	det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	Leuphorie	_/*Leuphorie	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	(	(	PONCT	PONCT	_	27	ponct	_	_
29	Blissey	_/*Blissey	NPP	N	det=y|s=p|	27	mod	_	_
30	)	)	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_18530_18693
1	Lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	s=s	10	mod	_	_
2	un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
4	évolue	évoluer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	10	suj	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	augmentent	augmenter	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
11	fortement	_/fortement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	10	mod	_	_
12	;	;	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	de	de	P	P		10	mod	_	_
14	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	exceptionnelle	exceptionnel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	18	suj	_	_
18	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	10	mod	_	_
19	baisser	baisser	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT	_	19	ponct	_	_
21	par	par	P	P	freq=1	19	mod	_	_
22	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	points	point	NC	N	n=p|g=m|	19	obj	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	25	obj.p	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	Munja	_	NC	N	_	27	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_18694_18919
1	À_partir_de	à_partir_de/*À_partir_de	P	P	_	4	mod	_	_
2	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	base	base	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	6	aux.pass	_	_
6	calculée	calculer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	4	obj	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	valeur	valeur	NC	N	det=y|s=c	4	suj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	chaque	chaque	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	à	à	P	P		6	mod	_	_
15	chaque	chaque	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	mais	mais	CC	C		7	coord	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	combinaison	combinaison	NC	N	n=s|g=f|	24	suj	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	autres	autre	ADJ	A	n=p|	23	mod	_	_
23	facteurs	facteur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
24	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	18	dep.coord	_	_
25	que	que	CS	C	freq=50|s=s	24	obj	_	_
26	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	27	det	_	_
27	Ronflex	_/*Ronflex	NPP	N	det=y|s=p|	30	suj	_	_
28	de_même	de_même	ADV	ADV		24	mod	_	_
29	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|	28	mod	_	_
30	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	25	obj.cpl	_	_
31	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	30	obj	_	_
32	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
33	vitesse	vitesse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	31	obj	_	_
34	légèrement	_	ADV	ADV	_	35	mod	_	_
35	différente	différent	ADJ	A	n=s|g=f|	33	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_18920_19118
1	En	en	P	P	_	13	mod	_	_
2	additionnant	additionner	VPR	V	t=G|m=presp|	1	obj.p	_	_
3	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	5	mod	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	bases	base	NC	N	n=p|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	on	on/cln	CLS	CL	n=s|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
13	obtient	obtenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	total	total	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
17	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	15	mod.rel	_	_
18	d'	de	P	P	freq=1	17	obj	_	_
19	évaluer	évaluer	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	Pokémon	_	NC	N	_	22	obj.p	_	_
25	:	:	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	celui-ci	celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	27	suj	_	_
27	varie	varier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	26	mod	_	_
28	de	de	P	P		27	de_obj	_	_
29	180	180	PRO	PRO	s=card|n=p|	28	obj.p	_	_
30	pour	pour	P	P		27	mod	_	_
31	Tournegrin	_/*Tournegrin	NPP	N	det=y|s=p|	30	obj.p	_	_
32	(	(	PONCT	PONCT	_	31	ponct	_	_
33	Sunkern	_/*Sunkern	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
34	)	)	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	à	à	P	P		27	mod	_	_
36	720	720	PRO	PRO	s=card|n=p|	35	obj.p	_	_
37	pour	pour	P	P		36	mod	_	_
38	Arceus	_/*Arceus	NPP	N	det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_19119_19334
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	valeurs	valeur	NC	N	det=y|s=c	21	suj	_	_
3	individuelles	individuel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	individual	_	ADV	ADV	_	2	mod	_	_
6	value	value	NC	N	freq=1|s=c	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	IV	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
9	)	)	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	11	mod	_	_
11	appelées	appeler	VPP	V	freq=1|m=pastp	2	mod	_	_
12	valeurs	valeur	NC	N	s=c	11	obj	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	diversification	diversification	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	(	(	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	diversification	diversification	NC	N	n=s|g=f|	14	mod	_	_
17	value	valoir	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	DV	_	NPP	N	_	16	mod	_	_
20	)	)	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	2	mod	_	_
22	des	des/un	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	mécanismes	mécanisme	NC	N	det=y|s=c	21	ats	_	_
24	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	25	suj	_	_
25	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	23	mod.rel	_	_
26	de	de	P	P	freq=1	25	obj	_	_
27	créer	créer	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj.p	_	_
28	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	diversité	diversité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj	_	_
30	statistique	statistique	ADJ	A	n=s|freq=1|	29	mod	_	_
31	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	27	mod	_	_
32	sein	sein	NC	N	n=s|g=m|s=c|	31	obj.p	_	_
33	d'	de	P	P	_	32	dep	_	_
34	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	36	det	_	_
35	même	même	ADJ	A	n=s|	36	mod	_	_
36	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_19335_19579
1	En_effet	en_effet	ADV	ADV		22	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	22	mod	_	_
4	contraire	contraire	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|	4	dep	_	_
6	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	11	suj	_	_
11	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	4	mod.rel	_	_
12	propres	propre	ADJ	A	n=p|	11	ats	_	_
13	à	à	P	P		12	a_obj	_	_
14	chaque	chaque	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|	22	suj	_	_
21	individuelles	individuel	ADJ	A	n=p|g=f|	20	mod	_	_
22	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
23	propres	propre	ADJ	A	n=p|	22	ats	_	_
24	à	à	P	P		23	a_obj	_	_
25	chaque	chaque	DET	D	n=s|	26	det	_	_
26	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
27	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
28	font	faire	V	V	m=ind	29	aux.caus	_	_
29	varier	varier	VINF	V	t=W|	28	obj	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	mod	_	_
31	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	30	obj.p	_	_
32	marginale	marginal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	31	mod	_	_
33	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	maximum	maximum	NC	N	n=s|g=m|	29	obj	_	_
35	que	que	PROREL	PRO		36	suj	_	_
36	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	34	mod.rel	_	_
37	atteindre	atteindre	VINF	V	t=W|m=inf|	36	obj	_	_
38	chacune	chacun	PRO	PRO	n=s|g=f|	36	suj	_	_
39	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	38	dep	_	_
40	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	41	det	_	_
41	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
42	.	.	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_19580_19823
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	individuelles	individuel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	de	de	P	P		2	mod	_	_
5	chaque	chaque	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	mécanisme	mécanisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	ats	_	_
10	interne	interne	ADJ	A	n=s|freq=1|	9	mod	_	_
11	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	10	mod	_	_
12	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
14	demeurent	demeurer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	13	dep.coord	_	_
15	inconnues	inconnu	ADJ	A	n=p|g=f|	14	ats	_	_
16	pour	pour	P	P		15	mod	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	;	;	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	22	suj	_	_
21	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	22	aux.pass	_	_
22	attribuées	attribuer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	7	mod	_	_
23	aléatoirement	_/aléatoirement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	22	mod	_	_
24	lors_de	lors_de	P	P		22	mod	_	_
25	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
26	rencontre	rencontre	NC	N	n=s|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	avec	avec	P	P	freq=1	26	dep	_	_
28	le	le	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
30	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
31	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	30	dep.coord	_	_
32	ensuite	ensuite	ADV	ADV		33	mod	_	_
33	fixes	fixe	ADJ	A	n=p|	31	ats	_	_
34	pour	pour	P	P	freq=1	33	mod	_	_
35	le	le	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	reste	reste	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	36	dep	_	_
38	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	39	det	_	_
39	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_19824_19938
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	effort	effort	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	(	(	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	effort	effort	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
7	value	valoir	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	EV	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
10	)	)	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	11	ats	_	_
14	cachées	cacher	ADJ	A	n=p|g=f|t=K|	13	mod	_	_
15	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	16	suj	_	_
16	influencent	influencer	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	13	mod.rel	_	_
17	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	16	mod	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_19939_20054
1	De	de	P	P		3	mod	_	_
2	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|	3	det	_	_
3	niveaux	niveau	NC	N	det=y|s=c	8	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	effort	effort	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	créer	créer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj	_	_
10	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	différence	différence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	significative	significatif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=10|	11	mod	_	_
13	dans	dans	P	P		9	mod	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	15	dep	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20055_20242
1	Quand	quand	CS	C		10	mod	_	_
2	un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
4	met	mettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	1	obj.cpl	_	_
5	KO	_/*KO	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	adversaire	adversaire	NC	N	n=s|	4	obj	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	10	suj	_	_
10	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	1	obj.cpl	_	_
11	des	des/un	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	expérience	expérience	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	17	mod	_	_
17	connu	connaître	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	12	mod	_	_
18	sous	sous	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	EXP	_	NPP	N	_	21	obj.p	_	_
24	"	"	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	et	et	CC	C		10	coord	_	_
26	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	25	dep.coord	_	_
27	un	un	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj	_	_
29	et	et	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
30	un	un	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	dep.coord	_	_
32	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	EV	_/*EV	NPP	N	det=y|s=p|	32	obj.p	_	_
34	en_fonction_de	en_fonction_de	P	P		26	mod	_	_
35	l'	l'/le	DET	D	n=s|	36	det	_	_
36	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	36	dep	_	_
38	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
39	battu	battre	VPP	V	freq=1|m=pastp	38	mod	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20243_20317
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	4	suj	_	_
3	vaincu	vaincre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
4	donne	donner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	au_moins	au_moins	ADV	ADV		4	mod	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	EV	_/*EV	NC	N	det=y|s=c|	4	obj	_	_
8	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	7	dep	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	13	suj	_	_
11	l'	l'/cla	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	13	obj	_	_
12	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.tps	_	_
13	combattu	combattre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	9	mod.rel	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20318_20415
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	facteur	facteur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	comme	comme	P	P	_	10	mod	_	_
5	tenir	tenir	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj.p	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	Bracelet	_/*Bracelet	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj	_	_
8	Macho	_/*Macho	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	augmenter	augmenter	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	vitesse	vitesse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	acquisition	acquisition	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	13	mod	_	_
15	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	EV	_/*EV	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20416_20530
1	En_outre	en_outre	ADV	ADV	type=man	7	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	consommation	consommation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	vitamine	vitamine	NC	N	n=s|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	augmente	augmenter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	EV	_/*EV	NC	N	det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	9	dep	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	cependant	cependant	ADV	ADV	freq=50|type=man	7	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	à	à	P	P		22	mod	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
17	certain	certain	ADJ	A	n=s|g=m|	18	mod	_	_
18	seuil	seuil	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	22	suj	_	_
21	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	22	obj	_	_
22	refusera	refuser	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	7	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20531_20619
1	Certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	2	det	_	_
2	baies	baie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	améliorer	améliorer	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	loyauté	loyauté	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	mais	mais	CC	C		3	coord	_	_
11	elles	elles/cln	CLS	CL	n=p|g=f|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
12	font	faire	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.caus	_	_
13	baisser	baisser	VINF	V	t=W|diat=caus|m=inf|	10	dep.coord	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	EV	_/*EV	NC	N	det=y|s=c|	13	obj	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20620_20703
1	Il_y_a	il_y_a	P	P		0	_	_	_
2	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	limite	limite	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	à	à	P	P	freq=1|type=loc	3	dep	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	attribution	attribution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	EV	_	NC	N	_	7	obj.p	_	_
9	afin_d'	afin_de	P	P	freq=1	8	dep	_	_
10	éviter	éviter	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj.p	_	_
11	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	amélioration	amélioration	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	incessante	incessant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	12	mod	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20704_20845
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	limite	limite	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	totale	total	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
5	atteinte	atteindre	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
6	lorsque	lorsque	CS	C	freq=50|s=s	5	mod	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	total	total	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	EV	_/*EV	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	attribués	attribuer	VPP	V	freq=1|m=pastp	10	mod	_	_
12	à	à	P	P	freq=1|type=loc	11	a_obj	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	Pokémon	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
15	atteint	atteindre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	obj.cpl	_	_
16	510	510/*510	DET	D	s=card|n=p|	17	det	_	_
17	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	sans	sans	P	P		15	mod	_	_
19	dépasser	dépasser	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	252	252/*252	DET	D	s=card|n=p|	21	det	_	_
21	EV	_	NC	N	_	19	obj	_	_
22	dans	dans	P	P		15	mod	_	_
23	chaque	chaque	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20846_20950
1	Dans	dans	P	P		21	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|det=y|	1	obj.p	_	_
4	et	et	CC	C		3	coord	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
6	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	7	mod	_	_
7	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	dep.coord	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	système	système	NC	N	n=s|g=m|	21	suj	_	_
13	similaire	similaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	12	mod	_	_
14	appelé	appeler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	12	mod	_	_
15	"	"	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	Stats	statistique	NC	N	n=p|g=f|	14	obj	_	_
17	Exp	_	NPP	N	_	16	mod	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
20	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	21	aux.pass	_	_
21	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_20951_21271
1	Comme	comme	P	P		0	_	_	_
2	avec	avec	P	P		0	_	_	_
3	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	effort	effort	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	il_y_a	il_y_a	P	P		0	_	_	_
9	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	limite	limite	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	10	dep	_	_
12	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	Stat	_/*Stat	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	Exp	_/*Exp	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
15	qu'	que	CS	C	freq=1|s=s	14	dep	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	Pokémon	_	NC	N	_	18	suj	_	_
18	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	obj.cpl	_	_
19	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj	_	_
20	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	19	mod	_	_
21	chaque	chaque	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	stat	statistique	NC	N	n=s|g=f|	20	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	mais	mais	CC	C		8	coord	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	contrairement_aux	*contrairement_aux	DET	D	_	27	det	_	_
27	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|	26	obj.p	_	_
28	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	effort	effort	NC	N	n=s|g=m|s=c|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
32	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	34	mod	_	_
33	y	y	CLO	CL		34	aff	_	_
34	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	24	dep.coord	_	_
35	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	34	mod	_	_
36	de	de/un	DET	D	n=p|	37	det	_	_
37	limite	limite	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	34	obj	_	_
38	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	34	a_obj	_	_
39	Stat	_	NPP	N	_	38	obj.p	_	_
40	Exp	_/*Exp	NPP	N	det=y|s=p|	39	mod	_	_
41	totale	total	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	39	mod	_	_
42	qu'	que	CS	C		46	obj	_	_
43	un	un	DET	D	n=s|g=m|	44	det	_	_
44	Pokémon	_	NC	N	_	45	suj	_	_
45	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	42	obj.cpl	_	_
46	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	45	obj	_	_
47	simultanément	_/simultanément	ADV	ADV	freq=50|type=man|	46	mod	_	_
48	,	,	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	51	obj	_	_
50	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	51	suj	_	_
51	signifie	signifier	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	49	mod.rel	_	_
52	qu'	que	CS	C		51	obj	_	_
53	un	un	DET	D	n=s|g=m|	54	det	_	_
54	Pokémon	_	NC	N	_	55	suj	_	_
55	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	52	obj.cpl	_	_
56	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	55	obj	_	_
57	des	des/un	DET	D	n=p|	58	det	_	_
58	stats	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	56	obj	_	_
59	maximum	maximum	ADJ	A	freq=1	58	mod	_	_
60	à	à	P	P		56	a_obj	_	_
61	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	63	mod	_	_
62	les	les/le	DET	D	n=p|	63	det	_	_
63	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	60	obj.p	_	_
64	.	.	PONCT	PONCT		63	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_21272_21348
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	nature	nature	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
6	d'abord	d'abord	ADV	ADV	type=man	8	mod	_	_
7	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	8	aux.pass	_	_
8	introduite	introduire	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
9	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	8	p_obj.o	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	10	mod	_	_
12	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
13	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	12	dep.coord	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_21349_21422
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	nature	nature	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	générée	générer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	5	mod	_	_
8	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	7	a_obj	_	_
9	hasard	hasard	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	13	suj	_	_
12	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	13	mod	_	_
13	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	5	mod.rel	_	_
14	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	15	aux.pass	_	_
15	changée	changer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	5	mod.rel	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_21423_21617
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	nature	nature	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	influe	influer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	sur	sur	P	P		5	p_obj.o	_	_
7	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	8	det	_	_
8	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	offensives	offensif	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	8	mod	_	_
10	ou	ou	CC	C	s=c	9	coord	_	_
11	défensives	défensif	ADJ	A	n=p|g=f|	10	dep.coord	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	sur	sur	P	P		20	mod	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
15	vingt-cinq	vingt-cinq/*vingt-cinq	ADJ	A	s=card|n=p|	16	mod	_	_
16	natures	nature	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
17	possibles	possible	ADJ	A	n=p|freq=1|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	vingt	vingt	DET	D	s=card|n=p|	16	mod	_	_
20	augmentent	augmenter	V	V	m=ind	0	_	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	taux	taux	NC	N	det=y|s=c	20	obj	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	croissance	croissance	NC	N	n=s|g=f|s=c|	23	obj.p	_	_
25	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
27	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
29	diminue	diminuer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	28	dep.coord	_	_
30	une	une	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	autre	autre	PRO	PRO	n=s|g=f|	29	obj	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_21618_21723
1	Les	le	DET	D	_	0	_	_	_
2	cinq	cinq/*cinq	ADJ	A	s=card|n=p|	4	suj	_	_
3	autres	autre	ADJ	A	n=p|	4	suj	_	_
4	augmentent	augmenter	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
6	diminuent	diminuer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	5	dep.coord	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
8	même	même	ADJ	A	n=s|	9	mod	_	_
9	statistique	statistique	NC	N	n=s|g=f|	6	obj	_	_
10	en	en	P	P		6	mod	_	_
11	même	même	ADJ	A	n=s|	12	mod	_	_
12	temps	temps	NC	N	g=m|s=c|type=temp|	10	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	19	mod	_	_
15	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
16	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	19	mod	_	_
17	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.pass	_	_
18	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	19	mod	_	_
19	affectée	affecter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	4	mod	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_21724_21794
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	nature	nature	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	détermine	déterminer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	3	mod	_	_
5	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	6	det	_	_
6	goût	goût	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
7	pour	pour	P	P		3	mod	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	Pokéblocs	_	NC	N	_	7	obj.p	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	Poffins	_	NC	N	_	10	dep.coord	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_21795_21869
1	À_travers	à_travers/*À_travers	P	P	_	7	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
7	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	récolter	récolter	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
9	beaucoup	beaucoup	ADV	ADV		0	_	_	_
10	de	de	P	P		0	_	_	_
11	différents	différent/*différent	DET	D	n=p|g=m|	12	det	_	_
12	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_21870_21926
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
2	large	large	ADJ	A	n=s|	3	mod	_	_
3	majorité	majorité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	6	aux.pass	_	_
6	stocké	stocker	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	4	obj	_	_
7	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	PC	_/*PC	NC	N	det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	9	dep	_	_
11	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_21927_22056
1	De	de/un	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	3	mod	_	_
3	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
4	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	3	dep	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.pass	_	_
8	utilisés	utiliser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
9	pour	pour	P	P	freq=1	8	mod	_	_
10	guérir	guérir	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj.p	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj	_	_
13	pendant	pendant	P	P		10	mod	_	_
14	et	et	CC	C		13	coord	_	_
15	hors_des	*hors_du	DET	D	_	16	det	_	_
16	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|	13	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	un_peu	un_peu	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	19	mod	_	_
19	comme	comme	P	P		10	mod	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	centre	centre	NC	N	n=s|g=m|	19	obj.p	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22057_22146
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
3	pour	pour	P	P	freq=1	2	dep	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	restauration	restauration	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	11	aux.pass	_	_
11	inclus	inclure	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
12	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	11	mod	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	variété	variété	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	potions	potion	NC	N	n=p|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22147_22467
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	contre	contre	P	P	type=loc	3	obj.p	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	changement	changement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	statut	statut	NC	N	n=s|g=m|s=c|	7	obj.p	_	_
9	incluent	inclure	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	Antidote	_/*Antidote	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	9	obj	_	_
12	(	(	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	contre	contre	P	P		11	mod	_	_
14	l'	l'/le	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	empoisonnement	empoisonnement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	)	)	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	Réveil	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
20	(	(	PONCT	PONCT	_	19	ponct	_	_
21	pour	pour	P	P		9	mod	_	_
22	réveiller	réveiller	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj	_	_
25	endormi	endormir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	24	mod	_	_
26	)	)	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
28	l'	l'/le	DET	D	n=s|	29	det	_	_
29	Anti-Para	*Anti-Para	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	19	mod	_	_
30	(	(	PONCT	PONCT	_	29	ponct	_	_
31	pour	pour	P	P		29	mod	_	_
32	soigner	soigner	VINF	V	t=W|m=inf|	31	obj.p	_	_
33	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	34	det	_	_
34	paralysie	paralysie	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	32	obj	_	_
35	)	)	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
37	l'	l'/le	DET	D	n=s|	38	det	_	_
38	Anti-Gel	_	NPP	N	_	29	mod	_	_
39	(	(	PONCT	PONCT	_	38	ponct	_	_
40	pour	pour	P	P		41	mod	_	_
41	dégeler	dégeler	VINF	V	t=W|m=inf|	40	obj.p	_	_
42	le	le	DET	D	n=s|g=m|	43	det	_	_
43	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	41	obj	_	_
44	)	)	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
45	,	,	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
46	l'	l'/le	DET	D	n=s|	47	det	_	_
47	Anti-Brûle	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
48	(	(	PONCT	PONCT	_	47	ponct	_	_
49	pour	pour	P	P		47	mod	_	_
50	soigner	soigner	VINF	V	t=W|m=inf|	49	obj.p	_	_
51	les	les/le	DET	D	n=p|	52	det	_	_
52	brûlures	brûlure	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	50	obj	_	_
53	)	)	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_
54	et	et	CC	C		11	coord	_	_
55	le	le	DET	D	n=s|g=m|	56	det	_	_
56	Total	_/*Total	NPP	N	det=y|s=p|	54	dep.coord	_	_
57	Soin	_/*Soin	NPP	N	det=y|s=p|	54	dep.coord	_	_
58	(	(	PONCT	PONCT	_	57	ponct	_	_
59	pour	pour	P	P	freq=1	57	dep	_	_
60	guérir	guérir	VINF	V	t=W|m=inf|	59	obj.p	_	_
61	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	63	mod	_	_
62	les	les/le	DET	D	n=p|	63	det	_	_
63	problèmes	problème	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	60	obj	_	_
64	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	63	dep	_	_
65	statuts	statut	NC	N	n=p|g=m|s=c|	64	obj.p	_	_
66	)	)	PONCT	PONCT		65	ponct	_	_
67	.	.	PONCT	PONCT		65	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22468_22544
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Rappel	_/*Rappel	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	restaure	restaurer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	moitié	moitié	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	s'	si/*se	CS	C	freq=50|s=s	3	mod	_	_
14	il	il	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|	16	suj	_	_
15	est	être	V	V	m=ind	13	obj.cpl	_	_
16	évanoui	évanouir	VPP	V	m=pastp	15	ats	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22545_22620
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
2	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	3	mod	_	_
3	puissant	puissant	ADJ	A	n=s|g=m|	4	mod	_	_
4	Rappel	_	NC	N	_	6	suj	_	_
5	Max	Max	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	4	mod	_	_
6	restaure	restaurer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	totalité	totalité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	PV	_/*PV	NC	N	det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	10	dep	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	évanoui	évanoui	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	12	mod	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22621_22661
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	Cendre	_	NC	N	_	4	suj	_	_
3	Sacrée	_/*Sacrée	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	ats	_	_
7	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	8	mod	_	_
8	rare	rare	ADJ	A	n=s|freq=1|	6	mod	_	_
9	.	.	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22662_22743
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	restaure	restaurer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	totalité	totalité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	des	de	P+D	P+D	n=p|	4	mod	_	_
6	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	12	mod	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
13	évanouis	évanoui	ADJ	A	freq=1	12	mod	_	_
14	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	13	de_obj	_	_
15	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22744_22907
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	restauration	restauration	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	pouvoir	pouvoir	NC	N	n=s|g=m|s=c|	7	obj.p	_	_
9	incluent	inclure	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	Huile	_/*Huile	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	9	obj	_	_
12	et	et	CC	C		11	coord	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	Exilir	_	NPP	N	_	12	dep.coord	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	contrairement_aux	*contrairement_aux	DET	D	_	17	det	_	_
17	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	soin	soin	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
22	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	23	mod	_	_
23	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	9	mod	_	_
24	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	23	mod	_	_
25	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	26	aux.pass	_	_
26	acheté	acheter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	23	obj	_	_
27	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	26	mod	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	boutiques	boutique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22908_22982
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	4	aux.pass	_	_
4	trouvés	trouver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	2	obj	_	_
5	grâce_à	grâce_à	P	P	freq=1	4	mod	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	exploration	exploration	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	ou	ou	CC	C	freq=30|s=c	5	coord	_	_
9	à	à	P	P	type=loc	8	dep.coord	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	Ramassage	_/*Ramassage	NPP	N	det=y|s=p|	11	mod	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_22983_23105
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	capsules	capsule	NC	N	n=p|g=f|	14	suj	_	_
3	techniques	technique	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	CT	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
6	)	)	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	capsules	capsule	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	dep.coord	_	_
10	secrètes	secret	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	9	mod	_	_
11	(	(	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	CS	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
13	)	)	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
15	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	16	aux.pass	_	_
16	utilisées	utiliser	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	14	obj	_	_
17	pour	pour	P	P	freq=1	16	mod	_	_
18	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj.p	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	à	à	P	P		18	mod	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	Pokémon	_	NC	N	_	21	obj.p	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_23106_23252
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	CT	_/*CT	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	5	aux.pass	_	_
5	trouvées	trouver	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	3	obj	_	_
6	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	boutiques	boutique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	ou	ou	CC	C	freq=30|s=c	6	coord	_	_
10	dans	dans	P	P	type=loc	9	dep.coord	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	nature	nature	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	mais	mais	CC	C		3	coord	_	_
15	avant	avant	P	P		14	mod	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
17	cinquième	cinquième	ADJ	A	n=s|	18	mod	_	_
18	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	21	mod	_	_
21	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	14	dep.coord	_	_
22	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	23	aux.pass	_	_
23	utilisés	utiliser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	14	dep.coord	_	_
24	qu'	que	CS	C		23	mod	_	_
25	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
26	seule	seul	ADJ	A	n=s|g=f|	27	mod	_	_
27	fois	fois	NC	N	g=f|	0	_	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_23253_23442
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	CS	_/*CS	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	très	très	ADV	ADV	type=amod	5	mod	_	_
5	rares	rare	ADJ	A	n=p|	3	ats	_	_
6	et	et	CC	C	freq=30|s=c	3	coord	_	_
7	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	6	dep.coord	_	_
8	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	9	aux.pass	_	_
9	utilisées	utiliser	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	7	obj	_	_
10	en_dehors_d'	en_dehors_de	P	P	freq=1	9	mod	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	après	après	P	P		9	mod	_	_
14	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	15	aux.tps	_	_
15	obtenu	obtenir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	13	obj.p	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	badge	badge	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	champion	champion	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	arène	arène	NC	N	n=s|s=c|	21	obj.p	_	_
23	spécifique	spécifique	ADJ	A	n=s|freq=1|	22	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	et	et	CC	C		7	coord	_	_
26	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	25	dep.coord	_	_
27	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	28	aux.pass	_	_
28	utilisées	utiliser	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	26	obj	_	_
29	autant	autant	ADV	ADV		28	mod	_	_
30	de	de	P	P	type=deloc	0	_	_	_
31	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|s=c|	30	obj.p	_	_
32	que	que	PROREL	PRO		0	_	_	_
33	nécessaire	nécessaire	ADJ	A	n=s|	0	_	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_23443_23491
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	très	très	ADV	ADV	type=amod	4	mod	_	_
4	utiles	utile	ADJ	A	n=p|	2	ats	_	_
5	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	progression	progression	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_23492_23653
1	Par	par	P	P	_	13	mod	_	_
2	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	13	suj	_	_
6	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	7	suj	_	_
7	apprend	apprendre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	5	mod.rel	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	CS	_/*CS	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj	_	_
10	"	"	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	Surf	surf	NC	N	n=s|g=m|	9	mod	_	_
12	"	"	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
14	transporter	transporter	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	protagoniste	protagoniste	NC	N	n=s|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	à_travers	à_travers	P	P		14	p_obj.o	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	eaux	eau	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	13	mod	_	_
22	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	23	suj	_	_
23	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	21	mod.rel	_	_
24	nécessaire	nécessaire	ADJ	A	n=s|	23	ats	_	_
25	pour	pour	P	P	freq=1	24	mod	_	_
26	trouver	trouver	VINF	V	t=W|m=inf|	25	obj.p	_	_
27	les	les/le	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	villes	ville	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	26	obj	_	_
29	sur	sur	P	P		26	p_obj.o	_	_
30	des	des/un	DET	D	n=p|	31	det	_	_
31	îles	île	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_23654_23802
1	Quand	quand	CS	C		10	mod	_	_
2	un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_	NC	N	_	4	suj	_	_
4	apprend	apprendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	1	obj.cpl	_	_
5	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	CS	_/*CS	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	10	suj	_	_
9	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	10	mod	_	_
10	peut	pouvoir	V	V	m=ind	4	mod	_	_
11	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	12	aux.pass	_	_
12	supprimée	supprimer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	10	obj	_	_
13	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
14	enlevée	enlever	VPP	V	n=s|g=f|t=K|m=pastp|	13	dep.coord	_	_
15	à_moins_de	à_moins_de	P	P	freq=1	14	mod	_	_
16	parler	parler	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	à	à	P	P	freq=1|type=loc	16	mod	_	_
18	un	un	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	PNJ	_	NC	N	_	17	obj.p	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	21	suj	_	_
21	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	19	mod.rel	_	_
22	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	23	obj	_	_
23	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	appelé	appeler	VPP	V	freq=1|m=pastp	19	mod	_	_
26	l'	l'/le	DET	D	n=s|	27	det	_	_
27	effaceur	_	NC	N	_	25	mod	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	28	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_23803_23919
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	clefs	clef	NC	N	n=p|g=f|freq=1|s=c|	2	mod	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	plus	plus	ADV	ADV		6	mod	_	_
6	rares	rare	ADJ	A	n=p|	4	ats	_	_
7	qu'	que	CS	C	freq=50|s=s	4	mod	_	_
8	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
9	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	obj.cpl	_	_
10	des	des/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	ats	_	_
12	réguliers	régulier	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	et	et	CC	C	freq=104|s=c	7	coord	_	_
14	qu'	que	CS	C	s=s	13	dep.coord	_	_
15	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	18	suj	_	_
16	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	18	aux.pass	_	_
17	plutôt	plutôt	ADV	ADV	type=man	18	mod	_	_
18	remis	remettre	VPP	V	g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	14	obj.cpl	_	_
19	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	18	a_obj	_	_
20	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	que	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
22	trouvés	trouver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	21	obj.cpl	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_23920_24131
1	Ceci	ceci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	2	suj	_	_
2	inclut	inclure	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
3	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	cannes	canne	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	2	obj	_	_
5	pour	pour	P	P		2	mod	_	_
6	pêcher	pêcher	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj	_	_
9	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	10	suj	_	_
10	vivent	vivre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	8	mod.rel	_	_
11	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	10	p_obj.o	_	_
12	l'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	eau	eau/eau|faire_eau	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	bicyclette	bicyclette	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
17	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
18	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	16	mod.rel	_	_
19	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	18	a_obj	_	_
20	jouer	jouer	VINF	V	t=W|	19	obj.p	_	_
21	d'	de	P	P		18	obj	_	_
22	aller	aller	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	24	mod	_	_
24	vite	vite	ADV	ADV	type=vmod	22	mod	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	Cherch'Objet	*Cherch'Objet	NPP	N	det=y|s=p	0	_	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	et	et	CC	C		4	coord	_	_
30	des	des	DET	D	n=p|	31	det	_	_
31	clefs	clef	NC	N	n=p|g=f|	29	dep.coord	_	_
32	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	33	suj	_	_
33	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	31	mod.rel	_	_
34	ouvrir	ouvrir	VINF	V	t=W|m=inf|	33	obj	_	_
35	des	des/un	DET	D	n=p|	36	det	_	_
36	portes	porte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	34	obj	_	_
37	fermées	fermer	ADJ	A	n=p|g=f|t=K|	36	mod	_	_
38	de	de	P	P		36	dep	_	_
39	lieux	lieu/lieu|lieux	NC	N	n=p|g=m|s=c|	38	obj.p	_	_
40	importants	important	ADJ	A	n=p|g=m|	39	mod	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_24132_24198
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	6	aux.pass	_	_
6	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	4	obj	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	jetés	jeter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	6	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	ou	ou	CC	C		6	coord	_	_
11	tenus	tenir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	10	dep.coord	_	_
12	par	par	P	P		11	p_obj.o	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	Pokémon	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_24199_24278
1	Depuis	depuis	P	P	type=deloc	9	mod	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
5	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	4	dep.coord	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	chaque	chaque	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	suj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	capable	capable	ADJ	A	n=s|	9	ats	_	_
11	de	de	P	P		10	de_obj	_	_
12	tenir	tenir	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
14	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|	15	mod	_	_
15	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_24279_24588
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	portés	porter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
4	par	par	P	P	freq=1	3	p_obj.o	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
7	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
9	de	de/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
10	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	11	mod	_	_
11	choses	chose	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj	_	_
12	;	;	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	baies	baie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	suj	_	_
15	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	mod	_	_
16	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	17	aux.pass	_	_
17	consommées	consommer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	15	obj	_	_
18	durant	durant	P	P	freq=1	17	mod	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	pour	pour	P	P		17	mod	_	_
22	redonner	redonner	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	mod	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	vie	vie/donner_vie|redonner_vie|rendre_vie|vie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
27	améliorer	améliorer	VINF	V	t=W|m=inf|	26	dep.coord	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	27	obj	_	_
30	sans	sans	P	P		27	mod	_	_
31	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	30	obj.p	_	_
32	un	un	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	31	obj	_	_
34	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	33	dep	_	_
35	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	34	obj.p	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	tandis_que	tandis_que	CS	C		17	mod	_	_
38	d'	de/un	DET	D	n=p|	40	det	_	_
39	autres	autre	ADJ	A	n=p|	40	mod	_	_
40	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	42	suj	_	_
41	tenus	tenir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	40	mod	_	_
42	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	37	obj.cpl	_	_
43	améliorer	améliorer	VINF	V	t=W|m=inf|	42	obj	_	_
44	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	45	det	_	_
45	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	43	obj	_	_
46	défensive	défensif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	45	mod	_	_
47	ou	ou	CC	C		46	coord	_	_
48	offensive	offensif	ADJ	A	n=s|g=f|	47	dep.coord	_	_
49	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	48	dep	_	_
50	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	49	obj.p	_	_
51	.	.	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_24589_24645
1	D'	de/un	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	autres	autre	ADJ	A	n=p|	3	mod	_	_
3	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	permettre	permettre	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj	_	_
6	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	5	a_obj	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	d'	de	P	P		5	obj	_	_
9	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_24646_24850
1	Comme	comme	P	P	_	4	mod	_	_
2	chaque	chaque	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	commence	commencer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	avec	avec	P	P	freq=1	4	mod	_	_
6	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	8	det	_	_
7	unique	unique	ADJ	A	n=s|	8	mod	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	capture	capture	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	suj	_	_
14	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	14	ats	_	_
17	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	aspects	aspect	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
20	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	21	mod	_	_
21	fondamentaux	fondamental	ADJ	A	n=p|g=m|det=y|freq=1|	18	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	et	et	CC	C		16	coord	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
25	principale	principal	ADJ	A	n=s|g=f|	26	mod	_	_
26	méthode	méthode	NC	N	det=y|s=c	23	dep.coord	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	recrutement	recrutement	NC	N	n=s|g=m|s=c|	27	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	31	mod	_	_
31	Pokémon	_	NC	N	_	29	obj.p	_	_
32	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	31	dep	_	_
33	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	34	det	_	_
34	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	34	dep	_	_
36	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_24851_25010
1	Durant	durant	P	P	_	11	mod	_	_
2	un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	3	dep	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	Pokémon	_	NC	N	_	4	obj.p	_	_
7	sauvage	sauvage	ADJ	A	n=s|freq=1|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
11	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
14	lieu	lieu/donner_lieu|lieu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	_	14	dep	_	_
16	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	17	obj	_	_
17	vaincre	vaincre	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	choisir	choisir	VINF	V	t=W|freq=1|m=inf|	11	obj	_	_
20	de	de	P	P	freq=1	19	obj	_	_
21	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	22	obj	_	_
22	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj.p	_	_
23	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	22	mod	_	_
24	moyen	moyen	ADJ	A	n=s|g=m|	23	obj.p	_	_
25	des	de	P+D	P+D	n=p|	24	mod	_	_
26	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	27	mod	_	_
27	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	27	mod	_	_
29	de	de	P	P		27	mod	_	_
30	Poké	_/*Poké	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj.p	_	_
31	Balls	_/*Balls	NPP	N	det=y|s=p|	30	mod	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_25011_25205
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	chances	chance	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	réussite	réussite	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	varient	varier	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	5	coord	_	_
8	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.pass	_	_
9	améliorées	améliorer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	7	dep.coord	_	_
10	si	si	CS	C	freq=50|s=s	9	mod	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	PV	_/*PV	NC	N	det=y|s=c|	15	suj	_	_
13	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	12	dep	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	10	obj.cpl	_	_
16	bas	bas	ADJ	A	g=m|	15	ats	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	si	si	CS	C		9	mod	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	cible	cible	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	suj	_	_
21	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	22	aux.pass	_	_
22	affectée	affecter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	18	obj.cpl	_	_
23	par	par	P	P		22	p_obj.o	_	_
24	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	statut	statut	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	altérant	altérant	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	25	mod	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	ou	ou	CC	C	freq=80|s=c	18	coord	_	_
29	si	si	CS	C	s=s	28	dep.coord	_	_
30	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	Poké	_	NC	N	_	39	suj	_	_
32	Ball	*Ball	NPP	N	det=y|s=p	31	mod	_	_
33	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	34	mod	_	_
34	forte	fort	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	31	mod	_	_
35	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	34	coord	_	_
36	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	37	mod	_	_
37	adaptée	adapter/adapté	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	35	dep.coord	_	_
38	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	39	aux.pass	_	_
39	utilisée	utiliser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	29	obj.cpl	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_25206_25365
1	Si	si	CS	C	s=s	12	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	capture	capture	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	est	être	V	V	m=ind	5	aux.pass	_	_
5	réussie	réussir	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
9	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	sont	être	V	V	m=ind	12	aux.pass	_	_
12	ajoutées	ajouter	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
13	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	12	a_obj	_	_
14	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	suj	_	_
18	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	mod	_	_
19	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	20	a_obj	_	_
20	donner	donner	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	surnom	surnom	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	20	obj	_	_
23	et	et	CC	C		18	coord	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	27	suj	_	_
26	est	être	V	V	m=ind	27	aux.pass	_	_
27	ajouté	ajouter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	23	dep.coord	_	_
28	à	à	P	P	freq=1|type=loc	27	a_obj	_	_
29	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	30	dep	_	_
32	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_25366_25512
1	Toutefois	toutefois	ADV	ADV		19	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	si	si	CS	C	s=s	19	mod	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
6	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.pass	_	_
9	rempli	remplir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	3	obj.cpl	_	_
10	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	9	de_obj	_	_
11	maximum	maximum	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	six	six/*six	DET	D	s=card|n=p|	14	det	_	_
14	Pokémon	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	suj	_	_
18	capturé	capturer	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	17	mod	_	_
19	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
20	instantanément	_/instantanément	ADV	ADV	freq=50|type=man|	19	ats	_	_
21	dans	dans	P	P		19	mod	_	_
22	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	boîte	boîte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	accessible	accessible	ADJ	A	n=s|freq=1|	23	mod	_	_
25	avec	avec	P	P		19	mod	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	PC	_/*PC	NC	N	det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_25513_25699
1	Dans	dans	P	P	type=loc	18	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|det=y|	1	obj.p	_	_
4	et	et	CC	C		3	coord	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
6	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	7	mod	_	_
7	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	dep.coord	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	lorsque	lorsque	CS	C	s=s	18	mod	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	boîte	boîte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	suj	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	remplie	remplir	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	9	obj.cpl	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	suj	_	_
17	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	18	mod	_	_
18	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
19	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	18	mod	_	_
20	attraper	attraper	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj	_	_
21	de	de/un	DET	D	n=p|	23	det	_	_
22	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	23	mod	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	jusqu'à_ce_qu'	jusqu'à_ce_que	CS	C		20	mod	_	_
26	il	il	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|	0	_	_	_
27	ou	ou	CC	C		0	_	_	_
28	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	29	suj	_	_
29	accède	accéder	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	27	dep.coord	_	_
30	à	à	P	P		29	a_obj	_	_
31	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	32	det	_	_
32	PC	_/*PC	NC	N	det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	et	et	CC	C	s=c	32	coord	_	_
34	change	change	NC	N	n=s|g=m|s=c|	33	dep.coord	_	_
35	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	boîte	boîte	NC	N	n=s|g=f|s=c|	35	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_25700_25791
1	Dans	dans	P	P	type=loc	10	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
3	autres	autre	ADJ	A	n=p|	4	mod	_	_
4	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
7	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	8	mod	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	suj	_	_
9	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.pass	_	_
10	envoyés	envoyer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
11	vers	vers	P	P	freq=1|type=loc	10	p_obj.o	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
13	prochaine	prochain	ADJ	A	n=s|g=f|	14	mod	_	_
14	boîte	boîte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
15	valide	valide	ADJ	A	n=s|freq=1|	14	mod	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_25792_25993
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	Poké	_	NPP	N	_	19	suj	_	_
3	Ball	_/*Ball	NPP	N	det=y|s=p|	19	suj	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	Monster	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
6	Ball	_/*Ball	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	(	(	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	モンスターボール	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT	_	8	ponct	_	_
10	Monsutābōru	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
11	?	?	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	)	)	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
13	dans	dans	P	P		19	mod	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	originales	original	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	15	mod	_	_
17	japonaises	japonais	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	15	mod	_	_
18	)	)	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	dispositif	dispositif	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	ats	_	_
22	sphérique	sphérique	ADJ	A	n=s|freq=1|	21	mod	_	_
23	pour	pour	P	P		19	mod	_	_
24	attraper	attraper	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	Pokémon	_	NC	N	_	24	obj	_	_
27	sauvages	sauvage	ADJ	A	n=p|freq=1|	26	mod	_	_
28	et	et	CC	C	freq=1|s=c	24	coord	_	_
29	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	30	obj	_	_
30	stocker	stocker	VINF	V	t=W|m=inf|	28	dep.coord	_	_
31	lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	freq=50|s=s	30	mod	_	_
32	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
33	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	34	mod	_	_
34	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	31	obj.cpl	_	_
35	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	34	mod	_	_
36	actifs	actif	ADJ	A	n=p|g=m|	34	ats	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_25994_26092
1	En_cas_de	en_cas_de	P	P	_	6	mod	_	_
2	contact	contact/contact|prendre_contact	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	boules	boule	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
6	convertissent	convertir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj	_	_
9	en	en	P	P		6	mod	_	_
10	énergie	énergie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
12	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	enfermés	enfermer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	11	dep.coord	_	_
14	à	à	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	intérieur	intérieur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_26093_26281
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	4	suj	_	_
3	sauvages	sauvage	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	capables	capable	ADJ	A	n=p|	4	ats	_	_
6	de	de	P	P		5	de_obj	_	_
7	résister	résister	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj.p	_	_
8	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	6	coord	_	_
9	de	de	P	P	_	8	dep.coord	_	_
10	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	11	aff	_	_
11	libérer	libérer	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj.p	_	_
12	;	;	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	mais	mais	CC	C		4	coord	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	Pokémon	_	NPP	N	_	16	suj	_	_
16	affaiblis	affaibli	ADJ	A	freq=1	15	mod	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	15	coord	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	dep.coord	_	_
20	avec	avec	P	P		19	mod	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	statut	statut	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	spécial	spécial	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	22	mod	_	_
24	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	13	dep.coord	_	_
25	moins	moins	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant-vmod	24	mod	_	_
26	en_mesure_de	*en_mesure_de	P	P	freq=1	24	mod	_	_
27	lutter	lutter	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj.p	_	_
28	et	et	CC	C		25	coord	_	_
29	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	30	mod	_	_
30	facile	facile	ADJ	A	n=s|	28	dep.coord	_	_
31	à	à	P	P	freq=1	30	mod	_	_
32	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	31	obj.p	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_26282_26419
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	4	suj	_	_
3	légendaires	légendaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	plus	plus	ADV	ADV		6	mod	_	_
6	difficiles	difficile	ADJ	A	n=p|	4	ats	_	_
7	à	à	P	P	freq=1	6	mod	_	_
8	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT	_	8	ponct	_	_
10	et	et	CC	C		4	coord	_	_
11	nécessitent	nécessiter	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	10	dep.coord	_	_
12	de	de/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
13	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	14	mod	_	_
14	Poké	_	NC	N	_	11	obj	_	_
15	Ball	_/*Ball	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	ou	ou	CC	C		15	coord	_	_
17	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	16	dep.coord	_	_
18	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	19	mod	_	_
19	puissantes	puissant	ADJ	A	n=p|g=f|det=y|	17	obj.p	_	_
20	pour	pour	P	P		11	mod	_	_
21	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	22	obj	_	_
22	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_26420_26522
1	Si	si	CS	C	s=s	15	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	tente	tenter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	de	de	P	P	freq=1	4	obj	_	_
6	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	Pokémon	_	NC	N	_	6	obj	_	_
9	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	PNJ	_/*PNJ	NC	N	det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	dernier	dernier	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	15	suj	_	_
15	bloquera	bloquer	V	V	n=s|t=F|p=3|	0	root	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	Ball	_/*Ball	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj	_	_
18	pour	pour	P	P		15	mod	_	_
19	éviter	éviter	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	larcin	larcin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_26523_26692
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokédex	_	NPP	N	_	16	suj	_	_
3	(	(	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	ポケモン図鑑	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	Pokemon	_	NPP	N	_	4	mod	_	_
7	Zukan	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
8	?	?	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
10	littéralement	littéralement	ADV	ADV	type=man	12	mod	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	Encyclopédie	encyclopédie	NC	N	n=s|g=f|	2	mod	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	"	"	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	)	)	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
17	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	appareil	appareil	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	ats	_	_
19	électronique	électronique	ADJ	A	n=s|freq=1|	18	mod	_	_
20	conçu	concevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	18	mod	_	_
21	pour	pour	P	P	freq=1	20	mod	_	_
22	cataloguer	cataloguer	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
24	fournir	fournir	VINF	V	t=W|m=inf|	23	dep.coord	_	_
25	des	des/un	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	informations	information	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj	_	_
27	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	26	dep	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_26693_26752
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	mot-valise	mot-valise	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	ats	_	_
8	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	7	dep	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
11	index	index	NC	N	g=m|s=c|	10	dep.coord	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_26753_26905
1	Dans	dans	P	P		0	_	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	quand	quand	CS	C		27	mod	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	suj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	6	obj.cpl	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
11	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	12	mod	_	_
12	capturé	capturer	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	6	obj.cpl	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	taille	taille	NC	N	n=s|g=f|	27	suj	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	18	det	_	_
18	poids	poids	NC	N	det=y|freq=1|s=c	15	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	21	det	_	_
21	type	type	NC	N	n=s|g=m|	18	mod	_	_
22	et	et	CC	C		15	coord	_	_
23	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
24	courte	court	ADJ	A	n=s|g=f|	25	mod	_	_
25	définition	définition	NC	N	n=s|g=f|	22	dep.coord	_	_
26	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	27	aux.pass	_	_
27	ajoutés	ajouter	VPP	V	diat=passif|m=pastp	22	dep.coord	_	_
28	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	27	a_obj	_	_
29	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_26906_26941
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	région	région	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	6	det	_	_
5	propre	propre	ADJ	A	n=s|	6	mod	_	_
6	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj	_	_
7	.	.	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_26942_27027
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
3	National	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
4	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	4	a_obj	_	_
6	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	8	mod	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	Pokémon	_	NC	N	_	5	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	12	mod	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	régions	région	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1	12	dep	_	_
14	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	15	aux.pass	_	_
15	catalogué	cataloguer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	13	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_27028_27221
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|	9	suj	_	_
3	(	(	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	進化	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	shinka	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
7	?	?	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	)	)	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	changement	changement	NC	N	n=s|g=m|	9	ats	_	_
12	brusque	brusque	ADJ	A	n=s|freq=1|	11	mod	_	_
13	d'	de	P	P		14	mod	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	Pokémon	_	NC	N	_	13	obj.p	_	_
16	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	17	mod	_	_
17	proche	proche	ADJ	A	n=s|freq=1|	15	mod	_	_
18	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	de_obj	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	métamorphose	métamorphose	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	que	que	CS	C	s=s	17	dep	_	_
22	d'	de	P	P	type=deloc	21	obj.cpl	_	_
23	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
27	est	être	V	V	m=ind	29	aux.pass	_	_
28	généralement	_/généralement	ADV	ADV	type=amod-man-nmod-pmod|	29	mod	_	_
29	accompagnée	accompagner	VPP	V	diat=passif|m=pastp	26	dep.coord	_	_
30	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	de_obj	_	_
31	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	augmentation	augmentation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	32	dep	_	_
34	valeurs	valeur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
35	statistiques	statistique	ADJ	A	n=p|freq=1|	34	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_27222_27540
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	choisir	choisir	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1	4	obj	_	_
6	mettre	mettre	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	à	à	P	P	freq=1|type=loc	6	a_obj	_	_
8	terme	terme	NC	N	n=s|g=m|s=c|	7	obj.p	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	6	obj	_	_
11	à	à	P	P	freq=1|type=loc	10	dep	_	_
12	tout	tout	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	moment	moment	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	avant_que	avant_que	CS	C	freq=50|s=s	6	mod	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	animation	animation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	suj	_	_
17	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	18	aux.pass	_	_
18	terminée	terminer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	14	obj.cpl	_	_
19	(	(	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	seulement	seulement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-smod	21	mod	_	_
21	avec	avec	P	P	freq=1	18	mod	_	_
22	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	augmentation	augmentation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	par	par	P	P	freq=1	23	dep	_	_
25	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	)	)	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
28	simplement	_	ADV	ADV	_	6	mod	_	_
29	en	en	P	P		6	mod	_	_
30	appuyant	appuyer	VPR	V	t=G|m=presp|	29	obj.p	_	_
31	sur	sur	P	P		30	p_obj.o	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
33	touche	touche	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	B.	_/*B.	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
35	L'	l'/le	DET	D	n=s|	36	det	_	_
36	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	37	suj	_	_
37	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	36	mod	_	_
38	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	39	aff	_	_
39	produire	produire	VINF	V	t=W|m=inf|	37	obj	_	_
40	de	de	P	P		39	de_obj	_	_
41	différentes	différent	ADJ	A	n=p|g=f|	42	det	_	_
42	manières	manière	NC	N	n=p|g=f|	40	obj.p	_	_
43	,	,	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	le	le	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
45	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	46	mod	_	_
46	habituel	habituel	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	47	suj	_	_
47	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	46	mod	_	_
48	d'	de	P	P	freq=1	47	ats	_	_
49	acquérir	acquérir	VINF	V	t=W|m=inf|	48	obj.p	_	_
50	suffisamment	_	ADV	ADV	_	49	mod	_	_
51	d'	de	P	P		52	det	_	_
52	expérience	expérience	NC	N	s=c	51	obj.p	_	_
53	durant	durant	P	P		49	mod	_	_
54	un	un	DET	D	n=s|g=m|	55	det	_	_
55	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	53	obj.p	_	_
56	.	.	PONCT	PONCT		55	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_27541_27673
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	de	de/un	DET	D	n=p|	6	det	_	_
4	nombreux	nombreux	ADJ	A	_	6	mod	_	_
5	autres	autre	ADJ	A	n=p|	6	mod	_	_
6	facteurs	facteur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
7	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	8	suj	_	_
8	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	6	mod.rel	_	_
9	déterminer	déterminer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj	_	_
10	si	si	CS	C		9	obj	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	quand	quand	CS	C		9	mod	_	_
13	et	et	CC	C		10	coord	_	_
14	dans	dans	P	P	type=loc	13	dep.coord	_	_
15	quelle	quel	DETWH	D	n=s|g=f|s=int|	16	det	_	_
16	condition	condition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
18	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|	19	mod	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	suj	_	_
20	vont	aller	V	V	n=p|t=P|p=3|	10	obj.cpl	_	_
21	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.cpl	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_27674_27814
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	autres	autre	ADJ	A	n=p|	3	mod	_	_
3	méthodes	méthode	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	originales	original	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	3	mod	_	_
5	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	utilisation	utilisation	NC	N	det=y|s=c	5	ats	_	_
8	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	un	un	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	appelé	appeler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	10	mod	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	pierre	pierre	NC	N	det=y|s=c	11	obj	_	_
14	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	ou	ou	CC	C		7	coord	_	_
17	en	en	P	P	_	16	dep.coord	_	_
18	échangeant	échanger	VPR	V	t=G|m=presp|	17	obj.p	_	_
19	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	20	det	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj	_	_
21	avec	avec	P	P		18	mod	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
23	autre	autre	ADJ	A	n=s|	24	mod	_	_
24	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_27815_28216
1	Plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	2	mod	_	_
2	tard	tard	ADV	ADV	type=man	12	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	méthodes	méthode	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
6	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	mis	mettre	VPP	V	g=m|t=K|	5	mod	_	_
9	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	8	p_obj.o	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	incluent	inclure	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	dépendance	dépendance	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	12	obj	_	_
15	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	14	dep	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	bonheur	bonheur/bonheur|porter_bonheur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	17	dep	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	envers	envers	P	P	freq=1	19	dep	_	_
21	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	22	det	_	_
22	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	moment	moment	NC	N	det=y|freq=1|s=c	22	mod.app	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	journée	journée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	28	dep	_	_
30	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	portant	porter	VPR	V	t=G|	12	mod	_	_
33	un	un	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	unique	unique	ADJ	A	n=s|	34	mod	_	_
36	tout	tout	ADV	ADV	type=amod-pmod	37	mod	_	_
37	en	en	P	P		32	mod	_	_
38	étant	être	VPR	V	m=presp	39	aux.pass	_	_
39	échangé	échanger	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	38	obj	_	_
40	,	,	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	le	le	DET	D	n=s|g=m|	42	det	_	_
42	sexe	sexe	NC	N	n=s|g=m|	37	obj.p	_	_
43	,	,	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	45	det	_	_
45	région	région	NC	N	n=s|g=f|	12	mod	_	_
46	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	45	dep	_	_
47	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	46	obj.p	_	_
48	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	51	mod	_	_
49	le	le	DET	D	n=s|g=m|	50	det	_	_
50	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	51	suj	_	_
51	évolue	évoluer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	45	mod.rel	_	_
52	,	,	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_
53	ou	ou	CC	C		14	coord	_	_
54	l'	l'/le	DET	D	n=s|	55	det	_	_
55	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	53	dep.coord	_	_
56	pour	pour	P	P	freq=1	55	dep	_	_
57	un	un	DET	D	n=s|g=m|	58	det	_	_
58	Pokémon	_	NC	N	_	56	obj.p	_	_
59	spécifique	spécifique	ADJ	A	n=s|freq=1|	58	mod	_	_
60	,	,	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_
61	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	62	det	_	_
62	montée	montée	NC	N	n=s|g=f|	12	mod	_	_
63	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	62	dep	_	_
64	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	63	obj.p	_	_
65	en	en	P	P		62	mod	_	_
66	ayant	avoir	VPR	V	t=G|m=presp|	65	obj.p	_	_
67	un	un	DET	D	n=s|g=m|	68	det	_	_
68	Pokémon	_	NC	N	_	66	obj	_	_
69	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	68	dep	_	_
70	un	un	DET	D	n=s|g=m|	72	det	_	_
71	certain	certain	ADJ	A	n=s|g=m|	72	mod	_	_
72	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	69	obj.p	_	_
73	dans	dans	P	P		66	mod	_	_
74	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	75	det	_	_
75	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	73	obj.p	_	_
76	ou	ou	CC	C	freq=70|s=c	65	coord	_	_
77	en	en	P	P	_	76	dep.coord	_	_
78	tenant	tenir	VPR	V	t=G|m=presp|	77	obj.p	_	_
79	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	80	det	_	_
80	console	console	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	78	obj	_	_
81	à	à	P	P		78	mod	_	_
82	l'	l'/le	DET	D	n=s|	83	det	_	_
83	envers	envers	NC	N	g=m|det=y|s=c|	81	obj.p	_	_
84	.	.	PONCT	PONCT		83	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_28217_28306
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	de	de	P	P	freq=1	3	obj	_	_
5	compléter	compléter	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj.p	_	_
6	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	Pokédex	_	NC	N	_	5	obj	_	_
8	sans	sans	P	P		12	mod	_	_
9	à	à	P	P		3	mod	_	_
10	avoir	avoir	VINF	V	t=W|	9	obj.p	_	_
11	à	à	P	P		10	a_obj	_	_
12	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	à_nouveau	à_nouveau	ADV	ADV		12	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_28307_28363
1	Pokémon	_	NPP	N	_	5	suj	_	_
2	X	_	NPP	N	_	1	mod	_	_
3	et	et	CC	C		2	coord	_	_
4	Y	Y	NPP	N	n=s|g=m|	3	dep.coord	_	_
5	introduisent	introduire	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	notion	notion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	Méga-Évolution	_/*Méga-Évolution	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_28364_28486
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	s'	se	CLR	CL	p=3|	3	aff	_	_
3	agit	agir	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	3	mod	_	_
5	d'	de	P	P		3	de_obj	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	changement	changement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	temporaire	temporaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	7	mod	_	_
9	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	10	mod	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	cependant	cependant	ADV	ADV	type=man	14	mod	_	_
13	celui-ci	celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	14	suj	_	_
14	conserve	conserver	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	3	mod	_	_
15	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	16	det	_	_
16	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	mais	mais	CC	C		16	coord	_	_
19	sous	sous	P	P	type=loc	18	dep.coord	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	Méga	_/*Méga	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
24	"	"	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_28487_28675
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	ou	ou	CC	C		3	coord	_	_
7	starter	starter	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	dep.coord	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
11	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	12	mod	_	_
12	Pokémon	_	NC	N	_	9	ats	_	_
13	que	que	CS	C		16	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	suj	_	_
16	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	obj.cpl	_	_
17	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	16	p_obj.o	_	_
18	début	début	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	21	det	_	_
21	quête	quête	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	21	dep	_	_
23	mains	main	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	professeur	professeur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	région	région	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT	_	28	ponct	_	_
30	sauf	sauf	P	P		16	mod	_	_
31	dans	dans	P	P	type=loc	30	obj.p	_	_
32	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	31	obj.p	_	_
33	X	_	NPP	N	_	32	mod	_	_
34	et	et	CC	C	freq=1|s=c	33	coord	_	_
35	Y	Y	NPP	N	n=s|g=m|	34	dep.coord	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	40	mod	_	_
38	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	40	suj	_	_
39	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	40	obj	_	_
40	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	32	mod.rel	_	_
41	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	de_obj	_	_
42	un	un	DET	D	n=s|g=m|	43	det	_	_
43	ami	ami	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_28676_28822
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	traditionnellement	_/traditionnellement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	2	mod	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	choix	choix	NC	N	g=m|det=y|freq=10|s=c|	2	obj	_	_
6	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	5	dep	_	_
7	trois	trois/*trois	DET	D	s=card|n=p|	8	det	_	_
8	Pokémon	_	NC	N	_	6	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	chacun	chacun	PRO	PRO	det=y	0	_	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	13	suj	_	_
13	plante	plante	NC	N	freq=1|s=c	12	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT	_	13	coord	_	_
15	feu	faire_feu|feu|prendre_feu	NC	N	s=c	14	dep.coord	_	_
16	et	et	CC	C	s=c	13	coord	_	_
17	eau	eau/eau|faire_eau	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	dep.coord	_	_
18	-	-	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	quoique	quoique	CS	C		2	mod	_	_
20	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	21	det	_	_
21	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	24	suj	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	22	obj.p	_	_
24	aient	avoir	VS	V	n=p|t=S|p=3|m=subj|	19	obj.cpl	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
26	second	second	ADJ	A	n=s|g=m|	27	mod	_	_
27	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_28823_29089
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	évoluent	évoluer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	toujours	toujours	ADV	ADV	type=amod-pmod-vmod	3	mod	_	_
5	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	6	det	_	_
6	fois	fois	NC	N	g=f|	3	mod	_	_
7	et	et	CC	C		3	coord	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	bien_qu'	bien_que	CS	C		26	mod	_	_
10	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	11	suj	_	_
11	fassent	faire	VS	V	n=p|t=S|p=3|m=subj|	9	obj.cpl	_	_
12	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj	_	_
13	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	11	de_obj	_	_
14	Pokédex	_	NC	N	_	13	obj.p	_	_
15	régional	régional	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	dont	dont	PROREL	PRO		18	mod	_	_
18	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
19	constituent	constituer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	14	mod.rel	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
21	premières	premier	ADJ	A	n=p|g=f|	22	mod	_	_
22	entrées	entrée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	19	obj	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	ils	ils	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|	28	suj	_	_
25	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	26	mod	_	_
26	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	7	dep.coord	_	_
27	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	26	mod	_	_
28	capturables	*capturable	ADJ	A	_	26	ats	_	_
29	à	à	P	P		28	a_obj	_	_
30	l'	l'/le	DET	D	n=s|	31	det	_	_
31	état	état	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	sauvage	sauvage	ADJ	A	n=s|	31	mod	_	_
33	,	,	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
34	rendant	rendre	VPR	V	t=G|	26	mod	_	_
35	nécessaire	nécessaire	ADJ	A	n=s|	34	ato	_	_
36	le	le	DET	D	n=s|g=m|	37	det	_	_
37	recours	recours	NC	N	g=m|det=y|freq=10|s=c|	34	obj	_	_
38	à	à	P	P	freq=1|type=loc	37	dep	_	_
39	l'	l'/le	DET	D	n=s|	40	det	_	_
40	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	pour	pour	P	P	freq=1	40	dep	_	_
42	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	41	obj.p	_	_
43	les	les/le	DET	D	n=p|	45	det	_	_
44	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	45	mod	_	_
45	Pokémon	_	NC	N	_	42	obj	_	_
46	non	non	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod	47	mod	_	_
47	choisis	choisir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	45	mod	_	_
48	.	.	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_29090_29277
1	Après_que	après_que	CS	C	s=s	11	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
5	choisi	choisir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
6	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	Pokémon	_	NC	N	_	5	obj	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	10	det	_	_
10	rival	rival	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
11	prend	prendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	5	mod	_	_
12	parmi	parmi	P	P	freq=1|type=loc	11	p_obj.o	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	Pokémon	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
15	restants	restant	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	14	mod	_	_
16	celui	celui	PRO	PRO	det=y|freq=10	11	obj	_	_
17	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
18	sera	être	V	V	n=s|t=F|p=3|freq=10|m=ind|	16	mod.rel	_	_
19	efficace	efficace	ADJ	A	n=s|	18	ats	_	_
20	contre	contre	P	P		18	mod	_	_
21	celui	celui	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	20	obj.p	_	_
22	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	21	dep	_	_
23	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	:	:	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	plante	plante	NC	N	n=s|g=f|	16	mod	_	_
26	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	25	dep	_	_
27	eau	eau/eau|faire_eau	NC	N	n=s|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT	_	27	ponct	_	_
29	feu	feu	NC	N	n=s|g=m|	18	mod	_	_
30	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	29	dep	_	_
31	plante	plante	NC	N	n=s|g=f|s=c|	30	obj.p	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT	_	31	ponct	_	_
33	eau	eau	NC	N	n=s|g=f|	29	mod	_	_
34	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	33	dep	_	_
35	feu	feu/faire_feu|feu|prendre_feu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	34	obj.p	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_29278_29323
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	jaune	jaune	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	exception	exception/exception|faire_exception	NC	N	n=s|g=f|s=c|	4	obj	_	_
6	à	à	P	P	freq=1|type=loc	5	dep	_	_
7	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	.	.	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_29324_29437
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	4	mod	_	_
6	choisir	choisir	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj	_	_
7	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	8	det	_	_
8	Pokémon	_	NC	N	_	6	obj	_	_
9	et	et	CC	C		4	coord	_	_
10	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	dep.coord	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	à	à	P	P		10	mod	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	instar	instar	NC	N	n=s|g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
17	de	de	P	P	_	16	dep	_	_
18	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	héros	héros	NC	N	det=y|freq=1|s=c	18	mod	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	24	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_29438_29632
1	Son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	2	det	_	_
2	rival	rival	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	quant_à	quant_à	CS	C		3	mod	_	_
5	lui	lui	PRO	PRO	det=y	4	obj.p	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	Évoli	_	NC	N	_	3	obj	_	_
8	(	(	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	Eevee	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
10	)	)	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
12	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	13	suj	_	_
13	évoluera	évoluer	V	V	n=s|t=F|p=3|freq=10|m=ind|	7	mod.rel	_	_
14	en	en	P	P	freq=1|type=loc	13	p_obj.o	_	_
15	Aquali	_/*Aquali	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	Pyroli	*Pyroli	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	15	mod	_	_
18	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	17	coord	_	_
19	Voltali	_/*Voltali	NPP	N	det=y|s=p|	18	dep.coord	_	_
20	(	(	PONCT	PONCT	_	19	ponct	_	_
21	Vaporeon	_	NPP	N	_	19	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	Jolteon	_	NPP	N	_	21	coord	_	_
24	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	23	coord	_	_
25	Flareon	_/*Flareon	NPP	N	det=y|s=p|	24	dep.coord	_	_
26	)	)	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	en_fonction_du	en_fonction_de	P+D	P+D	n=s|g=m|	13	mod	_	_
28	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	remportés	remporter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	30	mod	_	_
32	par	par	P	P		31	p_obj.o	_	_
33	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	34	dep	_	_
36	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	37	det	_	_
37	rival	rival	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_29633_29886
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	16	suj	_	_
3	légendaires	légendaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	伝説のポケモン	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	Densetsu	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
8	no	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
9	Pokemon	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
10	?	?	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
12	Pokémon	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	légende	légende	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	)	)	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
17	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	terme	terme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	ats	_	_
19	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	art	art	NC	N	n=s|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	;	;	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	légendaire	légendaire	ADJ	A	n=s|	25	suj	_	_
24	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	25	mod	_	_
25	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	16	mod	_	_
26	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	25	mod	_	_
27	seulement	_/seulement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-smod|	25	mod	_	_
28	un	un	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	Pokémon	_	NC	N	_	25	ats	_	_
30	unique	unique	ADJ	A	n=s|freq=1|	29	mod	_	_
31	autour	autour	ADV	ADV	freq=50|type=man	25	mod	_	_
32	duquel	duquel	P+PRO	P+PRO	n=s|g=m|	0	_	_	_
33	des	des	DET	D	n=p|	34	det	_	_
34	légendes	légende	NC	N	n=p|g=f|	36	suj	_	_
35	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	36	aux.pass	_	_
36	écrites	écrire	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	35	mod	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT	_	36	ponct	_	_
38	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	36	coord	_	_
39	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	40	suj	_	_
40	diffèrent	différer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	38	dep.coord	_	_
41	des	des/un	DET	D	n=p|	42	det	_	_
42	Pokémon	_	NC	N	_	40	obj	_	_
43	habituels	habituel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	42	mod	_	_
44	sur	sur	P	P		40	mod	_	_
45	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	46	det	_	_
46	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_29887_30237
1	Actuellement	_/actuellement	ADV	ADV	type=temp|	6	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	groupe	groupe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
5	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	6	aff	_	_
6	distingue	distinguer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	en	en	P	P	freq=50	6	mod	_	_
8	étant	être	VPR	V	t=G|m=presp|	7	obj.p	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
10	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|	11	mod	_	_
11	membre	membre	NC	N	det=y|s=c	8	ats	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	14	det	_	_
14	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	à	à	P	P	freq=1	14	dep	_	_
16	pouvoir	pouvoir	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	être	être	VINF	V	m=inf	18	aux.pass	_	_
18	capturé	capturer	VPP	V	diat=passif|m=pastp	16	obj	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
20	seule	seul	ADJ	A	n=s|g=f|	23	mod	_	_
21	et	et	CC	C	s=c	20	coord	_	_
22	unique	unique	ADJ	A	n=s|	21	dep.coord	_	_
23	fois	fois	NC	N	g=f|	18	mod	_	_
24	par	par	P	P		23	mod	_	_
25	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	:	:	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	s'	*se	CS	C	s=s	34	mod	_	_
28	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	30	suj	_	_
29	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	30	aux.pass	_	_
30	vaincu	vaincre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	27	obj.cpl	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	il	cln|ilimp	CLS	CL	det=y|s=suj	34	suj	_	_
33	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	34	mod	_	_
34	réapparaîtra	réapparaître	V	V	n=s|t=F|p=3|	0	_	_	_
35	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	34	mod	_	_
36	et	et	CC	C	freq=1|s=c	34	coord	_	_
37	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	38	mod	_	_
38	pourra	pouvoir	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	36	dep.coord	_	_
39	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	38	mod	_	_
40	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	41	aux.pass	_	_
41	capturé	capturer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	38	obj	_	_
42	,	,	PONCT	PONCT	_	41	ponct	_	_
43	à	à	P	P	freq=1	41	mod	_	_
44	l'	l'/le	DET	D	n=s|	45	det	_	_
45	exception	exception/exception|faire_exception	NC	N	n=s|g=f|s=c|	43	obj.p	_	_
46	de	de	P	P	_	45	dep	_	_
47	certains	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	46	obj.p	_	_
48	,	,	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	tels	tel	ADJ	A	n=p|g=m|	47	mod	_	_
50	que	que	CS	C		49	dep	_	_
51	Palkia	_	NPP	N	_	50	obj.cpl	_	_
52	et	et	CC	C	freq=1|s=c	51	coord	_	_
53	Dialga	_/*Dialga	NPP	N	det=y|s=p|	52	dep.coord	_	_
54	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	55	suj	_	_
55	réapparaissent	réapparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|	45	mod.rel	_	_
56	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	57	det	_	_
57	fois	fois	NC	N	g=f|	55	obj	_	_
58	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	59	det	_	_
59	Ligue	_	NPP	N	_	55	mod	_	_
60	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	59	mod	_	_
61	vaincue	vaincre	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	59	mod	_	_
62	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	55	mod	_	_
63	même	même	ADJ	A	n=s|	64	mod	_	_
64	endroit	endroit	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	62	obj.p	_	_
65	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	69	mod	_	_
66	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	69	suj	_	_
67	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	69	aux.tps	_	_
68	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	69	aux.pass	_	_
69	vaincus	vaincre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	64	mod.rel	_	_
70	.	.	PONCT	PONCT		69	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_30238_30278
1	Les	les	CLO	CL	n=p|p=3|	2	obj	_	_
2	capturer	capturer	VINF	V	t=W|	3	suj	_	_
3	met	mettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	fin	fin	NC	N	n=s|s=c|type=temp|	3	obj	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	3	a_obj	_	_
6	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	apparition	apparition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	.	.	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_30279_30437
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	légendaires	légendaire	ADJ	A	n=p|det=y|	3	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	exceptionnellement	_	ADV	ADV	_	5	mod	_	_
5	puissants	puissant	ADJ	A	n=p|g=m|	3	ats	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	extrêmement	_/extrêmement	ADV	ADV	type=amod|	8	mod	_	_
8	difficiles	difficile	ADJ	A	freq=0	0	_	_	_
9	à	à	P	P	freq=1	8	mod	_	_
10	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	sans	sans	P	P	freq=1	10	mod	_	_
13	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
15	incapables	incapable	ADJ	A	n=p|	14	dep.coord	_	_
16	de	de	P	P		15	de_obj	_	_
17	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	18	aff	_	_
18	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	à	à	P	P	freq=1	18	mod	_	_
21	l'	l'/le	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	exception	exception/exception|faire_exception	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	_	22	dep	_	_
24	Manaphy	_/*Manaphy	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_30438_30620
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	arrive	arriver	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	tout_de_même	tout_de_même	ADV	ADV	freq=50|type=man	2	mod	_	_
4	que	que	CS	C		2	obj	_	_
5	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	7	suj	_	_
6	légendaires	_	NC	N	_	7	suj	_	_
7	possèdent	posséder	V	V	n=p|t=PS|p=3|	4	obj.cpl	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	sexe	sexe	NC	N	n=s|g=m|	7	obj	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	tels	tel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	9	mod	_	_
12	que	que	CS	C	s=s	11	dep	_	_
13	Heatran	_/*Heatran	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.cpl	_	_
14	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	15	suj	_	_
15	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	13	mod.rel	_	_
16	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	13	mod.rel	_	_
17	mâle	mâle	ADJ	A	n=s|	16	ats	_	_
18	ou	ou	CC	C	s=c	17	coord	_	_
19	femelle	femelle	ADJ	A	n=s|	18	dep.coord	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	Latios	_/*Latios	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	23	suj	_	_
22	qui	qui	PROREL	PRO	det=y|s=rel	23	suj	_	_
23	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	_	_	_
24	forcément	forcément	ADV	ADV	freq=50|type=man	23	mod	_	_
25	mâle	mâle	ADJ	A	n=s|freq=1|	23	ats	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	ou	ou	CC	C		13	coord	_	_
28	Latias	_/*Latias	NPP	N	det=y|s=p|	30	suj	_	_
29	qui	qui	PROREL	PRO	det=y|s=rel	30	suj	_	_
30	est	être	V	V	freq=10|m=ind	28	mod.rel	_	_
31	forcément	_	ADV	ADV	_	32	mod	_	_
32	femelle	femelle	ADJ	A	n=s|freq=1|	30	ats	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_30621_30675
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	3	mod	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	pourtant	pourtant	ADV	ADV	freq=50|type=man	3	mod	_	_
5	pas	pas	ADV	ADV		3	mod	_	_
6	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	7	obj	_	_
7	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|	3	obj	_	_
8	pour	pour	P	P		7	mod	_	_
9	autant	autant	ADV	ADV		8	obj.p	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_30676_30845
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	itinérants	itinérant	ADJ	A	n=p|g=m|	3	ats	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	8	suj	_	_
7	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	8	aff	_	_
8	déplacent	déplacer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	3	mod	_	_
9	aléatoirement	_/aléatoirement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	8	mod	_	_
10	à_travers	à_travers	P	P		8	mod	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	12	dep	_	_
14	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
17	fuient	fuir	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	16	dep.coord	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	batailles	bataille	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	6	mod	_	_
22	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	24	suj	_	_
23	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	24	obj	_	_
24	rend	rendre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	21	mod.rel	_	_
25	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	26	mod	_	_
26	plus	plus	ADV	ADV		27	mod	_	_
27	difficiles	difficile	ADJ	A	n=p|	24	ato	_	_
28	à	à	P	P	freq=1	27	mod	_	_
29	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	28	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_30846_30956
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	4	suj	_	_
3	légendaires	légendaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	fonctionnent	fonctionner	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	souvent	souvent	ADV	ADV	freq=50|type=temp	4	mod	_	_
6	par	par	P	P		4	mod	_	_
7	duo	duo	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	ou	ou	CC	C	s=c	7	coord	_	_
9	trio	trio	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	dep.coord	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	tels	tel	ADJ	A	freq=1	9	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	oiseaux	oiseau	NC	N	n=p|g=m|	11	dep	_	_
14	Artikodin	_/*Artikodin	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	Electhor	_	NPP	N	_	14	coord	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
18	Sulfura	_/*Sulfura	NPP	N	det=y|s=p|	17	dep.coord	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_30957_31256
1	Depuis	depuis	P	P	type=deloc	24	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	or	_/*or	ADJ	A	freq=1|	3	mod	_	_
5	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
6	argent	argent	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	dep.coord	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	à	à	P	P		24	mod	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	exception	exception/exception|faire_exception	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
11	de	de	P	P	_	10	dep	_	_
12	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	11	obj.p	_	_
13	Feu	_	NPP	N	_	12	mod	_	_
14	et	et	CC	C		12	coord	_	_
15	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	14	dep.coord	_	_
16	Feuille	_/*Feuille	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	jaquette	jaquette	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	24	suj	_	_
20	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	principaux	principal	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	21	mod	_	_
23	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	24	aux.pass	_	_
24	présentée	présenter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
25	avec	avec	P	P	freq=1	24	mod	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	Pokémon	_	NC	N	_	25	obj.p	_	_
28	légendaire	légendaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	27	mod	_	_
29	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	30	suj	_	_
30	tient	tenir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	27	mod.rel	_	_
31	un	un	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
32	rôle	rôle	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj	_	_
33	dans	dans	P	P		32	mod	_	_
34	l'	l'/le	DET	D	n=s|	35	det	_	_
35	intrigue	intrigue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	35	dep	_	_
37	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
38	;	;	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	de_plus	de_plus	ADV	ADV	type=man	46	mod	_	_
40	,	,	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	42	det	_	_
42	quasi-totalité	_/*quasi-totalité	NC	N	det=y|s=c|	46	suj	_	_
43	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	42	dep	_	_
44	Pokémon	_	NC	N	_	43	obj.p	_	_
45	légendaires	légendaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	44	mod	_	_
46	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	24	mod	_	_
47	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	46	mod	_	_
48	centre	centre	NC	N	n=s|g=m|s=c|	47	obj.p	_	_
49	de	de	P	P	_	48	dep	_	_
50	l'	l'/le	DET	D	n=s|	51	det	_	_
51	intrigue	intrigue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	49	obj.p	_	_
52	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	51	dep	_	_
53	l'	l'/le	DET	D	n=s|	54	det	_	_
54	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	52	obj.p	_	_
55	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	54	dep	_	_
56	film	film	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	55	obj.p	_	_
57	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	56	mod	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		57	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_31257_31561
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	16	suj	_	_
3	fabuleux	fabuleux	ADJ	A	g=m|freq=1|	2	mod	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	幻のポケモン	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	Maboroshi	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
8	no	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
9	Pokemon	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
10	?	?	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
12	Pokémon	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	rêve	rêve	NC	N	n=s|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	)	)	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	constituent	constituer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
17	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	sous-ensemble	sous-ensemble	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	Pokémon	_	NC	N	_	19	obj.p	_	_
21	légendaires	légendaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	20	mod	_	_
22	composé	composer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	20	mod	_	_
23	des	de	P+D	P+D	n=p|	22	de_obj	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	27	suj	_	_
26	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	27	mod	_	_
27	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	24	mod.rel	_	_
28	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	29	aux.pass	_	_
29	capturés	capturer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	27	obj	_	_
30	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	29	mod	_	_
31	les	les/le	DET	D	n=p|	32	det	_	_
32	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	à_moins_d'	à_moins_de	P	P		27	mod	_	_
34	exploiter	exploiter	VINF	V	t=W|m=inf|	33	obj.p	_	_
35	des	des/un	DET	D	n=p|	36	det	_	_
36	bugs	bug	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	34	obj	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	des	des/un	DET	D	n=p|	39	det	_	_
39	codes	code|codes	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
40	de	de	P	P		39	mod	_	_
41	triche	triche	NC	N	n=s|g=f|	40	obj.p	_	_
42	ou	ou	CC	C		34	coord	_	_
43	qu'	que	CS	C	s=s	42	dep.coord	_	_
44	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	46	suj	_	_
45	soient	être	VS	V	n=p|t=S|p=3|m=subj|	46	aux.pass	_	_
46	remis	remettre	VPP	V	g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	43	obj.cpl	_	_
47	par	par	P	P		46	p_obj.o	_	_
48	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	47	obj.p	_	_
49	lors_d'	lors_de	P	P		46	mod	_	_
50	événements	événement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	49	obj.p	_	_
51	promotionnels	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	50	mod	_	_
52	.	.	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_31562_31756
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
4	habituellement	_/habituellement	ADV	ADV	type=temp|	5	mod	_	_
5	placés	placer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	à	à	P	P	freq=1|type=loc	5	p_obj.o	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	fin	fin	NC	N	n=s|det=y|s=c|type=temp|	6	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	11	det	_	_
11	Pokédex	_	NC	N	_	9	obj.p	_	_
12	respectif	respectif	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	;	;	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	15	det	_	_
15	obtention	obtention	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	suj	_	_
16	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	17	mod	_	_
17	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	mod	_	_
18	par_contre	par_contre	ADV	ADV	freq=50|type=man	17	mod	_	_
19	pas	pas	ADV	ADV		17	mod	_	_
20	nécessaire	nécessaire	ADJ	A	n=s|freq=120|	17	ats	_	_
21	pour	pour	P	P	freq=1	20	mod	_	_
22	compléter	compléter	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	sans	sans	P	P	_	30	mod	_	_
27	quoi	quoi	PROREL	PRO	det=y|s=rel	26	obj.p	_	_
28	cet	cet/ce	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	objectif	objectif	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	suj	_	_
30	serait	être	V	V	n=s|t=C|p=3|freq=10|m=ind|	24	mod.rel	_	_
31	inatteignable	inatteignable	ADJ	A	n=s|	30	ats	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_31757_32029
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	7	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	mod	_	_
4	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	3	obj.p	_	_
6	fabuleux	fabuleux	ADJ	A	g=m|freq=1|	5	mod	_	_
7	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	Mew	_/*Mew	NPP	N	det=y|s=p|	7	ats	_	_
9	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	12	suj	_	_
10	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
11	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	12	aux.pass	_	_
12	programmé	programmer	VPP	V	diat=passif|freq=10|m=pastp	8	mod.rel	_	_
13	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	12	p_obj.o	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	Bleu	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
17	et	et	CC	C	s=c	16	coord	_	_
18	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	17	dep.coord	_	_
19	comme	comme	P	P		12	mod	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	secret	secret	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	21	mod	_	_
23	par	par	P	P	_	0	_	_	_
24	un	un	DET	D	_	0	_	_	_
25	des	de	P+D	P+D	n=p|	24	dep	_	_
26	membres	membre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	l'	l'/le	DET	D	n=s|	29	det	_	_
29	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	développement	développement	NC	N	n=s|g=m|s=c|	30	obj.p	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	et	et	CC	C		19	coord	_	_
34	dont	dont	PROREL	PRO	det=y|s=rel	40	mod	_	_
35	l'	l'/le	DET	D	n=s|	36	det	_	_
36	existence	existence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	40	suj	_	_
37	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	40	aux.tps	_	_
38	finalement	_/finalement	ADV	ADV	type=man|	40	mod	_	_
39	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	40	aux.pass	_	_
40	révélée	révéler	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	33	dep.coord	_	_
41	quelques	quelques/quelque	DET	D	n=p|	42	det	_	_
42	mois	mois	NC	N	g=m|	40	mod	_	_
43	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	44	mod	_	_
44	tard	tard	ADV	ADV	freq=10|type=man	42	mod	_	_
45	lors_d'	lors_de	P	P		40	mod	_	_
46	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	47	det	_	_
47	opération	opération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
48	promotionnelle	promotionnel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	47	mod	_	_
49	.	.	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_32030_32248
1	Depuis	depuis	P	P	_	7	mod	_	_
2	lors	lors	ADV	ADV		1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
6	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
7	continué	continuer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	à	à	P	P	freq=1	7	obj	_	_
9	héberger	héberger	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj	_	_
12	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
13	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	14	mod	_	_
14	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	11	mod.rel	_	_
15	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	16	aux.pass	_	_
16	obtenu	obtenir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	14	obj	_	_
17	par	par	P	P		16	p_obj.o	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	scénario	scénario	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	habituel	habituel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	19	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	à_moins_que	à_moins_que	CS	C		16	mod	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	moyen	moyen	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	suj	_	_
25	de	de	P	P	freq=1	24	dep	_	_
26	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	27	obj	_	_
27	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	25	obj.p	_	_
28	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	29	aux.pass	_	_
29	activé	activer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	22	obj.cpl	_	_
30	par	par	P	P		29	p_obj.o	_	_
31	un	un	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
32	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	32	coord	_	_
34	un	un	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	Pokémon	_/*Pokémon	NC	N	det=y|s=c|	33	dep.coord	_	_
36	spécial	spécial	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	35	mod	_	_
37	distribué	distribuer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	35	mod	_	_
38	par	par	P	P		37	p_obj.o	_	_
39	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	38	obj.p	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_32249_32367
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	6	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	mod	_	_
4	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	5	det	_	_
5	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	GS	_/*GS	NPP	N	det=y|s=p|	6	ats	_	_
9	Ball	_/*Ball	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
12	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	14	aux.tps	_	_
13	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	14	aux.pass	_	_
14	distribué	distribuer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	8	mod.rel	_	_
15	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	14	mod	_	_
16	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	afin_de	afin_de	P	P		14	mod	_	_
19	rencontrer	rencontrer	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	Celebi	_/*Celebi	NPP	N	det=y|s=p|	19	obj	_	_
21	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	20	dep	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	obj.p	_	_
23	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	22	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_32368_32569
1	On	on/cln	CLS	CL	n=s|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	3	mod	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	3	mod	_	_
5	considérer	considérer	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
6	MissingNo	_/*MissingNo	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj	_	_
7	comme	comme	P	P		5	mod	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	Pokémon	_	NC	N	_	7	obj.p	_	_
10	fabuleux	fabuleux	ADJ	A	g=m|freq=1|	9	mod	_	_
11	car	car	CS	C		3	coord	_	_
12	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	16	suj	_	_
13	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	16	mod	_	_
14	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	11	obj.cpl	_	_
15	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	16	mod	_	_
16	prévu	prévoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	11	obj.cpl	_	_
17	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	16	mod	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	par	par	P	P	freq=1	19	dep	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	développeurs	développeur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	étant_donné_qu'	étant_donné_que	CS	C	freq=50|s=s	16	mod	_	_
25	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	27	suj	_	_
26	s'	se	CLR	CL	p=3|	27	aff	_	_
27	agit	agir	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	24	obj.cpl	_	_
28	d'	de	P	P		27	de_obj	_	_
29	un	un	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
30	"	"	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	bug	bug	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
32	"	"	PONCT	PONCT	_	31	ponct	_	_
33	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	31	dep	_	_
34	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
35	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	34	dep	_	_
36	les	les/le	DET	D	n=p|	37	det	_	_
37	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	37	mod	_	_
39	et	et	CC	C	s=c	38	coord	_	_
40	Bleue	_	NPP	N	_	39	dep.coord	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_32570_32739
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	21	suj	_	_
3	chromatiques	chromatique	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	ou	ou	CC	C	s=c	3	coord	_	_
5	shiny	_	NPP	N	_	4	dep.coord	_	_
6	(	(	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	dep	_	_
8	japonais	japonais	NC	N	g=m|	7	obj.p	_	_
9	光る	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
10	(	(	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	shining	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
12	?	?	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
14	"	"	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
15	brillant	brillant	ADJ	A	n=s|g=m|	11	mod	_	_
16	"	"	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	en	en	P	P	freq=1|type=loc	15	mod	_	_
18	anglais	anglais	NC	N	g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	)	)	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	)	)	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
21	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
22	des	des/un	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	Pokémon	_	NC	N	_	21	ats	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	couleur	couleur	NC	N	n=s|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	différente	différent	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	25	mod	_	_
27	que	que	CS	C		26	mod	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	Pokémon	_	NC	N	_	0	_	_	_
30	ordinaires	ordinaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	29	mod	_	_
31	de	de	P	P		29	mod	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	34	det	_	_
33	même	même	ADJ	A	n=s|	34	mod	_	_
34	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_32740_32965
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	4	suj	_	_
2	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.tps	_	_
3	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	4	aux.pass	_	_
4	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	4	p_obj.o	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
10	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	9	dep.coord	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
12	apparaissent	apparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	11	dep.coord	_	_
13	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	12	mod	_	_
14	dans	dans	P	P	freq=10|type=loc	12	mod	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	16	mod	_	_
18	La	le	DET	D	_	19	det	_	_
19	rencontre	rencontrer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	16	mod	_	_
20	avec	avec	P	P		19	mod	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	Pokémon	_	NC	N	_	20	obj.p	_	_
23	chromatique	chromatique	ADJ	A	n=s|freq=1|	22	mod	_	_
24	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	12	mod	_	_
25	extrêmement	_/extrêmement	ADV	ADV	type=amod|	26	mod	_	_
26	rare	rare	ADJ	A	n=s|	24	obj	_	_
27	;	;	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	probabilité	probabilité	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
30	d'	de	P	P	freq=1	29	dep	_	_
31	en	en	CLO	CL		32	obj	_	_
32	rencontrer	rencontrer	VINF	V	t=W|m=inf|	30	obj.p	_	_
33	un	un	DET	D	n=s|g=m|	32	obj	_	_
34	est	est	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	chance	chance/chance|porter_chance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	37	dep	_	_
39	8_192	8_192	PRO	PRO	s=card|n=p|	38	obj.p	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_32966_33091
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
2	seule	seul	ADJ	A	n=s|g=f|	3	mod	_	_
3	exception	exception/exception|faire_exception	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	Léviator	_	NC	N	_	4	ats	_	_
7	rouge	rouge	ADJ	A	n=s|freq=1|	6	mod	_	_
8	présent	présent	ADJ	A	freq=1	6	mod	_	_
9	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	8	p_obj.o	_	_
10	lac	lac	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	Colère	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
12	dans	dans	P	P		4	mod	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	Argent	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	Cristal	Cristal	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	17	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	HeartGold	_	NPP	N	_	19	mod	_	_
22	et	et	CC	C	freq=1|s=c	21	coord	_	_
23	SoulSilver	_/*SoulSilver	NPP	N	det=y|s=p|	22	dep.coord	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_33092_33276
1	Aussi	aussi	ADV	ADV		16	mod	_	_
2	dans	dans	P	P	type=loc	16	mod	_	_
3	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	2	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	oeuf	oeuf	NC	N	det=y|s=c	16	suj	_	_
7	donné	donner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	6	mod.rel	_	_
8	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	7	p_obj.o	_	_
9	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	par	par	P	P	freq=1	9	dep	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	homme	homme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	garderie	garderie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	a	avoir	V	V	m=ind	0	_	_	_
17	50	50/*50	DET	D	s=card|n=p|	18	det	_	_
18	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	chance	chance/chance|porter_chance	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
21	en_plus	en_plus	ADV	ADV	freq=50|type=man	16	mod	_	_
22	pour	pour	P	P	freq=1	16	mod	_	_
23	devenir	devenir	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj.p	_	_
24	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	chromatique	chromatique	ADJ	A	det=y	23	ats	_	_
26	dans	dans	P	P		23	mod	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	japonaise	japonais	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	28	mod	_	_
30	et	et	CC	C		26	coord	_	_
31	12,5	12,5/*12,5	DET	D	s=card|n=p|	32	det	_	_
32	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	30	dep.coord	_	_
33	dans	dans	P	P		16	mod	_	_
34	les	les/le	DET	D	n=p|	36	det	_	_
35	autres	autre	ADJ	A	n=p|	36	mod	_	_
36	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_33277_33368
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	5	det	_	_
4	autres	autre	ADJ	A	n=p|	5	mod	_	_
5	moyens	moyen/moyen|moyens	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	d'	de	P	P	freq=1	5	dep	_	_
7	accroître	accroître	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj.p	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	chances	chance	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	d'	de	P	P	freq=1	9	dep	_	_
11	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	Pokémon	_	NC	N	_	11	obj	_	_
14	chromatique	chromatique	ADJ	A	n=s|freq=1|	13	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_33369_33541
1	Dans	dans	P	P	type=loc	18	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	4	mod	_	_
4	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	reproduction	reproduction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	suj	_	_
10	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	Pokémon	_	NC	N	_	10	obj.p	_	_
13	chromatique	chromatique	ADJ	A	n=s|freq=1|	12	mod	_	_
14	avec	avec	P	P		9	mod	_	_
15	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	Pokémon	_	NC	N	_	14	obj.p	_	_
17	ordinaire	ordinaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	16	mod	_	_
18	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	chance	chance/chance|porter_chance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	22	mod	_	_
22	élevée	élever/élevé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	20	mod	_	_
23	(	(	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	1	1	DET	D	s=card|n=p|	0	_	_	_
25	à	à	P	P		24	dep	_	_
26	64	64	DET	D	s=card|n=p|	25	obj.p	_	_
27	)	)	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	de	de	P	P		24	dep	_	_
29	produire	produire	VINF	V	t=W|m=inf|	28	obj.p	_	_
30	un	un	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	Pokémon	_	NC	N	_	29	obj	_	_
32	chromatique	chromatique	ADJ	A	n=s|freq=1|	31	mod	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_33542_33713
1	Dans	dans	P	P	type=loc	11	mod	_	_
2	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|	2	coord	_	_
5	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
6	Platine	_/*Platine	NPP	N	det=y|s=p|	5	dep.coord	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	Poké	_/*Poké	NPP	N	det=y|s=p|	11	suj	_	_
10	Radar	_/*Radar	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	13	aux.pass	_	_
13	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	11	obj	_	_
14	pour	pour	P	P	freq=1	13	mod	_	_
15	"	"	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	enchaîner	enchaîner	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
17	"	"	PONCT	PONCT	_	16	ponct	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NC	N	det=y|freq=10|s=c|	16	obj	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
22	même	même	ADJ	A	n=s|	23	mod	_	_
23	sorte	sorte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	améliorant	améliorer	VPR	V	t=G|	11	mod	_	_
26	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	chances	chance	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	25	obj	_	_
28	de	de	P	P	freq=1	27	dep	_	_
29	rencontrer	rencontrer	VINF	V	t=W|m=inf|	28	obj.p	_	_
30	un	un	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	Pokémon	_	NC	N	_	29	obj	_	_
32	chromatique	chromatique	ADJ	A	n=s|freq=1|	31	mod	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_33714_33888
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NC	N	_	5	suj	_	_
3	chromatique	chromatique	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	5	mod	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	5	mod	_	_
7	nécessairement	_/nécessairement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	5	ats	_	_
8	meilleur	meilleur	ADJ	A	n=s|g=m|	5	ats	_	_
9	que	que	CS	C	s=s	8	dep	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	Pokémon	_	NC	N	_	9	obj.cpl	_	_
12	ordinaires	ordinaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	même_si	même_si	CS	C		5	mod	_	_
15	dans	dans	P	P		23	mod	_	_
16	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	Argent	_	NPP	N	_	16	coord	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	18	coord	_	_
20	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	19	dep.coord	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
23	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	14	obj.cpl	_	_
24	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
25	meilleure	meilleur	ADJ	A	n=s|g=f|	26	mod	_	_
26	moyenne	moyenne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	valeur	valeur	NC	N	n=s|g=f|s=c|	27	obj.p	_	_
29	individuelle	individuel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	28	mod	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_33889_34076
1	Dans	dans	P	P	type=loc	11	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	troisième	troisième	ADJ	A	n=s|	4	mod	_	_
4	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	changement	changement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	couleur	couleur	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	11	aux.pass	_	_
11	déterminé	déterminer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
12	par	par	P	P		11	p_obj.o	_	_
13	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
14	autre	autre	ADJ	A	n=s|	15	mod	_	_
15	valeur	valeur	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	15	mod.app	_	_
19	chromatiques	chromatique	ADJ	A	n=p|freq=1|	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
22	ceci	ceci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	24	suj	_	_
23	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	24	mod	_	_
24	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	21	dep.coord	_	_
25	pas	pas	ADV	ADV		24	mod	_	_
26	plus	plus	ADV	ADV		27	mod	_	_
27	puissants	puissant	ADJ	A	n=p|g=m|	24	ats	_	_
28	que	que	CS	C		26	mod	_	_
29	d'	de/un	DET	D	n=p|	31	det	_	_
30	autres	autre	ADJ	A	n=p|	31	mod	_	_
31	Pokémon	_	NC	N	_	28	obj.cpl	_	_
32	durant	durant	P	P	freq=1	31	dep	_	_
33	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34077_34193
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	plupart	plupart	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	fan	fan	NC	N	n=s|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	considèrent	considérer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	Pokémon	_	NC	N	_	5	obj	_	_
8	chromatiques	chromatique	ADJ	A	n=p|freq=1|	7	mod	_	_
9	comme	comme	P	P		5	mod	_	_
10	des	des/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	collection	collection	NC	N	n=s|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	du_fait_qu'	du_fait_que	CS	C		5	mod	_	_
16	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	17	suj	_	_
17	soient	être	VS	V	n=p|t=S|p=3|m=subj|	15	obj.cpl	_	_
18	rares	rare	ADJ	A	n=p|	17	ats	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34194_34289
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	aspect	aspect	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	important	important	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	5	mod	_	_
7	des	de	P+D	P+D	n=p|	3	mod	_	_
8	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
12	s'	se	CLR	CL	p=3|	13	aff	_	_
13	agit	agir	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	3	mod	_	_
14	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	13	de_obj	_	_
15	point	point	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
16	central	central	ADJ	A	n=s|g=m|freq=10|	15	mod	_	_
17	de	de	P	P		15	mod	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34290_34394
1	Du_fait_que	du_fait_que	CS	C		0	_	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	slogan	slogan	NC	N	n=s|g=m|	9	suj	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	et	et	CC	C		3	coord	_	_
6	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	5	mod	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	but	but	NC	N	det=y|s=c	9	suj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	_	_	_
10	"	"	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	Attrapez	attraper	V	V	n=p|t=P|p=2|	9	mod	_	_
12	les	les	DET	D	n=p|	11	obj	_	_
13	tous	tout	PRO	PRO	det=y	0	_	_	_
14	"	"	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	_	_	_
17	logiquement	_	ADV	ADV	_	18	mod	_	_
18	impossible	impossible	ADJ	A	n=s|	16	ats	_	_
19	sans	sans	P	P		16	mod	_	_
20	échanger	échanger	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34395_34485
1	Dans	dans	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	chaque	chaque	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
8	certain	certain	ADJ	A	n=s|g=m|	9	mod	_	_
9	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
13	exclusif	exclusif	ADJ	A	n=s|g=m|	12	ats	_	_
14	à	à	P	P		13	a_obj	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	cartouche	cartouche	NC	N	n=s|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34486_34573
1	Par	par	P	P		9	mod	_	_
2	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	Abo	_	NPP	N	_	9	suj	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	Ekans	_/*Ekans	NPP	N	det=y|s=p|	3	mod	_	_
6	)	)	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	et	et	CC	C		3	coord	_	_
8	Arbok	_	NPP	N	_	7	dep.coord	_	_
9	sont	être	V	V	m=ind	7	dep.coord	_	_
10	complètement	_/complètement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	9	mod	_	_
11	absents	absent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=10|	9	ats	_	_
12	des	de	P+D	P+D	n=p|	11	de_obj	_	_
13	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	Bleue	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
15	et	et	CC	C	s=c	14	coord	_	_
16	Jaune	_	NPP	N	_	15	dep.coord	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34574_34640
1	D'	de/un	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	autres	autre	ADJ	A	n=p|	3	mod	_	_
3	Pokémon	_	NC	N	_	5	suj	_	_
4	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	5	mod	_	_
5	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	disponibles	disponible	ADJ	A	n=p|	5	obj	_	_
7	qu'	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
8	après	après	P	P		0	_	_	_
9	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	10	aux.tps	_	_
10	fait	faire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	8	obj.p	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	choix	choix	NC	N	g=m|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34641_34739
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
4	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	5	mod	_	_
5	évident	évident	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|freq=1|	2	mod	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	choix	choix	NC	N	g=m|det=y|s=c|	6	ats	_	_
9	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	parmi	parmi	P	P		8	mod	_	_
14	les	le	DET	D	_	15	det	_	_
15	trois	*trois	ADJ	A	det=y	13	obj.p	_	_
16	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	15	mod	_	_
17	début	début	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34740_34798
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|	3	mod	_	_
3	moyen	moyen	NC	N	n=s|g=m|	9	suj	_	_
4	d'	de	P	P	freq=1	3	dep	_	_
5	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj.p	_	_
6	les	les	DET	D	n=p|	8	det	_	_
7	deux	deux	ADJ	A	s=card|n=p|	8	det	_	_
8	autres	autre	ADJ	A	n=p|	5	obj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	par	par	P	P		9	p_obj.o	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34799_34933
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	autre	autre	ADJ	A	n=s|	3	mod	_	_
3	aspect	aspect	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	négociation	négociation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	7	p_obj.o	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	avec	avec	P	P		7	mod	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	PNJ	_/*PNJ	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
17	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	14	mod.rel	_	_
18	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	17	a_obj	_	_
19	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	d'	de	P	P	freq=20	17	obj	_	_
21	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj.p	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	Pokémon	_	NC	N	_	21	obj	_	_
24	autrement	_	ADV	ADV	_	25	mod	_	_
25	indisponible	indisponible	ADJ	A	n=s|	23	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_34934_35093
1	Par	par	P	P		26	mod	_	_
2	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
5	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|	6	mod	_	_
6	moyen	moyen	NC	N	n=s|g=m|	26	suj	_	_
7	d'	de	P	P	freq=1	6	dep	_	_
8	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	Onix	_/*Onix	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj	_	_
10	dans	dans	P	P		8	mod	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	12	mod	_	_
14	et	et	CC	C	s=c	13	coord	_	_
15	Bleue	_	NPP	N	_	14	dep.coord	_	_
16	(	(	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	autre	autre	ADJ	A	n=s|	12	mod	_	_
18	que	que	CS	C		17	dep	_	_
19	l'	l'/le	DET	D	n=s|	20	det	_	_
20	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|	18	obj.cpl	_	_
21	avec	avec	P	P	freq=1	20	dep	_	_
22	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
23	autre	autre	ADJ	A	n=s|	24	mod	_	_
24	cartouche	cartouche	NC	N	n=s|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
25	)	)	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	18	obj.cpl	_	_
27	à_travers	à_travers	P	P		26	mod	_	_
28	un	un	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	dans	dans	P	P		26	mod	_	_
31	le	le	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
32	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_35094_35315
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
2	autre	autre	ADJ	A	n=s|	3	mod	_	_
3	façon	façon	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
4	de	de	P	P	freq=1	3	dep	_	_
5	montrer	montrer	VINF	V	t=W|diat=impers|m=inf|	4	obj.p	_	_
6	que	que	CS	C	freq=50|s=s	5	obj	_	_
7	l'	l'/le	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	obj.cpl	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	nœud	_/noeud	NC	N	det=y|s=c|	9	ats	_	_
12	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	c'	ce	CLS	CL	n=s|det=y|s=suj|	16	suj	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
17	que	que	CS	C		16	ats	_	_
18	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	19	det	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	suj	_	_
20	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	21	mod	_	_
21	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	17	obj.cpl	_	_
22	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj	_	_
23	que	que	CS	C		22	mod	_	_
24	grâce_à	grâce_à	P	P		22	obj	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	comme	comme	P	P		26	dep	_	_
28	Spectrum	_/*Spectrum	NPP	N	det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
29	(	(	PONCT	PONCT	_	28	ponct	_	_
30	Haunter	_/*Haunter	NPP	N	det=y|s=p|	28	mod	_	_
31	)	)	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	et	et	CC	C		28	coord	_	_
33	Kadabra	_/*Kadabra	NPP	N	det=y|s=p|	32	dep.coord	_	_
34	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	36	suj	_	_
35	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	36	mod	_	_
36	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	26	mod.rel	_	_
37	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	36	obj	_	_
38	dans	dans	P	P		36	mod	_	_
39	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	40	det	_	_
40	phase	phase	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	finale	final	ADJ	A	n=s|g=f|	40	mod	_	_
42	qu'	que	PROREL	PRO		0	_	_	_
43	ainsi	ainsi	ADV	ADV		0	_	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_35316_35479
1	Or	or	CC	C		0	root	_	_
2	et	et	CC	C		0	_	_	_
3	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
4	continuent	continuer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	2	dep.coord	_	_
5	avec	avec	P	P	freq=1	4	mod	_	_
6	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	idée	idée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	avec	avec	P	P		4	mod	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	ajout	ajout	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	10	dep	_	_
12	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	tenus	tenir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	12	mod	_	_
14	;	;	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	16	det	_	_
16	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	suj	_	_
17	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	18	mod	_	_
18	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	4	mod	_	_
19	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj	_	_
20	qu'	que	CS	C		19	mod	_	_
21	avec	avec	P	P		19	obj	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	27	obj	_	_
25	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	26	suj	_	_
26	doivent	devoir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	23	mod.rel	_	_
27	tenir	tenir	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj	_	_
28	durant	durant	P	P	freq=1	27	mod	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_35480_35750
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NPP	N	_	11	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	7	suj	_	_
5	auparavant	auparavant	ADV	ADV	type=temp	7	mod	_	_
6	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	7	mod	_	_
7	avaient	avoir	V	V	n=p|t=II|p=3|	2	mod.rel	_	_
8	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	7	mod	_	_
9	d'	de/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|	7	obj	_	_
11	pourront	pouvoir	V	V	n=p|t=F|p=3|	0	root	_	_
12	devenir	devenir	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj	_	_
13	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	14	mod	_	_
14	puissant	puissant	ADJ	A	n=s|g=m|	12	ats	_	_
15	comme	comme	P	P		12	mod	_	_
16	Onix	_/*Onix	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
18	Insécateur	_/*Insécateur	NPP	N	det=y|s=p|	17	dep.coord	_	_
19	(	(	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	Scyther	_/*Scyther	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
21	)	)	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	27	suj	_	_
23	à_partir_de	à_partir_de	P	P	_	27	mod	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
25	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	26	mod	_	_
26	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
27	peuvent	pouvoir	V	V	freq=10|m=ind	18	mod.rel	_	_
28	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	respectivement	_	ADV	ADV	_	28	mod	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT	_	30	ponct	_	_
32	en	en	P	P		28	mod	_	_
33	Steelix	_/*Steelix	NPP	N	det=y|s=p|	32	obj.p	_	_
34	et	et	CC	C	freq=70|s=c	32	coord	_	_
35	en	en	P	P	type=loc	34	dep.coord	_	_
36	Cizayox	_/*Cizayox	NPP	N	det=y|s=p|	35	obj.p	_	_
37	(	(	PONCT	PONCT	_	36	ponct	_	_
38	Scizor	_/*Scizor	NPP	N	det=y|s=p|	36	mod	_	_
39	)	)	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	en	en	P	P		41	mod	_	_
41	tenant	tenir	VPR	V	t=G|m=presp|	40	obj.p	_	_
42	l'	l'/le	DET	D	n=s|	43	det	_	_
43	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	41	obj	_	_
44	Peau	_/*Peau	NPP	N	det=y|s=p|	43	mod	_	_
45	Métal	_/*Métal	NPP	N	det=y|s=p|	43	mod	_	_
46	avant	avant	P	P		41	mod	_	_
47	l'	l'/le	DET	D	n=s|	48	det	_	_
48	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	46	obj.p	_	_
49	.	.	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_35751_35957
1	Noir	noir	ADJ	A	n=s|g=m|	4	suj	_	_
2	et	et	CC	C		1	coord	_	_
3	Blanc	_	NPP	N	_	2	dep.coord	_	_
4	introduisent	introduire	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
6	nouveau	nouveau	ADJ	A	n=s|g=m|	7	mod	_	_
7	système	système	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
8	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	où	où	PROREL	PRO		7	mod	_	_
11	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	12	det	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	suj	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	Carabing	*Carabing	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	12	mod.app	_	_
15	et	et	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
16	Escargaume	_/*Escargaume	NPP	N	det=y|s=p|	15	dep.coord	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	19	mod	_	_
19	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	7	mod.rel	_	_
20	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	en	en	P	P		20	mod	_	_
23	Lancarçot	_/*Lancarçot	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	et	et	CC	C	freq=70|s=c	22	coord	_	_
25	en	en	P	P	type=loc	24	dep.coord	_	_
26	Limaspeed	_/*Limaspeed	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	respectivement	_	ADV	ADV	_	22	mod	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	quand	quand	CS	C		19	mod	_	_
30	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	32	suj	_	_
31	sont	être	V	V	m=ind	32	aux.pass	_	_
32	échangés	échanger	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	29	obj.cpl	_	_
33	l'	l'/le	DET	D	n=s|	34	det	_	_
34	un	un	DET	D	n=s|g=m|	0	_	_	_
35	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	34	dep	_	_
36	l'	l'/le	DET	D	n=s|	37	det	_	_
37	autre	autre	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_35958_36137
1	Avant_que	avant_que	CS	C	s=s	11	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	reproduction	reproduction	NC	N	n=s|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	7	aux.pass	_	_
7	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
11	doivent	devoir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
12	parfois	parfois	ADV	ADV	freq=50|type=temp	11	mod	_	_
13	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	14	aff	_	_
14	contenter	contenter	VINF	V	t=W|freq=1|m=inf|	11	obj	_	_
15	de	de	P	P	freq=1	14	de_obj	_	_
16	simplement	_/simplement	ADV	ADV	type=man-smod|	17	mod	_	_
17	échanger	échanger	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
18	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	19	det	_	_
19	Pokémon	_	NC	N	_	17	obj	_	_
20	entre	entre	P	P		17	mod	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	cartouches	cartouche	NC	N	n=p|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	en	en	P	P	freq=50	17	mod	_	_
24	le	le	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|	25	obj	_	_
25	rendant	rendre	VPR	V	t=G|m=presp|	23	obj.p	_	_
26	immédiatement	_/immédiatement	ADV	ADV	freq=50|type=temp|	25	mod	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_36138_36239
1	Ceci	ceci	PRO	PRO	n=s|g=m|	0	root	_	_
2	parce_qu'	parce_que	CS	C	freq=10|s=s	1	mod	_	_
3	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	4	suj	_	_
4	pouvait	pouvoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	2	obj.cpl	_	_
5	s'	se	CLR	CL	p=3|	6	aff	_	_
6	agir	agir	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj	_	_
7	d'	de	P	P		6	de_obj	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	Pokémon	_	NC	N	_	7	obj.p	_	_
10	unique	unique	ADJ	A	n=s|freq=1|	9	mod	_	_
11	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	9	mod	_	_
12	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	(	(	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	par	par	P	P	freq=1	12	dep	_	_
15	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	15	mod.app	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	)	)	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_36240_36311
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	6	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	6	mod	_	_
6	vérifie	vérifier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	6	mod	_	_
8	si	si	CS	C	freq=50|s=s	6	mod	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	suj	_	_
11	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	12	a_obj	_	_
12	appartient	appartenir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	8	obj.cpl	_	_
13	toujours	toujours	ADV	ADV	type=amod-pmod-vmod	12	mod	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_36312_36522
1	Pour	pour	P	P		0	_	_	_
2	favoriser	favoriser	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	échanges	échange	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	même	même	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	7	mod	_	_
7	entre	entre	P	P		6	mod	_	_
8	version	version	NC	N	n=s|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	identique	identique	ADJ	A	n=s|freq=1|	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	Game	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
12	Freak	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
13	à	à	P	P		2	mod	_	_
14	implanté	implanter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	13	obj.p	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	fait	fait	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	14	obj	_	_
17	qu'	que	CS	C	freq=50|s=s	16	dep	_	_
18	un	un	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	Pokemon	*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p	21	suj	_	_
20	échangé	échanger	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	17	obj.cpl	_	_
21	reçoive	recevoir	VS	V	m=subj	17	obj.cpl	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	bonus	bonus	NC	N	det=y|s=c	21	obj	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	points	point	NC	N	n=p|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	expérience	expérience	NC	N	n=s|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
28	par_rapport_à	par_rapport_à	P	P	freq=1	27	dep	_	_
29	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|	28	obj.p	_	_
30	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	32	obj	_	_
31	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	32	suj	_	_
32	obtient	obtenir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	29	mod.rel	_	_
33	normalement	_/normalement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	32	mod	_	_
34	à	à	P	P		32	mod	_	_
35	chaque	chaque	DET	D	n=s|	36	det	_	_
36	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_36523_36685
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	échanges	échange	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
3	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	5	dep	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	Game	_	NC	N	_	6	obj.p	_	_
9	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	systèmes	système	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	dep.coord	_	_
13	connexes	connexe	ADJ	A	n=p|freq=1|	12	mod	_	_
14	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	15	aux.pass	_	_
15	assurés	assurer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
16	grâce_au	grâce_à/*grâce_au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	15	mod	_	_
17	câble	câble	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	link	_/*link	ADJ	A	freq=1|	17	mod	_	_
19	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	21	suj	_	_
20	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	21	aff	_	_
21	fixe	fixer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	17	mod.rel	_	_
22	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	21	mod	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	ports	port	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	présents	présent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	24	mod	_	_
26	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	25	p_obj.o	_	_
27	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	29	mod	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	Game	_	NC	N	_	26	obj.p	_	_
30	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	29	mod	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_36686_36875
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	taille	taille	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	ports	port	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	varie	varier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	consoles	console	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	de_sorte_que	de_sorte_que	CS	C	freq=50|s=s	5	mod	_	_
11	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	câbles	câble	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	suj	_	_
13	hybrides	hybride	ADJ	A	n=p|freq=1|	12	mod	_	_
14	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	16	aux.tps	_	_
15	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	16	aux.pass	_	_
16	créés	créer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	10	obj.cpl	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	19	suj	_	_
19	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT	_	19	ponct	_	_
21	par	par	P	P	freq=1	19	mod	_	_
22	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	liaison	liaison	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	19	obj	_	_
26	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	25	dep	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	Game	_	NPP	N	_	26	obj.p	_	_
29	Boy	_	NC	N	_	28	mod	_	_
30	originale	original	ADJ	A	freq=1	28	mod	_	_
31	et	et	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
33	Game	_	NPP	N	_	31	dep.coord	_	_
34	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
35	Color	_/*Color	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_36876_37031
1	Pokémon	_	NPP	N	_	7	suj	_	_
2	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	1	mod	_	_
3	Feu	_	NPP	N	_	1	mod	_	_
4	et	et	CC	C		2	coord	_	_
5	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|	4	dep.coord	_	_
6	Feuille	*Feuille	NPP	N	det=y|s=p	5	mod	_	_
7	comprennent	comprendre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	clef	clef	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	9	mod	_	_
11	sans	sans	P	P		9	mod	_	_
12	fil	fil	NC	N	n=s|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	15	suj	_	_
14	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	15	aff	_	_
15	branche	brancher	V	V	freq=10|m=ind	9	mod.rel	_	_
16	sur	sur	P	P		15	p_obj.o	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	port	port	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	liaison	liaison	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	pour	pour	P	P		15	mod	_	_
24	communiquer	communiquer	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
25	sans	sans	P	P	freq=1	24	mod	_	_
26	fil	fil	NC	N	n=s|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	localement	_/localement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	24	mod	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37032_37107
1	Sur	sur	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
4	DS	_/*DS	NPP	N	det=y|s=p|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	DS	_/*DS	NPP	N	det=y|s=p|	12	suj	_	_
8	Wireless	_/*Wireless	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	Communications	_/*Communications	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
10	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
11	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	12	aux.pass	_	_
12	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	à	à	P	P		12	a_obj	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37108_37293
1	Diamant	diamant	NC	N	n=s|g=m|	6	suj	_	_
2	et	et	CC	C		1	coord	_	_
3	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|	2	dep.coord	_	_
4	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.tps	_	_
5	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	6	mod	_	_
6	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
7	la	la	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	Global	_	NPP	N	_	6	obj	_	_
9	Trade	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
10	Station	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
11	(	(	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	GTS	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
13	)	)	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	plate-forme	plate-forme	NC	N	n=s|g=f|	6	mod	_	_
17	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	25	mod	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	23	suj	_	_
20	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	entier	entier	ADJ	A	n=s|g=m|freq=10|	21	mod	_	_
23	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	16	mod.rel	_	_
24	s'	se	CLR	CL	p=3|	25	aff	_	_
25	échanger	échanger	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj	_	_
26	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	27	det	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	25	obj	_	_
28	grâce_au	grâce_à	P+D	P+D	n=s|g=m|	25	mod	_	_
29	Nintendo	_	NPP	N	_	28	mod	_	_
30	Wi-Fi	_	NPP	N	_	31	mod	_	_
31	Connection	_	NPP	N	_	28	obj.p	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37294_37457
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	cadeau	cadeau	NC	N	det=y|s=c	17	suj	_	_
3	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	2	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	moyen	moyen	NC	N	det=y|freq=1|s=c	2	mod.app	_	_
7	de	de	P	P	freq=1	6	dep	_	_
8	recevoir	recevoir	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj	_	_
11	par	par	P	P		8	mod	_	_
12	d'	de/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
13	autres	autre	ADJ	A	n=p|	14	mod	_	_
14	personnes	personne	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	17	aux.pass	_	_
17	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
18	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	17	p_obj.o	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	et	et	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
22	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	21	dep.coord	_	_
23	et	et	CC	C	freq=1|s=c	17	coord	_	_
24	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	25	aux.tps	_	_
25	apparu	apparaître	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	23	dep.coord	_	_
26	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	25	mod	_	_
27	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	29	mod	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
30	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	29	mod	_	_
31	depuis	depuis	ADV	ADV		25	mod	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37458_37546
1	Pour	pour	P	P	_	8	mod	_	_
2	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	8	suj	_	_
8	faut	falloir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	l'	l'/cla	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	10	obj	_	_
10	activer	activer	VINF	V	t=W|	8	obj	_	_
11	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	10	mod	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	spécifique	spécifique	ADJ	A	n=s|freq=10|	16	mod	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37547_37621
1	À_partir_des	*À_partir_du	DET	D	_	2	det	_	_
2	versions	version	NC	N	n=p|g=f|	1	obj.p	_	_
3	noire	noir	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C	s=c	3	coord	_	_
5	blanche	blanc	ADJ	A	n=s|g=f|	4	dep.coord	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	8	suj	_	_
8	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	8	ats	_	_
10	d'	de	P	P		9	de_obj	_	_
11	entrée	entrée	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37622_37792
1	Dans	dans	P	P	type=loc	31	mod	_	_
2	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	Argent	_	NPP	N	_	2	coord	_	_
5	et	et	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
6	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	5	dep.coord	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	si	si	CS	C	s=s	31	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
11	alignent	aligner	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	8	obj.cpl	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	port	port	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	infrarouge	infrarouge	ADJ	A	n=s|	13	mod	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	17	det	_	_
17	Game	_	NC	N	_	15	obj.p	_	_
18	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
20	activent	activer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	19	dep.coord	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	22	mod	_	_
24	dans	dans	P	P		20	mod	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	menu	menu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	introduction	introduction	NC	N	n=s|g=f|s=c|	27	obj.p	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	chacun	chacun	PRO	PRO	det=y	31	suj	_	_
31	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
32	un	un	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	31	obj	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37793_37909
1	Ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	processus	processus	NC	N	g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	envoie	envoyer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	3	mod	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
10	autre	autre	ADJ	A	n=s|	11	mod	_	_
11	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
14	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	6	mod.rel	_	_
15	possible	possible	ADJ	A	n=s|	14	obj	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1	15	mod	_	_
17	affronter	affronter	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	chaque	chaque	DET	D	n=s|	19	det	_	_
19	jour	jour	NC	N	n=s|g=m|	17	mod	_	_
20	à	à	P	P		17	p_obj.o	_	_
21	Azuria	_/*Azuria	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37910_37963
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	y	y	CLO	CL		7	aff	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	contrôlée	contrôler	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
8	par	par	P	P		7	p_obj.o	_	_
9	un	un	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	ordinateur	ordinateur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_37964_38093
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	illimité	illimiter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	6	mod	_	_
8	de	de	P	P		7	de_obj	_	_
9	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
12	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	mais	mais	CC	C		5	coord	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
16	seule	seul	ADJ	A	n=s|g=f|	17	mod	_	_
17	fois	foi|fois	NC	N	det=y|s=c	14	dep.coord	_	_
18	par	par	P	P	freq=1	17	dep	_	_
19	journée	journée	NC	N	n=s|g=f|s=c|	18	obj.p	_	_
20	avec	avec	P	P	freq=1	19	dep	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
22	même	même	ADJ	A	n=s|	23	mod	_	_
23	personne	personne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_38094_38272
1	En_plus	en_plus	ADV	ADV		4	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|	22	suj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	Stadium	_/*Stadium	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	2	*2	ADJ	A	freq=1	6	mod	_	_
9	avec	avec	P	P		4	mod	_	_
10	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	cartouche	cartouche	NC	N	n=s|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	Argent	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
15	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
16	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	15	dep.coord	_	_
17	branchée	brancher	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	11	mod	_	_
18	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Tranfer	_/*Tranfer	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
21	Pak	_/*Pak	NPP	N	det=y|s=p|	20	mod	_	_
22	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
23	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj	_	_
26	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	25	mod	_	_
27	avec	avec	P	P		23	mod	_	_
28	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	fille	fille	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	dans	dans	P	P		23	mod	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	Ville	_/ville	NC	N	det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	Blanche	Blanche	NPP	N	n=s|g=f|	32	mod	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_38273_38357
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	2	mod	_	_
4	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	4	mod	_	_
6	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	7	aux.pass	_	_
7	reçu	recevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	4	obj	_	_
8	par	par	P	P		7	p_obj.o	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	connexion	connexion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	avec	avec	P	P		7	mod	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	Pocket	_/*Pocket	NC	N	det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	2	*2	ADJ	A	freq=1	13	mod	_	_
16	GS	_	NC	N	_	13	mod	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_38358_38435
1	Dans	dans	P	P	type=loc	10	mod	_	_
2	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
4	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	3	dep.coord	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
8	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	7	mod	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.pass	_	_
10	remplacé	remplacer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
11	par	par	P	P		10	p_obj.o	_	_
12	l'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	événement	événement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	mystère	_/*mystère	ADJ	A	freq=1|	13	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_38436_38470
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	fonction	fonction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	utilise	utiliser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	e-Reader	_/*e-Reader	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj	_	_
6	.	.	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_38471_38583
1	En	en	P	P	_	9	mod	_	_
2	utilisant	utiliser	VPR	V	t=G|m=presp|	1	obj.p	_	_
3	cet	cet/ce	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	fonction	fonction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	4	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
9	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	des	des/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	spéciaux	spécial	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	tels	tel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
14	que	que	CS	C	s=s	13	dep	_	_
15	des	des/un	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	baies	baie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	14	obj.cpl	_	_
17	rares	rare	ADJ	A	n=p|freq=1|	16	mod	_	_
18	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Passe	_/passe	NC	N	det=y|s=c|	18	dep.coord	_	_
21	Eon	_/*Eon	NPP	N	det=y|s=p|	20	mod	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_38584_38860
1	Dans	dans	P	P	type=loc	13	mod	_	_
2	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	1	obj.p	_	_
3	Feu	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	Vert	Vert	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	3	mod.app	_	_
6	Feuille	_/*Feuille	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	et	et	CC	C		2	coord	_	_
8	Émeraude	_	NPP	N	_	7	dep.coord	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	suj	_	_
12	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	11	mod	_	_
13	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	moyen	moyen	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	ats	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1	15	dep	_	_
17	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	des	des/un	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	événements	événement	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	promotionnels	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	21	mod	_	_
23	de	de	P	P		21	mod	_	_
24	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	(	(	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	par	par	P	P		17	mod	_	_
27	l'	l'/le	DET	D	n=s|	28	det	_	_
28	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	l'	l'/le	DET	D	n=s|	31	det	_	_
31	adaptateur	adaptateur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	sans	sans	P	P	freq=1	31	dep	_	_
33	fil	fil	NC	N	n=s|g=m|s=c|	32	obj.p	_	_
34	)	)	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	36	suj	_	_
36	permettent	permettre	V	V	freq=10|m=ind	24	mod.rel	_	_
37	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	36	a_obj	_	_
38	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
39	de	de	P	P		36	obj	_	_
40	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	39	obj.p	_	_
41	des	des/un	DET	D	n=p|	42	det	_	_
42	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	40	obj	_	_
43	autrement	_	ADV	ADV	_	44	mod	_	_
44	inaccessibles	inaccessible	ADJ	A	n=p|	42	mod	_	_
45	tels	tel	ADJ	A	n=p|g=m|	44	mod	_	_
46	que	que	CS	C	s=s	45	dep	_	_
47	Mew	_/*Mew	NPP	N	det=y|s=p|	46	obj.cpl	_	_
48	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	47	coord	_	_
49	Deoxys	_/*Deoxys	NPP	N	det=y|s=p|	48	dep.coord	_	_
50	.	.	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_38861_38959
1	Diamant	diamant	NC	N	n=s|g=m|	4	suj	_	_
2	et	et	CC	C		1	coord	_	_
3	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|	2	dep.coord	_	_
4	élargissent	élargir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	4	obj	_	_
7	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	6	mod	_	_
8	pour	pour	P	P		4	mod	_	_
9	y	y	CLO	CL		10	p_obj.o	_	_
10	inclure	inclure	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
11	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	p_obj.o	_	_
12	variété	variété	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	10	obj	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	options	option	NC	N	n=p|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	transférables	transférable	ADJ	A	n=p|freq=1|	14	mod	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_38960_39124
1	Après	après	P	P	_	10	mod	_	_
2	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	3	aux.tps	_	_
3	activé	activer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.p	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	cadeau	cadeau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	mystère	mystère	NC	N	n=s|g=m|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
10	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	via	via	P	P		11	mod	_	_
15	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	Wi-Fi	_/*Wi-Fi	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
18	Wi-Fi	_/*Wi-Fi	NPP	N	det=y|s=p|	17	dep.coord	_	_
19	Connection	_/*Connection	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	et	et	CC	C		10	coord	_	_
22	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	21	dep.coord	_	_
23	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	22	mod	_	_
24	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	25	obj	_	_
25	transférer	transférer	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj	_	_
26	à	à	P	P		25	a_obj	_	_
27	des	des/un	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	amis	ami	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_39125_39228
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	connexion	connexion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	sans	sans	P	P	freq=1	2	dep	_	_
4	fil	fil	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	5	mod	_	_
7	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	5	a_obj	_	_
8	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	de	de	P	P		5	obj	_	_
10	transférer	transférer	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj.p	_	_
11	des	des/un	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	10	obj	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	Battle	_/*Battle	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	Revolution	_/*Revolution	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_39229_39617
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	banque	banque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	ats	_	_
7	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	9	suj	_	_
8	sera	être	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	6	mod.rel	_	_
9	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	6	mod.rel	_	_
10	dès	dès	P	P	freq=1	9	p_obj.o	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	X	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
14	Y.	_/*Y.	NPP	N	det=y|s=p|	13	dep.coord	_	_
15	Ce	ce	DET	D	_	16	det	_	_
16	système	système	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=1|s=c|	14	mod	_	_
17	permettra	permettre	V	V	m=ind	0	_	_	_
18	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	17	a_obj	_	_
19	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	conserver	conserver	VINF	V	t=W|	17	obj	_	_
21	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	22	det	_	_
22	Pokémon	_	NC	N	_	20	obj	_	_
23	en_cas_de	en_cas_de	P	P		20	mod	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	perte	perte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	fichier	fichier	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
28	et	et	CC	C		17	coord	_	_
29	ce	ce	CLS	CL	det=y|s=suj	30	suj	_	_
30	sera	être	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	28	dep.coord	_	_
31	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	30	mod	_	_
32	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
33	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|	34	mod	_	_
34	moyen	moyen	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	ats	_	_
35	de	de	P	P	freq=1	34	dep	_	_
36	transférer	transférer	VINF	V	t=W|m=inf|	35	obj.p	_	_
37	des	des	DET	D	n=p|	38	det	_	_
38	Pokémon	_	NC	N	_	36	obj	_	_
39	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	38	dep	_	_
40	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
41	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	40	mod	_	_
42	Noir	_	NPP	N	_	41	mod	_	_
43	,	,	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	Pokémon	_	NPP	N	_	40	mod	_	_
45	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	44	mod	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	Pokémon	_	NPP	N	_	44	mod	_	_
48	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	47	mod	_	_
49	2	*2	ADJ	A	freq=1	47	mod	_	_
50	et	et	CC	C		41	coord	_	_
51	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	50	dep.coord	_	_
52	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	51	mod	_	_
53	2	*2	ADJ	A	freq=1	51	mod	_	_
54	vers	vers	P	P		36	mod	_	_
55	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	54	obj.p	_	_
56	X	_	NPP	N	_	55	mod	_	_
57	et	et	CC	C		55	coord	_	_
58	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	57	dep.coord	_	_
59	Y.	_/*Y.	NPP	N	det=y|s=p|	58	mod	_	_
60	La	le	DET	D	_	61	det	_	_
61	reproduction	reproduction	NC	N	n=s|g=f|	66	mod	_	_
62	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	61	dep	_	_
63	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	62	obj.p	_	_
64	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	66	aux.tps	_	_
65	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	66	aux.pass	_	_
66	introduite	introduire	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
67	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	66	p_obj.o	_	_
68	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	67	obj.p	_	_
69	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	68	mod	_	_
70	et	et	CC	C	freq=1|s=c	69	coord	_	_
71	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	70	dep.coord	_	_
72	.	.	PONCT	PONCT		71	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_39618_39668
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	5	aux.pass	_	_
5	élevés	élever	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	3	obj	_	_
6	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	garderie	garderie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	.	.	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_39669_39818
1	Ce	ce	CLS	CL	det=y|s=suj	2	suj	_	_
2	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	des	des/un	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	endroits	endroit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	2	ats	_	_
5	le_plus_souvent	_	ADV	ADV	_	6	mod	_	_
6	gérés	gérer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	4	mod	_	_
7	par	par	P	P		6	p_obj.o	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	personne	personne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	âgée	âgé	ADJ	A	n=s|g=f|freq=30|	9	mod	_	_
11	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	couple	couple	NC	N	n=s|det=y|s=c|	11	dep.coord	_	_
14	(	(	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	PNJ	_/*PNJ	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
16	)	)	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
18	demande	demander	V	V	n=s|t=PS|p=13|	9	mod.rel	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	compensation	compensation/compensation|obtenir_compensation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	financière	financier	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	20	mod	_	_
22	aux	à	P+D	P+D	n=p|	18	a_obj	_	_
23	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_39819_39959
1	Si	si	CS	C	s=s	11	mod	_	_
2	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	3	det	_	_
3	Pokémon	_	NC	N	_	6	suj	_	_
4	compatibles	compatible	ADJ	A	n=p|freq=1|	3	mod	_	_
5	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.pass	_	_
6	laissés	laisser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
7	sur	sur	P	P		6	p_obj.o	_	_
8	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	11	suj	_	_
11	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	éventuellement	_/éventuellement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	11	mod	_	_
13	produire	produire	VINF	V	t=W|freq=1|m=inf|	11	obj	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	œuf	_/oeuf	NC	N	det=y|s=c|	13	obj	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	que	que	CS	C		15	mod	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	suj	_	_
20	pourra	pouvoir	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	17	obj.cpl	_	_
21	prendre	prendre	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj	_	_
22	gratuitement	_/gratuitement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	21	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_39960_40220
1	Après_que	après_que	CS	C	s=s	12	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	ait	avoir	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	5	aux.tps	_	_
5	parcouru	parcourir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
7	certaine	certain	ADJ	A	n=s|g=f|	8	mod	_	_
8	distance	distance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	œuf	_	NPP	N	_	12	suj	_	_
12	éclot	éclore	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
13	en	en	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
15	jeune	jeune	ADJ	A	n=s|	16	mod	_	_
16	Pokémon	_	NC	N	_	13	obj.p	_	_
17	issu	issir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	16	mod	_	_
18	de	de	P	P		17	de_obj	_	_
19	l'	l'/le	DET	D	n=s|	20	det	_	_
20	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	mère	mère	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	(	(	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	le_plus_souvent	_	ADV	ADV	_	27	mod	_	_
26	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	27	det	_	_
27	sous-évolution	_	NC	N	_	23	mod	_	_
28	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
29	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	30	mod	_	_
30	basse	bas	ADJ	A	det=y|freq=1	27	mod	_	_
31	bien	bien	ADV	ADV	freq=10|type=amod-man-nmod-pmod	30	mod	_	_
32	qu'	que	CS	C	freq=1|s=s	30	dep	_	_
33	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
34	puisse	pouvoir	VS	V	n=s|t=S|p=1|m=subj|	32	obj.cpl	_	_
35	exister	exister	VINF	V	t=W|m=inf|	34	obj	_	_
36	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	condition	condition	NC	N	n=s|g=f|	35	obj	_	_
38	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	dep	_	_
39	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|s=c|	38	obj.p	_	_
40	tenu	tenir	VPP	V	diat=passif|freq=1|m=pastp	39	mod	_	_
41	par	par	P	P		40	p_obj.o	_	_
42	les	les/le	DET	D	n=p|	43	det	_	_
43	parents	parent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
44	pour	pour	P	P		35	mod	_	_
45	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	46	det	_	_
46	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	)	)	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_
48	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_40221_40285
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	des	des/un	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	pré-évolutions	_/*pré-évolution	NC	N	det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|	8	suj	_	_
7	sont	être	V	V	freq=10|m=ind	5	mod.rel	_	_
8	issus	issir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	5	mod.rel	_	_
9	d'	de	P	P		8	de_obj	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	œuf	_/oeuf	NC	N	det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_40286_40457
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	œufs	_/oeuf	NC	N	det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
4	normalement	_/normalement	ADV	ADV	type=man|	5	mod	_	_
5	obtenus	obtenir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	avec	avec	P	P	freq=1	5	mod	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	reproduction	reproduction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	capturés	capturer	VPP	V	freq=1|m=pastp	10	mod	_	_
12	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	11	mod	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	nature	nature	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	mais	mais	CC	C		3	coord	_	_
17	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.pass	_	_
18	parfois	parfois	ADV	ADV	type=temp	19	mod	_	_
19	donnés	donner	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	16	dep.coord	_	_
20	comme	comme	P	P	freq=1	19	p_obj.o	_	_
21	cadeaux	cadeau	NC	N	n=p|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	à	à	P	P	freq=1|type=loc	21	dep	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	24	dep	_	_
26	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
27	par	par	P	P	freq=1	26	dep	_	_
28	des	des/un	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	PNJ	_	NC	N	_	27	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_40458_40584
1	Connus	connaître	VPP	V	n=p|g=m|t=K|m=pastp|	14	mod	_	_
2	sous	sous	P	P	freq=1|type=loc	1	mod	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	"	"	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
8	bébé	bébé	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	7	mod	_	_
9	"	"	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
11	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	suj	_	_
13	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	14	mod	_	_
14	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
15	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	16	aff	_	_
16	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	mais	mais	CC	C	freq=10|s=c	14	coord	_	_
19	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	18	dep.coord	_	_
20	des	des/un	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	évolutions	évolution	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	23	suj	_	_
23	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	21	mod.rel	_	_
24	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	25	aff	_	_
25	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_40585_40695
1	Pour	pour	P	P		14	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
3	nouveaux	nouveau	ADJ	A	n=p|g=m|	4	mod	_	_
4	bébés	bébé	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	mod	_	_
6	introduit	introduire	V	V	m=ind	0	_	_	_
7	après	après	P	P	freq=1|type=loc	6	p_obj.o	_	_
8	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
10	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	9	dep.coord	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	parent	parent	NC	N	det=y|s=c	14	suj	_	_
14	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	13	mod	_	_
15	absolument	_	ADV	ADV	_	16	mod	_	_
16	tenir	tenir	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj	_	_
17	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	précis	précis	ADJ	A	g=m|	18	mod	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_40696_40763
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	compatibilité	compatibilité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
4	généralement	_/généralement	ADV	ADV	type=amod-man-nmod-pmod|	5	mod	_	_
5	limitée	limiter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
6	à	à	P	P	freq=1|type=loc	5	a_obj	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	mâle	mâle	NC	N	n=s|g=m|	6	obj.p	_	_
9	et	et	CC	C		8	coord	_	_
10	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	femelle	femelle	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	dep.coord	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_40764_40896
1	Ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	8	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.pass	_	_
8	affectés	affecter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
9	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	8	a_obj	_	_
10	groupes	groupe	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	œufs	_	NPP	N	_	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|freq=10|	8	mod	_	_
15	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	16	suj	_	_
16	détermine	déterminer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	14	mod.rel	_	_
17	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	18	det	_	_
18	compatibilité	compatibilité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	avec	avec	P	P		16	mod	_	_
20	d'	de/un	DET	D	n=p|	22	det	_	_
21	autres	autre	ADJ	A	n=p|	22	mod	_	_
22	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
23	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	élevage	élevage	NC	N	n=s|g=m|s=c|	23	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_40897_41012
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	appartenir	appartenir	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	à	à	P	P	freq=10|type=loc	4	a_obj	_	_
6	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	7	det	_	_
7	groupes	groupe	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	œufs	_	NPP	N	_	8	obj.p	_	_
10	;	;	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	pour	pour	P	P	_	16	mod	_	_
12	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	13	aff	_	_
13	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	16	suj	_	_
16	doivent	devoir	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	3	mod	_	_
17	partager	partager	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj	_	_
18	au_moins	au_moins	ADV	ADV		19	mod	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	groupe	groupe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_41013_41159
1	Pour	pour	P	P	_	13	mod	_	_
2	accélérer	accélérer	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	production	production	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	œuf	_/oeuf	NC	N	det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	par	par	P	P	freq=1	7	dep	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	parents	parent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
13	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
14	possible	possible	ADJ	A	n=s|	13	obj	_	_
15	d'	de	P	P		13	obj	_	_
16	accoupler	accoupler	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	des	des/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	parents	parent	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	16	obj	_	_
19	issus	issu	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	18	mod	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	de_obj	_	_
21	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	et	et	CC	C		20	coord	_	_
23	/	/	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	ou	ou	CC	C		21	coord	_	_
25	de	de	P	P	type=deloc	24	dep.coord	_	_
26	nationalités	nationalité	NC	N	n=p|g=f|s=c|	25	obj.p	_	_
27	différentes	différent	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	26	mod	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_41160_41211
1	Ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	7	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	échanges	échange	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
5	internationaux	international	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	4	mod	_	_
6	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	encouragés	encourager	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	.	.	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_41212_41469
1	Si	si	CS	C	s=s	26	mod	_	_
2	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
7	entièrement	entièrement	ADV	ADV	freq=50|type=man	6	mod	_	_
8	masculine	masculin	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	6	ats	_	_
9	ou	ou	CC	C	s=c	8	coord	_	_
10	asexuée	asexué	ADJ	A	n=s|g=f|	9	dep.coord	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
13	seule	seul	ADJ	A	n=s|g=f|	14	mod	_	_
14	façon	façon	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	suj	_	_
15	de	de	P	P	freq=1	14	dep	_	_
16	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	17	aff	_	_
17	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
18	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	15	coord	_	_
19	d'	de	P	P	_	18	dep.coord	_	_
20	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	œuf	_/oeuf	NC	N	det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
26	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
27	avec	avec	P	P	freq=1	26	mod	_	_
28	Métamorph	_/*Métamorph	NPP	N	det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
29	(	(	PONCT	PONCT	_	28	ponct	_	_
30	Ditto	_/*Ditto	NPP	N	det=y|s=p|	28	mod	_	_
31	)	)	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
33	un	un	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	Pokémon	_	NC	N	_	28	mod	_	_
35	métamorphe	_	ADJ	A	_	34	mod	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	38	suj	_	_
38	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	34	mod.rel	_	_
39	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	38	mod	_	_
40	s'	se	CLR	CL	p=3|	41	aff	_	_
41	accoupler	accoupler	VINF	V	t=W|m=inf|	34	mod.rel	_	_
42	avec	avec	P	P	freq=1	41	mod	_	_
43	les	les/le	DET	D	n=p|	45	det	_	_
44	autres	autre	ADJ	A	n=p|	45	mod	_	_
45	Pokémon	_/*Pokémon	NC	N	det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
46	capables	capable	ADJ	A	n=p|freq=1|	45	mod	_	_
47	de	de	P	P		46	de_obj	_	_
48	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	49	aff	_	_
49	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	47	obj.p	_	_
50	.	.	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_41470_41569
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	œuf	_	NPP	N	_	3	suj	_	_
3	produit	produire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	donnera	donner	V	V	n=s|t=F|p=3|	2	mod	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	nouveau-nés	nouveau-né	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	ligne	ligne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	12	dep	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
16	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	17	mod	_	_
17	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	6	mod.rel	_	_
18	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	17	mod	_	_
19	Métamorph	_/*Métamorph	NPP	N	det=y|s=p|	17	ats	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_41570_41784
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	groupe	groupe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	restreint	restreindre	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	2	mod	_	_
4	d'	de	P	P		5	mod	_	_
5	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	7	mod	_	_
7	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	7	mod	_	_
9	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	10	aff	_	_
10	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
11	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	10	mod	_	_
12	tout	tout	PRO	PRO	n=s|g=m|	11	obj.p	_	_
13	;	;	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	15	suj	_	_
15	comprend	comprendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	3	mod	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj	_	_
18	les	les	DET	D	n=p|	20	det	_	_
19	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	20	mod	_	_
20	légendaires	légendaire	ADJ	A	_	0	_	_	_
21	et	et	CC	C	s=c	20	coord	_	_
22	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	21	dep.coord	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	Pokémon	_	NC	N	_	22	obj.p	_	_
25	bébé	bébé	ADJ	A		24	mod	_	_
26	(	(	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	même_si	même_si	CS	C		15	mod	_	_
28	parfois	parfois	ADV	ADV	type=temp	31	mod	_	_
29	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	reproduction	reproduction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	31	suj	_	_
31	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	27	obj.cpl	_	_
32	possible	possible	ADJ	A	n=s|	31	ats	_	_
33	en	en	P	P		31	mod	_	_
34	utilisant	utiliser	VPR	V	t=G|m=presp|	33	obj.p	_	_
35	un	un	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	Métamorph	_/*Métamorph	NPP	N	det=y|s=p|	34	obj	_	_
37	)	)	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_41785_41833
1	C'	ça	PRO	PRO	n=s|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|	2	ats	_	_
4	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	0	_	_	_
5	on	on/cln	CLS	CL	n=s|p=3|det=y|s=suj|	6	suj	_	_
6	appelle	appeler	V	V	n=s|t=PS|p=13|	3	mod.rel	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	groupe	groupe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	œuf	_/oeuf	NC	N	s=c|	9	obj.p	_	_
11	indéfini	indéfini	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_41834_41955
1	Bien_que	bien_que	CS	C	s=s	16	mod	_	_
2	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_	NC	N	_	11	suj	_	_
4	légendaires	légendaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	3	mod	_	_
5	(	(	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	comme	comme	P	P		7	mod	_	_
7	Heatran	_/*Heatran	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
9	Cresselia	_/*Cresselia	NPP	N	det=y|s=p|	8	dep.coord	_	_
10	)	)	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	aient	avoir	VS	V	n=p|t=S|p=3|m=subj|	1	obj.cpl	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	sexe	sexe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	16	suj	_	_
16	refusent	refuser	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
17	toujours	toujours	ADV	ADV	type=amod-pmod-vmod	16	mod	_	_
18	de	de	P	P	freq=1	16	obj	_	_
19	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	20	aff	_	_
20	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_41956_42145
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	circonstance	circonstance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	inhabituelle	inhabituel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	implique	impliquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	relation	relation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	Manaphy	_/*Manaphy	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
10	Phione	_/*Phione	NPP	N	det=y|s=p|	9	dep.coord	_	_
11	:	:	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	Manaphy	_/*Manaphy	NPP	N	det=y|s=p|	13	suj	_	_
13	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
14	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	15	aff	_	_
15	reproduire	reproduire	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj	_	_
16	avec	avec	P	P	freq=1	15	mod	_	_
17	Métamorph	_/*Métamorph	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	pour	pour	P	P		15	mod	_	_
19	créer	créer	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	éclosion	éclosion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	Phione	_	NC	N	_	22	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	mais	mais	CC	C		13	coord	_	_
27	celui-ci	celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	29	suj	_	_
28	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	29	mod	_	_
29	évolue	évoluer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	26	dep.coord	_	_
30	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	29	mod	_	_
31	en	en	P	P		29	mod	_	_
32	Manaphy	_/*Manaphy	NPP	N	det=y|s=p|	31	obj.p	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_42146_42314
1	Manaphy	_	NPP	N	_	4	suj	_	_
2	lui-même	lui-même	PRO	PRO	n=s|g=m|p=3|	1	mod	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	obtenu	obtenir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	à_partir_d'	à_partir_de	P	P	freq=1	4	mod	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	œuf	_/oeuf	NC	N	det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	Ranger	_/*Ranger	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	4	coord	_	_
14	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	16	mod	_	_
15	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	16	aff	_	_
16	reproduit	reproduire	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	dep.coord	_	_
17	jamais	jamais	ADV	ADV	freq=50|type=man	16	mod	_	_
18	pour	pour	P	P	freq=1	16	mod	_	_
19	produire	produire	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	œuf	_/oeuf	NC	N	det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	Manaphy	_/*Manaphy	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	dans	dans	P	P		19	mod	_	_
25	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
26	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	25	mod	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|	26	coord	_	_
29	et	et	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
30	Platine	_/*Platine	NPP	N	det=y|s=p|	29	dep.coord	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_42315_42387
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	suj	_	_
3	issus	issir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
4	d'	de	P	P		3	de_obj	_	_
5	œufs	_/oeuf	NC	N	s=c|	4	obj.p	_	_
6	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	hériter	hériter	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj	_	_
8	des	des/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	12	det	_	_
12	parents	parent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_42388_42526
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	hérite	hériter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	de_obj	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	qualité	qualité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	(	(	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	"	"	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
9	Valeur	valeur	NC	N	n=s|g=f|	6	mod	_	_
10	individuelle	individuel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	9	mod	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	ou	ou	CC	C		9	coord	_	_
13	"	"	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	IV	_	NPP	N	_	12	dep.coord	_	_
15	"	"	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	)	)	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
18	un	un	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	aléatoire	aléatoire	ADJ	A	n=s|freq=1|	19	mod	_	_
21	de	de	P	P		19	mod	_	_
22	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	(	(	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	trois	trois	PRO	PRO	s=card|n=p|	19	mod	_	_
25	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	26	mod	_	_
26	maximum	maximum	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
27	)	)	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	de	de	P	P		22	mod	_	_
29	chaque	chaque	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	parent	parent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_42527_42717
1	Si	si	CS	C		0	_	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	6	suj	_	_
4	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	parents	parent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	porte	porter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	particulier	particulier	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	8	mod	_	_
10	(	(	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	Noeud	*Noeud	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	8	mod.app	_	_
13	Destin	_/*Destin	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	)	)	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	pendant	pendant	P	P	freq=1	8	dep	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	production	production	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	d'	de	P	P		17	dep	_	_
19	on	on	CLS	CL	n=s|p=3|	0	_	_	_
20	œuf	_	ADV	ADV	_	24	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	nouveau-né	nouveau-né	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	suj	_	_
24	aura	avoir	V	V	n=s|t=F|p=3|	0	_	_	_
25	alors	alors	ADV	ADV	type=smod	24	mod	_	_
26	obligatoirement	obligatoirement	ADV	ADV	freq=50|type=man	24	mod	_	_
27	5	5/*5	DET	D	s=card|n=p|	28	det	_	_
28	IV	_	NC	N	_	24	obj	_	_
29	choisis	choisir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	28	mod	_	_
30	aléatoirement	_/aléatoirement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	29	mod	_	_
31	parmi	parmi	P	P		29	mod	_	_
32	ceux	ceux/celui	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	31	obj.p	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	35	det	_	_
35	parents	parent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_42718_42776
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	3	mod	_	_
5	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	6	aux.pass	_	_
6	hérités	hériter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	3	obj	_	_
7	par	par	P	P		6	p_obj.o	_	_
8	l'	l'/le	DET	D	n=s|	9	det	_	_
9	élevage	élevage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_42777_42942
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	3	obj.p	_	_
6	nouvellement	_/nouvellement	ADV	ADV	type=temp|	7	mod	_	_
7	éclos	éclore	ADJ	A	g=m|t=K|	5	mod	_	_
8	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	9	aff	_	_
9	divisent	diviser	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	en	en	P	P	freq=1|type=loc	9	p_obj.o	_	_
11	trois	trois/*trois	DET	D	s=card|n=p|	12	det	_	_
12	catégories	catégorie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	:	:	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	attaques	attaque	NC	N	det=y|freq=1|s=c	12	mod.app	_	_
16	sus	savoir/*su	ADJ	A	n=p|g=m|t=K|freq=1|	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|	15	coord	_	_
20	hérités	hériter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	19	mod	_	_
21	et	et	CC	C	freq=1|s=c	19	coord	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	21	dep.coord	_	_
24	héréditaires	héréditaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	23	mod	_	_
25	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	23	coord	_	_
26	"	"	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|s=c|	25	dep.coord	_	_
28	œuf	_	ADJ	A	_	27	mod	_	_
29	"	"	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_42943_43285
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	sus	savoir	ADJ	A	n=p|g=m|t=K|	2	mod	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	ats	_	_
7	que	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	10	obj	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	suj	_	_
10	a	avoir	V	V	freq=10|m=ind	6	mod.rel	_	_
11	naturellement	_/naturellement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	10	mod	_	_
12	à	à	P	P		10	a_obj	_	_
13	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	14	det	_	_
14	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	;	;	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	attaques	attaque	NC	N	det=y|s=c	21	suj	_	_
20	hérités	hériter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	19	mod	_	_
21	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
22	celles	celle/celui	PRO	PRO	n=p|g=f|det=y|	21	ats	_	_
23	que	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	26	ats	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	26	suj	_	_
26	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	22	mod.rel	_	_
27	en_mesure_d'	en_mesure_de	P	P		26	ats	_	_
28	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj.p	_	_
29	à	à	P	P		28	a_obj	_	_
30	des	des/un	DET	D	n=p|	31	det	_	_
31	niveaux	niveau	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	33	mod	_	_
33	tard	tard	ADV	ADV		32	mod	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	ou	ou	CC	C		29	coord	_	_
36	par	par	P	P	_	35	dep.coord	_	_
37	l'	l'/le	DET	D	n=s|	38	det	_	_
38	intermédiaire	intermédiaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	38	dep	_	_
40	CT	_/*CT	NPP	N	det=y|s=p|	39	obj.p	_	_
41	;	;	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	et	et	CC	C		26	coord	_	_
43	les	les/le	DET	D	n=p|	44	det	_	_
44	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|	51	suj	_	_
45	héréditaires	héréditaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	44	mod	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	héritées	hériter	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	44	mod	_	_
48	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	47	de_obj	_	_
49	père	père	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	48	obj.p	_	_
50	,	,	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	42	dep.coord	_	_
52	celles	celle/celui	PRO	PRO	n=p|g=f|det=y|	51	ats	_	_
53	que	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	0	_	_	_
54	le	le	DET	D	n=s|g=m|	55	det	_	_
55	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	57	suj	_	_
56	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	57	mod	_	_
57	serait	être	V	V	n=s|t=C|p=3|	52	mod.rel	_	_
58	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	57	mod	_	_
59	capable	capable	ADJ	A	n=s|	57	obj	_	_
60	d'	de	P	P		59	de_obj	_	_
61	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	60	obj.p	_	_
62	normalement	_	ADV	ADV	_	61	mod	_	_
63	.	.	PONCT	PONCT		62	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_43286_43402
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	à	à	P	P	freq=1|type=loc	6	dep	_	_
8	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	occasion	occasion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	comme	comme	CS	C	freq=50|s=s	4	mod	_	_
11	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	12	suj	_	_
12	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	obj.cpl	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	Pokémon	_	NC	N	_	15	obj.p	_	_
18	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	différente	différent	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	20	mod	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_43403_43491
1	À	à/*À	P	P	_	11	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	naissance	naissance/donner_naissance|naissance|prendre_naissance|trouver_naissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	jeune	jeune	ADJ	A	n=s|freq=1|	8	mod	_	_
10	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	11	aux.pass	_	_
11	remplis	remplir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
12	avec	avec	P	P	freq=1	11	mod	_	_
13	des	des/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	mouvements	mouvement	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	apprises	apprendre	VPP	V	freq=1|m=pastp	14	mod	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_43492_43614
1	Cependant	cependant	ADV	ADV		17	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	s'	si	CS	C		17	mod	_	_
4	il_y_a	il_y_a	P	P		3	obj.cpl	_	_
5	des	des/un	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	hérédités	hérédité	NC	N	n=p|g=f|	6	mod	_	_
8	ou	ou	CC	C	s=c	7	coord	_	_
9	héréditaires	héréditaire	ADJ	A	n=p|	8	dep.coord	_	_
10	que	que	CS	C		6	mod	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	suj	_	_
13	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	obj.cpl	_	_
14	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	17	suj	_	_
17	remplacent	remplacer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	17	obj	_	_
20	sus	savoir/*su	ADJ	A	n=p|g=m|t=K|freq=1|	19	mod	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_43615_43797
1	Outre	outre	P	P		3	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	mod	_	_
5	que	que	CS	C	freq=1|s=s	4	dep	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
8	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	obj.cpl	_	_
9	rencontrer	rencontrer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj	_	_
10	durant	durant	P	P	freq=1	9	mod	_	_
11	tout	tout	ADV	ADV	type=amod-pmod	10	mod	_	_
12	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	13	det	_	_
13	périple	périple	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
14	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	d'	de/un	DET	D	n=p|	21	det	_	_
20	autres	autre	ADJ	A	n=p|	21	mod	_	_
21	lieux	lieu|lieux	NC	N	det=y|s=c	22	suj	_	_
22	permettent	permettre	V	V	m=ind	0	_	_	_
23	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	22	a_obj	_	_
24	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=10	22	obj	_	_
26	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	27	aff	_	_
27	mesurer	mesurer	VINF	V	t=W|m=inf|	25	obj.p	_	_
28	à	à	P	P	freq=1|type=loc	27	mod	_	_
29	de	de/un	DET	D	n=p|	31	det	_	_
30	meilleurs	meilleur	ADJ	A	n=p|g=m|	31	mod	_	_
31	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_43798_43991
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	arènes	arène	NC	N	n=p|	11	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	ポケモンジム	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	Pokemon	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
8	Jimu	_/*Jimu	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	?	?	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	)	)	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
11	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	bâtiments	bâtiment	NC	N	n=p|g=m|	11	ats	_	_
14	construit	construire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	13	mod	_	_
15	à_travers	à_travers	P	P	freq=1|type=loc	14	mod	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	où	où	PROREL	PRO		27	mod	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	suj	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	22	mod	_	_
24	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	17	mod.rel	_	_
25	former	former	VINF	V	t=W|m=inf|	24	obj	_	_
26	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	25	coord	_	_
27	qualifier	qualifier	VINF	V	t=W|m=inf|	26	dep.coord	_	_
28	pour	pour	P	P	freq=1	27	mod	_	_
29	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	compétition	compétition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
33	Ligue	_	NPP	N	_	31	obj.p	_	_
34	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_43992_44238
1	Bien_que	bien_que	CS	C	s=s	12	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	organisations	organisation	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
4	internes	interne	ADJ	A	n=p|freq=1|	3	mod	_	_
5	des	de	P+D	P+D	n=p|	3	mod	_	_
6	arènes	arène	NC	N	n=p|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
8	varier	varier	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	tous	tout	PRO	PRO	n=p|g=m|	11	suj	_	_
11	sont	être	V	V	m=ind	12	aux.pass	_	_
12	spécialisés	spécialiser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	11	ponct	_	_
13	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
15	certain	certain	ADJ	A	n=s|g=m|	16	mod	_	_
16	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
20	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	21	aux.pass	_	_
21	dirigés	diriger	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	19	dep.coord	_	_
22	par	par	P	P		21	p_obj.o	_	_
23	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	champion	champion	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	arène	arène	NC	N	n=s|s=c|	25	obj.p	_	_
27	(	(	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	ジムリーダー	_	NPP	N	_	26	mod	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT	_	28	ponct	_	_
30	Jimu	_	NPP	N	_	31	mod	_	_
31	Rīdā	_/*Rīdā	NPP	N	det=y|s=p|	30	mod	_	_
32	?	?	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	)	)	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
35	un	un	DET	D	n=s|g=m|	37	det	_	_
36	extraordinaire	extraordinaire	ADJ	A	n=s|	37	mod	_	_
37	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|	24	mod	_	_
38	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	39	suj	_	_
39	agit	agir	V	V	n=s|t=J|p=3|freq=10|m=ind|	37	mod.rel	_	_
40	comme	comme	P	P	freq=1	39	mod	_	_
41	un	un	DET	D	n=s|g=m|	42	det	_	_
42	boss	boss	NC	N	g=m|det=y|s=c|	40	obj.p	_	_
43	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	42	dep	_	_
44	fin	fin	NC	N	n=s|s=c|type=temp|	43	obj.p	_	_
45	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	44	dep	_	_
46	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	45	obj.p	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_44239_44313
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	arènes	arène	NC	N	n=p|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	5	aff	_	_
5	trouver	trouver	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
6	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	5	p_obj.o	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	plupart	plupart	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	villes	ville	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	10	dep	_	_
12	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_44314_44464
1	Lorsque	lorsque	CS	C	s=s	10	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	champion	champion	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
4	officiel	officiel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	3	mod	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.pass	_	_
6	battu	battre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
10	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	badge	badge	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
14	sert	servir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	12	mod.rel	_	_
15	à	à	P	P	freq=1	14	a_obj	_	_
16	prouver	prouver	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	compétences	compétence	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	16	obj	_	_
19	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	et	et	CC	C	freq=670|s=c	15	coord	_	_
23	à	à	P	P	_	22	dep.coord	_	_
24	avancer	avancer	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
25	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	24	mod	_	_
26	l'	l'/le	DET	D	n=s|	27	det	_	_
27	histoire	histoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	27	dep	_	_
29	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_44465_44610
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	victoire	victoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	3	a_obj	_	_
5	challenger	challenger	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	de	de	P	P		3	obj	_	_
7	gagner	gagner	VINF	V	t=W|m=inf|	6	obj.p	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	Capsule	_/capsule	NC	N	det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	Technique	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
11	unique	unique	ADJ	A	n=s|freq=1|	9	mod	_	_
12	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	15	obj	_	_
13	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	14	suj	_	_
14	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	9	mod.rel	_	_
15	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	a_obj	_	_
17	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	20	det	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	attaque	attaque	NC	N	det=y|freq=1|s=c	20	mod.app	_	_
24	unique	unique	ADJ	A	n=s|freq=1|	23	mod	_	_
25	de	de	P	P		23	mod	_	_
26	l'	l'/le	DET	D	n=s|	27	det	_	_
27	arène	arène	NC	N	n=s|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_44611_44870
1	Elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	généralement	_/généralement	ADV	ADV	freq=50|type=amod-man-nmod-pmod|	2	mod	_	_
4	également	_	ADV	ADV	_	2	mod	_	_
5	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	a_obj	_	_
6	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	de	de	P	P		2	obj	_	_
8	pouvoir	pouvoir	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	activer	activer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj	_	_
10	une	une	DET	D	n=s|g=f|	0	_	_	_
11	des	de	P+D	P+D	n=p|	10	dep	_	_
12	Capacités	_/capacité	NC	N	det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	Spéciales	_	NPP	N	_	12	mod	_	_
14	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	16	suj	_	_
15	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	16	a_obj	_	_
16	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	12	mod.rel	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1	16	mod	_	_
18	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj.p	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	hors	hors	P	P	freq=1	20	dep	_	_
22	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	comme	comme	P	P		26	mod	_	_
25	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
26	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	à	à	P	P	freq=1	26	dep	_	_
28	traverser	traverser	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj.p	_	_
29	les	les/le	DET	D	n=p|	30	det	_	_
30	étendues	étendue	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	28	obj	_	_
31	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	eau	eau/eau|faire_eau	NC	N	n=s|g=f|s=c|	31	obj.p	_	_
33	grâce_à	grâce_à	P	P		28	mod	_	_
34	Surf	_/*Surf	NPP	N	det=y|s=p|	33	obj.p	_	_
35	ou	ou	CC	C	freq=670|s=c	27	coord	_	_
36	à	à	P	P	_	35	dep.coord	_	_
37	couper	couper	VINF	V	t=W|m=inf|	36	obj.p	_	_
38	les	les/le	DET	D	n=p|	39	det	_	_
39	arbres	arbre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	37	obj	_	_
40	bloquant	bloquer	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	39	mod	_	_
41	le	le	DET	D	n=s|g=m|	42	det	_	_
42	passage	passage/donner_passage|livrer_passage|passage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	40	obj	_	_
43	avec	avec	P	P	freq=1	42	dep	_	_
44	Coupe	_/*Coupe	NPP	N	det=y|s=p|	43	obj.p	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_44871_44952
1	Afin_d'	afin_de	P	P	_	10	mod	_	_
2	accéder	accéder	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	à	à	P	P		2	a_obj	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	Ligue	_	NPP	N	_	3	obj.p	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
10	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
12	huit	huit/*dix-huit	DET	D	s=card|n=p|	13	det	_	_
13	badges	badge	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	13	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_44953_45114
1	Dans	dans	P	P	type=loc	9	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	région	région	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
8	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	9	mod	_	_
9	dispose	disposer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
10	que	que	CS	C		9	mod	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	de_obj	_	_
12	huit	huit/*dix-huit	DET	D	s=card|n=p|	13	det	_	_
13	arènes	arène	NC	N	n=p|det=y|s=c|	10	obj.cpl	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	même	même	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	16	mod	_	_
16	si	si	CS	C		15	mod	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	suj	_	_
19	animé	animer/animé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	18	mod	_	_
20	assure	assurer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	10	obj.cpl	_	_
21	l'	l'/le	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	existence	existence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	autres	autre	ADJ	A	n=p|	25	mod	_	_
25	arènes	arène	NC	N	n=p|s=c|	23	obj.p	_	_
26	(	(	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	comme	comme	P	P		25	mod	_	_
28	Régis	Régis	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
29	Chen	_/*Chen	NPP	N	det=y|s=p|	28	mod	_	_
30	avec	avec	P	P		31	mod	_	_
31	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	33	det	_	_
32	dix	dix	ADJ	A	s=card|n=p|	33	mod	_	_
33	badges	badge	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
34	)	)	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_45115_45323
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.pass	_	_
3	dit	dire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	que	que	CS	C		3	obj	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
7	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	obj.cpl	_	_
8	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	7	mod	_	_
9	susceptibles	susceptible	ADJ	A	n=p|	7	ats	_	_
10	de	de	P	P		9	de_obj	_	_
11	suivre	suivre	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	conseils	conseil	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	avec	avec	P	P		11	mod	_	_
18	beaucoup	beaucoup	ADV	ADV		20	mod	_	_
19	de	de	P	P		20	det	_	_
20	bagdes	_	NC	N	_	17	obj.p	_	_
21	;	;	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	23	det	_	_
23	badges	badge	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	suj	_	_
24	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	23	mod	_	_
25	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	24	mod	_	_
26	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	24	mod	_	_
27	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|s=c|	26	obj	_	_
28	d'	de	P	P	freq=1	27	dep	_	_
29	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	28	obj.p	_	_
30	des	des/un	DET	D	n=p|	31	det	_	_
31	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj	_	_
32	de	de	P	P		31	mod	_	_
33	haut	haut	ADJ	A	n=s|g=m|	34	mod	_	_
34	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	32	obj.p	_	_
35	échangés	échanger	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	34	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_45324_45538
1	Par	par	P	P	_	16	mod	_	_
2	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	lorsque	lorsque	CS	C	s=s	16	mod	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
7	bat	battre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	obj.cpl	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
9	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	10	mod	_	_
10	champion	champion	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
11	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	arène	arène	NC	N	n=s|s=c|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	suj	_	_
16	obéiront	obéir	V	V	n=p|t=F|p=3|	0	root	_	_
17	toujours	toujours	ADV	ADV	type=amod-pmod-vmod	16	mod	_	_
18	jusqu'au	jusqu'à	P+D	P+D	n=s|g=m|	16	p_obj.o	_	_
19	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|	18	obj.p	_	_
20	20	20	NC	N	_	19	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	alors_qu'	alors_que	CS	C		16	mod	_	_
23	auparavant	auparavant	ADV	ADV	type=temp	26	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	26	suj	_	_
26	pouvaient	pouvoir	V	V	n=p|t=II|p=3|m=ind|	22	obj.cpl	_	_
27	ne_pas	*ne_pas	ADV	ADV	freq=50|type=man	26	mod	_	_
28	obéir	obéir	VINF	V	t=W|freq=1|m=inf|	26	obj	_	_
29	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	28	a_obj	_	_
30	ordres	ordre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
31	lors_des	lors_de	P+D	P+D	n=p|	28	mod	_	_
32	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|	31	obj.p	_	_
33	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	32	dep	_	_
34	d'	de/un	DET	D	n=p|	36	det	_	_
35	autres	autre	ADJ	A	n=p|	36	mod	_	_
36	Pokémon	_	NC	N	_	33	obj.p	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_45539_45742
1	Lorsque	lorsque	CS	C	s=s	13	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
5	battu	battre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
7	huit	huit/*huit	ADJ	A	s=card|n=p|	8	mod	_	_
8	champions	champion	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
9	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	arène	arène	NC	N	n=s|s=c|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
13	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
14	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	15	aff	_	_
15	rendre	rendre	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	p_obj.o	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	Ligue	_	NPP	N	_	16	obj.p	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	afin_d'	afin_de	P	P		13	mod	_	_
21	y	y	CLO	CL		20	mod	_	_
22	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj.p	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	Conseil	_/conseil	NC	N	det=y|s=c|	22	obj	_	_
25	des	de	P+D	P+D	n=p|	24	dep	_	_
26	Quatre	quatre	ADJ	A	s=card|n=p|	25	obj.p	_	_
27	et	et	CC	C		23	coord	_	_
28	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
29	régional	régional	ADJ	A	n=s|g=m|	30	mod	_	_
30	champion	champion	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	dep.coord	_	_
31	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
33	ligue	ligue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	et	et	CC	C		22	coord	_	_
36	finalement	_	ADV	ADV	_	37	mod	_	_
37	remporter	remporter	VINF	V	t=W|	35	dep.coord	_	_
38	le	le	DET	D	n=s|g=m|	39	det	_	_
39	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	37	obj	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_45743_45897
1	En_plus_des	en_plus_de	P+D	P+D	n=p|	10	mod	_	_
2	arènes	arène	NC	N	n=p|	1	obj.p	_	_
3	Pokémon	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	d'	de/un	DET	D	n=p|	7	det	_	_
6	autres	autre	ADJ	A	n=p|	7	mod	_	_
7	endroits	endroit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
8	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.tps	_	_
9	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	10	aux.pass	_	_
10	inclus	inclure	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
11	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	10	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	16	suj	_	_
16	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	13	mod.rel	_	_
17	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	16	a_obj	_	_
18	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	de	de	P	P		16	obj	_	_
20	participer	participer	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	à	à	P	P	freq=1|type=loc	20	a_obj	_	_
22	des	des/un	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	batailles	bataille	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	supplémentaires	supplémentaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	23	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_45898_46205
1	D'abord	d'abord	ADV	ADV	type=man	2	mod	_	_
2	introduit	introduire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	8	mod	_	_
3	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	2	p_obj.o	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	4	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	tour	tour	NC	N	n=s|	18	suj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	(	(	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	バトルタワー	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	Batoru	_	NPP	N	_	12	mod	_	_
15	Tawā	_/*Tawā	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	?	?	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	)	)	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
18	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	caractéristique	caractéristique	NC	N	n=s|g=f|	18	ats	_	_
21	accessible	accessible	ADJ	A	n=s|freq=1|	20	mod	_	_
22	en_dehors_de	en_dehors_de	P	P	freq=1	21	mod	_	_
23	l'	l'/le	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	histoire	histoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	principale	principal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	24	mod	_	_
26	où	où	PROREL	PRO		24	mod	_	_
27	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	suj	_	_
29	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	24	mod.rel	_	_
30	face_à	face_à	P	P	freq=1|type=loc	29	mod	_	_
31	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	32	det	_	_
32	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	en	en	P	P	freq=1|type=loc	32	dep	_	_
34	succession	succession	NC	N	n=s|g=f|s=c|	33	obj.p	_	_
35	avec	avec	P	P	freq=1	34	dep	_	_
36	un	un	DET	D	n=s|g=m|	37	det	_	_
37	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	limité	limiter	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	37	mod	_	_
39	de	de	P	P		37	mod	_	_
40	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	39	obj.p	_	_
41	afin_de	afin_de	P	P		29	mod	_	_
42	recevoir	recevoir	VINF	V	t=W|m=inf|	41	obj.p	_	_
43	des	des/un	DET	D	n=p|	44	det	_	_
44	prix	prix	NC	N	g=m|det=y|s=c|	42	obj	_	_
45	dans	dans	P	P		42	mod	_	_
46	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	47	det	_	_
47	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
48	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	47	dep	_	_
49	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|s=c|	48	obj.p	_	_
50	rares	rare	ADJ	A	n=p|	49	mod	_	_
51	ailleurs	ailleurs	ADV	ADV		50	mod	_	_
52	.	.	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_46206_46345
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	version	version	NC	N	n=s|g=f|	0	_	_	_
3	japonaise	japonais	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	de	de	P	P		2	mod	_	_
5	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
7	avec	avec	P	P	_	14	mod	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	adaptateur	adaptateur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	téléphone	téléphone	NC	N	n=s|g=m|s=c|	10	obj.p	_	_
12	portable	portable	ADJ	A	n=s|freq=1|	11	mod	_	_
13	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	2	mod.rel	_	_
14	permis	permettre	VPP	V	g=m|t=K|	2	mod.rel	_	_
15	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	14	a_obj	_	_
16	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	à	à	P	P		14	mod	_	_
18	en	en	CLO	CL		19	aff	_	_
19	défier	défier	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj.p	_	_
20	d'	de	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	autres	autres	PRO	PRO	n=p|g=f|	19	obj	_	_
22	à	à	P	P		19	mod	_	_
23	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_46346_46538
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	tours	tour	NC	N	n=p|	29	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	6	suj	_	_
6	apparaissent	apparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	2	mod.rel	_	_
7	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
10	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	9	dep.coord	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	29	suj	_	_
13	sont	être	V	V	freq=10|m=ind	10	mod.rel	_	_
14	semblable	semblable	ADJ	A	n=s|	13	ats	_	_
15	à	à	P	P		14	a_obj	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	et	et	CC	C	freq=30|s=c	7	coord	_	_
24	dans	dans	P	P	type=loc	23	dep.coord	_	_
25	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
26	et	et	CC	C	freq=1|s=c	25	coord	_	_
27	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	26	dep.coord	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	ont	avoir	V	V	freq=1|m=ind	6	mod.inc	_	_
30	un	un	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	système	système	NC	N	n=s|g=m|	29	obj	_	_
32	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	points	point	NC	N	n=p|g=m|s=c|	32	obj.p	_	_
34	similaire	similaire	ADJ	A	n=s|	31	mod	_	_
35	à	à	P	P	freq=1|type=loc	34	a_obj	_	_
36	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	Battle	_/*Battle	NPP	N	det=y|s=p|	35	obj.p	_	_
38	Frontier	_/*Frontier	NPP	N	det=y|s=p|	37	mod	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_46539_46701
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	Battle	_	NPP	N	_	12	suj	_	_
3	Frontier	_/*Frontier	NPP	N	det=y|s=p|	12	suj	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	バトルフロンティア	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	Batoru	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
8	Furontia	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
9	?	?	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	)	)	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.pass	_	_
12	introduite	introduire	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
13	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	12	p_obj.o	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	Émeraude	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	en	en	P	P		12	mod	_	_
18	remplacement	remplacement	NC	N	n=s|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	22	obj.p	_	_
24	trouvée	trouver	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	21	mod	_	_
25	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	24	mod	_	_
26	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	27	mod	_	_
29	et	et	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
30	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	29	dep.coord	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_46702_46895
1	En_plus_d'	en_plus_de	P	P	_	20	mod	_	_
2	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	5	det	_	_
4	propre	propre	ADJ	A	n=s|	5	mod	_	_
5	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	avec	avec	P	P		2	mod	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
11	mêmes	même	ADJ	A	n=p|	12	mod	_	_
12	règles	règle	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
13	que	que	CS	C	s=s	12	dep	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	précédents	précédent	NC	N	det=y|s=c	13	obj.cpl	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	Battle	_/*Battle	NPP	N	det=y|s=p|	20	suj	_	_
19	Frontier	_/*Frontier	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	ajoute	ajouter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	13	obj.cpl	_	_
21	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	23	det	_	_
22	autres	autre	ADJ	A	n=p|	23	mod	_	_
23	mécanismes	mécanisme	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	27	suj	_	_
27	font	faire	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	23	mod.rel	_	_
28	des	des/un	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	batailles	bataille	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	27	obj	_	_
30	uniques	unique	ADJ	A	n=p|freq=1|	29	mod	_	_
31	en	en	P	P		29	mod	_	_
32	fin	fin	NC	N	n=s|s=c|type=temp|	31	obj.p	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	33	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_46896_47057
1	Par	par	P	P		12	mod	_	_
2	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	dans	dans	P	P		12	mod	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	palais	palais	NC	N	g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|	12	suj	_	_
11	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	12	mod	_	_
12	choisi	choisir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	24	mod	_	_
13	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	12	mod	_	_
14	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	obj	_	_
16	et	et	CC	C		12	coord	_	_
17	dans	dans	P	P	type=loc	16	dep.coord	_	_
18	l'	l'/le	DET	D	n=s|	19	det	_	_
19	usine	usine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	24	suj	_	_
24	faut	falloir	V	V	n=s|t=P|p=3|	23	mod	_	_
25	choisir	choisir	VINF	V	t=W|	24	obj	_	_
26	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	27	det	_	_
27	Pokémon	_	NC	N	_	25	obj	_	_
28	parmi	parmi	P	P	freq=1|type=loc	27	dep	_	_
29	ceux	ceux/celui	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	28	obj.p	_	_
30	prêté	prêter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	29	mod	_	_
31	aléatoirement	_/aléatoirement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	30	mod	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_47058_47175
1	Au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	8	mod	_	_
2	lieu	lieu/donner_lieu|lieu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	de	de	P	P	_	2	dep	_	_
4	prix	prix	NC	N	g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
8	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	des	des	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	Point	_	NC	N	_	8	obj	_	_
11	Battle	_/*Battle	NPP	N	det=y|s=p|	10	mod	_	_
12	(	(	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	PB	problème	NC	N	g=m|	10	mod	_	_
14	)	)	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
17	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	10	mod.rel	_	_
18	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	19	aux.pass	_	_
19	échangés	échanger	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	17	obj	_	_
20	contre	contre	P	P	freq=1|type=loc	19	mod	_	_
21	des	des/un	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	rares	rare	ADJ	A	n=p|freq=1|	22	mod	_	_
24	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
25	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	24	dep.coord	_	_
26	CT	_/*CT	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_47176_47308
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	tour	tour	NC	N	n=s|	9	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	Diamand	_/*Diamand	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	et	et	CC	C		6	coord	_	_
8	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|	7	dep.coord	_	_
9	utilise	utiliser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
10	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
11	même	même	ADJ	A	n=s|	12	mod	_	_
12	système	système	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
14	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	16	suj	_	_
15	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	16	aux.pass	_	_
16	remplacé	remplacer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	13	dep.coord	_	_
17	par	par	P	P		16	p_obj.o	_	_
18	un	un	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	Battle	_	NC	N	_	17	obj.p	_	_
20	Frontier	_/*Frontier	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	dans	dans	P	P		16	mod	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	Platine	_/*Platine	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_47309_47467
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	6	suj	_	_
3	HeartGold	_/*HeartGold	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C		3	coord	_	_
5	SoulSilver	_	NPP	N	_	4	dep.coord	_	_
6	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	6	mod	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	Battle	_	NC	N	_	6	obj	_	_
10	Frontier	_/*Frontier	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	identique	identique	ADJ	A	n=s|freq=1|	9	mod	_	_
13	à	à	P	P		12	a_obj	_	_
14	celle	celle/celui	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	13	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	Platine	_/*Platine	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	25	mod	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	tour	tour	NC	N	n=s|det=y|s=c|	25	suj	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	23	obj.p	_	_
25	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	14	mod.rel	_	_
26	identique	identique	ADJ	A	n=s|	25	ats	_	_
27	à	à	P	P		26	a_obj	_	_
28	celle	celle/celui	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	27	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	Cristal	Cristal	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	29	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_47468_47806
1	Après	après	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	batailles	bataille	NC	N	n=p|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	5	dep	_	_
7	chaque	chaque	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	site	site	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
12	rencontrent	rencontrer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	meneurs	meneur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	zone	zone	NC	N	n=s|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	(	(	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	フロンティアブレーン	_	NPP	N	_	16	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	Furontia	_	NPP	N	_	21	mod	_	_
21	Burēn	_	NPP	N	_	20	mod	_	_
22	?	?	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	)	)	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
24	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	25	suj	_	_
25	défient	défier	V	V	n=p|t=PS|p=3|	14	mod.rel	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	mod	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
28	même	même	ADJ	A	n=s|	29	mod	_	_
29	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
30	que	que	CS	C	s=s	29	dep	_	_
31	les	les/le	DET	D	n=p|	33	det	_	_
32	autres	autre	ADJ	A	n=p|	33	mod	_	_
33	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj.cpl	_	_
34	et	et	CC	C		12	coord	_	_
35	le	le	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	joueur	joueur	NC	N	det=y|s=c	37	suj	_	_
37	pourra	pouvoir	V	V	m=ind	34	dep.coord	_	_
38	gagner	gagner	VINF	V	m=inf	37	obj	_	_
39	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|	37	mod	_	_
40	un	un	DET	D	n=s|g=m|	41	det	_	_
41	symbole	symbole	NC	N	det=y|s=c	39	dep.coord	_	_
42	(	(	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	シンボル	_	NPP	N	_	45	mod	_	_
44	,	,	PONCT	PONCT	_	43	ponct	_	_
45	Shinboru	_	NPP	N	_	43	mod	_	_
46	?	?	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
48	dans	dans	P	P		41	dep	_	_
49	Émeraude	_/*Émeraude	NC	N	s=c|	48	obj.p	_	_
50	)	)	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	ou	ou	CC	C		41	coord	_	_
52	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	53	det	_	_
53	photo	photo	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	51	dep.coord	_	_
54	souvenir	souvenir	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	53	mod	_	_
55	(	(	PONCT	PONCT		54	ponct	_	_
56	きねんプリント	_	NPP	N	_	53	mod	_	_
57	,	,	PONCT	PONCT	_	56	ponct	_	_
58	Kinen	_	NPP	N	_	59	mod	_	_
59	Purinto	_	NPP	N	_	58	mod	_	_
60	?	?	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_
61	,	,	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_
62	dans	dans	P	P		41	dep	_	_
63	Platine	_/*Platine	NPP	N	det=y|s=p|	62	obj.p	_	_
64	,	,	PONCT	PONCT	_	63	ponct	_	_
65	HeartGold	*HeartGold	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	63	mod.app	_	_
66	et	et	CC	C	freq=1|s=c	65	coord	_	_
67	SoulSilver	_/*SoulSilver	NPP	N	det=y|s=p|	66	dep.coord	_	_
68	)	)	PONCT	PONCT		67	ponct	_	_
69	.	.	PONCT	PONCT		67	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_47807_47937
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	meneurs	meneur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj	_	_
7	défiés	défier	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	5	obj	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
9	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	10	mod	_	_
10	fois	fois	NC	N	g=f|	7	mod	_	_
11	afin_d'	afin_de	P	P		7	mod	_	_
12	obtenir	obtenir	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	des	des/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	16	mod	_	_
16	avancées	avancer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	14	mod	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	de_obj	_	_
18	symbole	symbole	NC	N	n=s|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	ou	ou	CC	C	freq=2003|s=c	17	coord	_	_
20	de	de	P	P	type=deloc	19	dep.coord	_	_
21	photo	photo	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	souvenir	souvenir	NC	N	n=s|g=m|	21	mod	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_47938_48129
1	Émeraude	émeraude	NC	N	n=s|	2	suj	_	_
2	contient	contenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	des	des/un	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	dômes	dôme	NC	N	n=p|g=m|	2	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	(	(	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	バトルテント	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	Batoru	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
12	Tento	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
13	?	?	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	)	)	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
15	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	16	suj	_	_
16	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	5	mod.rel	_	_
17	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	16	a_obj	_	_
18	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	de	de	P	P		16	obj	_	_
20	rencontrer	rencontrer	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	certains	certain/certains	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	20	obj	_	_
22	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	21	dep	_	_
23	mécanismes	mécanisme	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	uniques	unique	ADJ	A	freq=1	25	mod	_	_
27	de	de	P	P		25	mod	_	_
28	trois	trois	PRO	PRO	s=card|n=p|	27	obj.p	_	_
29	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	28	mod	_	_
30	sites	site	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
31	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	Battle	_/*Battle	NPP	N	det=y|s=p|	31	obj.p	_	_
33	Frontier	_/*Frontier	NPP	N	det=y|s=p|	32	mod	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_48130_48222
1	Plutôt_que_de	plutôt_que_de	P	P	_	9	mod	_	_
2	points	point	NC	N	n=p|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
8	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.pass	_	_
9	récompensé	récompenser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
10	par	par	P	P		9	p_obj.o	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
14	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	12	mod.rel	_	_
15	rare	rare	ADJ	A	n=s|	14	ats	_	_
16	ou	ou	CC	C	s=c	15	coord	_	_
17	chère	cher	ADJ	A	n=s|g=f|	16	dep.coord	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_48223_48362
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	métro	métro	NC	N	n=s|g=m|	12	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	(	(	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	バトルサブウェイ	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	Batoru	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
9	Sabuwei	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
10	?	?	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	)	)	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
13	unique	unique	ADJ	A	n=s|	12	ats	_	_
14	aux	à	P+D	P+D	n=p|	13	a_obj	_	_
15	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
16	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
18	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	17	dep.coord	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
20	sert	servir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	dep.coord	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	de_obj	_	_
22	tour	tour	NC	N	n=s|s=c|	21	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	23	obj.p	_	_
25	et	et	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
26	prennent	prendre	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	25	dep.coord	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj	_	_
29	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	un	un	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	métro	métro	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_48363_48677
1	Dans	dans	P	P	type=loc	22	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	même	même	ADJ	A	n=s|	4	mod	_	_
4	veine	veine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	que	que	CS	C	s=s	4	dep	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	tour	tour	NC	N	det=y|s=c	5	obj.cpl	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
13	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	12	dep.coord	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	13	coord	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
16	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	17	mod	_	_
17	Battle	_	NC	N	_	14	dep.coord	_	_
18	Frontier	_/*Frontier	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	suj	_	_
22	gagnera	gagner	V	V	n=s|t=F|p=3|	5	obj.cpl	_	_
23	des	des/un	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	PB	_	NPP	N	_	22	obj	_	_
25	et	et	CC	C		22	coord	_	_
26	après	après	P	P	type=loc	25	dep.coord	_	_
27	un	un	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
28	certain	certain	ADJ	A	n=s|g=m|	29	mod	_	_
29	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	batailles	bataille	NC	N	n=p|g=f|s=c|	30	obj.p	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
34	défie	défier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	33	mod	_	_
35	l'	l'/le	DET	D	n=s|	36	det	_	_
36	une	un	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	34	obj	_	_
37	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	36	coord	_	_
38	l'	l'/le	DET	D	n=s|	39	det	_	_
39	autre	autre	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	37	dep.coord	_	_
40	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	39	dep	_	_
41	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	42	mod	_	_
42	chef	chef	NC	N	n=s|det=y|s=c|	40	obj.p	_	_
43	métro	métro	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	42	mod	_	_
44	(	(	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
45	サブウェイマスター	_	NPP	N	_	48	mod	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT	_	45	ponct	_	_
47	Sabuwei	_	NPP	N	_	48	mod	_	_
48	Masutā	_/*Masutā	NPP	N	det=y|s=p|	47	mod	_	_
49	?	?	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_
50	)	)	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_
51	en_fonction_de	en_fonction_de	P	P		34	mod	_	_
52	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	53	det	_	_
53	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	51	obj.p	_	_
54	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	53	dep	_	_
55	batailles	bataille	NC	N	n=p|g=f|s=c|	54	obj.p	_	_
56	(	(	PONCT	PONCT	_	55	ponct	_	_
57	simple	simple	ADJ	A	freq=1	55	mod	_	_
58	,	,	PONCT	PONCT	_	57	coord	_	_
59	double	double	ADJ	A	_	58	dep.coord	_	_
60	ou	ou	CC	C	s=c	57	coord	_	_
61	multi	_/*multi	ADJ	A	_	60	dep.coord	_	_
62	)	)	PONCT	PONCT		61	ponct	_	_
63	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	65	obj	_	_
64	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	65	suj	_	_
65	effectuera	effectuer	V	V	n=s|t=F|p=3|	59	mod.rel	_	_
66	.	.	PONCT	PONCT		65	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_48678_48723
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	apparait	_	V	V	_	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
5	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	2	2/*2	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	5	mod	_	_
7	et	et	CC	C	freq=1|s=c	5	coord	_	_
8	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	7	dep.coord	_	_
9	2	*2	ADJ	A	freq=1	8	mod	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_48724_48850
1	En_plus_des	en_plus_de	P+D	P+D	n=p|	8	mod	_	_
2	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	5	det	_	_
5	compétitions	compétition	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
6	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
7	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	8	aux.pass	_	_
8	mises	mettre	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	0	root	_	_
9	en	en	P	P	freq=1|type=loc	8	p_obj.o	_	_
10	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	à_travers	à_travers	P	P		10	mod	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	afin_de	afin_de	P	P		8	mod	_	_
15	permettre	permettre	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1	15	obj	_	_
17	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	des	des/un	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	mini-jeux	_/*mini-jeu	NC	N	det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_48851_48997
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	concours	concours	NC	N	g=m|	11	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	(	(	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	ポケモンコンテスト	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	Pokemon	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
8	Kontesuto	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
9	?	?	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	)	)	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
11	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	compétitions	compétition	NC	N	n=p|g=f|	11	ats	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	capacités	capacité	NC	N	n=p|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	chez	chez	P	P		11	mod	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	avec	avec	P	P		11	mod	_	_
21	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	22	det	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
23	partenaires	partenaire	NC	N	n=p|freq=1|s=c|	22	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_48998_49121
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	concours	concours	NC	N	g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|	4	ats	_	_
6	des	de	P+D	P+D	n=p|	5	de_obj	_	_
7	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	7	dep	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	12	suj	_	_
12	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
13	de	de	P	P	freq=1	12	obj	_	_
14	tester	tester	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj.p	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	talent	talent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	plutôt_que	plutôt_que	CS	C		14	mod	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|	17	obj.cpl	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_49122_49307
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.tps	_	_
3	apparus	apparaître	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	pour	pour	P	P	freq=1	3	mod	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
6	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	7	mod	_	_
7	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
8	dans	dans	P	P		3	mod	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
12	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	11	dep.coord	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	puis	puis	CC	C		10	coord	_	_
15	dans	dans	P	P	_	14	dep.coord	_	_
16	Émeuraude	_	NPP	N	_	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	Diamant	_	NPP	N	_	16	coord	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|	16	coord	_	_
21	et	et	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
22	Platine	_/*Platine	NPP	N	det=y|s=p|	21	dep.coord	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	dans	dans	P	P	type=loc	32	mod	_	_
25	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	28	det	_	_
26	trois	trois/*trois	ADJ	A	s=card|n=p|	28	mod	_	_
27	derniers	dernier	ADJ	A	n=p|g=m|	28	mod	_	_
28	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	32	suj	_	_
31	sont	être	V	V	m=ind	32	aux.pass	_	_
32	appelés	appeler	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	31	mod	_	_
33	les	les	DET	D	n=p|	36	det	_	_
34	"	"	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	Super	super	ADJ	A		36	mod	_	_
36	concours	concours	NC	N	g=m|	32	mod	_	_
37	"	"	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_49308_49444
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	cinq	cinq/*cinuelque	DET	D	s=card|n=p|	4	det	_	_
4	catégories	catégorie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	représentation	représentation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	que	que	CS	C	freq=1|s=s	6	dep	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	suj	_	_
10	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	obj.cpl	_	_
11	participer	participer	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	sang-froid	sang-froid	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	11	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	beauté	beauté	NC	N	n=s|g=f|	4	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	grâce	grâce	NC	N	n=s|g=f|	6	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	intelligence	intelligence	NC	N	n=s|g=f|	4	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	et	et	CC	C	freq=1|s=c	19	coord	_	_
22	robustesse	robustesse	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	dep.coord	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_49445_49520
1	De_plus	de_plus	ADV	ADV		0	_	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	il_y_a	il_y_a	P	P		0	_	_	_
4	quatre	quatre/*quatre	DET	D	s=card|n=p|	5	det	_	_
5	rangs	rang	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	concours	concours	NC	N	g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	:	:	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	normal	normal	ADJ	A	n=s|g=m|	5	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	super	super	ADJ	A		9	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	hyper	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	et	et	CC	C		9	coord	_	_
16	master	master	NC	N	g=m|s=c|	15	dep.coord	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_49521_49614
1	Pour	pour	P	P	_	7	mod	_	_
2	y	y	CLO	CL		3	aff	_	_
3	participer	participer	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
7	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	9	aff	_	_
9	rendre	rendre	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
10	à	à	P	P	freq=1|type=loc	9	p_obj.o	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	salle	salle	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=loc|	10	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	concours	concours	NC	N	g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	avec	avec	P	P		9	mod	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	grade	grade	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	approprié	approprier/approprié	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	17	mod	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_49615_49683
1	Afin_de	afin_de	P	P	_	8	mod	_	_
2	monter	monter	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	de_obj	_	_
4	grade	grade	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
8	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	gagner	gagner	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	grade	grade	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	inférieur	inférieur	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_49684_49808
1	Dans	dans	P	P	type=loc	9	mod	_	_
2	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
4	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	3	dep.coord	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	concours	concours	NC	N	g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
8	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.pass	_	_
9	renommés	renommer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
10	"	"	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	super	super	ADJ	A	_	12	mod	_	_
12	concours	concours	NC	N	g=m|freq=1|s=c|	9	mod	_	_
13	"	"	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
16	quatre	quatre/*quatre	ADJ	A	s=card|n=p|	17	mod	_	_
17	grades	grade	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	suj	_	_
18	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	14	dep.coord	_	_
19	normal	normal	ADJ	A	n=s|g=m|	18	ats	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	méga	_	ADV	ADV	_	18	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	ultra	ultra	NC	N	n=s|	17	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	et	et	CC	C		19	coord	_	_
26	master	master	NC	N	g=m|s=c|	25	dep.coord	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_49809_50004
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokéblocs	_	NC	N	_	21	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	appelés	appeler	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	2	mod	_	_
5	Polock	*Polock	NPP	N	det=y|s=p	4	obj	_	_
6	(	(	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	ポロック	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	Porokku	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
10	?	?	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	)	)	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
12	en	en	P	P		4	mod	_	_
13	japonais	japonais	NC	N	g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	et	et	CC	C		4	coord	_	_
15	introduits	introduire	VPP	V	n=p|g=m|t=K|m=pastp|	14	dep.coord	_	_
16	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	15	p_obj.o	_	_
17	Rubis	_/*Rubis	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	et	et	CC	C	freq=1|s=c	17	coord	_	_
19	Saphir	_/*Saphir	NPP	N	det=y|s=p|	18	dep.coord	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
22	des	des/un	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	sortes	sorte	NC	N	n=p|g=f|	21	ats	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	bonbon	bonbon	NC	N	n=s|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	permettant	permettre	VPR	V	t=G|	21	mod	_	_
27	d'	de	P	P		26	obj	_	_
28	augmenter	augmenter	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj.p	_	_
29	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	condition	condition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj	_	_
31	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	30	dep	_	_
32	concours	concours	NC	N	g=m|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
33	et	et	CC	C		30	coord	_	_
34	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
35	loyauté	loyauté	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	dep.coord	_	_
36	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	35	dep	_	_
37	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	36	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_50005_50157
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.pass	_	_
3	créés	créer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	à_partir_de	à_partir_de	P	P	freq=1	3	mod	_	_
5	baies	baie	NC	N	n=p|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	dans	dans	P	P		3	mod	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	mini-jeu	_/*mini-jeu	NC	N	det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	"	"	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Mixeur	mixeur	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	8	mod	_	_
11	à	à	P	P	freq=1|type=loc	10	dep	_	_
12	baies	baie	NC	N	n=p|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	"	"	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
15	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	16	suj	_	_
16	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	8	mod.rel	_	_
17	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	18	aux.pass	_	_
18	joué	jouer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	16	obj	_	_
19	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	18	mod	_	_
20	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	23	det	_	_
21	et	et	CC	C	s=c	20	coord	_	_
22	quatre	quatre/*quatre	DET	D	s=card|n=p|	21	dep.coord	_	_
23	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
24	humains	humain	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	23	mod	_	_
25	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	18	coord	_	_
26	contrôlés	contrôler	VPP	V	n=p|g=m|t=K|m=pastp|	25	dep.coord	_	_
27	par	par	P	P		26	p_obj.o	_	_
28	ordinateur	ordinateur	NC	N	n=s|g=m|s=c|	27	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_50158_50264
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	baie	baie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	mixé	mixer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	2	mod	_	_
6	par	par	P	P		5	p_obj.o	_	_
7	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	9	mod	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	participants	participant	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
10	affecte	affecter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	catégorie	catégorie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
14	l'	l'/le	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	efficacité	efficacité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	dep.coord	_	_
16	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	15	dep	_	_
17	Pokébloc	_	NC	N	_	16	obj.p	_	_
18	résultant	résulter	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	17	mod	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_50265_50360
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pokéblocs	_/*Pokéblocs	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	3	mod	_	_
5	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	6	aux.pass	_	_
6	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	3	obj	_	_
7	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	parc	parc	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	safari	_	ADJ	A	_	9	mod	_	_
11	pour	pour	P	P		6	mod	_	_
12	attirer	attirer	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	Pokémon	_	NC	N	_	12	obj	_	_
15	sauvages	sauvage	ADJ	A	n=p|freq=1|	14	mod	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_50361_50477
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Poffins	_	NPP	N	_	10	suj	_	_
3	(	(	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	ポフィン	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	Pofin	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
7	?	?	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	)	)	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
10	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	des	des/un	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	sortes	sorte	NC	N	n=p|g=f|	10	ats	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	pain	pain	NC	N	n=s|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	introduits	introduire	VPP	V	freq=1|m=pastp	14	mod	_	_
17	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	16	p_obj.o	_	_
18	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	18	coord	_	_
20	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	19	dep.coord	_	_
21	en	en	P	P		16	mod	_	_
22	remplacement	remplacement	NC	N	n=s|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	22	dep	_	_
24	Pokéblocs	_/*Pokéblocs	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_50478_50629
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Poffins	_	NC	N	_	4	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	fabriqués	fabriquer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	en	en	P	P	freq=50	4	mod	_	_
6	rajoutant	rajouter	VPR	V	t=G|m=presp|	5	obj.p	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	baie	baie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	à	à	P	P	freq=1|type=loc	8	dep	_	_
10	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	pâte	pâte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	à	à	P	P	freq=1|type=loc	11	dep	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	intérieur	intérieur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	pot	pot	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	et	et	CC	C	freq=70|s=c	5	coord	_	_
20	en	en	P	P	_	19	dep.coord	_	_
21	remuant	remuer	VPR	V	t=G|m=presp|	20	obj.p	_	_
22	avec	avec	P	P		21	p_obj.o	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	stylet	stylet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	24	dep	_	_
26	l'	l'/le	DET	D	n=s|	27	det	_	_
27	écran	écran	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	tactile	tactile	ADJ	A	n=s|freq=1|	27	mod	_	_
29	de	de	P	P		27	mod	_	_
30	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj.p	_	_
32	DS	_/*DS	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_50630_50777
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Poffins	_/*Poffins	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	5	aux.pass	_	_
5	mélangés	mélanger	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	3	obj	_	_
6	seulement	_/seulement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-smod|	5	mod	_	_
7	en	en	P	P		5	mod	_	_
8	compagnie	compagnie/compagnie|fausser_compagnie|tenir_compagnie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	partenaires	partenaire	NC	N	n=p|s=c|	9	obj.p	_	_
11	humains	humain	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	et	et	CC	C		3	coord	_	_
13	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	12	dep.coord	_	_
14	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	15	obj	_	_
15	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj	_	_
16	en	en	P	P	freq=1|type=loc	15	mod	_	_
17	solo	solo	NC	N	n=s|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
19	avec	avec	P	P	_	18	dep.coord	_	_
20	deux	*deux	DET	D	_	0	_	_	_
21	à	à	P	P		20	dep	_	_
22	quatre	*quatre	DET	D	_	23	det	_	_
23	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|	19	obj.p	_	_
24	sans	sans	P	P	freq=1	23	dep	_	_
25	fil	fil	NC	N	n=s|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_50778_50921
1	Dans	dans	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	HeartGold	*HeartGold	NPP	N	det=y|s=p	2	mod	_	_
5	et	et	CC	C		3	coord	_	_
6	Argent	_/*Argent	NPP	N	det=y|s=p|	5	dep.coord	_	_
7	SoulSilver	_/*SoulSilver	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	concours	concours	NC	N	g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.pass	_	_
12	remplacé	remplacer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	par	par	P	P		12	p_obj.o	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	compétition	compétition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	athlétique	athlétique	ADJ	A	n=s|freq=1|	15	mod	_	_
17	appelée	appeler	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=10|m=pastp|	15	mod	_	_
18	Pokéathlon	*Pokéathlon	NPP	N	det=y|s=p	17	obj	_	_
19	(	(	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	ポケスロン	_	NPP	N	_	18	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	Pokesuron	_	NPP	N	_	20	mod	_	_
23	?	?	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	)	)	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_50922_51074
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	composés	composer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	de	de	P	P		4	de_obj	_	_
6	compétitions	compétition	NC	N	n=p|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	athlétiques	athlétique	ADJ	A	n=p|freq=1|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	comme	comme	P	P		4	mod	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	course	course	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	haies	haie	NC	N	n=p|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	ou	ou	CC	C		11	coord	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	relais	relais	NC	N	g=m|det=y|s=c|	14	dep.coord	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	mais	mais	CC	C		11	coord	_	_
19	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	18	mod	_	_
20	de	de	P	P	type=deloc	18	dep.coord	_	_
21	bataille	bataille	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	boules	boule	NC	N	n=p|g=f|s=c|	22	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=10|type=deloc	23	dep	_	_
25	neige	neige	NC	N	n=s|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	ou	ou	CC	C	freq=2003|s=c	24	coord	_	_
27	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|type=deloc|	26	dep.coord	_	_
28	pachinko	_	NPP	N	_	27	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_51075_51289
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	7	aux.pass	_	_
7	améliorés	améliorer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	5	obj	_	_
8	en	en	P	P	freq=50	7	mod	_	_
9	consommant	consommer	VPR	V	t=G|m=presp|	8	obj.p	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	Noigrume	_	NC	N	_	9	obj	_	_
12	Drink	_/*Drink	NPP	N	det=y|s=p|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	appelé	appeler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	12	mod	_	_
15	Bon	_	NPP	N	_	14	obj	_	_
16	Drink	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
17	(	(	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	ボンドリンク	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	Bon	bon	ADJ	A	_	21	mod	_	_
21	Dorinku	_	NPP	N	_	20	mod	_	_
22	?	?	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	)	)	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
24	en	en	P	P		14	mod	_	_
25	japonais	japonais	NC	N	g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	et	et	CC	C		14	coord	_	_
27	conçu	concevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	26	dep.coord	_	_
28	à_partir_de	à_partir_de	P	P	freq=1	27	mod	_	_
29	Noigrume	_/*Noigrume	NPP	N	det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	que	que	CS	C		27	dep	_	_
32	le	le	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	34	suj	_	_
34	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	31	obj.cpl	_	_
35	trouver	trouver	VINF	V	t=W|m=inf|	34	obj	_	_
36	à_travers	à_travers	P	P	freq=1|type=loc	35	mod	_	_
37	le	le	DET	D	n=s|g=m|	38	det	_	_
38	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_51290_51425
1	Dans	dans	P	P	type=loc	10	mod	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C		2	coord	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	dep.coord	_	_
6	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	minijeu	_/*minijeu	NC	N	det=y|s=c|	10	suj	_	_
10	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	Music-Hall	music-hall	NC	N	det=y|s=c	10	ats	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	appelé	appeler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	12	mod	_	_
15	Pokémon	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
16	Musicals	_/*Musicals	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	(	(	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	ポケモンミュージカル	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	Pokemon	_	NPP	N	_	21	mod	_	_
21	Myūjikaru	_/*Myūjikaru	NPP	N	det=y|s=p|	20	mod	_	_
22	?	?	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	)	)	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
24	en	en	P	P		16	mod	_	_
25	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|	24	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_51426_51633
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_	NPP	N	_	6	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	6	aux.tps	_	_
6	habillé	habillé	ADJ	A	_	5	ats	_	_
7	avec	avec	P	P	freq=1	6	mod	_	_
8	des	des/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	accessoires	accessoire	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	11	suj	_	_
11	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	9	mod.rel	_	_
12	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	13	aux.pass	_	_
13	mis	mettre	VPP	V	g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	9	mod.rel	_	_
14	en	en	P	P	freq=1|type=loc	13	p_obj.o	_	_
15	route	route/faire_route|route	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	durant	durant	P	P		13	mod	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	danse	danse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	;	;	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	suj	_	_
22	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	23	mod	_	_
23	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	6	mod	_	_
24	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	23	mod	_	_
25	contrôler	contrôler	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj	_	_
28	durant	durant	P	P		34	mod	_	_
29	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	temps	temps	NC	N	g=m|det=y|s=c|type=temp|	28	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
33	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	34	mod	_	_
34	peut	pouvoir	V	V	m=ind	23	mod	_	_
35	que	que	PROWH	PRO		36	mod	_	_
36	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	34	obj	_	_
37	appel	appel/appel|faire_appel|interjeter_appel	NC	N	n=s|g=m|s=c|	36	obj	_	_
38	aux	à	P+D	P+D	n=p|	39	mod	_	_
39	accessoires	accessoire	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_51634_51711
1	Si	si	CS	C	s=s	9	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	public	public	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	aime	aimer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	performance	performance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
9	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	d'	de	P	P	freq=1	9	obj	_	_
11	offrir	offrir	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	plus	plus	ADV	ADV		14	mod	_	_
13	d'	de	P	P		14	det	_	_
14	accessoires	accessoire	NC	N	s=c	13	obj.p	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_51712_51813
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pokéwood	_	NPP	N	_	9	suj	_	_
3	(	(	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	ポケウッド	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	Pokeuddo	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
7	?	?	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	)	)	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	lieu	lieu	NC	N	n=s|g=m|	9	ats	_	_
12	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
13	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	14	mod	_	_
14	apparait	_/*apparer	V	V	freq=10|m=ind|	11	mod.rel	_	_
15	que	que	CS	C		14	mod	_	_
16	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	14	mod	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	Noir	_/*Noir	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	2	*2	ADJ	A	freq=1	17	mod	_	_
20	et	et	CC	C	freq=1|s=c	17	coord	_	_
21	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	dep.coord	_	_
22	Blanc	_/*Blanc	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
23	2	*2	ADJ	A	freq=1	21	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_51814_51900
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	y	y	CLO	CL		5	aff	_	_
5	tourner	tourner	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
6	des	des/un	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	films	film	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	5	obj	_	_
8	dans	dans	P	P		7	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	studios	studio	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	puis	puis	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
12	de	de	P	P	_	11	dep.coord	_	_
13	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	14	obj	_	_
14	regarder	regarder	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
15	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	14	mod	_	_
16	Multiplex	_/*Multiplex	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_51901_51936
1	Il_y_a	il_y_a	P	P		0	_	_	_
2	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
3	large	large	ADJ	A	n=s|	4	mod	_	_
4	choix	choix	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	scénarios	scénario	NC	N	n=p|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	.	.	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_jeu_de_Pok%C3%A9mon_20160916_51937_52038
1	On	on/cln	CLS	CL	n=s|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	tourner	tourner	VINF	V	t=W|m=inf|	2	obj	_	_
4	soit	soit	CC	C		3	mod	_	_
5	avec	avec	P	P		3	mod	_	_
6	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	8	det	_	_
7	propre	propre	ADJ	A	n=s|	8	mod	_	_
8	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	ou	ou	CC	C		5	coord	_	_
12	bien	bien	ADV	ADV	type=amod-man-nmod-pmod	0	_	_	_
13	avec	avec	P	P		11	dep.coord	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	prêtée	prêter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	15	mod	_	_
17	par	par	P	P		16	p_obj.o	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	studios	studio	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1_44
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
2	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	1	mod	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	en	en	P	P	freq=1|type=loc	5	dep	_	_
7	réalité	réalité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	augmentée	augmenter	VPP	V	freq=1|m=pastp	7	mod	_	_
9	.	.	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_45_162
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	projet	projet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	créé	créer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	conjointement	_	ADV	ADV	_	4	mod	_	_
6	par	par	P	P		4	p_obj.o	_	_
7	The	_	NPP	N	_	6	obj.p	_	_
8	Pokémon	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
9	Company	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
11	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	10	dep.coord	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	responsable	responsable	NC	N	n=s|	7	mod	_	_
14	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	13	dep	_	_
15	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
16	en	en	P	P	freq=1|type=loc	15	dep	_	_
17	réalité	réalité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	augmentée	augmenter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	17	mod	_	_
19	Ingress	_	NPP	N	_	17	mod	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_163_240
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	3	ats	_	_
5	depuis	depuis	P	P		3	mod	_	_
6	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	5	obj.p	_	_
7	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	6	mod	_	_
8	sur	sur	P	P		3	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	plateformes	plateforme	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	iOS	_	ADJ	A	_	10	mod	_	_
12	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
13	Android	_/*Android	NPP	N	det=y|s=p|	12	dep.coord	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_241_316
1	Tout	tout	ADV	ADV	type=amod-pmod	2	mod	_	_
2	comme	comme	P	P	_	12	mod	_	_
3	dans	dans	P	P	type=loc	2	obj.p	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	vidéo	_	ADJ	A	_	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	but	but	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
13	de	de	P	P	freq=1	12	ats	_	_
14	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj.p	_	_
15	des	des	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	15	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_317_390
1	Au	à/*Au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	7	mod	_	_
2	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	celui-ci	celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	7	suj	_	_
7	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	7	mod	_	_
9	un	un	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	phénomène	phénomène	NC	N	n=s|g=m|	7	ats	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	société	société	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_391_662
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	application	application	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	6	suj	_	_
5	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	6	mod	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	2	mod.rel	_	_
7	pas_encore	pas_encore	ADV	ADV	freq=50|type=man	6	mod	_	_
8	téléchargeable	téléchargeable/*téléchargeable	ADJ	A	n=s|freq=1|	6	ats	_	_
9	officiellement	_/officiellement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	6	mod	_	_
10	dans	dans	P	P		6	mod	_	_
11	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	13	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	dépasse	dépasser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
16	localement	_/localement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	15	mod	_	_
17	ou	ou	CC	C	s=c	16	coord	_	_
18	mondialement	_/mondialement	ADV	ADV	type=man|	17	dep.coord	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	15	obj	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	téléchargements	téléchargement/*téléchargement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	Twitter	_/*Twitter	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	Tinder	_	NPP	N	_	24	coord	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	WhatsApp	_	NPP	N	_	24	coord	_	_
29	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
30	Snapchat	_/*Snapchat	NPP	N	det=y|s=p|	29	dep.coord	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	fait	faire	V	V	m=ind	33	aux.caus	_	_
33	monter	monter	VINF	V	t=W|	32	obj	_	_
34	l'	l'/le	DET	D	n=s|	35	det	_	_
35	action	action	NC	N	n=s|g=f|	33	obj	_	_
36	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	35	dep	_	_
37	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	36	obj.p	_	_
38	de	de	P	P		33	mod	_	_
39	93,2	93,2/*93,2	DET	D	s=card|n=p|	40	det	_	_
40	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	en	en	P	P		32	mod	_	_
42	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	43	det	_	_
43	semaine	semaine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=temp|	41	obj.p	_	_
44	à	à	P	P		32	mod	_	_
45	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	46	det	_	_
46	bourse	bourse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	46	dep	_	_
48	Tokyo	Tokyo	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	47	obj.p	_	_
49	.	.	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_663_746
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	principe	principe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
6	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	7	aux.pass	_	_
7	breveté	breveter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	alors_que	alors_que	CS	C	freq=50|s=s	7	mod	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	auteur	auteur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
11	travaillait	travailler	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	8	obj.cpl	_	_
12	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	11	mod	_	_
13	pour	pour	P	P		11	mod	_	_
14	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_747_892
1	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
2	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.tps	_	_
3	conservé	conserver	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	propriété	propriété	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	brevet	brevet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	9	suj	_	_
9	stipule	stipuler	V	V	n=s|t=PS|p=13|	5	mod.rel	_	_
10	que	que	CS	C		9	obj	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	L'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	objectif	objectif	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	suj	_	_
14	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	13	dep	_	_
15	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
16	pourrait	pouvoir	V	V	n=s|t=C|p=3|	10	obj.cpl	_	_
17	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	19	aux.pass	_	_
18	directement	_/directement	ADV	ADV	type=man|	19	mod	_	_
19	lié	lier	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	16	obj	_	_
20	à	à	P	P	freq=1|type=loc	19	a_obj	_	_
21	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	activité	activité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	collecte	collecte	NC	N	n=s|g=f|s=c|	23	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|s=c|	25	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_893_1027
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	pourrait	pouvoir	V	V	n=s|t=C|p=3|	0	root	_	_
4	inclure	inclure	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	tâche	tâche	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	4	obj	_	_
7	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	8	suj	_	_
8	consiste	consister	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	6	mod.rel	_	_
9	à	à	P	P	freq=1	8	a_obj	_	_
10	acquérir	acquérir	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj.p	_	_
11	des	des/un	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	sur	sur	P	P		10	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
15	vrai	vrai	ADJ	A	n=s|g=m|	16	mod	_	_
16	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
17	comme	comme	P	P	freq=1	16	dep	_	_
18	condition	condition	NC	N	n=s|g=f|s=c|	17	obj.p	_	_
19	pour	pour	P	P		18	mod	_	_
20	progresser	progresser	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	20	mod	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	"	"	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1028_1245
1	Toutefois	toutefois	ADV	ADV	type=man	6	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.pass	_	_
6	confronté	confronter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
7	à	à	P	P		6	a_obj	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
9	véritable	véritable	ADJ	A	n=s|	10	mod	_	_
10	défi	défi	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
11	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|	13	suj	_	_
12	"	"	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	consiste	consister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	10	mod.rel	_	_
14	à	à	P	P	freq=1	13	a_obj	_	_
15	motiver	motiver	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	l'	l'/le	DET	D	n=s|	17	det	_	_
17	utilisateur	utilisateur	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	15	obj	_	_
18	à	à	P	P		15	a_obj	_	_
19	fournir	fournir	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	des	des/un	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	sur	sur	P	P		19	mod	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
24	long	long	ADJ	A	n=s|g=m|	25	mod	_	_
25	terme	terme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	au-delà_de	au-delà_de	P	P		19	mod	_	_
28	l'	l'/le	DET	D	n=s|	29	det	_	_
29	excitation	excitation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	suscitée	susciter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	29	mod	_	_
31	par	par	P	P		30	p_obj.o	_	_
32	l'	l'/le	DET	D	n=s|	33	det	_	_
33	innovation	innovation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	technologique	technologique	ADJ	A	n=s|freq=1|	33	mod	_	_
35	lors_de	lors_de	P	P		30	mod	_	_
36	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	37	det	_	_
37	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1246_1369
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	processus	processus	NC	N	g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	acquisition	acquisition	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
9	divertissant	divertissant	ADJ	A	n=s|g=m|	8	ats	_	_
10	pour	pour	P	P		7	mod	_	_
11	assurer	assurer	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	engagement	engagement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	utilisateur	utilisateur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	16	dep	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
19	long	long	ADJ	A	n=s|g=m|	20	mod	_	_
20	terme	terme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1370_1480
1	Nous	nous	CLS	CL	n=p|p=1|	3	suj	_	_
2	sommes	être	V	V	n=p|t=P|p=1|	3	aux.pass	_	_
3	convaincus	convaincre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	1	mod	_	_
4	que	que	CS	C		3	obj	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	amusement	amusement	NC	N	n=s|g=m|	10	suj	_	_
7	et	et	CC	C		6	coord	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	fun	fun	NC	N	n=s|g=m|	7	dep.coord	_	_
10	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	4	obj.cpl	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	élément	élément	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	ats	_	_
13	clé	clé	ADJ	A	freq=1	12	mod	_	_
14	d'	de	P	P		12	mod	_	_
15	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
16	tel	tel	ADJ	A	n=s|g=m|	17	mod	_	_
17	service	service/rendre_service|service	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	collecte	collecte	NC	N	n=s|g=f|s=c|	18	obj.p	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	"	"	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1481_1640
1	En_pratique	*En_pratique	NPP	N	det=y|s=p	0	_	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	9	mod	_	_
4	début	début	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
6	principales	principal	ADJ	A	n=p|g=f|	7	mod	_	_
7	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|	9	suj	_	_
8	collectées	collecter	ADJ	A	n=p|g=f|t=K|	7	mod	_	_
9	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	identifiants	identifiant/*identifiant	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	ats	_	_
12	(	(	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	adresse	adresse	NC	N	n=s|g=f|	14	mod	_	_
14	mail	mail	NC	N	n=s|g=m|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	date	date	NC	N	n=s|g=f|	13	mod	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	naissance	naissance/donner_naissance|naissance|prendre_naissance|trouver_naissance	NC	N	n=s|g=f|s=c|	17	obj.p	_	_
19	)	)	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	itinéraires	itinéraire	NC	N	n=p|g=m|	0	_	_	_
23	géolocalisés	_/*géolocalisé	ADJ	A	freq=1|	22	mod	_	_
24	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	contacts	contact	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	dep.coord	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1641_1684
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
2	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	1	mod	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	en	en	P	P	freq=1|type=loc	5	dep	_	_
7	réalité	réalité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	augmentée	augmenter	VPP	V	freq=1|m=pastp	7	mod	_	_
9	.	.	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1685_1816
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	dirige	diriger	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	avatar	avatar	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	dont	dont	PROREL	PRO		9	de_obj	_	_
8	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
9	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	5	mod.rel	_	_
10	personnaliser	personnaliser	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	apparence	apparence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	tenue	tenue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	dep.coord	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	dep	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	création	création	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	21	det	_	_
21	compte	compte	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	sur	sur	P	P		10	mod	_	_
24	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1817_1964
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.pass	_	_
6	liée	lier	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
7	à	à	P	P	freq=1|type=loc	6	a_obj	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	position	position/position|prendre_position	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	9	dep	_	_
11	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
12	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	11	dep	_	_
13	Terre	_/*Terre	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
15	celui-ci	celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	16	suj	_	_
16	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	14	dep.coord	_	_
17	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	16	mod	_	_
18	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	19	aff	_	_
19	déplacer	déplacer	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj	_	_
20	avec	avec	P	P	freq=1	19	mod	_	_
21	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	22	det	_	_
22	téléphone	téléphone	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	pour	pour	P	P		19	mod	_	_
24	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	25	aff	_	_
25	déplacer	déplacer	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
26	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	25	mod	_	_
27	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_1965_2123
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	observer	observer	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	à	à	P	P		4	a_obj	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
7	certaine	certain	ADJ	A	n=s|g=f|	8	mod	_	_
8	distance	distance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	environs	environs	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	4	obj	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|freq=10|	4	mod	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
14	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	12	mod.rel	_	_
15	d'	de	P	P	freq=1	14	obj	_	_
16	afficher	afficher	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
18	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|	19	mod	_	_
19	éléments	élément	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
20	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	à	à	P	P	freq=1|type=loc	21	dep	_	_
23	portée	portée	NC	N	n=s|g=f|s=c|	22	obj.p	_	_
24	:	:	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	Pokémon	_	NPP	N	_	19	mod	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	PokéStops	_	NPP	N	_	25	coord	_	_
28	et	et	CC	C	freq=1|s=c	27	coord	_	_
29	arènes	arène	NC	N	n=p|s=c|	28	dep.coord	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_2124_2219
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	2	mod	_	_
4	parcourir	parcourir	VINF	V	t=W|m=inf|	2	obj	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	villes	ville	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	capturer	capturer	VINF	V	t=W|	0	_	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj	_	_
11	ou	ou	CC	C		4	coord	_	_
12	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	11	mod	_	_
13	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	11	dep.coord	_	_
14	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	des	des/un	DET	D	n=p|	17	det	_	_
16	"	"	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	arènes	arène	NC	N	n=p|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_2220_2374
1	Lorsque	lorsque	CS	C	s=s	8	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	5	aff	_	_
5	déplace	déplacer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	8	suj	_	_
8	rencontre	rencontrer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	15	obj	_	_
13	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	14	suj	_	_
14	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	10	mod.rel	_	_
15	attraper	attraper	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj	_	_
16	à	à	P	P		15	a_obj	_	_
17	l'	l'/le	DET	D	n=s|	18	det	_	_
18	aide	aide/aide|demander_aide	NC	N	n=s|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	pokéballs	_/*pokéball	NC	N	s=c|	19	obj.p	_	_
21	récupérées	récupérer	VPP	V	freq=1|m=pastp	20	mod	_	_
22	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	21	mod	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	PokéStops	_/*PokéStops	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
25	ou	ou	CC	C	freq=20|s=c	16	coord	_	_
26	en	en	P	P	_	25	dep.coord	_	_
27	gagnant	gagner	VPR	V	t=G|m=presp|	26	obj.p	_	_
28	des	un	DET	D	_	29	det	_	_
29	niveaux	niveau	NC	N	n=p|g=m|	28	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_2375_2530
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	emplacement	emplacement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	aléatoire	aléatoire	ADJ	A	n=s|	5	ats	_	_
7	et	et	CC	C	freq=10|s=c	5	coord	_	_
8	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
9	disparaissent	disparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	7	dep.coord	_	_
10	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	9	mod	_	_
11	bout	bout	NC	N	n=s|g=m|s=c|	10	obj.p	_	_
12	d'	de	P	P	_	11	dep	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
14	certain	certain	ADJ	A	n=s|g=m|	15	mod	_	_
15	temps	temps	NC	N	g=m|det=y|s=c|type=temp|	12	obj.p	_	_
16	;	;	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	plus	plus	ADV	ADV		20	mod	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	20	suj	_	_
20	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	mod	_	_
21	rare	rare	ADJ	A	n=s|	20	ats	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	plus	plus	ADV	ADV		29	mod	_	_
24	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	25	det	_	_
25	temps	temps	NC	N	g=m|det=y|s=c|type=temp|	28	suj	_	_
26	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	apparition	apparition	NC	N	n=s|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
28	est	être	V	V	m=ind	20	mod	_	_
29	faible	faible	ADJ	A	n=s|	28	ats	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_2531_2685
1	Enfin	enfin	ADV	ADV	type=smod	8	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	influe	influer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
9	sur	sur	P	P		8	p_obj.o	_	_
10	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	11	det	_	_
11	apparition	apparition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	18	suj	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	eau	eau/eau|faire_eau	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	16	mod	_	_
18	aura	avoir	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	8	mod	_	_
19	plutôt	plutôt	ADV	ADV	freq=50|type=man	18	mod	_	_
20	tendance	tendance	NC	N	n=s|g=f|	18	obj	_	_
21	à	à	P	P	freq=1	20	dep	_	_
22	apparaitre	_/*apparaitre	VINF	V	m=inf|	21	obj.p	_	_
23	près_des	*près_du	DET	D	_	24	det	_	_
24	côtes	côte	NC	N	n=p|g=f|	23	obj.p	_	_
25	et	et	CC	C	s=c	24	coord	_	_
26	lacs	lac/lac|lacs	NC	N	n=p|g=m|s=c|	25	dep.coord	_	_
27	qu'	que	CS	C		23	mod	_	_
28	en	en	P	P	freq=1|type=loc	26	dep	_	_
29	pleine	plein	ADJ	A	n=s|g=f|	30	mod	_	_
30	terre	terre	NC	N	n=s|g=f|s=c|	28	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_2686_2782
1	Lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	s=s	11	mod	_	_
2	un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	visible	visible	ADJ	A	n=s|	4	ats	_	_
6	sur	sur	P	P		4	mod	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	11	suj	_	_
11	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	être	être	VINF	V	m=inf	13	aux.pass	_	_
13	attrapé	attraper	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	11	obj	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	fois	fois	NC	N	g=f|	13	mod	_	_
16	par	par	P	P	freq=1	15	dep	_	_
17	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	à	à	P	P	freq=1|type=loc	17	dep	_	_
19	portée	portée	NC	N	n=s|g=f|s=c|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_2783_2888
1	Contrairement_aux	contrairement_à	P+D	P+D	n=p|	11	mod	_	_
2	autres	autre	ADJ	A	n=p|	3	mod	_	_
3	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
10	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	11	mod	_	_
11	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	11	mod	_	_
13	à	à	P	P		11	a_obj	_	_
14	combattre	combattre	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj.p	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	19	obj	_	_
18	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
19	rencontre	rencontrer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	16	mod.rel	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_2889_3044
1	Lorsque	lorsque	CS	C	s=s	15	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	appuie	appuyer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	sur	sur	P	P		4	p_obj.o	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	Pokémon	_	NC	N	_	5	obj.p	_	_
8	visible	visible	ADJ	A	n=s|freq=1|	7	mod	_	_
9	sur	sur	P	P		4	mod	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
15	passe	passer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
16	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	15	p_obj.o	_	_
17	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	mode	mode	NC	N	n=s|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	où	où	PROREL	PRO		18	mod	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	suj	_	_
22	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	18	mod.rel	_	_
23	lancer	lancer	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj	_	_
24	des	des/un	DET	D	n=p|	23	p_obj.o	_	_
25	pokéballs	_/*pokéball	NC	N	det=y|s=c|	23	obj	_	_
26	afin_d'	afin_de	P	P		23	p_obj.o	_	_
27	attraper	attraper	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj.p	_	_
28	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	créature	créature	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3045_3190
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	rater	rater	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	6	det	_	_
6	tir	tir	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	ou	ou	CC	C		3	coord	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	dep.coord	_	_
10	s'	se	CLR	CL	p=3|	11	aff	_	_
11	échapper	échapper	VINF	V	t=W|	7	dep.coord	_	_
12	(	(	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	et	et	CC	C		11	coord	_	_
14	éventuellement	_	ADV	ADV	_	15	mod	_	_
15	fuir	fuir	VINF	V	t=W|	13	dep.coord	_	_
16	)	)	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
18	nécessitant	nécessiter	VPR	V	t=G|	3	mod	_	_
19	fréquemment	_/fréquemment	ADV	ADV	freq=50|type=temp|	18	mod	_	_
20	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	pokéballs	_/*pokéball	NC	N	det=y|freq=10|s=c|	18	obj	_	_
22	lors_d'	lors_de	P	P		18	mod	_	_
23	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	rencontre	rencontre	NC	N	n=s|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3191_3319
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	fois	fois	NC	N	g=f|	1	mod	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
5	attrapé	attraper	VPP	V	freq=1|m=pastp	2	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	joueur	joueur	NC	N	det=y|s=c	10	suj	_	_
9	en	en	CLO	CL		10	aff	_	_
10	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	propriétaire	propriétaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	10	ats	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
14	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	15	aff	_	_
15	voit	voir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	dep.coord	_	_
16	attribuer	attribuer	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	mod	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	poussière	poussière	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	étoiles	étoile	NC	N	n=p|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	20	coord	_	_
23	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	22	dep.coord	_	_
24	bonbons	bonbon	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3320_3426
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	de	de	P	P	freq=1	4	obj	_	_
6	rendre	rendre	VINF	V	t=W|m=inf|	5	obj.p	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	10	mod	_	_
10	fortes	fort	ADJ	A	n=p|g=f|	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	en	en	P	P		6	mod	_	_
13	augmentant	augmenter	VPR	V	t=G|m=presp|	12	obj.p	_	_
14	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	15	det	_	_
15	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	(	(	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	CP	_	NPP	N	_	17	mod	_	_
20	)	)	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3427_3519
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	bonbons	bonbon	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	3	mod	_	_
5	de	de	P	P	freq=1	3	obj	_	_
6	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	7	aux.caus	_	_
7	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|diat=caus|m=inf|	5	obj.p	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	ou	ou	CC	C		9	coord	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	autre	autre	PRO	PRO	n=s|g=f|	11	dep.coord	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	mod	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
16	même	même	ADJ	A	n=s|	17	mod	_	_
17	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3520_3655
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	3	mod	_	_
5	transférer	transférer	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	5	obj	_	_
8	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	5	a_obj	_	_
9	professeur	professeur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	afin_de	afin_de	P	P		5	mod	_	_
11	gagner	gagner	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	bonbon	bonbon	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	supplémentaire	supplémentaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	13	mod	_	_
15	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
16	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	15	dep.coord	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	de_obj	_	_
18	l'	l'/le	DET	D	n=s|	19	det	_	_
19	espace	espace	NC	N	n=s|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	19	dep	_	_
21	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	22	det	_	_
22	sac	sac	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3656_3719
1	En_effet	en_effet	ADV	ADV	type=man	5	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
5	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	limité	limiter/limité	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	7	mod	_	_
9	de	de	P	P		7	mod	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	dans	dans	P	P		5	mod	_	_
12	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	13	det	_	_
13	sac	sac	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3720_3859
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	but	but	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	de	de	P	P		5	ats	_	_
7	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	5	ats	_	_
8	chaque	chaque	DET	D	n=s|	9	det	_	_
9	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	existante	existant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	afin_de	afin_de	P	P		7	mod	_	_
15	remplir	remplir	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	encyclopédie	encyclopédie	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	17	mod	_	_
20	recensant	recenser	VPR	V	t=G|	19	mod	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	connues	connaître	ADJ	A	n=p|g=f|t=K|	22	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3860_3978
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	cependant	cependant	ADV	ADV	freq=50|type=man	4	mod	_	_
6	accessibles	accessible	ADJ	A	n=p|freq=1|	4	ats	_	_
7	que	que	CS	C		8	mod	_	_
8	via	via	P	P		7	obj.cpl	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	événements	événement	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.cpl	_	_
11	spéciaux	spécial	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	organisés	organiser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	7	obj.cpl	_	_
13	par	par	P	P		12	p_obj.o	_	_
14	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	ou	ou	CC	C	freq=60|s=c	13	coord	_	_
16	par	par	P	P	_	15	dep.coord	_	_
17	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	.	.	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_3979_4099
1	Lors_de	lors_de	P	P	_	11	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	rencontre	rencontre	NC	N	n=s|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	avec	avec	P	P	freq=1	3	dep	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	chaque	chaque	DET	D	n=s|	9	det	_	_
9	Pokémon	_	NC	N	_	12	suj	_	_
10	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	12	aff	_	_
11	voit	voir	V	V	n=s|t=P|p=3|	12	aux.caus	_	_
12	attribuer	attribuer	VINF	V	m=inf	11	obj	_	_
13	des	des/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
18	définissent	définir	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	14	mod.rel	_	_
19	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	20	det	_	_
20	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_4100_4193
1	Plus	plus	ADV	ADV		4	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
4	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	élevé	élever/élevé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=10|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	11	mod	_	_
10	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	11	suj	_	_
11	rencontrera	rencontrer	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	4	mod	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj	_	_
14	avec	avec	P	P		11	mod	_	_
15	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
16	grand	grand	ADJ	A	n=s|g=m|	17	mod	_	_
17	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	CP	_/*CP	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_4194_4266
1	Cependant	cependant	ADV	ADV	type=man	8	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	des	des/un	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	faible	faible	ADJ	A	n=s|	7	mod	_	_
7	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
8	apparaitront	_	V	V	_	0	root	_	_
9	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	8	mod	_	_
10	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	8	mod	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_4267_4442
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	PokéStops	_	NPP	N	_	6	suj	_	_
3	et	et	CC	C		2	coord	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	arènes	arène	NC	N	n=p|	3	dep.coord	_	_
6	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	eux	eux	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|	6	mod	_	_
8	à	à	P	P		6	ats	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	lieux	lieu/lieu|lieux	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	précis	précis	ADJ	A	g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	sur	sur	P	P		6	mod	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	principalement	principalement	ADV	ADV	type=nmod-pmod	17	mod	_	_
17	à	à	P	P		16	mod	_	_
18	des	des/un	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	intérêts	intérêt	NC	N	n=p|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	dans	dans	P	P		6	mod	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	réel	réel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	24	mod	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	et	et	CC	C		6	coord	_	_
28	sont	être	V	V	m=ind	29	aux.pass	_	_
29	repris	reprendre	VPP	V	g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	27	dep.coord	_	_
30	pour	pour	P	P	freq=1	29	mod	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	plupart	plupart	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	32	dep	_	_
34	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
35	Ingress	_/*Ingress	NPP	N	det=y|s=p|	34	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_4443_4566
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	5	aff	_	_
5	trouver	trouver	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
6	à	à	P	P	freq=1|type=loc	5	p_obj.o	_	_
7	proximité	proximité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	7	mod	_	_
9	lieu	lieu/donner_lieu|lieu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	intérêt	intérêt/intérêt|porter_intérêt	NC	N	n=s|g=m|s=c|	10	obj.p	_	_
12	(	(	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	parc	parc	NC	N	n=s|g=m|	9	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	monument	monument	NC	N	n=s|g=m|	5	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	fresque	fresque	NC	N	n=s|g=f|	15	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	etc.	_	ADV	ADV	_	17	mod	_	_
20	)	)	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	pour	pour	P	P		5	mod	_	_
22	pouvoir	pouvoir	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	agir	agir	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj	_	_
24	avec	avec	P	P		23	mod	_	_
25	dans	dans	P	P		26	mod	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_4567_4705
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	PokéStops	_/*PokéStops	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	fournissent	fournir	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	3	a_obj	_	_
5	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
7	certain	certain	ADJ	A	n=s|g=m|	8	mod	_	_
8	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	3	obj	_	_
9	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	aléatoirement	_/aléatoirement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	3	mod	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	des	des/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	oeufs	oeuf	NC	N	det=y|freq=0|s=c	0	_	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	des	des/un	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	pokéballs	*pokéball	NC	N	det=y|freq=1|s=c	14	mod.app	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	des	des/un	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	potions	potion	NC	N	n=p|g=f|	14	coord	_	_
21	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	20	coord	_	_
22	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	24	mod	_	_
23	des	des/un	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	rappels	rappel	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	21	dep.coord	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_4706_4839
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	arènes	arène	NC	N	n=p|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	des	des/un	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	lieux	lieu/lieu|lieux	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	15	mod	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	équipes	équipe	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	suj	_	_
12	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	s'	se	CLR	CL	p=3|	15	aff	_	_
15	affrontent	affronter	V	V	n=p|t=PS|p=3|	5	mod.rel	_	_
16	afin_de	afin_de	P	P	freq=1	15	mod	_	_
17	couvrir	couvrir	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	le	le	DET	D	_	19	det	_	_
19	plus	plus	ADV	ADV		0	_	_	_
20	d'	de	P	P		0	_	_	_
21	arènes	arène	NC	N	n=p|s=c|	20	obj.p	_	_
22	possible	possible	ADJ	A	n=s|freq=1|	21	mod	_	_
23	à_travers	à_travers	P	P		17	mod	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_4840_5135
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	2	mod	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	4	mod	_	_
6	trois	trois	DET	D	s=card|n=p|	7	det	_	_
7	équipes	équipe	NC	N	n=p|g=f|freq=1|s=c|	2	obj	_	_
8	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	9	suj	_	_
9	disposent	disposer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	7	mod.rel	_	_
10	chacune	chacun	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	9	mod	_	_
11	de	de	P	P		9	de_obj	_	_
12	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	13	det	_	_
13	spécialité	spécialité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	:	:	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	choix	choix	NC	N	det=y|s=c	21	suj	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	se	se	CLR	CL	det=y|s=refl	21	obj	_	_
21	fait	faire	V	V	m=ind	2	mod	_	_
22	à_partir_du	*à_partir_du	P	P	freq=1	21	mod	_	_
23	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	22	obj.p	_	_
24	5	5/*5	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	23	mod	_	_
25	et	et	CC	C	freq=10|s=c	21	coord	_	_
26	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	25	dep.coord	_	_
27	à	à	P	P	freq=1|type=loc	26	p_obj.o	_	_
28	l'	l'/le	DET	D	n=s|	29	det	_	_
29	heure	heure	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	actuel	actuel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=10|	29	mod	_	_
31	définitif	définitif	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	29	mod	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
34	semble	sembler	V	V	n=s|t=PS|p=13|	33	mod	_	_
35	que	que	CS	C		34	ats	_	_
36	cela	cela	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	38	suj	_	_
37	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	38	mod	_	_
38	puisse	pouvoir	VS	V	n=s|t=S|p=1|m=subj|	35	obj.cpl	_	_
39	changer	changer	VINF	V	t=W|m=inf|	38	obj	_	_
40	à	à	P	P		39	a_obj	_	_
41	voir	voir	VINF	V	t=W|m=inf|	40	obj.p	_	_
42	le	le	DET	D	n=s|g=m|	43	det	_	_
43	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	41	obj	_	_
44	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	43	dep	_	_
45	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	44	obj.p	_	_
46	Ingress	_/*Ingress	NPP	N	det=y|s=p|	45	mod	_	_
47	,	,	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_
48	où	où	PROREL	PRO		43	mod	_	_
49	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	52	suj	_	_
50	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	43	mod.rel	_	_
51	explicitement	_/explicitement	ADV	ADV	type=man|	52	mod	_	_
52	dit	dire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	43	mod.rel	_	_
53	que	que	CS	C		52	obj	_	_
54	le	le	DET	D	n=s|g=m|	55	det	_	_
55	choix	choix	NC	N	g=m|det=y|s=c|	56	suj	_	_
56	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	53	obj.cpl	_	_
57	définitif	définitif	ADJ	A	n=s|g=m|	56	ats	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		57	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_5136_5250
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	arène	arène	NC	N	n=s|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	défendue	défendre	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
5	par	par	P	P		4	p_obj.o	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	12	suj	_	_
10	en	en	CLO	CL		12	aff	_	_
11	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
12	pris	prendre	VPP	V	g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	7	mod.rel	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	contrôle	contrôle	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	en	en	P	P	freq=50	12	mod	_	_
16	mettant	mettre	VPR	V	t=G|m=presp|	15	obj.p	_	_
17	un	un	DET	D	_	20	det	_	_
18	ou	ou	CC	C	s=c	17	coord	_	_
19	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	Pokémon	_	NPP	N	_	19	obj.p	_	_
21	en	en	P	P	freq=1|type=loc	20	dep	_	_
22	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_5251_5453
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	alors	alors	ADV	ADV	type=smod	3	mod	_	_
5	affronter	affronter	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	membres	membre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	autres	autre	ADJ	A	n=p|	10	mod	_	_
10	équipes	équipe	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	dans	dans	P	P		5	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	arènes	arène	NC	N	n=p|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	afin_de	afin_de	P	P		5	mod	_	_
15	récupérer	récupérer	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	contrôle	contrôle	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	celles-ci	celles-ci/celui-ci	PRO	PRO	n=p|g=f|det=y|	18	obj.p	_	_
20	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	15	coord	_	_
21	défendre	défendre	VINF	V	t=W|m=inf|	20	dep.coord	_	_
22	celles	celle/celui	PRO	PRO	n=p|g=f|det=y|	21	obj	_	_
23	déjà	déjà	ADV	ADV	type=man	24	mod	_	_
24	protégées	protéger	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	22	mod	_	_
25	par	par	P	P		24	p_obj.o	_	_
26	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	27	det	_	_
27	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	en	en	P	P	freq=50	24	mod	_	_
29	y	cld|cll	CLO	CL	det=y|s=obj	30	a_obj	_	_
30	ajoutant	ajouter	VPR	V	t=G|m=presp|	28	obj.p	_	_
31	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|freq=10|	30	obj	_	_
32	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	34	det	_	_
34	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	32	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_5454_5553
1	Pokémon	_	NPP	N	_	0	root	_	_
2	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	1	mod	_	_
3	Plus	_	NPP	N	_	1	mod	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	bracelet	bracelet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	ats	_	_
7	Bluetooth	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
8	Low	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
9	Energy	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
10	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	11	suj	_	_
11	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	6	mod.rel	_	_
12	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	13	aux.pass	_	_
13	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	11	obj	_	_
14	pour	pour	P	P	freq=1	13	mod	_	_
15	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	à	à	P	P	freq=1|type=loc	15	mod	_	_
17	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	17	mod	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_5554_5725
1	Connecté	connecter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	13	mod	_	_
2	par	par	P	P		1	p_obj.o	_	_
3	bluetooth	bluetooth	ADJ	A		2	obj.p	_	_
4	à	à	P	P		1	a_obj	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	téléphone	téléphone	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	avec	avec	P	P	freq=1	6	dep	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	8	mod	_	_
10	installé	installer	VPP	V	freq=1|m=pastp	8	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	bracelet	bracelet	NC	N	n=s|g=m|	17	suj	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	13	mod	_	_
16	Plus	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
17	émet	émettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
18	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	vibration	vibration	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	lorsque	lorsque	CS	C	freq=50|s=s	17	mod	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	suj	_	_
23	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	25	suj	_	_
24	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	25	obj	_	_
25	porte	porter	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	22	mod.rel	_	_
26	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	20	obj.cpl	_	_
27	à	à	P	P	freq=1|type=loc	26	p_obj.o	_	_
28	proximité	proximité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	27	obj.p	_	_
29	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	un	un	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	Pokémon	_	NC	N	_	29	obj.p	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_5726_5914
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj	_	_
7	en	en	P	P	freq=50	4	mod	_	_
8	appuyant	appuyer	VPR	V	t=G|m=presp|	7	obj.p	_	_
9	sur	sur	P	P		8	p_obj.o	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	boutons	bouton	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	11	dep	_	_
13	bracelet	bracelet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	mais	mais	CC	C		3	coord	_	_
16	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	17	mod	_	_
17	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	dep.coord	_	_
18	savoir	savoir	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj	_	_
19	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|	18	obj	_	_
20	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	23	obj	_	_
21	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
22	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	23	aux.tps	_	_
23	capturé	capturer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=10|m=pastp|	19	mod.rel	_	_
24	avant_de	avant_de	P	P	freq=1	23	mod	_	_
25	consulter	consulter	VINF	V	t=W|m=inf|	24	obj.p	_	_
26	l'	l'/le	DET	D	n=s|	27	det	_	_
27	application	application	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj	_	_
28	sur	sur	P	P		25	mod	_	_
29	un	un	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	téléphone	téléphone	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	mobile	mobile	ADJ	A	n=s|freq=1|	30	mod	_	_
32	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	30	coord	_	_
33	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	34	det	_	_
34	tablette	tablette	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	32	dep.coord	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_5915_6080
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	bracelet	bracelet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	initialement	_/initialement	ADV	ADV	type=temp|	5	mod	_	_
5	prévu	prévoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
6	pour	pour	P	P	freq=1	5	mod	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	annoncé	annoncer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
14	à	à	P	P	freq=1|type=loc	13	a_obj	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	commercialisation	commercialisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	à_partir_de	à_partir_de	P	P		13	mod	_	_
18	septembre	septembre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	17	obj.p	_	_
19	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	22	det	_	_
22	mois	mois	NC	N	g=m|	13	mod	_	_
23	après	après	P	P	freq=1|type=loc	22	dep	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
28	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	27	dep	_	_
29	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	28	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_6081_6279
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	1er	_/*1er	ADJ	A	_	3	mod	_	_
3	avril	avril	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	8	mod	_	_
4	2014	2014	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	8	suj	_	_
7	s'	se	CLR	CL	p=3|	8	aff	_	_
8	associe	associer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
9	avec	avec	P	P	freq=1	8	mod	_	_
10	The	_	NPP	N	_	9	obj.p	_	_
11	Pokémon	_	NPP	N	_	9	obj.p	_	_
12	Company	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
13	pour	pour	P	P		8	mod	_	_
14	réaliser	réaliser	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj.p	_	_
15	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	poisson	poisson	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	avril	avril	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	lors	lors	ADV	ADV	type=man	24	mod	_	_
21	duquel	duquel/*duquel	P+PRO	P+PRO	n=s|g=m|type=deloc|	24	mod	_	_
22	des	des/un	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	internautes	internaute	NC	N	n=p|det=y|s=c|	24	suj	_	_
24	pouvaient	pouvoir	V	V	n=p|t=II|p=3|	23	mod	_	_
25	capturer	capturer	VINF	V	t=W|m=inf|	24	obj	_	_
26	des	des/un	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj	_	_
28	dans	dans	P	P		25	mod	_	_
29	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	service	service/rendre_service|service	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	cartographie	cartographie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	31	obj.p	_	_
33	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|	34	mod	_	_
34	Maps	_	NPP	N	_	33	mod	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_6280_6356
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	engouement	engouement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	mais	mais	CC	C	freq=10|s=c	3	coord	_	_
7	reste	rester	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	6	dep.coord	_	_
8	éphémère	éphémère	ADJ	A	n=s|	7	ats	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	dans	dans	P	P		8	mod	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	contexte	contexte	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	12	dep	_	_
14	1er	_/*1er	ADJ	A	_	15	mod	_	_
15	avril	avril	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	13	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_6357_6469
1	John	John	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	19	suj	_	_
2	Hanke	Hanke	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	de	de	P	P		1	mod	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	société	société	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	9	suj	_	_
9	travaille	travailler	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	6	mod.rel	_	_
10	à	à	P	P	freq=1|type=loc	9	mod	_	_
11	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	moment-là	_/*moment-là	NC	N	det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	sur	sur	P	P		9	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	Ingress	_/*Ingress	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.pass	_	_
19	intéressé	intéresser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
20	par	par	P	P		19	p_obj.o	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_6470_6697
1	Après	après	P	P		20	mod	_	_
2	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	3	aux.tps	_	_
3	lancé	lancer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.p	_	_
4	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	3	p_obj.o	_	_
5	smartphone	_	VINF	V	_	4	obj.p	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	application	application	NC	N	det=y|freq=10|s=c	3	obj	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	TCG	_/*TCG	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
10	Online	_/*Online	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
11	(	(	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	en	en	P	P		8	mod	_	_
13	)	)	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
15	The	*The	ET	ET	_	17	UNK	_	_
16	Pokémon	_	NPP	N	_	20	suj	_	_
17	Company	_	NPP	N	_	20	suj	_	_
18	et	et	CC	C		17	coord	_	_
19	Nintendo	_	NPP	N	_	18	dep.coord	_	_
20	lancent	lancer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
21	conjointement	_	ADV	ADV	_	20	mod	_	_
22	avec	avec	P	P	freq=1	20	p_obj.o	_	_
23	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	ancienne	ancien	ADJ	A	n=s|g=f|	26	mod	_	_
26	filiale	filiale	NC	N	n=s|g=f|	23	mod	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
29	responsable	responsable	NC	N	n=s|	28	mod	_	_
30	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	29	de_obj	_	_
31	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	en	en	P	P	freq=1|type=loc	31	dep	_	_
33	réalité	réalité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	32	obj.p	_	_
34	augmentée	augmenter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	33	mod	_	_
35	Ingress	_	NPP	N	_	31	mod	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	Pokémon	_	NPP	N	_	35	mod	_	_
38	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	37	mod	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_6698_6804
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	projet	projet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
4	dirigé	diriger	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	par	par	P	P		4	p_obj.o	_	_
6	Tsunekazu	_/*Tsunekazu	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	Ishihara	_/*Ishihara	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	The	_	NPP	N	_	8	obj.p	_	_
10	Pokémon	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
11	Company	*Company	ET	ET	_	8	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
14	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	levée	levée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	fonds	fonds/fond|fonds	NC	N	g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	17	dep	_	_
19	développement	développement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_6805_6963
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
2	ancien	ancien	ADJ	A	n=s|g=m|	3	mod	_	_
3	dirigeant	dirigeant	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT	_	5	ponct	_	_
7	Satoru	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
8	Iwata	_/*Iwata	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
11	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	12	mod	_	_
12	influé	influer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	choix	choix	NC	N	g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	15	dep	_	_
17	développement	développement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	mobile	mobile	ADJ	A	n=s|freq=1|	17	mod	_	_
19	de	de	P	P		17	mod	_	_
20	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
21	quelques	quelques/quelque	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|freq=1|s=c|	20	mod	_	_
23	avant	avant	P	P		12	mod	_	_
24	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	25	det	_	_
25	mort	mort	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	en	en	P	P		12	mod	_	_
27	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	26	obj.p	_	_
28	2015	2015	NC	N	s=card|n=s|	27	mod	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_6964_7131
1	Avant_même	avant_même	P	P	_	12	mod	_	_
2	de	de	P	P		12	mod	_	_
3	rencontrer	rencontrer	VINF	V	t=W|	2	obj.p	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	équipes	équipe	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	Labs	_/*Labs	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Ishihara	*Ishihara	NPP	N	det=y|s=p	12	suj	_	_
11	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
12	apprécié	apprécier	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	10	ponct	_	_
13	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	14	det	_	_
14	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	précédent	précédent	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	Ingress	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
20	veut	vouloir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	dep.coord	_	_
21	alors	alors	ADV	ADV	type=smod	20	mod	_	_
22	transposer	transposer	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
24	même	même	ADJ	A	n=s|	25	mod	_	_
25	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|	22	obj	_	_
26	à	à	P	P		22	mod	_	_
27	l'	l'/le	DET	D	n=s|	28	det	_	_
28	univers	univers	NC	N	g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj.p	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_7132_7269
1	Lors_du	lors_de/*Lors_du	P+D	P+D	n=s|g=m|	5	mod	_	_
2	développement	développement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	Ishihara	_/*Ishihara	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
5	apporte	apporter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	attention	attention	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	particulière	particulier	ADJ	A	n=s|g=f|freq=10|	7	mod	_	_
9	pour_que	pour_que	CS	C		5	mod	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	suj	_	_
12	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	13	aux.pass	_	_
13	respectée	respecter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	9	obj.cpl	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	13	mod	_	_
16	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|	16	dep	_	_
18	gameplay	_	NPP	N	_	17	obj.p	_	_
19	notamment	_	ADV	ADV	_	13	mod	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_7270_7491
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	partenariats	partenariat	NC	N	n=p|g=m|	13	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	en	en	P	P	freq=1|type=loc	4	dep	_	_
6	2014	2014/*2014	NC	N	s=card/c|n=s|	5	obj.p	_	_
7	pour	pour	P	P	freq=1	6	dep	_	_
8	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	9	det	_	_
9	poisson	poisson	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	avril	avril	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	10	obj.p	_	_
12	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	13	aux.pass	_	_
13	réutilisés	réutiliser	VPP	V	m=pastp	12	ats	_	_
14	:	:	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	société	société	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	suj	_	_
17	ayant	avoir	VPR	V	t=G|	18	aux.tps	_	_
18	fait	faire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	17	mod	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	vidéos	vidéo	NC	N	n=p|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	présentation	présentation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	blague	blague	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	29	ats	_	_
29	réinvestie	réinvestir	VPP	V	m=pastp	28	ats	_	_
30	[	[	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	32	mod	_	_
32	clair	clair	ADJ	A	freq=0	0	_	_	_
33	]	]	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
34	pour	pour	P	P		29	mod	_	_
35	les	les/le	DET	D	n=p|	36	det	_	_
36	vidéos	vidéo	NC	N	n=p|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	36	dep	_	_
38	présentation	présentation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	37	obj.p	_	_
39	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	38	dep	_	_
40	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_7492_7542
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	est	être	V	V	m=ind	4	aux.pass	_	_
4	dévoilé	dévoiler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	4	mod	_	_
6	public	public	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
8	10	10/*10	ADJ	A	s=card|n=p|	9	mod	_	_
9	septembre	septembre	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
10	2015	2015	NC	N	s=card|n=s|	9	mod	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_7543_7630
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	4	4/*4	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	mars	mars/mar|mars	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
7	annonce	annoncer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	qu'	que	CS	C	freq=50|s=s	7	obj	_	_
9	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	suj	_	_
11	bêta	bêta	ADJ	A	g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	sera	être	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	lancée	lancer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	8	obj.cpl	_	_
14	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	15	mod	_	_
15	tard	tard	ADV	ADV	freq=50|type=man	13	mod	_	_
16	dans	dans	P	P		17	mod	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_7631_7771
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	version	version	NC	N	n=s|g=f|	10	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	initialement	_	ADV	ADV	_	5	mod	_	_
5	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	2	mod	_	_
6	qu'	que	CS	C		5	dep	_	_
7	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	6	obj.cpl	_	_
8	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	6	obj.cpl	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	6	obj.cpl	_	_
11	aux	à	P+D	P+D	n=p|	10	a_obj	_	_
12	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	d'	de	P	P		10	obj	_	_
14	aider	aider	VINF	V	t=W|m=inf|	13	obj.p	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	développeurs	développeur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	à	à	P	P		14	a_obj	_	_
18	affiner	affiner	VINF	V	t=W|m=inf|	17	obj.p	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	avant	avant	P	P		18	mod	_	_
22	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	23	det	_	_
23	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	officielle	officiel	ADJ	A	n=s|g=f|	23	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_7772_7832
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	accès	accès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
4	toutefois	toutefois	ADV	ADV	type=man	5	mod	_	_
5	restreint	restreindre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	par	par	P	P		5	p_obj.o	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	système	système	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	invitation	invitation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_7833_7932
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	7	7/*7	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	avril	avril	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	8	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	bêta	bêta	NC	N	g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
7	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.pass	_	_
8	étendue	étendre	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
9	à	à	P	P	freq=1|type=loc	8	a_obj	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	Australie	Australie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
12	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	Nouvelle-Zélande	Nouvelle-Zélande	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	12	dep.coord	_	_
15	puis	puis	CC	C	freq=670|s=c	9	coord	_	_
16	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|type=loc|	15	dep.coord	_	_
17	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
19	16	16/*16	ADJ	A	s=card|n=p|	20	mod	_	_
20	mai	mai	NC	N	n=s|g=m|	8	mod	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_7933_8105
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	période	période	NC	N	n=s|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	test	test	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	prend	prendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	fin	fin	NC	N	n=s|	5	obj	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
8	30	30/*30	ADJ	A	s=card|n=p|	9	mod	_	_
9	juin	juin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	5	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	moins	moins	ADV	ADV		14	mod	_	_
12	d'	de	P	P	type=deloc	11	de_obj	_	_
13	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	semaine	semaine	NC	N	det=y|s=c|type=temp	12	obj.p	_	_
15	avant	avant	P	P		17	mod	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	17	dep	_	_
19	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT	_	19	ponct	_	_
21	provoquant	provoquer	VPR	V	t=G|	6	mod	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	suppression	suppression	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	profils	profil	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|freq=1|s=c|	25	mod	_	_
27	accumulés	accumuler	VPP	V	freq=1|m=pastp	25	mod	_	_
28	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	27	mod	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	environnement	environnement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	test	test	NC	N	n=s|g=m|s=c|	31	obj.p	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_8106_8220
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
2	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	1	mod	_	_
3	est	être	V	V	m=ind	4	aux.pass	_	_
4	lancé	lancer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	en	en	P	P	freq=1|type=loc	4	p_obj.o	_	_
6	Australie	Australie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	et	et	CC	C	freq=70|s=c	5	coord	_	_
8	en	en	P	P	type=loc	7	dep.coord	_	_
9	Nouvelle-Zélande	Nouvelle-Zélande	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
11	5	5/*5	ADJ	A	s=card|n=p|	12	mod	_	_
12	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
13	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	12	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	puis	puis	CC	C		5	coord	_	_
16	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|type=loc|	15	dep.coord	_	_
17	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
19	6	6/*6	ADJ	A	s=card|n=p|	20	mod	_	_
20	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	21	mod	_	_
21	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	20	mod	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_8221_8488
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	4	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
3	ensuite	ensuite	ADV	ADV	type=smod	4	mod	_	_
4	lancé	lancer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	en	en	P	P	freq=1|type=loc	4	p_obj.o	_	_
6	Allemagne	Allemagne	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
8	13	13/*13	ADJ	A	s=card|n=p|	9	mod	_	_
9	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
10	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	14	*2014	NC	N	det=y|freq=1|s=c	6	mod.app	_	_
14	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	4	mod	_	_
15	Royaume-Uni	Royaume-Uni	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	15	15	ADJ	A	s=card|n=p|	4	mod	_	_
19	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	18	mod	_	_
20	Portugal	Portugal	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	en	en	P	P		4	mod	_	_
23	Espagne	Espagne	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	et	et	CC	C	freq=70|s=c	22	coord	_	_
25	en	en	P	P	type=loc	24	dep.coord	_	_
26	Italie	Italie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	le	le	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	16	16	ADJ	A	s=card|n=p|	4	mod	_	_
30	en	en	P	P	freq=1|type=loc	29	dep	_	_
31	Suisse	Suisse	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	30	obj.p	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT	_	31	ponct	_	_
33	en	en	P	P		5	coord	_	_
34	Belgique	Belgique	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	33	obj.p	_	_
35	et	et	CC	C	freq=1|s=c	33	coord	_	_
36	dans	dans	P	P	type=loc	35	dep.coord	_	_
37	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	38	det	_	_
38	plupart	plupart	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	38	dep	_	_
40	autres	autre	ADJ	A	n=p|	41	mod	_	_
41	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
42	européens	européen	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	41	mod	_	_
43	,	,	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	le	le	DET	D	n=s|g=m|	45	det	_	_
45	17	17	ADJ	A	s=card|n=p|	4	mod	_	_
46	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	45	mod	_	_
47	Canada	Canada	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	46	obj.p	_	_
48	,	,	PONCT	PONCT	_	47	ponct	_	_
49	le	le	DET	D	n=s|g=m|	50	det	_	_
50	22	22	ADJ	A	s=card|n=p|	9	mod	_	_
51	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	50	mod	_	_
52	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	51	obj.p	_	_
53	,	,	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_
54	le	le	DET	D	n=s|g=m|	55	det	_	_
55	24	24	ADJ	A	s=card|n=p|	4	mod	_	_
56	en	en	P	P	freq=1|type=loc	55	dep	_	_
57	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	56	obj.p	_	_
58	puis	puis	CC	C		45	coord	_	_
59	le	le	DET	D	n=s|g=m|	58	dep.coord	_	_
60	25	25	ADJ	A	s=card|n=p|	58	dep.coord	_	_
61	à	à	P	P	freq=1|type=loc	60	dep	_	_
62	Hong	_/*Hong	NPP	N	det=y|s=p|	61	obj.p	_	_
63	Kong	_/*Kong	NPP	N	det=y|s=p|	62	mod	_	_
64	.	.	PONCT	PONCT		63	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_8489_8763
1	En	en	P	P	type=loc	11	mod	_	_
2	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
6	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	Pokemon	_/*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	GO	_/*GO	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
10	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	11	aux.pass	_	_
11	prévu	prévoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
12	initialement	_/initialement	ADV	ADV	freq=50|type=temp|	11	mod	_	_
13	pour	pour	P	P		11	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
15	15	15/*15	ADJ	A	s=card|n=p|	16	mod	_	_
16	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	13	obj.p	_	_
17	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	mais	mais	CC	C		10	coord	_	_
20	à	à	P	P	_	19	dep.coord	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	suite	suite/donner_suite|faire_suite|suite	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	_	22	dep	_	_
24	l'	l'/le	DET	D	n=s|	25	det	_	_
25	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	terroriste	terroriste	ADJ	A	n=s|freq=1|	25	mod	_	_
27	de	de	P	P		25	mod	_	_
28	Nice	Nice	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	veille	veille	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=temp|	29	obj.p	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	34	det	_	_
34	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|	39	mod	_	_
35	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	l'	l'/le	DET	D	n=s|	37	det	_	_
37	application	application	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	est	être	V	V	m=ind	39	aux.pass	_	_
39	repoussée	repousser	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
40	"	"	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	en	en	P	P	freq=1	39	mod	_	_
42	signe	signe/faire_signe|signe	NC	N	n=s|g=m|s=c|	41	obj.p	_	_
43	de	de	P	P	_	42	dep	_	_
44	respect	respect	NC	N	n=s|g=m|s=c|	43	obj.p	_	_
45	pour	pour	P	P		44	mod	_	_
46	le	le	DET	D	n=s|g=m|	47	det	_	_
47	peuple	peuple	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
48	français	français	ADJ	A	g=m|freq=1|	47	mod	_	_
49	en	en	P	P		39	mod	_	_
50	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	51	det	_	_
51	période	période	NC	N	n=s|det=y|s=c|	49	obj.p	_	_
52	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	51	dep	_	_
53	deuil	deuil	NC	N	n=s|g=m|s=c|	52	obj.p	_	_
54	national	national	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	53	mod	_	_
55	"	"	PONCT	PONCT		54	ponct	_	_
56	.	.	PONCT	PONCT		54	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_8764_9100
1	Dans	dans	P	P	type=loc	18	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	contexte	contexte	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	tendu	tendre	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	3	mod	_	_
5	des	de	P+D	P+D	n=p|	3	mod	_	_
6	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
7	terroristes	terroriste	ADJ	A	n=p|freq=1|	6	mod	_	_
8	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	5	coord	_	_
9	de	de	P	P	type=deloc	8	dep.coord	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	État	État	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	urgence	urgence	NC	N	n=s|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	source	source	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	suj	_	_
17	policière	policier	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	16	mod	_	_
18	explique	expliquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
19	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	18	a_obj	_	_
20	journal	journal	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	Le	le	DET	D	_	22	det	_	_
22	Monde	_/*Monde	NPP	N	det=y|s=p|	20	mod	_	_
23	que	que	CS	C	freq=50|s=s	18	obj	_	_
24	"	"	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	si	si	CS	C	s=s	39	mod	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	attroupement	attroupement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	suj	_	_
28	sauvage	sauvage	ADJ	A	n=s|freq=1|	27	mod	_	_
29	naît	naître	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	25	obj.cpl	_	_
30	de	de	P	P		29	de_obj	_	_
31	l'	l'/le	DET	D	n=s|	32	det	_	_
32	apparition	apparition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	un	un	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	Pokémon	_	NC	N	_	33	obj.p	_	_
36	rare	rare	ADJ	A	n=s|freq=1|	35	mod	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	39	suj	_	_
39	faudra	falloir	V	V	n=s|t=F|p=3|m=ind|	23	obj.cpl	_	_
40	que	que	CS	C	freq=50|s=s	39	mod	_	_
41	les	les/le	DET	D	n=p|	42	det	_	_
42	agents	agent	NC	N	n=p|det=y|s=c|	47	suj	_	_
43	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	42	dep	_	_
44	police	police	NC	N	n=s|g=f|s=c|	43	obj.p	_	_
45	à	à	P	P	freq=1|type=loc	44	dep	_	_
46	proximité	proximité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	45	obj.p	_	_
47	évaluent	évaluer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	40	obj.cpl	_	_
48	les	les/le	DET	D	n=p|	49	det	_	_
49	risques	risque	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	47	obj	_	_
50	en_termes_de	en_termes_de	P	P	freq=1	49	dep	_	_
51	sécurité	sécurité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	50	obj.p	_	_
52	,	,	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_
53	et	et	CC	C	freq=1|s=c	47	coord	_	_
54	communiquent	communiquer	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	53	dep.coord	_	_
55	les	les/le	DET	D	n=p|	57	det	_	_
56	éventuels	éventuel	ADJ	A	n=p|g=m|	57	mod	_	_
57	besoins	besoin	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	54	obj	_	_
58	en	en	P	P	freq=1|type=loc	57	dep	_	_
59	renforts	renfort	NC	N	n=p|g=m|s=c|	58	obj.p	_	_
60	"	"	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_
61	.	.	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_9101_9440
1	Par	par	P	P	_	17	mod	_	_
2	précaution	précaution	NC	N	n=s|g=f|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	une	un	PRO	PRO	det=y	17	suj	_	_
5	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	4	dep	_	_
6	premières	premier	ADJ	A	n=p|g=f|	7	mod	_	_
7	chasses	chasse	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	17	suj	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	7	mod	_	_
10	prévue	prévoir	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	7	mod	_	_
11	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	10	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	jardins	jardin	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	13	dep	_	_
15	Luxembourg	Luxembourg	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	17	aux.pass	_	_
17	interdite	interdire	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
18	par	par	P	P		17	p_obj.o	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Sénat	_/*Sénat	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
21	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	22	suj	_	_
22	invoque	invoquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	20	mod.rel	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	respect	respect	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
27	tranquillité	tranquillité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	27	dep	_	_
29	usagers	usager	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT	_	29	ponct	_	_
31	l'	l'/le	DET	D	n=s|	32	det	_	_
32	interdiction	interdiction	NC	N	det=y|freq=1|s=c	29	mod.app	_	_
33	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	32	dep	_	_
34	opérations	opération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
35	promotionnelles	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	34	mod	_	_
36	et	et	CC	C		24	coord	_	_
37	l'	l'/le	DET	D	n=s|	38	det	_	_
38	entretien	entretien	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	36	dep.coord	_	_
39	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	38	dep	_	_
40	jardin	jardin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
41	dont	dont	PROREL	PRO		43	de_obj	_	_
42	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	43	suj	_	_
43	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	40	mod.rel	_	_
44	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	45	det	_	_
45	charge	charge	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	43	obj	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	43	coord	_	_
48	beaucoup_de	beaucoup_de	DET	D	_	49	det	_	_
49	personnes	personne	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	50	suj	_	_
50	étaient	être/étayer|être	V	V	n=p|t=II|p=3|m=ind|	47	dep.coord	_	_
51	malgré	malgré	P	P	freq=1	50	mod	_	_
52	tout	tout	DET	D	n=s|g=m|	51	mod	_	_
53	présentes	présent	ADJ	A	n=p|g=f|	51	obj.p	_	_
54	pour	pour	P	P	freq=1	53	mod	_	_
55	l'	l'/le	DET	D	n=s|	56	det	_	_
56	événement	événement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	54	obj.p	_	_
57	.	.	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_9441_9540
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	sort	sortir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	3	p_obj.o	_	_
5	final	final	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	en	en	P	P		3	mod	_	_
7	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	dimanche	dimanche	NC	N	n=s|g=m|	3	mod	_	_
10	24	24	ADJ	A	s=card|n=p|	11	mod	_	_
11	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	9	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	plus	plus	ADV	ADV		16	mod	_	_
14	d'	de	P	P	type=deloc	0	_	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	semaine	semaine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=temp|	14	obj.p	_	_
17	après	après	P	P		16	mod	_	_
18	l'	l'/le	DET	D	n=s|	19	det	_	_
19	attentat	attentat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	Nice	Nice	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_9541_10138
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	10	10/*10	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	août	août	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	11	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	Livre	_/livre	NC	N	det=y|s=c|	11	suj	_	_
8	Guinness	_/*Guinness	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	records	record	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	annonce	annoncer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
12	que	que	CS	C	freq=50|s=s	11	obj	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	75	suj	_	_
15	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	16	aux.tps	_	_
16	battu	battre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	12	obj.cpl	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	record	record	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	téléchargements	téléchargement/*téléchargement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	en	en	P	P		16	mod	_	_
24	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	pour	pour	P	P		16	mod	_	_
27	un	un	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	28	dep	_	_
30	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	avec	avec	P	P		16	mod	_	_
32	130	130/*130	DET	D	s=card|n=p|	33	det	_	_
33	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	33	dep	_	_
35	téléchargements	téléchargement/*téléchargement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	34	obj.p	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	38	aux.tps	_	_
38	battu	battre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	37	mod	_	_
39	le	le	DET	D	n=s|g=m|	40	det	_	_
40	record	record	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	suj	_	_
41	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	dep	_	_
42	revenu	revenu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	41	obj.p	_	_
43	généré	générer	VPP	V	freq=1|m=pastp	42	mod	_	_
44	en	en	P	P	freq=1|type=loc	43	p_obj.o	_	_
45	un	un	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	par	par	P	P		43	p_obj.o	_	_
48	un	un	DET	D	n=s|g=m|	49	det	_	_
49	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
50	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	49	dep	_	_
51	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	50	obj.p	_	_
52	avec	avec	P	P		38	mod	_	_
53	206,5	206,5/*206,5	DET	D	s=card|n=p|	54	det	_	_
54	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	52	obj.p	_	_
55	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	54	dep	_	_
56	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	55	obj.p	_	_
57	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	56	dep	_	_
58	revenus	revenu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	57	obj.p	_	_
59	,	,	PONCT	PONCT		61	aux.tps	_	_
60	a	avoir	V	V	m=ind	61	aux.tps	_	_
61	été	être	VPP	V	t=K|	0	_	_	_
62	le	le	DET	D	n=s|g=m|	63	det	_	_
63	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	61	ats	_	_
64	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	63	dep	_	_
65	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	64	obj.p	_	_
66	le	le	DET	D	n=s|g=m|	68	det	_	_
67	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	68	mod	_	_
68	téléchargé	télécharger	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	63	mod	_	_
69	simultanément	simultanément	ADV	ADV	freq=50|type=man	68	mod	_	_
70	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	69	mod	_	_
71	70	70/*70	DET	D	s=card|n=p|	72	det	_	_
72	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	70	obj.p	_	_
73	,	,	PONCT	PONCT		72	ponct	_	_
74	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	75	aux.tps	_	_
75	été	être	VPP	V	t=K|	74	mod	_	_
76	le	le	DET	D	n=s|g=m|	77	det	_	_
77	jeu	jeu	NC	N	det=y|s=c	75	ats	_	_
78	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	77	dep	_	_
79	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	78	obj.p	_	_
80	ayant	avoir	VPR	V	t=G|m=presp|	81	aux.tps	_	_
81	généré	générer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	77	mod	_	_
82	le_plus	le_plus	ADV	ADV	freq=50|type=man	81	mod	_	_
83	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	82	mod	_	_
84	revenus	revenu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	83	obj.p	_	_
85	simultanément	_/simultanément	ADV	ADV	freq=50|type=man|	81	mod	_	_
86	dans	dans	P	P		81	mod	_	_
87	55	55/*55	DET	D	s=card|n=p|	88	det	_	_
88	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	86	obj.p	_	_
89	et	et	CC	C		16	coord	_	_
90	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	91	aux.tps	_	_
91	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	89	dep.coord	_	_
92	le	le	DET	D	n=s|g=m|	93	det	_	_
93	jeu	jeu	NC	N	det=y|s=c	91	ats	_	_
94	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	93	dep	_	_
95	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	94	obj.p	_	_
96	ayant	avoir	VPR	V	t=G|	93	mod	_	_
97	atteint	atteindre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	96	dep	_	_
98	le_plus	le_plus	ADV	ADV		99	mod	_	_
99	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	97	mod	_	_
100	les	les/le	DET	D	n=p|	102	det	_	_
101	100	100/*100	ADJ	A	s=card|n=p|	102	mod	_	_
102	millions	million	NC	N	n=p|det=y|freq=10|s=c|	97	obj	_	_
103	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	102	dep	_	_
104	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	103	obj.p	_	_
105	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	104	dep	_	_
106	revenus	revenu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	105	obj.p	_	_
107	,	,	PONCT	PONCT		106	ponct	_	_
108	lesquels	lequel	PROREL	PRO	n=p|g=m|	111	suj	_	_
109	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	111	aux.tps	_	_
110	été	être	VPP	V	t=K|	111	aux.pass	_	_
111	générés	générer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	102	mod.rel	_	_
112	en	en	P	P	freq=1|type=loc	111	mod	_	_
113	seulement	_/seulement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-smod|	115	mod	_	_
114	20	20/*20	DET	D	s=card|n=p|	115	det	_	_
115	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	112	obj.p	_	_
116	.	.	PONCT	PONCT		115	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_10139_10197
1	Au	à/*Au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	8	mod	_	_
2	1er	_/*1er	ADJ	A	_	3	mod	_	_
3	septembre	septembre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	1	obj.p	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
8	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	8	ats	_	_
10	dans	dans	P	P		8	mod	_	_
11	89	89/*89	DET	D	s=card|n=p|	12	det	_	_
12	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_10198_10251
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.pass	_	_
3	fondé	fonder	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	3	p_obj.o	_	_
5	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	7	det	_	_
6	principales	principal	ADJ	A	n=p|g=f|	7	mod	_	_
7	sources	source	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	revenus	revenu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_10252_10508
1	Si	si	CS	C		30	mod	_	_
2	de	de/un	DET	D	n=p|	4	det	_	_
3	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	4	mod	_	_
4	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
5	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	6	aff	_	_
6	contentent	contenter	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
7	de	de	P	P	freq=1	6	de_obj	_	_
8	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	gratuitement	_/gratuitement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	8	mod	_	_
10	à	à	P	P		8	a_obj	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	application	application	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
15	petite	petit	ADJ	A	n=s|g=f|	16	mod	_	_
16	partie	lier_partie|partie	NC	N	det=y|s=c	0	_	_	_
17	d'entre	d'entre	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	eux	eux/lui	PRO	PRO	n=p|g=m|p=3|det=y|	17	obj.p	_	_
19	(	(	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	5	5/*5	DET	D	s=card|n=p|	21	det	_	_
21	%	%	NC	N	g=m|	20	mod	_	_
22	en_moyenne	en_moyenne	ADV	ADV		21	mod	_	_
23	dans	dans	P	P		20	mod	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	cas	cas	NC	N	g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	d'	de	P	P	freq=10|type=deloc	25	dep	_	_
27	applications	application	NC	N	n=p|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
28	similaires	similaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	27	mod	_	_
29	)	)	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	achètent	acheter	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
31	des	des/un	DET	D	n=p|	32	det	_	_
32	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj	_	_
33	virtuels	virtuel	ADJ	A	n=p|g=m|	32	mod	_	_
34	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	35	suj	_	_
35	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	32	mod.rel	_	_
36	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	progression	progression	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	obj	_	_
38	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	39	mod	_	_
39	aisée	aisé	ADJ	A	n=s|g=f|	37	mod	_	_
40	dans	dans	P	P		37	mod	_	_
41	les	les/le	DET	D	n=p|	42	det	_	_
42	niveaux	niveau	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	40	obj.p	_	_
43	de	de	P	P		42	dep	_	_
44	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|s=c|	43	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_10509_10584
1	Dans	dans	P	P	type=loc	10	mod	_	_
2	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	cas	cas	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	moyenne	moyenne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	suj	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	dépenses	dépense	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	constatées	constater	ADJ	A	n=p|g=f|t=K|	8	mod	_	_
10	approche	approcher	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
12	10	10/*10	ADJ	A	s=card|n=p|	13	mod	_	_
13	$	$/dollar	NC	N	g=m|det=y|s=c|	10	obj	_	_
14	par	par	P	P		10	mod	_	_
15	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_10585_10848
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	entreprise	entreprise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	explique	expliquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	3	mod	_	_
5	que	que	CS	C	freq=50|s=s	3	obj	_	_
6	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	modèle	modèle/modèle|prendre_modèle	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
8	économique	économique	ADJ	A	n=s|freq=1|	7	mod	_	_
9	va	aller	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	obj.cpl	_	_
10	s'	se	CLR	CL	p=3|det=y|s=refl|	11	aff	_	_
11	appuyer	appuyer	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj	_	_
12	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	11	p_obj.o	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	lieux	lieu/lieu|lieux	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	sponsorisés	sponsoriser/*sponsorisé	ADJ	A	n=p|g=m|t=K|freq=1|	14	mod	_	_
16	:	:	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	des	des/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	boutiques	boutique	NC	N	det=y|s=c	19	suj	_	_
19	pourront	pouvoir	V	V	n=p|t=F|p=3|	18	mod	_	_
20	payer	payer	VINF	V	t=W|m=inf|	18	mod.rel	_	_
21	pour	pour	P	P	freq=1	20	mod	_	_
22	héberger	héberger	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	des	des/un	DET	D	n=p|	22	p_obj.o	_	_
24	lieux	lieu/lieu|lieux	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	obj	_	_
25	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	intérêt	intérêt/intérêt|porter_intérêt	NC	N	n=s|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	dans	dans	P	P		22	p_obj.o	_	_
28	le	le	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	(	(	PONCT	PONCT	_	29	ponct	_	_
31	présence	présence	NC	N	n=s|g=f|	24	mod	_	_
32	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	32	obj.p	_	_
34	ou	ou	CC	C		33	coord	_	_
35	autre	autre	ADJ	A	n=s|	34	dep.coord	_	_
36	)	)	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
38	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	19	mod	_	_
39	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	41	suj	_	_
40	leur	leur/cld	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	41	a_obj	_	_
41	permettra	permettre	V	V	n=s|t=F|p=3|freq=10|m=ind|	18	mod.rel	_	_
42	d'	de	P	P	freq=1	41	mod	_	_
43	accroître	accroître	VINF	V	t=W|m=inf|	42	obj.p	_	_
44	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	45	det	_	_
45	trafic	trafic	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	43	obj	_	_
46	piétonnier	piétonnier	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	45	mod	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_10849_11042
1	modifier	modifier	VINF	V	m=inf	0	_	_	_
2	Le	le	DET	D	_	3	det	_	_
3	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|	4	suj	_	_
4	reçoit	recevoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	4	mod	_	_
6	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	avis	avis/avis|prendre_avis	NC	N	g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
10	relativement	_/relativement	ADV	ADV	type=amod-vmod|	11	mod	_	_
11	favorables	favorable	ADJ	A	freq=1	9	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	Jeuxvideo.com	_	NC	N	_	3	mod	_	_
14	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	15	a_obj	_	_
15	attribuant	attribuer	VPR	V	t=G|	4	mod	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	note	note	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	15	obj	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	18	18	PRO	PRO	s=card|n=p|	18	obj.p	_	_
20	/	/	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	20	*20	NC	N	s=c	20	obj.p	_	_
22	en	en	P	P	freq=50	15	mod	_	_
23	vantant	vanter	VPR	V	t=G|m=presp|	22	obj.p	_	_
24	"	"	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
26	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	23	obj	_	_
27	illimitée	illimiter/illimité	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	26	mod	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	un	un	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	contenu	contenu	NC	N	n=s|g=m|	26	coord	_	_
31	imposant	imposant	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	30	mod	_	_
32	et	et	CC	C	freq=1|s=c	30	coord	_	_
33	un	un	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	dep.coord	_	_
35	détonnant	détonner	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	34	mod	_	_
36	"	"	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_11043_11229
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	site	site	NC	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
3	Gameblog	_/*Gameblog	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	quant_à	quant_à	P	P	_	6	mod	_	_
5	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	4	obj.cpl	_	_
6	attribue	attribuer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	4	obj.cpl	_	_
7	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	6	mod	_	_
8	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	note	note	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	6	obj	_	_
11	de	de	P	P		10	dep	_	_
12	8	8	PRO	PRO	s=card|n=p|	11	obj.p	_	_
13	/	/	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	10	10	NC	N	_	12	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	évoquant	évoquer	VPR	V	t=G|	2	mod	_	_
17	"	"	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
19	nouvelle	nouveau	ADJ	A	n=s|g=f|	20	mod	_	_
20	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|	16	obj	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1	20	dep	_	_
22	interagir	interagir	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	avec	avec	P	P		22	p_obj.o	_	_
24	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	25	det	_	_
25	ville	ville	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	et	et	CC	C	freq=1|s=c	25	coord	_	_
27	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	communauté	communauté	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	dep.coord	_	_
29	bienveillante	bienveillant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	28	mod	_	_
30	composée	composer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	28	mod	_	_
31	de	de	P	P		30	de_obj	_	_
32	personnes	personne	NC	N	n=p|g=f|s=c|	31	obj.p	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	tout	tout	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	âge	âge	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	"	"	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_11230_11500
1	IGN	_/*IGN	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	note	noter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj	_	_
5	7	7/*7	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	4	mod	_	_
6	/	/	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	10	10	ADJ	A	s=card|n=p|	5	mod	_	_
8	et	et	CC	C		2	coord	_	_
9	déclare	déclarer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	8	dep.coord	_	_
10	"	"	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	qu'	que	CS	C		9	obj	_	_
12	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
13	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	11	obj.cpl	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	expérience	expérience	NC	N	det=y|s=c	13	ats	_	_
16	sociale	social	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	15	mod	_	_
17	fascinante	fascinant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	15	mod	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	et	et	CC	C		11	coord	_	_
20	que	que	CS	C		19	dep.coord	_	_
21	"	"	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	25	det	_	_
23	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	24	mod	_	_
24	grosses	gros	ADJ	A	n=p|g=f|	25	mod	_	_
25	faiblesses	faiblesse	NC	N	n=p|g=f|	0	_	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
28	résident	résident	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	27	mod	_	_
29	davantage	davantage	ADV	ADV		28	mod	_	_
30	dans	dans	P	P		0	_	_	_
31	les	les/le	DET	D	n=p|	32	det	_	_
32	fonctionnalités	fonctionnalité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	36	obj	_	_
34	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	36	suj	_	_
35	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	36	mod	_	_
36	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	32	mod.rel	_	_
37	pas_encore	pas_encore	ADV	ADV		36	mod	_	_
38	"	"	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	,	,	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
40	laissant	laisser	VPR	V	t=G|	28	mod	_	_
41	sous-entendre	sous-entendre	VINF	V	t=W|	40	obj	_	_
42	de	de/un	DET	D	n=p|	44	det	_	_
43	possibles	possible	ADJ	A	n=p|	44	mod	_	_
44	évolutions	évolution	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	41	obj	_	_
45	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	44	dep	_	_
46	travers	travers	NC	N	g=m|s=c|	45	obj.p	_	_
47	de	de	P	P	_	46	dep	_	_
48	futures	futur	ADJ	A	n=p|g=f|	49	mod	_	_
49	mises	mise	NC	N	n=p|g=f|	47	obj.p	_	_
50	à	à	P	P		49	dep	_	_
51	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	50	obj.p	_	_
52	.	.	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_11501_11656
1	Quelque	quelque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	temps	temps	NC	N	g=m|s=c|type=temp|	12	mod	_	_
3	après	après	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
11	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	12	aff	_	_
12	plaignent	plaindre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
13	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	des	des/un	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	forums	forum	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	américains	américain	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	15	mod	_	_
17	de	de	P	P		12	obj	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	difficulté	difficulté	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	"	"	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	absurde	absurde	ADJ	A	n=s|freq=1|	19	mod	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	de	de	P	P	freq=1	21	mod	_	_
24	monter	monter	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	de_obj	_	_
26	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	passé	passer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	26	mod	_	_
28	le	le	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	niveau	niveau	NC	N	det=y|freq=10|s=c	27	obj	_	_
30	25	25/*25	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	29	mod	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_11657_11911
1	Ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	rapportent	rapporter	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	que	que	CS	C	freq=50|s=s	2	obj	_	_
5	les	les/le	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
7	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	4	obj.cpl	_	_
8	beaucoup_plus	_	ADV	ADV	_	9	mod	_	_
9	durs	dur	ADJ	A	n=p|g=m|freq=20|	7	ats	_	_
10	à	à	P	P	freq=1	9	mod	_	_
11	attraper	attraper	VINF	V	m=inf	10	obj.p	_	_
12	passé	passer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	14	mod	_	_
13	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	12	obj	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	poussant	pousser	VPR	V	t=G|	2	mod	_	_
17	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	16	mod	_	_
18	à	à	P	P		16	a_obj	_	_
19	l'	l'/le	DET	D	n=s|	20	det	_	_
20	achat	achat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	24	mod	_	_
23	"	"	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	Pokéballs	_	NC	N	_	21	obj.p	_	_
25	"	"	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
27	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	16	mod	_	_
28	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	29	suj	_	_
29	conduit	conduire	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	27	mod.rel	_	_
30	Ars	Ars	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	29	obj	_	_
31	Technica	_/*Technica	NPP	N	det=y|s=p|	30	mod	_	_
32	à	à	P	P		29	a_obj	_	_
33	sous-titrer	sous-titrer	VINF	V	t=W|m=inf|	32	obj.p	_	_
34	que	que	CS	C		33	obj	_	_
35	le	le	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	39	suj	_	_
37	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	39	aux.tps	_	_
38	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	39	aux.pass	_	_
39	conçu	concevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	34	obj.cpl	_	_
40	pour	pour	P	P	freq=1	39	mod	_	_
41	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	42	aux.caus	_	_
42	dépenser	dépenser	VINF	V	t=W|diat=caus|m=inf|	40	obj.p	_	_
43	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	44	det	_	_
44	argent	argent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	42	obj	_	_
45	aux	à	P+D	P+D	n=p|	42	a_obj	_	_
46	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_11912_11965
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
4	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	type=man|	5	mod	_	_
5	été	être	VPP	V	t=K|	0	root	_	_
6	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|	5	ats	_	_
7	à_travers	à_travers	P	P		5	mod	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_11966_12084
1	Dans	dans	P	P	type=loc	14	mod	_	_
2	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	3	det	_	_
3	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	8	mod	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	application	application	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	suj	_	_
7	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	8	mod	_	_
8	était	être	V	V	n=s|t=II|p=3|freq=10|m=ind|	3	mod.rel	_	_
9	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	8	mod	_	_
10	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	8	ats	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	suj	_	_
14	utilisaient	utiliser	V	V	n=p|t=II|p=3|	0	root	_	_
15	des	des/un	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	moyens	moyen/moyen|moyens	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	détournés	détourner	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	16	mod	_	_
18	pour	pour	P	P		14	mod	_	_
19	y	y	CLO	CL		20	a_obj	_	_
20	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_12085_12499
1	Au	à/*Au	P+D	P+D	n=s|g=m|type=loc|	15	mod	_	_
2	Canada	Canada	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	alors_même_que	alors_même_que	CS	C	s=s	15	mod	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	suj	_	_
6	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	5	mod	_	_
7	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	8	mod	_	_
8	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	obj.cpl	_	_
9	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	8	mod	_	_
10	officiellement	_	ADV	ADV	_	11	mod	_	_
11	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|freq=60|	8	ats	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
15	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
16	immédiatement	_/immédiatement	ADV	ADV	freq=50|type=temp|	15	mod	_	_
17	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	15	ats	_	_
18	dès	dès	P	P		15	mod	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	début	début	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	20	dep	_	_
22	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	:	:	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
27	les	les/le	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	propriétaires	propriétaire	NC	N	n=p|det=y|s=c|	32	suj	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	téléphones	téléphone	NC	N	n=p|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	mobiles	mobile	ADJ	A	n=p|freq=1|	30	mod	_	_
32	pouvaient	pouvoir	V	V	n=p|t=II|p=3|	28	mod	_	_
33	installer	installer	VINF	V	t=W|m=inf|	32	obj	_	_
34	gratuitement	_/gratuitement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	33	mod	_	_
35	le	le	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	33	obj	_	_
37	sur	sur	P	P		33	mod	_	_
38	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	39	det	_	_
39	Android	_/*Android	NPP	N	det=y|s=p|	37	obj.p	_	_
40	en	en	P	P	freq=50	33	mod	_	_
41	téléchargeant	télécharger	VPR	V	t=G|m=presp|	40	obj.p	_	_
42	l'	l'/le	DET	D	n=s|	43	det	_	_
43	application	application	NC	N	n=s|g=f|	41	obj	_	_
44	sur	sur	P	P		41	mod	_	_
45	un	un	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	site	site	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	web	_	ADJ	A	_	46	mod	_	_
48	,	,	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	44	coord	_	_
50	en	en	P	P	_	49	dep.coord	_	_
51	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	52	aff	_	_
52	déconnectant	déconnecter	VPR	V	t=G|m=presp|	50	obj.p	_	_
53	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	52	de_obj	_	_
54	iTunes	_	NC	N	_	53	obj.p	_	_
55	Store	_/*Store	NPP	N	det=y|s=p|	54	mod	_	_
56	canadien	canadien	ADJ	A	n=s|g=m|	55	mod	_	_
57	pour	pour	P	P		52	mod	_	_
58	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	59	aff	_	_
59	connecter	connecter	VINF	V	t=W|m=inf|	57	obj.p	_	_
60	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	59	a_obj	_	_
61	iTunes	_	NC	N	_	60	obj.p	_	_
62	Store	_/*Store	NPP	N	det=y|s=p|	61	mod	_	_
63	américain	américain	ADJ	A	freq=1	61	mod	_	_
64	pour	pour	P	P		59	mod	_	_
65	ceux	ceux/celui	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|	64	obj.p	_	_
66	utilisant	utiliser	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	65	mod	_	_
67	un	un	DET	D	n=s|g=m|	68	det	_	_
68	iPhone	iPhone	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	66	obj	_	_
69	.	.	PONCT	PONCT		68	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_12500_12565
1	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
2	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	1	mod	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.pass	_	_
4	officiellement	_/officiellement	ADV	ADV	type=man|	5	mod	_	_
5	lancé	lancer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	5	a_obj	_	_
7	Canada	Canada	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
9	17	17/*17	ADJ	A	s=card|n=p|	10	mod	_	_
10	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	5	mod	_	_
11	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	10	mod	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_12566_12688
1	À	à/*À	P	P	_	8	mod	_	_
2	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	3	det	_	_
3	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
7	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
8	suscité	susciter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
9	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
10	fort	fort	ADJ	A	n=s|g=m|	11	mod	_	_
11	engouement	engouement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	atteignant	atteindre	VPR	V	t=G|	8	mod	_	_
14	en	en	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	quelques	quelques/quelque	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
18	même	même	ADJ	A	n=s|	19	mod	_	_
19	part	part/part|prendre_part	NC	N	n=s|det=y|freq=10|s=c|	13	obj	_	_
20	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	que	que	PROREL	PRO		19	mod	_	_
23	Twitter	_	NPP	N	_	22	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_12689_12930
1	Alors_que	alors_que	CS	C		21	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
4	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	5	mod	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
6	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	5	ats	_	_
7	officiellement	_	ADV	ADV	_	6	mod	_	_
8	qu'	que	CS	C	freq=50|s=s	5	mod	_	_
9	aux	à	P+D	P+D	n=p|	8	obj.cpl	_	_
10	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	8	obj.cpl	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	en	en	P	P		6	mod	_	_
13	Nouvelle-Zélande	Nouvelle-Zélande	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	et	et	CC	C	freq=70|s=c	12	coord	_	_
15	en	en	P	P	type=loc	14	dep.coord	_	_
16	Australie	Australie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	suj	_	_
19	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	18	mod	_	_
20	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	8	obj.cpl	_	_
21	installé	installer	VPP	V	diat=passif|m=pastp	8	obj.cpl	_	_
22	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	21	p_obj.o	_	_
23	5,6	5,6/*5,6	DET	D	s=card|n=p|	24	det	_	_
24	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	24	dep	_	_
26	téléphones	téléphone	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
27	Android	_/*Android	NPP	N	det=y|s=p|	26	mod	_	_
28	aux	à	P+D	P+D	n=p|	21	mod	_	_
29	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	en	en	P	P		21	mod	_	_
31	48	48/*48	DET	D	s=card|n=p|	32	det	_	_
32	h	heure	NC	N	g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	et	et	CC	C	freq=1|s=c	21	coord	_	_
34	dépasse	dépasser	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	33	dep.coord	_	_
35	le	le	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	34	obj	_	_
37	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	36	dep	_	_
38	installations	installation	NC	N	n=p|g=f|s=c|	37	obj.p	_	_
39	globales	global	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	38	mod	_	_
40	de	de	P	P		38	mod	_	_
41	Tinder	_/*Tinder	NPP	N	det=y|s=p|	40	obj.p	_	_
42	.	.	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_12931_13054
1	De_même	de_même	ADV	ADV	type=man	15	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	suj	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	recherches	recherche	NC	N	n=p|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	terme	terme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	"	"	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	10	dep	_	_
13	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	15	aux.tps	_	_
15	atteint	atteindre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	pic	pic	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	jamais	jamais	ADV	ADV	type=man	19	mod	_	_
19	atteint	atteindre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	17	mod	_	_
20	par	par	P	P		19	p_obj.o	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	auparavant	auparavant	ADV	ADV	freq=50|type=temp	19	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13055_13222
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	12	12/*12	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	16	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	selon	selon	P	P	_	16	mod	_	_
7	des	des/un	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	outils	outil	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	analyses	analyse	NC	N	n=p|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	suj	_	_
16	dépasse	dépasser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
17	l'	l'/le	DET	D	n=s|	18	det	_	_
18	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	moyenne	moyen	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	18	mod	_	_
20	des	de	P+D	P+D	n=p|	18	mod	_	_
21	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	22	mod	_	_
22	grands	grand	ADJ	A	n=p|g=m|	23	mod	_	_
23	réseaux	réseau	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
24	sociaux	social	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	23	mod	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	dont	dont	PROREL	PRO	det=y|s=rel	27	mod	_	_
27	WhatsApp	*WhatsApp	NPP	N	det=y|freq=10|s=p	23	mod.rel	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	Snapchat	_	NPP	N	_	27	coord	_	_
30	et	et	CC	C	freq=1|s=c	29	coord	_	_
31	Tinder	_/*Tinder	NPP	N	det=y|s=p|	30	dep.coord	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13223_13388
1	Aux	à	P+D	P+D	n=p|	8	mod	_	_
2	Etats-Unis	_/*Etats-Unis	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	application	application	NC	N	n=s|g=f|	8	suj	_	_
6	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	8	aux.tps	_	_
7	été	être	VPP	V	t=K|	8	aux.pass	_	_
8	téléchargée	télécharger	VPP	V	m=pastp	7	ats	_	_
9	65	65/*65	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
10	millions	million	NC	N	det=y|freq=0|s=c	0	_	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	soit	soit	CC	C		8	coord	_	_
15	plus	plus	ADV	ADV		10	mod	_	_
16	que	que	CS	C		15	dep	_	_
17	Twitter	_	NPP	N	_	16	obj.cpl	_	_
18	et	et	CC	C		8	coord	_	_
19	est	être	V	V	m=ind	20	aux.pass	_	_
20	utilisée	utiliser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	16	obj.cpl	_	_
21	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	22	mod	_	_
22	longtemps	longtemps	ADV	ADV	freq=50|type=temp	20	mod	_	_
23	que	que	CS	C	s=s	22	dep	_	_
24	Facebook	*Facebook	NPP	N	det=y|s=p	23	obj.cpl	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT	_	24	ponct	_	_
26	Tinder	*Tinder	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	24	mod.app	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	Snapchat	_	NPP	N	_	24	coord	_	_
29	et	et	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
30	WhatsApp	_/*WhatsApp	NPP	N	det=y|s=p|	29	dep.coord	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13389_13550
1	Selon	selon	P	P	_	12	mod	_	_
2	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	étude	étude	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	SurveyMonkey	_/*SurveyMonkey	NPP	N	det=y|s=p|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	aux	à	P+D	P+D	n=p|	3	dep	_	_
7	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
11	type	type	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	10	mod	_	_
12	serait	être	V	V	n=s|t=C|p=3|	0	root	_	_
13	"	"	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
15	jeune	jeune	ADJ	A	n=s|	16	mod	_	_
16	femme	femme	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	12	ats	_	_
17	blanche	blanc	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	16	mod	_	_
18	de	de	P	P		12	mod	_	_
19	25	25/*25	DET	D	s=card|n=p|	20	det	_	_
20	ans	an	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	diplômée	diplômé	NC	N	n=s|g=f|	16	mod	_	_
23	et	et	CC	C		16	coord	_	_
24	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	25	suj	_	_
25	gagnerait	gagner	V	V	n=s|t=C|p=3|m=ind|	23	dep.coord	_	_
26	près_de	près_de	P	P		25	obj	_	_
27	90_000	90_000/*90_000	DET	D	s=card|n=p|	28	det	_	_
28	dollars	dollar	NC	N	det=y|s=c	26	obj.p	_	_
29	par	par	P	P		25	mod	_	_
30	an	an	NC	N	n=s|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	"	"	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13551_13619
1	D'après	d'après	P	P	_	12	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	étude	étude	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	63	63/*63	DET	D	s=card|n=p|	6	det	_	_
6	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	personnes	personne	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	jouant	jouer	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	8	mod	_	_
10	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	9	a_obj	_	_
11	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
12	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
13	des	des/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	joueuses	joueur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	ats	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13620_13689
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	presse	presse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	4	aff	_	_
4	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	écho	trouver_écho|écho	NC	N	det=y|s=c	4	ats	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	nombreux	nombreux	ADJ	A	g=m|	9	mod	_	_
9	faits	fait	NC	N	n=p|g=m|s=c|	7	obj.p	_	_
10	divers	divers	ADJ	A	g=m|freq=1|	9	mod	_	_
11	à_travers	à_travers	P	P		4	mod	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13690_13794
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|	5	suj	_	_
3	Pokémon	_	ADJ	A	_	2	mod	_	_
4	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	2	mod	_	_
5	fait	faire	V	V	m=ind	6	aux.caus	_	_
6	parler	parler	VINF	V	t=W|	5	obj	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	de_obj	_	_
8	lui	lui	PRO	PRO	n=s|g=m|p=3|det=y|	7	obj.p	_	_
9	en	en	P	P		6	mod	_	_
10	Australie	Australie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	aux	à	P+D	P+D	n=p|	6	mod	_	_
13	Etats-Unis	_/*Etats-Unis	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	en	en	P	P		6	mod	_	_
16	Belgique	Belgique	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT	_	16	ponct	_	_
18	en	en	P	P		9	coord	_	_
19	Indonésie	Indonésie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	en	en	P	P		9	coord	_	_
22	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	21	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13795_13853
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	recherche	recherche	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	4	dep	_	_
6	Internet	_/*Internet	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	7	mod	_	_
9	très	très	ADV	ADV	type=amod	10	mod	_	_
10	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|	7	ats	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13854_13974
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	11	11/*11	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	4	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	YouPorn	_/*YouPorn	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
7	félicite	féliciter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj	_	_
9	America	America	NPP	N	n=s|g=f|	8	mod	_	_
10	car	car	CS	C		7	mod	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	suj	_	_
13	GO	_/*GO	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	10	obj.cpl	_	_
15	officiellement	_/officiellement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	14	mod	_	_
16	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	17	mod	_	_
17	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|freq=10|	14	ats	_	_
18	que	que	CS	C	s=s	17	dep	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	porno	porno	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.cpl	_	_
21	!	!	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_13975_14156
1	Sur	sur	P	P	type=loc	22	mod	_	_
2	Wikipédia	Wikipedia	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	en	en	P	P		2	mod	_	_
4	anglais	anglais	NC	N	g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	suj	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	vues	vue	NC	N	n=p|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	page	page	NC	N	n=s|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	l'	l'/le	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	article	article	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	"	"	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	Pokémon	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
18	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	17	mod	_	_
19	"	"	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	22	aux.tps	_	_
21	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	22	aux.pass	_	_
22	multiplié	multiplier	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
23	par	par	P	P		22	p_obj.o	_	_
24	100	100/*100	NC	N	s=c|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
27	page	page	NC	N	n=s|det=y|s=c|	29	suj	_	_
28	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	29	aux.pass	_	_
29	passée	passer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	22	mod	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	p_obj.o	_	_
31	7_730	7_730/*7_730	DET	D	s=card|n=p|	32	det	_	_
32	vues	vue	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	le	le	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
34	4	4/*4	ADJ	A	s=card|n=p|	35	mod	_	_
35	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	34	mod	_	_
36	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	35	mod	_	_
37	à	à	P	P		38	mod	_	_
38	833_736	833_736	PRO	PRO	s=card|n=p|	37	obj.p	_	_
39	le	le	DET	D	n=s|g=m|	41	det	_	_
40	11	11/*11	ADJ	A	s=card|n=p|	41	mod	_	_
41	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	29	mod	_	_
42	.	.	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_14157_14241
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	27	27/*27	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	8	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	suj	_	_
8	atteint	atteindre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
10	80	80/*80	ADJ	A	s=card|n=p|	11	mod	_	_
11	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	8	obj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	téléchargements	téléchargement/*téléchargement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	dans	dans	P	P		8	mod	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_14242_14441
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	2	2/*2	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	août	août	NC	N	n=s|g=m|	2	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	barre	barre	NC	N	n=s|g=f|	15	suj	_	_
8	des	de	P+D	P+D	n=p|	10	det	_	_
9	100	100	ADJ	A	s=card|n=p|	10	mod	_	_
10	millions	million	NC	N	n=p|	8	obj.p	_	_
11	de	de	P	P		10	dep	_	_
12	téléchargements	téléchargement/*téléchargement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	aux.tps	_	_
14	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	15	aux.pass	_	_
15	franchie	franchir	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
16	selon	selon	P	P		15	mod	_	_
17	App	_/*App	NPP	N	det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	Annie	Annie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	spécialiste	spécialiste	NC	N	n=s|	17	mod	_	_
21	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	20	dep	_	_
22	suivi	suivi	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
23	des	de	P+D	P+D	n=p|	22	dep	_	_
24	apps	_/*app	NC	N	det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	27	suj	_	_
27	estime	estimer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	17	mod.rel	_	_
28	que	que	CS	C	freq=50|s=s	27	obj	_	_
29	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	31	suj	_	_
30	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	29	mod	_	_
31	rapporte	rapporter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	28	obj.cpl	_	_
32	plus	plus	ADV	ADV		35	mod	_	_
33	de	de	P	P	type=deloc	0	_	_	_
34	10	10/*10	DET	D	s=card|n=p|	35	det	_	_
35	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	de	de	P	P		31	de_obj	_	_
37	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	36	obj.p	_	_
38	par	par	P	P		35	dep	_	_
39	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	38	obj.p	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_14442_14652
1	Suite_à	suite_à	P	P	_	21	mod	_	_
2	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	attentats	attentat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	3	dep	_	_
5	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	6	det	_	_
6	sol	_/sol	NC	N	det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	et	et	CC	C	freq=20|s=c	1	coord	_	_
8	à	à	P	P	type=loc	7	dep.coord	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	crainte	crainte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	baisse	baisse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	fréquentation	fréquentation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	touristique	touristique	ADJ	A	n=s|freq=1|	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	Thaïlande	Thaïlande	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	21	suj	_	_
21	considère	considérer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	phénomène	phénomène	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	23	mod	_	_
26	comme	comme	P	P		21	mod	_	_
27	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	occasion	occasion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	pour	pour	P	P		28	mod	_	_
30	restaurer	restaurer	VINF	V	t=W|m=inf|	29	obj.p	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	confiance	confiance/confiance|inspirer_confiance|perdre_confiance|porter_confiance|rendre_confiance|reprendre_	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj	_	_
33	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	32	dep	_	_
34	touristes	touriste	NC	N	n=p|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_14653_14836
1	Dans	dans	P	P	type=loc	9	mod	_	_
2	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	optique	optique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	ministère	ministère	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	tourisme	tourisme	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	veut	vouloir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	travailler	travailler	VINF	V	t=W|m=inf|	9	obj	_	_
11	avec	avec	P	P	freq=1	10	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	développeurs	développeur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	13	dep	_	_
15	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
16	pour	pour	P	P		10	mod	_	_
17	permettre	permettre	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	l'	l'/le	DET	D	n=s|	19	det	_	_
19	installation	installation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	Pokéstops	_/*Pokéstops	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	20	coord	_	_
23	d'	de	P	P	type=deloc	22	dep.coord	_	_
24	arènes	arène	NC	N	n=p|s=c|	23	obj.p	_	_
25	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	24	dep	_	_
26	des	des/un	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	lieux	lieu/lieu|lieux	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	touristiques	touristique	ADJ	A	n=p|freq=1|	27	mod	_	_
29	sécurisés	sécuriser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	27	mod	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_14837_15434
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	10	10/*10	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	août	août	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	11	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	Livre	_/livre	NC	N	det=y|s=c|	11	suj	_	_
8	Guinness	_/*Guinness	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	records	record	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	annonce	annoncer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
12	que	que	CS	C	freq=50|s=s	11	obj	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	75	suj	_	_
15	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	16	aux.tps	_	_
16	battu	battre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	12	obj.cpl	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	record	record	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj	_	_
19	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	téléchargements	téléchargement/*téléchargement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	en	en	P	P		16	mod	_	_
24	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	pour	pour	P	P		22	mod	_	_
27	un	un	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	28	dep	_	_
30	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	avec	avec	P	P		16	mod	_	_
32	130	130/*130	DET	D	s=card|n=p|	33	det	_	_
33	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	33	dep	_	_
35	téléchargements	téléchargement/*téléchargement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	34	obj.p	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	38	aux.tps	_	_
38	battu	battre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	16	mod	_	_
39	le	le	DET	D	n=s|g=m|	40	det	_	_
40	record	record	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	suj	_	_
41	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	dep	_	_
42	revenu	revenu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	41	obj.p	_	_
43	généré	générer	VPP	V	freq=1|m=pastp	42	mod	_	_
44	en	en	P	P	freq=1|type=loc	43	p_obj.o	_	_
45	un	un	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	par	par	P	P	freq=1	46	dep	_	_
48	un	un	DET	D	n=s|g=m|	49	det	_	_
49	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
50	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	49	dep	_	_
51	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	50	obj.p	_	_
52	avec	avec	P	P		38	mod	_	_
53	206,5	206,5/*206,5	DET	D	s=card|n=p|	54	det	_	_
54	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	52	obj.p	_	_
55	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	54	dep	_	_
56	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	55	obj.p	_	_
57	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	56	dep	_	_
58	revenus	revenu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	57	obj.p	_	_
59	,	,	PONCT	PONCT		58	ponct	_	_
60	a	avoir	V	V	m=ind	61	aux.tps	_	_
61	été	être	VPP	V	t=K|	0	_	_	_
62	le	le	DET	D	n=s|g=m|	63	det	_	_
63	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	61	ats	_	_
64	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	63	dep	_	_
65	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	64	obj.p	_	_
66	le	le	DET	D	n=s|g=m|	68	det	_	_
67	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	68	mod	_	_
68	téléchargé	télécharger	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	63	mod	_	_
69	simultanément	simultanément	ADV	ADV	freq=50|type=man	68	mod	_	_
70	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	69	mod	_	_
71	70	70/*70	DET	D	s=card|n=p|	72	det	_	_
72	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	70	obj.p	_	_
73	,	,	PONCT	PONCT		72	ponct	_	_
74	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	75	aux.tps	_	_
75	été	être	VPP	V	t=K|	14	mod	_	_
76	le	le	DET	D	n=s|g=m|	77	det	_	_
77	jeu	jeu	NC	N	det=y|s=c	75	ats	_	_
78	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	77	dep	_	_
79	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	78	obj.p	_	_
80	ayant	avoir	VPR	V	t=G|m=presp|	81	aux.tps	_	_
81	généré	générer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	77	mod	_	_
82	le_plus	le_plus	ADV	ADV	freq=50|type=man	81	mod	_	_
83	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	82	mod	_	_
84	revenus	revenu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	83	obj.p	_	_
85	simultanément	_/simultanément	ADV	ADV	freq=50|type=man|	81	mod	_	_
86	dans	dans	P	P		81	mod	_	_
87	55	55/*55	DET	D	s=card|n=p|	88	det	_	_
88	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	86	obj.p	_	_
89	et	et	CC	C	freq=100|s=c	75	coord	_	_
90	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	91	aux.tps	_	_
91	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	89	dep.coord	_	_
92	le	le	DET	D	n=s|g=m|	93	det	_	_
93	jeu	jeu	NC	N	det=y|s=c	91	ats	_	_
94	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	93	dep	_	_
95	mobile	mobile	NC	N	n=s|g=m|s=c|	94	obj.p	_	_
96	ayant	avoir	VPR	V	t=G|	93	mod	_	_
97	atteint	atteindre	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	96	dep	_	_
98	le_plus	le_plus	ADV	ADV		99	mod	_	_
99	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	97	mod	_	_
100	les	les/le	DET	D	n=p|	102	det	_	_
101	100	100/*100	ADJ	A	s=card|n=p|	102	mod	_	_
102	millions	million	NC	N	n=p|det=y|freq=10|s=c|	97	obj	_	_
103	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	102	dep	_	_
104	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	103	obj.p	_	_
105	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	104	dep	_	_
106	revenus	revenu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	105	obj.p	_	_
107	,	,	PONCT	PONCT		106	ponct	_	_
108	lesquels	lequel	PROREL	PRO	n=p|g=m|	111	suj	_	_
109	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|	111	aux.tps	_	_
110	été	être	VPP	V	t=K|	111	aux.pass	_	_
111	générés	générer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	102	mod.rel	_	_
112	en	en	P	P	freq=1|type=loc	111	mod	_	_
113	seulement	_/seulement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-smod|	115	mod	_	_
114	20	20/*20	DET	D	s=card|n=p|	115	det	_	_
115	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	112	obj.p	_	_
116	.	.	PONCT	PONCT		115	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_15435_15657
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	7	7/*7	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	septembre	septembre	NC	N	det=y|s=c|type=temp	0	_	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	soit	soit	CC	C		9	coord	_	_
7	tout_juste	tout_juste	ADV	ADV		9	mod	_	_
8	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	9	det	_	_
9	mois	mois	NC	N	g=m|	6	dep.coord	_	_
10	après	après	P	P	freq=1|type=loc	9	dep	_	_
11	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	12	det	_	_
12	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	développeur	développeur	NC	N	n=s|g=m|	22	suj	_	_
16	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	15	dep	_	_
17	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	Niantic	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
20	Labs	_/*Labs	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	annonce	annoncer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
23	que	que	CS	C		22	obj	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|	28	suj	_	_
26	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	28	aux.tps	_	_
27	été	être	VPP	V	t=K|	28	aux.pass	_	_
28	téléchargé	télécharger	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	23	obj.cpl	_	_
29	500	500/*500	DET	D	s=card|n=p|	30	det	_	_
30	millions	million	NC	N	n=p|	28	obj	_	_
31	de	de	P	P		30	dep	_	_
32	fois	fois/foi|fois	NC	N	g=f|s=c|	31	obj.p	_	_
33	dans	dans	P	P		28	mod	_	_
34	le	le	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	et	et	CC	C		23	coord	_	_
37	qu'	que	CS	C	s=s	36	dep.coord	_	_
38	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	39	suj	_	_
39	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	37	obj.cpl	_	_
40	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	39	ats	_	_
41	dans	dans	P	P		40	mod	_	_
42	plus	plus	ADV	ADV		44	mod	_	_
43	de	de	P	P		42	mod	_	_
44	100	100/*100	DET	D	s=card|n=p|	45	det	_	_
45	pays	pays	NC	N	g=m|	41	obj.p	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_15658_15894
1	Lors_de	lors_de	P	P		22	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	annonce	annonce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	application	application	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	Serkan	_	NPP	N	_	18	suj	_	_
9	Toto	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	analyste	analyste	NC	N	n=s|	8	mod	_	_
12	spécialiste	spécialiste	ADJ	A	n=s|freq=1|	11	mod	_	_
13	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	12	mod	_	_
14	marché	marché	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
15	mobile	mobile	ADJ	A	n=s|freq=1|	14	mod	_	_
16	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|freq=1|	14	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	pense	penser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
19	que	que	CS	C	freq=50|s=s	18	obj	_	_
20	"	"	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	22	suj	_	_
22	envoie	envoyer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	19	obj.cpl	_	_
23	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	message	message	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj	_	_
25	politique	politique	ADJ	A	n=s|freq=1|	24	mod	_	_
26	fort	fort	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	24	mod	_	_
27	avec	avec	P	P		22	mod	_	_
28	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
31	ouvre	ouvrir/ouvrer|ouvrir	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	30	dep.coord	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
33	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|	31	obj	_	_
34	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
35	à	à	P	P		31	mod	_	_
36	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	37	det	_	_
37	base	base	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	37	dep	_	_
39	utilisateurs	utilisateur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	38	obj.p	_	_
40	bien	bien	ADV	ADV	type=amod-man-nmod-pmod	41	mod	_	_
41	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	42	mod	_	_
42	grande	grand	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	39	mod	_	_
43	"	"	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_15895_16308
1	Alors_que	alors_que	CS	C		0	_	_	_
2	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	possède	posséder	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	que	que	CS	C		4	obj	_	_
6	32	32/*32	DET	D	s=card|n=p|	7	det	_	_
7	%	pourcent	NC	N	det=y|s=c	4	obj	_	_
8	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	capital	capital	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	1	coord	_	_
15	qu'	que	CS	C	s=s	14	dep.coord	_	_
16	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	part	part	NC	N	n=s|	4	mod	_	_
18	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	17	dep	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	levée	levée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	fonds	fonds/fond|fonds	NC	N	g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	cours	cour|cours|donner_cours	NC	N	det=y|s=c	31	suj	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	30	det	_	_
30	action	action	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	31	suj	_	_
31	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	15	obj.cpl	_	_
32	9,3	9,3/*9,3	DET	D	s=card|n=p|	33	det	_	_
33	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	31	obj	_	_
34	dans	dans	P	P		31	mod	_	_
35	les	les/le	DET	D	n=p|	37	det	_	_
36	quatre	quatre/*quatre	ADJ	A	s=card|n=p|	37	mod	_	_
37	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
38	suivant	suivant	P	P		37	mod	_	_
39	le	le	DET	D	n=s|g=m|	40	det	_	_
40	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	initial	initial	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	40	mod	_	_
42	dans	dans	P	P		40	mod	_	_
43	trois	trois/*trois	DET	D	s=card|n=p|	44	det	_	_
44	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
45	(	(	PONCT	PONCT	_	44	ponct	_	_
46	les	les/le	DET	D	n=p|	50	det	_	_
47	5	5/*5	ADJ	A	s=card|n=p|	50	mod	_	_
48	et	et	CC	C	s=c	47	coord	_	_
49	6	6/*6	ADJ	A	s=card|n=p|	48	dep.coord	_	_
50	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	51	mod	_	_
51	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	50	mod	_	_
52	)	)	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_
53	,	,	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_
54	puis	puis	CC	C	freq=1|s=c	31	coord	_	_
55	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	54	dep.coord	_	_
56	un	un	DET	D	n=s|g=m|	57	det	_	_
57	bond	bond	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	55	obj	_	_
58	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	57	dep	_	_
59	24,52	24,52/*24,52	DET	D	s=card|n=p|	60	det	_	_
60	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	58	obj.p	_	_
61	le	le	DET	D	n=s|g=m|	63	det	_	_
62	11	11/*11	ADJ	A	s=card|n=p|	63	mod	_	_
63	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|	62	mod	_	_
64	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	63	mod	_	_
65	,	,	PONCT	PONCT		64	ponct	_	_
66	ajoutant	ajouter	VPR	V	t=G|	55	mod	_	_
67	quelque	*quelque	ADV	ADV	freq=50|type=man	66	mod	_	_
68	7,5	7,5/*7,5	DET	D	s=card|n=p|	69	det	_	_
69	milliards	milliard	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	66	obj	_	_
70	de	de	P	P	freq=30|type=deloc	69	dep	_	_
71	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	70	obj.p	_	_
72	US	_	NPP	N	_	71	mod	_	_
73	à	à	P	P		66	a_obj	_	_
74	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	75	det	_	_
75	valeur	valeur	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	73	obj.p	_	_
76	,	,	PONCT	PONCT	_	75	ponct	_	_
77	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	80	det	_	_
78	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	79	mod	_	_
79	importante	important	ADJ	A	n=s|g=f|	80	mod	_	_
80	hausse	hausse	NC	N	n=s|g=f|	69	mod	_	_
81	en	en	P	P	freq=1|type=loc	80	dep	_	_
82	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	83	det	_	_
83	journée	journée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	81	obj.p	_	_
84	depuis	depuis	P	P		80	mod	_	_
85	1983	1983/*1983	NC	N	s=card/c|n=s|	84	obj.p	_	_
86	.	.	PONCT	PONCT		85	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_16309_16442
1	Dans	dans	P	P	type=loc	14	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	semaine	semaine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=temp|	1	obj.p	_	_
4	suivant	suivant	P	P		3	mod	_	_
5	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	action	action	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	suj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
15	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	14	mod	_	_
16	total	total	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	93,2	93,2/*93,2	DET	D	s=card|n=p|	18	det	_	_
18	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|freq=10|s=c|	14	obj	_	_
19	et	et	CC	C	s=c	18	coord	_	_
20	clôture	clôture	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	dep.coord	_	_
21	à	à	P	P	freq=1|type=loc	20	dep	_	_
22	27_780	27_780/*27_780	DET	D	s=card|n=p|	23	det	_	_
23	yens	yen	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	(	(	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	environ	environ	ADV	ADV	type=qmod	27	mod	_	_
26	240	240/*240	DET	D	s=card|n=p|	27	det	_	_
27	euros	euro	NC	N	det=y|freq=1|s=c	23	mod.app	_	_
28	)	)	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_16443_16616
1	Selon	selon	P	P	_	9	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Financial	_	NPP	N	_	1	obj.p	_	_
4	Times	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	investisseurs	investisseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
8	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	9	mod	_	_
9	spéculent	spéculer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	9	mod	_	_
11	sur	sur	P	P		9	p_obj.o	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	Go	giga-octet	NC	N	g=m|freq=1|s=c|	12	mod	_	_
14	mais	mais	CC	C	freq=20|s=c	11	coord	_	_
15	sur	sur	P	P	type=loc	14	dep.coord	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
17	futures	futur	ADJ	A	n=p|g=f|	18	mod	_	_
18	applications	application	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
19	mobiles	mobile	ADJ	A	n=p|freq=1|	18	mod	_	_
20	de	de	P	P		18	mod	_	_
21	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	24	suj	_	_
24	pourraient	pouvoir	V	V	n=p|t=C|p=3|	18	mod.rel	_	_
25	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	18	mod.rel	_	_
26	tout	tout	ADV	ADV	type=amod-pmod	27	mod	_	_
27	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	28	mod	_	_
28	populaires	populaire	ADJ	A	n=p|	25	ats	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_16617_16774
1	Serkan	_	NPP	N	_	10	suj	_	_
2	Toto	_/*Toto	NPP	N	det=y|s=p|	1	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	consultant	consultant	NC	N	n=s|g=m|	1	mod	_	_
5	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	4	dep	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	industrie	industrie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	vidéoludique	_/*vidéoludique	ADJ	A	freq=1|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	estime	estimer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
11	que	que	CS	C		10	obj	_	_
12	"	"	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	voir	voir	VINF	V	t=W|	11	obj.cpl	_	_
14	Miyamoto	_/*Miyamoto	NPP	N	det=y|s=p|	22	suj	_	_
15	[	[/(	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	à	à	P	P		13	mod	_	_
17	l'	l'/le	DET	D	n=s|	18	det	_	_
18	annonce	annonce	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	]	]	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	montre	montrer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	11	obj.cpl	_	_
23	qu'	que	CS	C	freq=50|s=s	22	obj	_	_
24	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	26	suj	_	_
25	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	26	aux.tps	_	_
26	pris	prendre	VPP	V	g=m|t=K|m=pastp|	23	obj.cpl	_	_
27	part	part/part|prendre_part	NC	N	n=s|s=c|	26	obj	_	_
28	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	26	a_obj	_	_
29	processus	processus	NC	N	g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
30	de	de	P	P		29	mod	_	_
31	donner	donner	VINF	V	t=W|m=inf|	30	obj.p	_	_
32	le	le	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	ton	ton	NC	N	n=s|det=y|s=c|	31	obj	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_16775_16883
1	C'	ça	PRO	PRO	n=s|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	bien	bien	ADV	ADV		5	mod	_	_
4	plus	plus	ADV	ADV		5	mod	_	_
5	important	important	ADJ	A	n=s|g=m|	2	ats	_	_
6	que	que	CS	C		4	mod	_	_
7	ça	cela	PRO	PRO	det=y	9	suj	_	_
8	en	clg|cll	CLO	CL	det=y|s=obj	11	dep	_	_
9	a	avoir	V	V	m=ind	6	obj.cpl	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	air	air	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	et	et	CC	C		2	coord	_	_
14	[	[	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	…	...	PONCT	PONCT		2	mod	_	_
16	]	]	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
17	cela	cela	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	19	suj	_	_
18	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.tps	_	_
19	permis	permettre	VPP	V	g=m|t=K|	13	dep.coord	_	_
20	en	en	P	P	freq=1|type=loc	19	mod	_	_
21	grande	grand	ADJ	A	n=s|g=f|	22	mod	_	_
22	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|freq=10|s=c|	19	obj	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	26	mod	_	_
28	"	"	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_16884_17012
1	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	prévoit	prévoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	de	de	P	P	freq=1	2	obj	_	_
4	publier	publier	VINF	V	t=W|m=inf|	3	obj.p	_	_
5	en	en	P	P	freq=1|type=loc	4	mod	_	_
6	mars	mars/mar|mars	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	2017	2017	NC	N	s=card|n=s|	6	mod	_	_
8	quatre	quatre/*quatre	DET	D	s=card|n=p|	10	det	_	_
9	autres	autre	ADJ	A	n=p|	10	mod	_	_
10	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	4	obj	_	_
11	issus	issu	ADJ	A	n=p|g=m|	10	mod	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	mod	_	_
13	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	14	det	_	_
14	franchises	franchise	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	comme	comme	P	P	freq=1	14	dep	_	_
16	Mario	Mario	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT	_	16	ponct	_	_
18	The	*The	ET	ET	_	21	UNK	_	_
19	Legend	_	NPP	N	_	18	mod	_	_
20	of	_	V	V	_	19	mod	_	_
21	Zelda	*Zelda	ET	ET	freq=1	16	mod.app	_	_
22	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	21	coord	_	_
23	Metroid	_/*Metroid	NPP	N	det=y|s=p|	22	dep.coord	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_17013_17229
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	22	22/*22	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	11	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	veille	veille	NC	N	n=s|g=f|	3	mod	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	week-end	week-end	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	11	suj	_	_
11	publie	publier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	communiqué	communiqué	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	11	obj	_	_
14	précisant	préciser	VPR	V	t=G|diat=impers|freq=1|m=presp|	13	mod	_	_
15	que	que	CS	C	freq=50|s=s	14	obj	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	firme	firme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	suj	_	_
18	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	21	mod	_	_
19	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	21	aux.tps	_	_
20	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	21	mod	_	_
21	participé	participer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	15	obj.cpl	_	_
22	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=10|type=loc|	21	a_obj	_	_
23	développement	développement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
24	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	et	et	CC	C		15	coord	_	_
27	que	que	CS	C		26	dep.coord	_	_
28	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	29	det	_	_
29	succès	succès	NC	N	g=m|	31	suj	_	_
30	"	"	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	aura	avoir	V	V	n=s|t=F|p=3|	27	obj.cpl	_	_
32	un	un	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	impact	impact	NC	N	n=s|g=m|	31	obj	_	_
34	limité	limiter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	33	mod	_	_
35	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	34	mod	_	_
36	les	les/le	DET	D	n=p|	37	det	_	_
37	résultats	résultat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	financiers	financier	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	37	mod	_	_
39	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	37	mod	_	_
40	groupe	groupe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	"	"	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_17230_17364
1	En	en	P	P	type=loc	15	mod	_	_
2	conséquence	conséquence	NC	N	n=s|g=f|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	lundi	lundi	NC	N	n=s|g=m|	6	mod	_	_
6	25	25/*25	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	5	mod	_	_
7	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|type=temp|	5	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	action	action	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	suj	_	_
11	en	en	P	P	freq=1|type=loc	10	dep	_	_
12	bourse	bourse	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	chute	chuter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
16	de	de	P	P		15	de_obj	_	_
17	18	18/*18	DET	D	s=card|n=p|	18	det	_	_
18	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	alors_qu'	alors_que	CS	C	freq=50|s=s	15	mod	_	_
21	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
22	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	23	aux.tps	_	_
23	doublé	doubler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	20	obj.cpl	_	_
24	depuis	depuis	P	P	freq=1|type=deloc	23	mod	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	début	début	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	26	dep	_	_
28	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_17365_17500
1	Dès	dès	P	P	_	12	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	4	det	_	_
3	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|	4	mod	_	_
4	jours	jour/jour|jours	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	parution	parution	NC	N	n=s|g=f|s=c|	5	obj.p	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	suj	_	_
12	rapporte	rapporter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
13	1,6	1,6/*1,6	DET	D	s=card|n=p|	14	det	_	_
14	million	million	NC	N	n=s|det=y|freq=10|s=c|	12	obj	_	_
15	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	14	dep	_	_
16	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	par	par	P	P	freq=1	16	dep	_	_
18	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	à	à	P	P		12	mod	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	entreprise	entreprise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	pour	pour	P	P		12	mod	_	_
23	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
24	seule	seul	ADJ	A	n=s|g=f|	25	mod	_	_
25	plateforme	plateforme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
26	iOS	*iOS	NPP	N	det=y|s=p	25	mod	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_17501_17737
1	Trois	trois/*Trois	DET	D	s=card|n=p|	2	det	_	_
2	semaines	semaine	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|type=temp|	11	mod	_	_
3	après	après	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	7	mod	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Citibank	_/*Citibank	NPP	N	det=y|s=p|	11	suj	_	_
11	estime	estimer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	valorisation	valorisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	non	non	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod	18	mod	_	_
18	cotée	coter	VPP	V	freq=1|m=pastp	15	mod	_	_
19	en	en	P	P	freq=1|type=loc	18	mod	_	_
20	bourse	bourse	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	à	à	P	P	freq=10|type=loc	11	a_obj	_	_
23	3,6	3,6/*3,6	DET	D	s=card|n=p|	24	det	_	_
24	milliards	milliard	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=30|type=deloc	24	dep	_	_
26	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
28	estime	estimer	V	V	n=s|t=PS|p=13|diat=impers|m=ind|	27	dep.coord	_	_
29	que	que	CS	C	freq=50|s=s	28	obj	_	_
30	les	les/le	DET	D	n=p|	31	det	_	_
31	revenus	revenu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	35	suj	_	_
32	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	l'	l'/le	DET	D	n=s|	34	det	_	_
34	entreprise	entreprise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	pourraient	pouvoir	V	V	n=p|t=C|p=3|m=ind|	29	obj.cpl	_	_
36	atteindre	atteindre	VINF	V	t=W|m=inf|	35	obj	_	_
37	740	740/*740	DET	D	s=card|n=p|	38	det	_	_
38	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	36	obj	_	_
39	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	38	dep	_	_
40	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	39	obj.p	_	_
41	en	en	P	P		36	mod	_	_
42	2016	2016/*2016	NC	N	s=card/c|n=s|	41	obj.p	_	_
43	.	.	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_17738_17795
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	4	mod	_	_
6	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
7	inspiré	inspirer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
9	grande	grand	ADJ	A	n=s|g=f|	10	mod	_	_
10	distribution	distribution	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	7	obj	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_17796_18061
1	Avant_même	_	ADV	ADV	_	8	mod	_	_
2	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	3	det	_	_
3	lancement	lancement	NC	N	det=y|s=c	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	6	det	_	_
6	enseignes	enseigne	NC	N	n=p|det=y|s=c|	8	suj	_	_
7	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	8	aux.tps	_	_
8	lancé	lancer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	opérations	opération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj	_	_
11	marketing	marketing	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	10	mod	_	_
12	autour_du	autour_de	P+D	P+D	n=s|g=m|	8	mod	_	_
13	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	Les	le	DET	D	_	18	det	_	_
16	deux	*deux	ADJ	A	_	18	mod	_	_
17	dernières	dernier	ADJ	A	n=p|g=f|	18	mod	_	_
18	semaines	semaine	NC	N	det=y|freq=1|s=c|type=temp	13	mod	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	19	obj.p	_	_
21	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	20	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	en	en	P	P		30	mod	_	_
24	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	chiffre	chiffre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	suj	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	vente	vente	NC	N	n=s|g=f|s=c|	28	obj.p	_	_
30	connaît	connaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	27	mod	_	_
31	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	augmentation	augmentation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj	_	_
33	de	de	P	P		32	dep	_	_
34	130	130	DET	D	s=card|n=p|	0	_	_	_
35	à	à	P	P		0	_	_	_
36	250	250/*250	DET	D	s=card|n=p|	37	det	_	_
37	%	%/pourcent	NC	N	g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	d'après	d'après	P	P		37	dep	_	_
39	un	un	DET	D	n=s|g=m|	40	det	_	_
40	chef	chef	NC	N	n=s|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	de	de	P	P		40	dep	_	_
42	produit	produit	NC	N	n=s|g=m|s=c|	41	obj.p	_	_
43	de	de	P	P		40	dep	_	_
44	l'	l'/le	DET	D	n=s|	45	det	_	_
45	entreprise	entreprise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	43	obj.p	_	_
46	Boulanger	_/*Boulanger	NPP	N	det=y|s=p|	45	mod	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_18062_18273
1	En	en	P	P	type=loc	10	mod	_	_
2	Belgique	Belgique	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	début	début	NC	N	n=s|g=m|	5	mod	_	_
5	août	août	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|type=temp|	4	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	batteries	batterie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	10	suj	_	_
9	externes	externe	ADJ	A	n=p|freq=1|	8	mod	_	_
10	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	en	en	P	P	freq=1|type=loc	10	p_obj.o	_	_
12	rupture	rupture	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	stock	stock	NC	N	n=s|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	fabricants	fabricant	NC	N	n=p|g=m|	21	suj	_	_
18	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	21	mod	_	_
19	ayant	avoir	VPR	V	t=G|m=presp|	21	aux.tps	_	_
20	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	21	mod	_	_
21	anticipé	anticiper	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	19	mod	_	_
22	l'	l'/le	DET	D	n=s|	23	det	_	_
23	accroissement	accroissement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	ventes	vente	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	consécutif	consécutif	ADJ	A	n=s|g=m|	23	mod	_	_
27	à	à	P	P		26	a_obj	_	_
28	l'	l'/le	DET	D	n=s|	29	det	_	_
29	usage	usage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	intensif	intensif	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	29	mod	_	_
31	des	de	P+D	P+D	n=p|	29	mod	_	_
32	batteries	batterie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
33	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	35	suj	_	_
34	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	35	aff	_	_
35	vident	vider	V	V	n=p|t=PS|p=3|	29	mod.rel	_	_
36	très	très	ADV	ADV	type=amod	37	mod	_	_
37	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	35	mod	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_18274_18435
1	En	en	P	P	type=loc	17	mod	_	_
2	Turquie	Turquie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	Mehmet	Mehmet	NPP	N	n=s|g=m|	17	suj	_	_
5	Bayraktutar	_/*Bayraktutar	NPP	N	det=y|s=p|	4	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	chef	chef	NC	N	det=y|s=c	17	suj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	association	association	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	officielle	officiel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	11	mod	_	_
13	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	12	mod	_	_
14	imams	imam	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
15	Diyanet-Sen	_/*Diyanet-Sen	NPP	N	det=y|s=p|	14	mod	_	_
16	"	"	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	condamne	condamner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj	_	_
21	car	car	CS	C		17	mod	_	_
22	il	il	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|	0	_	_	_
23	"	"	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	mine	mine	NC	N	n=s|g=f|	0	_	_	_
25	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	26	det	_	_
26	valeur	valeur	NC	N	n=s|g=f|	24	mod	_	_
27	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	26	dep	_	_
28	lieux	lieu/lieu|lieux	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
29	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	32	mod	_	_
30	les	les/le	DET	D	n=p|	31	det	_	_
31	gens	gens	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	32	suj	_	_
32	prient	prier	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	28	mod.rel	_	_
33	"	"	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_18436_18491
1	En_effet	en_effet	ADV	ADV	type=man	7	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	des	des/un	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
5	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
6	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	7	aux.pass	_	_
7	trouvés	trouver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	7	mod	_	_
9	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	mosquée	mosquée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	.	.	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_18492_18606
1	En	en	P	P	type=loc	20	mod	_	_
2	Arabie	Arabie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	saoudite	saoudite	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	et	et	CC	C	freq=1|s=c	1	coord	_	_
5	dans	dans	P	P	type=loc	4	dep.coord	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	Émirats	_/*Émirats	NC	N	det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	arabes	arabe	ADJ	A	n=p|freq=1|	7	mod	_	_
9	unis	uni	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	7	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	fatwa	*fatwa	NC	N	det=y|s=c	20	suj	_	_
13	interdisant	interdire	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	12	mod	_	_
14	les	les/le	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	Pokémon	_	NC	N	_	13	obj	_	_
16	datant	dater	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	15	mod.rel	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	de_obj	_	_
18	2001	2001	NC	N	s=card|n=s|	17	obj.p	_	_
19	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	20	aux.pass	_	_
20	relancée	relancer	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_18607_18770
1	Pour	pour	P	P		18	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
3	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	4	mod	_	_
4	pays	pays	NC	N	g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	des	des	DET	D	n=p|	8	det	_	_
7	"	"	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	symboles	symbole	NC	N	n=p|g=m|	18	suj	_	_
9	et	et	CC	C	s=c	8	coord	_	_
10	logos	logo/logo|logos	NC	N	n=p|g=m|s=c|	9	dep.coord	_	_
11	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	10	dep	_	_
12	religions	religion	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	11	coord	_	_
14	des	des	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	organisations	organisation	NC	N	det=y|s=c	14	obj.p	_	_
16	perfides	perfide	ADJ	A	n=p|freq=1|	15	mod	_	_
17	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	18	aux.pass	_	_
18	utilisés	utiliser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	13	dep.coord	_	_
19	"	"	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
21	et	et	CC	C		17	coord	_	_
22	pour	pour	P	P		21	dep.coord	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|det=y|	22	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	suj	_	_
28	est	être	V	V	m=ind	21	dep.coord	_	_
29	comparable	comparable	ADJ	A	n=s|	28	ats	_	_
30	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	29	a_obj	_	_
31	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	argent	argent	NC	N	n=s|g=m|s=c|	32	obj.p	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_18771_18977
1	En	en	P	P		21	mod	_	_
2	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	ministre	ministre	NC	N	n=s|g=m|	21	suj	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	Familles	_/famille	NC	N	det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	de	de	P	P		5	dep	_	_
10	l'	l'/le	DET	D	n=s|	11	det	_	_
11	Enfance	_/*Enfance	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
12	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	9	coord	_	_
13	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	12	dep.coord	_	_
14	Droits	_/droit|droits	NC	N	det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
15	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	14	dep	_	_
16	femmes	femme	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	Laurence	Laurence	NPP	N	n=s|	5	mod	_	_
19	Rossignol	_/*Rossignol	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	publie	publier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
22	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	21	mod	_	_
23	Twitter	_/*Twitter	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	photo	photo	NC	N	n=s|g=f|	21	obj	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	jeunes	jeune	NC	N	n=p|s=c|	26	obj.p	_	_
28	scrutant	scruter	VPR	V	freq=1|m=presp	27	mod	_	_
29	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	30	det	_	_
30	smartphone	_/*smartphone	NC	N	det=y|s=c|	28	obj	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	accompagnée	accompagner	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	25	mod	_	_
33	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	32	de_obj	_	_
34	commentaire	commentaire	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
35	ironique	ironique	ADJ	A	n=s|freq=1|	34	mod	_	_
36	:	:	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	"	"	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
38	Chic	chic	NC	N	n=s|g=m|	34	mod	_	_
39	!	!	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_18978_19061
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	nouveau	nouveau	ADJ	A	n=s|g=m|	3	mod	_	_
3	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
4	pour	pour	P	P	freq=1	3	dep	_	_
5	favoriser	favoriser	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj.p	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	échanges	échange	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	curiosité	curiosité	NC	N	det=y|freq=1|s=c	7	mod.app	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
12	l'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	attention	attention	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	dep.coord	_	_
14	à	à	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	autre	autre	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	14	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_19062_19363
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	12	12/*12	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	août	août	NC	N	n=s|g=m|	2	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	maire	maire	NC	N	n=s|g=m|	15	suj	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	Bressolles	Bressolles	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	Fabrice	Fabrice	NPP	N	n=s|g=m|	15	suj	_	_
12	Beauvois	Beauvois	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	15	aux.tps	_	_
15	pris	prendre	VPP	V	g=m|t=K|	0	root	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	arrêté	arrêté	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	municipal	municipal	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	17	mod	_	_
19	interdisant	interdire	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	17	mod	_	_
20	"	"	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	l'	l'/le	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	implantation	implantation	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	19	obj	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	Pokemon	_/*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	24	dep	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
27	commune	commune	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	"	"	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	sous	sous	P	P	freq=1|type=loc	27	dep	_	_
30	prétexte	prétexte	NC	N	n=s|s=c|	29	obj.p	_	_
31	notamment	notamment	ADV	ADV	type=nmod-pmod	32	mod	_	_
32	que	que	CS	C	freq=50|s=s	30	dep	_	_
33	l'	l'/le	DET	D	n=s|	34	det	_	_
34	application	application	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	35	suj	_	_
35	représente	représenter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	32	obj.cpl	_	_
36	un	un	DET	D	n=s|g=m|	37	det	_	_
37	danger	danger	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj	_	_
38	provoquant	provoquer	VPR	V	freq=1|m=presp	37	mod	_	_
39	"	"	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	l'	l'/le	DET	D	n=s|	41	det	_	_
41	inattention	inattention	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	38	obj	_	_
42	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	41	dep	_	_
43	piétons	piéton	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
44	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	42	coord	_	_
45	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	44	dep.coord	_	_
46	conducteurs	conducteur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
47	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	46	dep	_	_
48	véhicules	véhicule	NC	N	n=p|g=m|s=c|	47	obj.p	_	_
49	visionnant	visionner	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	48	mod	_	_
50	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	51	det	_	_
51	téléphone	téléphone	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	49	obj	_	_
52	"	"	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_
53	.	.	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_19364_19497
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	UFC	_/*UFC	NPP	N	det=y|s=p|	6	suj	_	_
3	Que	que?	PROWH	PRO	det=y|s=int	4	obj	_	_
4	choisir	choisir	VINF	V	freq=0|m=inf	0	_	_	_
5	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.tps	_	_
6	mis	mettre	VPP	V	g=m|t=K|	0	root	_	_
7	en	en	P	P	freq=1|type=loc	6	p_obj.o	_	_
8	garde	garde	NC	N	n=s|s=c|	7	obj.p	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	consommateurs	consommateur	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	6	obj	_	_
11	contre	contre	P	P		6	mod	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	12	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	17	obj	_	_
16	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	17	suj	_	_
17	juge	juger	V	V	freq=10|m=ind	12	mod.rel	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	Potentiellement	potentiellement	ADV	ADV	type=adjmod	20	mod	_	_
20	cher	cher	ADJ	A	n=s|g=m|	12	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	dangereux	dangereux	ADJ	A	g=m|	20	coord	_	_
23	et	et	CC	C	freq=1|s=c	22	coord	_	_
24	trop	trop	ADV	ADV	type=amod-quant	25	mod	_	_
25	curieux	curieux	ADJ	A	g=m|	23	dep.coord	_	_
26	"	"	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_19498_19818
1	Elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	indique	indiquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	que	que	CS	C		2	obj	_	_
5	Nintendo	_	NPP	N	_	9	suj	_	_
6	comme	comme	P	P		5	mod	_	_
7	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	9	aff	_	_
9	référent	_	V	V	_	4	obj.cpl	_	_
10	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	9	a_obj	_	_
11	Safe	_/*Safe	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	Harbor	_/*Harbor	NPP	N	det=y|s=p|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	accord	accord	NC	N	n=s|g=m|	11	mod	_	_
15	invalidé	invalider	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	14	mod	_	_
16	en	en	P	P		15	p_obj.o	_	_
17	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	16	obj.p	_	_
18	2015	2015	NC	N	s=card|n=s|	17	mod	_	_
19	par	par	P	P	_	0	_	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	Cour	_/cour	NC	N	det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	de	de	P	P		21	dep	_	_
23	justice	justice/demander_justice|justice|obtenir_justice|rendre_justice|réclamer_justice	NC	N	n=s|g=f|s=c|	22	obj.p	_	_
24	de	de	P	P		21	dep	_	_
25	l'	l'/le	DET	D	n=s|	26	det	_	_
26	Union	_	NC	N	_	24	obj.p	_	_
27	européenne	européen	ADJ	A	n=s|g=f|	26	mod	_	_
28	car	car	CS	C		15	mod	_	_
29	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	30	mod	_	_
30	garantissant	garantir	VPR	V	t=G|	28	obj.cpl	_	_
31	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	30	mod	_	_
32	un	un	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj	_	_
34	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	33	dep	_	_
35	protection	protection/donner_protection|protection	NC	N	n=s|g=f|s=c|	34	obj.p	_	_
36	adéquat	adéquat	ADJ	A	n=s|g=m|	33	mod	_	_
37	aux	à	P+D	P+D	n=p|	36	a_obj	_	_
38	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
39	personnelles	personnel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	38	mod	_	_
40	transférées	transférer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	38	mod	_	_
41	aux	à	P+D	P+D	n=p|	40	a_obj	_	_
42	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	41	obj.p	_	_
43	et	et	CC	C		15	coord	_	_
44	invalidé	invalider	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	43	dep.coord	_	_
45	par	par	P	P		44	p_obj.o	_	_
46	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	47	det	_	_
47	Cour	_/cour	NC	N	det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
48	de	de	P	P		47	dep	_	_
49	justice	justice/demander_justice|justice|obtenir_justice|rendre_justice|réclamer_justice	NC	N	n=s|g=f|s=c|	48	obj.p	_	_
50	de	de	P	P		47	dep	_	_
51	l'	l'/le	DET	D	n=s|	52	det	_	_
52	Union	_	NC	N	_	50	obj.p	_	_
53	européenne	européen	ADJ	A	n=s|g=f|	52	mod	_	_
54	.	.	PONCT	PONCT		53	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_19819_19917
1	De	de/un	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	3	mod	_	_
3	critiques	critique	NC	N	n=p|det=y|s=c|	11	suj	_	_
4	concernant	concerner	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	3	mod	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	confidentialité	confidentialité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	émergent	émerger	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
12	rapidement	_/rapidement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	11	mod	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_19918_20082
1	En	en	P	P	type=loc	7	mod	_	_
2	Égypte	Égypte	NPP	N	n=s|g=f|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	suj	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	interdit	interdire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	pour	pour	P	P	freq=1	7	mod	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	motif	motif	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	que	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
12	"	"	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	Pokemon	_/*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p|	15	suj	_	_
14	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	13	mod	_	_
15	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	11	obj.cpl	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
17	dernier	dernier	ADJ	A	n=s|g=m|	18	mod	_	_
18	outil	outil	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	ats	_	_
19	en	en	P	P	freq=1|type=loc	18	dep	_	_
20	date	date/date|faire_date|prendre_date	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
21	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	11	obj.cpl	_	_
22	par	par	P	P		21	p_obj.o	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	24	det	_	_
24	agences	agence	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	espionnage	espionnage	NC	N	n=s|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	dans	dans	P	P		21	mod	_	_
28	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	guerre	guerre	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	29	dep	_	_
31	renseignement	renseignement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	[	[	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	…	...	PONCT	PONCT		15	mod	_	_
34	]	]	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
36	"	"	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_20083_20171
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Émirats	_/*Émirats	NC	N	det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	arabes	arabe	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	unis	uni	NC	N	n=p|g=m|	2	mod	_	_
5	mettent	mettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
6	en	en	P	P	freq=1|type=loc	5	p_obj.o	_	_
7	garde	garde	NC	N	n=s|s=c|	6	obj.p	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	utilisateurs	utilisateur	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	5	obj	_	_
10	susceptibles	susceptible	ADJ	A	n=p|freq=1|	9	mod	_	_
11	d'	de	P	P	freq=1	10	de_obj	_	_
12	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	13	aux.pass	_	_
13	espionnés	espionner	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	11	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_20172_20382
1	Avant	avant	P	P	type=loc	9	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	1.0.1	_	NPP	N	_	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	9	suj	_	_
7	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	6	mod	_	_
8	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.tps	_	_
9	eu	avoir	VPP	V	m=pastp	0	_	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	accès	accès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	complet	complet	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	aux	à	P+D	P+D	n=p|	9	mod	_	_
14	comptes	compte/compte|comptes	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
15	Google	Google	NPP	N	det=y|s=p	14	mod	_	_
16	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	notamment	_/notamment	ADV	ADV	type=nmod-pmod|	21	mod	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	e-mails	e-mail	NC	N	n=p|g=m|	14	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	l'	l'/le	DET	D	n=s|	25	det	_	_
24	historique	historique	ADJ	A	n=s|	25	mod	_	_
25	internet	internet	NC	N	n=s|g=m|	24	mod	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	ou	ou	CC	C		21	coord	_	_
28	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	30	mod	_	_
29	les	les/le	DET	D	n=p|	30	det	_	_
30	documents	document	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	27	dep.coord	_	_
31	et	et	CC	C	s=c	30	coord	_	_
32	photos	photo	NC	N	n=p|g=f|s=c|	31	dep.coord	_	_
33	placés	placer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	30	mod	_	_
34	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	33	p_obj.o	_	_
35	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	34	obj.p	_	_
36	Drive	_/*Drive	NPP	N	det=y|s=p|	35	mod	_	_
37	et	et	CC	C	freq=1|s=c	36	coord	_	_
38	Google	Google	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	37	dep.coord	_	_
39	Photos	_/*Photos	NPP	N	det=y|s=p|	38	mod	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_20383_20453
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	société	société	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	parle	parler	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	de_obj	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	erreur	erreur/erreur|faire_erreur	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	corrigée	corriger	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	7	mod	_	_
9	depuis	depuis	P	P	freq=1|type=deloc	8	mod	_	_
10	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	mise	mise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	à	à	P	P	freq=1|type=loc	11	dep	_	_
13	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_20454_20575
1	Certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	2	det	_	_
2	observateurs	observateur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	accusent	accuser	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	néanmoins	néanmoins	ADV	ADV	freq=50|type=man	3	mod	_	_
5	Pokemon	_/*Pokemon	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	3	obj	_	_
6	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	5	mod	_	_
7	d'	de	P	P		3	de_obj	_	_
8	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj.p	_	_
9	un	un	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	outil	outil	NC	N	det=y|s=c	8	ats	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	CIA	CIA	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
14	ou	ou	CC	C	freq=2003|s=c	11	coord	_	_
15	d'	de	P	P	type=deloc	14	dep.coord	_	_
16	agences	agence	NC	N	n=p|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	gouvernementales	gouvernemental	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	16	mod	_	_
18	d'	de	P	P		16	dep	_	_
19	espionnage	espionnage	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_20576_20724
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	journal	journal	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	turc	turc	ADJ	A	n=s|g=m|	2	mod	_	_
4	Daily	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
5	Sabah	Sabah	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	2	mod	_	_
6	affirme	affirmer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
7	que	que	CS	C	freq=50|s=s	6	obj	_	_
8	Pokémon	_	NC	N	_	10	suj	_	_
9	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	8	mod	_	_
10	serait	être	V	V	n=s|t=C|p=3|m=ind|	7	obj.cpl	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	opération	opération	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	10	ats	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	surveillance	surveillance	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	massive	massif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	15	mod	_	_
17	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
18	emploie	employer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	13	mod.rel	_	_
19	des	des/un	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	espions	espion	NC	N	n=p|g=f|	18	obj	_	_
21	sans	sans	P	P		18	mod	_	_
22	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	23	obj	_	_
23	payer	payer	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
24	un	un	DET	D	n=s|g=m|	25	det	_	_
25	centime	centime	NC	N	n=s|g=m|	23	obj	_	_
26	"	"	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_20725_21030
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	cinéaste	cinéaste	NC	N	n=s|det=y|s=c|	14	suj	_	_
3	Oliver	Oliver	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	Stone	_/*Stone	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	lors_du	lors_de	P+D	P+D	n=s|g=m|	14	mod	_	_
7	Comic	_	NC	N	_	6	obj.p	_	_
8	Con	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
9	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	8	mod	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	San	San	NPP	N	n=s|	10	obj.p	_	_
12	Diego	Diego	NPP	N	n=s|g=m|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	dénonce	dénoncer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	caractère	caractère	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj	_	_
17	insidieux	insidieux	ADJ	A	g=m|freq=1|	16	mod	_	_
18	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	16	mod	_	_
19	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	:	:	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	"	"	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	créateurs	créateur	NC	N	det=y|s=c	30	suj	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	réalité	réalité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	27	obj.p	_	_
29	augmentée	augmenter	VPP	V	freq=1|m=pastp	28	mod	_	_
30	explorent	explorer	V	V	m=ind	0	_	_	_
31	les	les/le	DET	D	n=p|	32	det	_	_
32	données	donnée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	30	obj	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	36	mod	_	_
35	les	les/le	DET	D	n=p|	36	det	_	_
36	personnes	personne	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
37	présentes	présent	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	36	mod	_	_
38	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	37	p_obj.o	_	_
39	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	40	det	_	_
40	salle	salle	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=loc|	38	obj.p	_	_
41	pour	pour	P	P		30	mod	_	_
42	savoir	savoir	VINF	V	t=W|m=inf|	41	obj.p	_	_
43	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|	42	obj	_	_
44	que	que	PROREL	PRO		46	obj	_	_
45	vous	vous	CLS	CL	n=p|p=2|	46	suj	_	_
46	achetez	acheter	V	V	n=p|t=P|p=2|	43	mod.rel	_	_
47	,	,	PONCT	PONCT	_	46	ponct	_	_
48	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	42	mod	_	_
49	que	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	51	obj	_	_
50	vous	vous/cln	CLS	CL	n=p|p=2|det=y|s=suj|	51	suj	_	_
51	aimez	aimer	V	V	n=p|t=P|p=2|freq=10|m=ind|	48	mod.rel	_	_
52	,	,	PONCT	PONCT		51	ponct	_	_
53	et	et	CC	C		43	coord	_	_
54	surtout	surtout	ADV	ADV		56	mod	_	_
55	votre	votre/son	DET	D	n=s|p=2|poss=p|	56	det	_	_
56	comportement	comportement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	53	dep.coord	_	_
57	"	"	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_21031_21314
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	journaliste	journaliste	NC	N	n=s|det=y|s=c|	7	suj	_	_
3	Natasha	Natasha	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	Lomas	_/*Lomas	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	TechCrunch	_/*TechCrunch	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	relève	relever	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	7	mod	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	risque	risque	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
11	que	que	CS	C	freq=50|s=s	7	mod	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	15	suj	_	_
13	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	12	mod	_	_
14	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	10	mod.rel	_	_
15	utilisé	utiliser	VPP	V	diat=passif|m=pastp	11	obj.cpl	_	_
16	à	à	P	P		15	a_obj	_	_
17	des	des/un	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	fins	fin	NC	N	n=p|det=y|s=c|type=temp|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	surveillance	surveillance	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	masse	masse	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	:	:	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	les	les/le	DET	D	n=p|	25	det	_	_
25	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	26	suj	_	_
26	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	mod	_	_
27	prêts	prêt	ADJ	A	n=p|g=m|	26	ats	_	_
28	à	à	P	P	freq=1|type=loc	27	a_obj	_	_
29	tous	tout	DET	D	_	30	det	_	_
30	compromis	compromis	NC	N	det=y|s=c	28	obj.p	_	_
31	juste	juste	ADV	ADV		30	mod	_	_
32	pour	pour	P	P		33	mod	_	_
33	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	32	obj.p	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	et	et	CC	C	freq=100|s=c	26	coord	_	_
36	le	le	DET	D	_	44	det	_	_
37	"	"	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	le	le	DET	D	n=s|g=m|	39	det	_	_
39	pacte	pacte	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	44	suj	_	_
40	Faustien	_/*Faustien	NPP	N	det=y|s=p|	39	mod	_	_
41	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	44	mod	_	_
42	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	44	aux.tps	_	_
43	jamais	jamais	ADV	ADV	type=man	44	mod	_	_
44	été	être	VPP	V	t=K|det=y|m=pastp|	35	dep.coord	_	_
45	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	46	mod	_	_
46	mignon	_/*mignon	ADJ	A	_	44	ats	_	_
47	"	"	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_
48	avant_d'	avant_de	P	P		44	mod	_	_
49	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	50	aux.pass	_	_
50	incarné	incarner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	48	obj.p	_	_
51	par	par	P	P		50	p_obj.o	_	_
52	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	51	obj.p	_	_
53	.	.	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_21315_21543
1	Plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	instances	instance	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	gouvernementales	gouvernemental	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	déconseillent	déconseiller	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
5	à	à	P	P		4	a_obj	_	_
6	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	7	det	_	_
7	armées	armée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	de	de	P	P		4	obj	_	_
9	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	à	à	P	P	freq=1|type=loc	9	obj	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	11	mod	_	_
13	:	:	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	l'	l'/le	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	Iran	Iran	NPP	N	n=s|g=m|	23	suj	_	_
16	via	via	P	P		23	mod	_	_
17	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	19	det	_	_
18	Haut	_/haut	ADJ	A	_	19	mod	_	_
19	conseil	conseil/conseil|demander_conseil|tenir_conseil	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
20	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	cyberespace	cyberespace	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	4	mod	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
25	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	23	ats	_	_
26	pays	pays	NC	N	g=m|	23	ats	_	_
27	à	à	P	P		23	mod	_	_
28	interdire	interdire	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj.p	_	_
29	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	28	obj	_	_
31	en	en	P	P	freq=50	28	mod	_	_
32	évoquant	évoquer	VPR	V	t=G|m=presp|	31	obj.p	_	_
33	des	des/un	DET	D	n=p|	34	det	_	_
34	problèmes	problème	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	liés	lier	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	34	mod	_	_
36	à	à	P	P	freq=1|type=loc	35	a_obj	_	_
37	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	38	det	_	_
38	sécurité	sécurité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	nationale	national	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	38	mod	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_21544_21743
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	analyste	analyste	NC	N	n=s|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	Alireza	_/*Alireza	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	Al-Davoud	_/*Al-Davoud	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
5	justifie	justifier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	interdiction	interdiction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	en	en	P	P	freq=50	5	mod	_	_
9	déclarant	déclarer	VPR	V	t=G|diat=impers|m=presp|	8	obj.p	_	_
10	que	que	CS	C	freq=50|s=s	9	obj	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	suj	_	_
14	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	10	obj.cpl	_	_
15	devenir	devenir	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	moyen	moyen	NC	N	det=y|s=c	15	ats	_	_
18	pour	pour	P	P		15	mod	_	_
19	diriger	diriger	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	des	des/un	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	missiles	missile	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	guidés	guider	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	21	mod	_	_
23	et_même	et_même	CC	C		19	coord	_	_
24	causer	causer	VINF	V	t=W|m=inf|	23	dep.coord	_	_
25	des	des/un	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	problèmes	problème	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	obj	_	_
27	aux	à	P+D	P+D	n=p|	24	a_obj	_	_
28	ambulances	ambulance	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
29	et	et	CC	C	freq=670|s=c	27	coord	_	_
30	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|type=loc|	29	dep.coord	_	_
31	pompiers	pompier	NC	N	n=p|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	"	"	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_21744_21921
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	Indonésie	Indonésie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	14	suj	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	par	par	P	P	_	14	mod	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	voix	voix	NC	N	g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	9	det	_	_
9	ministre	ministre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	Défense	_/*Défense	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	interdit	interdire	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	14	obj	_	_
17	à	à	P	P		14	a_obj	_	_
18	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	19	det	_	_
19	policiers	policier	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	et	et	CC	C	s=c	19	coord	_	_
21	militaires	militaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	20	dep.coord	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	sous_prétexte_que	sous_prétexte_que	CS	C	freq=50|s=s	14	mod	_	_
24	"	"	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	l'	l'/le	DET	D	n=s|	26	det	_	_
26	espionnage	espionnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	suj	_	_
27	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	23	obj.cpl	_	_
28	s'	se	CLR	CL	p=3|	29	aff	_	_
29	effectuer	effectuer	VINF	V	t=W|m=inf|	27	obj	_	_
30	sous	sous	P	P		29	mod	_	_
31	différentes	différent	ADJ	A	_	32	mod	_	_
32	formes	forme	NC	N	n=p|g=f|	30	obj.p	_	_
33	"	"	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_21922_22097
1	Considéré	considérer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	14	mod	_	_
2	comme	comme	P	P		1	mod	_	_
3	"	"	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	source	source	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
6	pour	pour	P	P	freq=1	5	dep	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	collecte	collecte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	informations	information	NC	N	n=p|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
13	le	le	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	jeu	jeu	NC	N	det=y|s=c	17	suj	_	_
15	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	14	mod.rel	_	_
16	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	17	mod	_	_
17	interdit	interdire	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
18	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	l'	l'/le	DET	D	n=s|	20	det	_	_
20	enceinte	enceinte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	20	dep	_	_
22	bases	base	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
23	militaires	militaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	22	mod	_	_
24	de	de	P	P		22	mod	_	_
25	l'	l'/le	DET	D	n=s|	26	det	_	_
26	armée	armée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	israélienne	israélien	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	26	mod	_	_
28	et	et	CC	C	freq=1|s=c	26	coord	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	armée	armée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	dep.coord	_	_
31	finlandaise	finlandais	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	30	mod	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_22098_22194
1	L'	l'/le	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	armée	armée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	thaïlandaise	thaïlandais	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	2	mod	_	_
4	interdit	interdire	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
5	à	à	P	P		4	a_obj	_	_
6	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	militaires	militaire	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	et	et	CC	C	s=c	7	coord	_	_
9	personnels	personnel	NC	N	s=c	8	dep.coord	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	renseignement	renseignement	NC	N	n=s|g=m|s=c|	10	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1	11	dep	_	_
13	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
14	à	à	P	P		13	a_obj	_	_
15	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_22195_22326
1	Quant_à	quant_à	P	P	_	8	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	armée	armée	NC	N	det=y|s=c	1	obj.p	_	_
4	canadienne	canadien	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	elle	elle/cln	CLS	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=suj|	8	suj	_	_
7	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	8	mod	_	_
8	bannit	bannir	V	V	m=ind	0	_	_	_
9	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	8	mod	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	8	obj	_	_
12	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	8	coord	_	_
13	dissuade	dissuader	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	12	dep.coord	_	_
14	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	soldats	soldat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj	_	_
16	de	de	P	P	freq=1	15	dep	_	_
17	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	à	à	P	P	freq=1|type=loc	17	mod	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	19	mod	_	_
21	dans	dans	P	P		17	mod	_	_
22	l'	l'/le	DET	D	n=s|	23	det	_	_
23	enceinte	enceinte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	26	det	_	_
26	bases	base	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_22327_22449
1	En	en	P	P		19	mod	_	_
2	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|	1	obj.p	_	_
3	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|	4	suj	_	_
4	concerne	concerner	V	V	n=s|t=PS|p=13|	2	mod.rel	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	4	obj	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	l'	l'/le	DET	D	n=s|	9	det	_	_
9	armée	armée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	suj	_	_
10	française	français	ADJ	A	n=s|g=f|freq=20|	9	mod	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	commissariat	commissariat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	dep.coord	_	_
14	à	à	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	énergie	énergie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	atomique	atomique	ADJ	A	n=s|freq=10|	16	mod	_	_
18	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.tps	_	_
19	prohibé	prohiber	VPP	V	m=pastp	4	mod	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	usage	usage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	Pokemon	_/*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	go	go	NC	N	g=m|freq=1|s=c|	23	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_22450_22774
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	contre-amiral	contre-amiral	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	suj	_	_
3	Frédéric	Frédéric	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	Renaudeau	_/*Renaudeau	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	chef	chef	NC	N	n=s|	2	mod	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	Direction	_/direction	NC	N	det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	protection	protection/donner_protection|protection	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	12	dep	_	_
14	installations	installation	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
15	militaires	militaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	moyens	moyen	NC	N	n=p|g=m|	12	mod	_	_
18	et	et	CC	C	s=c	17	coord	_	_
19	acti­vités	_	NC	N	_	18	dep.coord	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	Défense	_/*Défense	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
23	(	(	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	DPID	_/*DPID	NPP	N	det=y|s=p|	22	mod	_	_
25	)	)	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	dans	dans	P	P		35	mod	_	_
27	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	note	note	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	datée	dater	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	28	mod	_	_
30	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=10|type=deloc|	29	de_obj	_	_
31	25	25/*25	ADJ	A	s=card|n=p|	32	mod	_	_
32	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	30	obj.p	_	_
33	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	32	mod	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	dénonce	dénoncer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
36	que	que	CS	C	freq=50|s=s	35	obj	_	_
37	"	"	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	39	det	_	_
39	sites	site	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	51	suj	_	_
40	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	39	dep	_	_
41	ministère	ministère	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	40	obj.p	_	_
42	,	,	PONCT	PONCT	_	41	ponct	_	_
43	dont	dont	PROREL	PRO		39	mod	_	_
44	des	des/un	DET	D	n=p|	45	det	_	_
45	zones	zone	NC	N	n=p|g=f|	51	suj	_	_
46	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	45	dep	_	_
47	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|s=c|	46	obj.p	_	_
48	hautement	_	ADV	ADV	_	49	mod	_	_
49	sensibles	sensible	ADJ	A	n=p|	45	mod	_	_
50	,	,	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	abriteraient	abriter	V	V	n=p|t=C|p=3|m=ind|	41	mod.rel	_	_
52	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	53	det	_	_
53	objets	objet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	51	obj	_	_
54	et	et	CC	C	s=c	53	coord	_	_
55	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|s=c|	54	dep.coord	_	_
56	virtuels	virtuel	ADJ	A	n=p|g=m|	53	mod	_	_
57	"	"	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_22775_23012
1	Mais	mais	CC	C		0	root	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT	_	1	ponct	_	_
3	Adrien	Adrien	NPP	N	n=s|g=m|	25	suj	_	_
4	Sénécat	_/*Sénécat	NPP	N	det=y|s=p|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	dans	dans	P	P		25	mod	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	article	article	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	Monde	_/*Monde	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	intitulé	intituler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	8	mod	_	_
12	"	"	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=10|s=p	11	obj	_	_
14	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	13	mod	_	_
15	et	et	CC	C		13	coord	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	CIA	CIA	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	15	dep.coord	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	histoire	histoire	NC	N	n=s|g=f|	17	mod	_	_
20	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	paranoïa	paranoïa	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	"	"	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
25	affirme	affirmer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	1	dep.coord	_	_
26	qu'	que	CS	C	freq=50|s=s	25	obj	_	_
27	"	"	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	29	suj	_	_
29	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	26	obj.cpl	_	_
30	impossible	impossible	ADJ	A	n=s|	29	obj	_	_
31	de	de	P	P	freq=1	30	mod	_	_
32	certifier	certifier	VINF	V	t=W|diat=impers|m=inf|	31	obj.p	_	_
33	que	que	CS	C	freq=50|s=s	32	obj	_	_
34	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	36	suj	_	_
35	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	34	mod	_	_
36	serait	être	V	V	n=s|t=C|p=3|m=ind|	33	obj.cpl	_	_
37	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	38	det	_	_
38	sorte	sorte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	36	ats	_	_
39	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	38	dep	_	_
40	cheval	cheval	NC	N	n=s|g=m|s=c|	39	obj.p	_	_
41	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	dep	_	_
42	Troie	_/*Troie	NPP	N	det=y|s=p|	41	obj.p	_	_
43	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	42	dep	_	_
44	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	45	det	_	_
45	CIA	CIA	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	43	obj.p	_	_
46	pour	pour	P	P		36	mod	_	_
47	espionner	espionner	VINF	V	t=W|m=inf|	46	obj.p	_	_
48	les	les/le	DET	D	n=p|	49	det	_	_
49	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	47	obj	_	_
50	"	"	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	.	.	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_23013_23099
1	Dès	dès	P	P	_	9	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	outils	outil	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
9	émergent	émerger	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	9	mod	_	_
11	Internet	_/*Internet	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	afin_de	afin_de	P	P		13	mod	_	_
13	faciliter	faciliter	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	jeu.	jeudi/*jeu.	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_23100_23287
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
2	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	3	mod	_	_
3	populaires	populaire	ADJ	A	n=p|	11	suj	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	dont	dont	PROREL	PRO		3	mod	_	_
6	Pokévision	_/*Pokévision	NPP	N	det=y|s=p|	11	suj	_	_
7	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
8	Poké	_/*Poké	NPP	N	det=y|s=p|	7	dep.coord	_	_
9	Radar	_/*Radar	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	permettent	permettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1	11	obj	_	_
13	afficher	afficher	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
14	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	présence	présence	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	13	obj	_	_
19	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
21	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	20	dep	_	_
22	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	zone	zone	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	et	et	CC	C		12	coord	_	_
25	ainsi	ainsi	ADV	ADV		28	mod	_	_
26	de	de	P	P		24	dep.coord	_	_
27	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	28	obj	_	_
28	situer	situer	VINF	V	t=W|m=inf|	26	obj.p	_	_
29	sans	sans	P	P	freq=1	28	mod	_	_
30	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	29	obj.p	_	_
31	à	à	P	P		30	a_obj	_	_
32	fouiller	fouiller	VINF	V	t=W|m=inf|	31	obj.p	_	_
33	en	en	P	P	freq=50	32	mod	_	_
34	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	35	aff	_	_
35	déplaçant	déplacer	VPR	V	t=G|m=presp|	33	obj.p	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_23288_23421
1	Ces	ces/ce	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	outils	outil	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	récupèrent	récupérer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	informations	information	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	en	en	P	P	freq=50	3	mod	_	_
9	simulant	simuler	VPR	V	t=G|m=presp|	8	obj.p	_	_
10	des	des/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	requêtes	requête	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	à	à	P	P		11	mod	_	_
13	des	des/un	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	points	point	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	GPS	_	ADJ	A	_	14	mod	_	_
16	afin_de	afin_de	P	P		9	mod	_	_
17	déterminer	déterminer	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	position	position/position|prendre_position	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_23422_23633
1	Au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	16	mod	_	_
2	courant	courant	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	dep	_	_
4	mois	mois/moi|mois	NC	N	g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	5	obj.p	_	_
7	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	John	John	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	6	mod.app	_	_
10	Hanke	Hanke	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	fondateur	fondateur	NC	N	n=s|g=m|	9	mod	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	admet	admettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
17	à	à	P	P	freq=1|type=loc	16	p_obj.o	_	_
18	Forbes	Forbes	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	qu'	que	CS	C		16	obj	_	_
20	il	il	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|	23	suj	_	_
21	"	"	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	23	mod	_	_
23	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	19	obj.cpl	_	_
24	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	23	mod	_	_
25	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	23	mod	_	_
26	fan	fan	NC	N	n=s|s=c|	23	ats	_	_
27	"	"	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	et	et	CC	C		19	coord	_	_
29	que	que	CS	C	s=s	28	dep.coord	_	_
30	"	"	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	les	les/le	DET	D	n=p|	32	det	_	_
32	gens	gens	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	34	suj	_	_
33	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	34	mod	_	_
34	font	faire	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	29	obj.cpl	_	_
35	que	que	PROWH	PRO		37	mod	_	_
36	se	se	CLR	CL	det=y|s=refl	37	obj	_	_
37	pénaliser	pénaliser	VINF	V	freq=0|m=inf	0	_	_	_
38	car	car	CS	C		34	coord	_	_
39	[	[	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_
40	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	41	det	_	_
41	outils	outil	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	43	suj	_	_
42	]	]	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	enlèvent	enlever	V	V	n=p|t=PS|p=3|	38	obj.cpl	_	_
44	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	45	det	_	_
45	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	43	obj	_	_
46	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	45	dep	_	_
47	l'	l'/le	DET	D	n=s|	48	det	_	_
48	intérêt	intérêt/intérêt|porter_intérêt	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	46	obj.p	_	_
49	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	48	dep	_	_
50	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	49	obj.p	_	_
51	"	"	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_
52	.	.	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_23634_23776
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	menace	menacer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	suspension	suspension	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	outils	outil	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
10	un	un	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	futur	futur	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	proche	proche	ADJ	A	n=s|freq=1|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	puisqu'	puisqu'	CS	C		2	mod	_	_
15	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	17	suj	_	_
16	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	17	mod	_	_
17	respectent	respecter	V	V	n=p|t=PS|p=3|m=ind|	14	obj.cpl	_	_
18	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	17	mod	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	conditions	condition	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	17	obj	_	_
21	d'	de	P	P	freq=10|type=deloc	20	dep	_	_
22	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	24	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_23777_23878
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	31	31/*31	ADJ	A	s=card|n=p|	3	mod	_	_
3	juillet	juillet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|type=temp|	13	mod	_	_
4	2016	2016	NC	N	s=card|n=s|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	mise	mise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	suj	_	_
8	à	à	P	P	freq=1|type=loc	7	dep	_	_
9	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	déployée	déployer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	13	coord	_	_
15	empêche	empêcher	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	14	dep.coord	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	fonctionnement	fonctionnement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	services	service	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_23879_24036
1	De_plus	de_plus	ADV	ADV	type=man	7	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	mise	mise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	suj	_	_
5	à	à	P	P	freq=1|type=loc	4	dep	_	_
6	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	retire	retirer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	fonctionnalité	fonctionnalité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	défaillante	défaillant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	9	mod	_	_
11	depuis	depuis	P	P	freq=1|type=deloc	10	mod	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	13	dep	_	_
15	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	18	suj	_	_
18	affichait	afficher	V	V	n=s|t=II|p=3|	13	mod.rel	_	_
19	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	distance	distance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	approximative	approximatif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	20	mod	_	_
22	des	de	P+D	P+D	n=p|	20	mod	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	en	en	P	P	freq=1|type=loc	23	dep	_	_
25	nombre	nombre	NC	N	n=s|g=m|s=c|	24	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	pas	pas	NC	N	g=m|	26	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_24037_24195
1	Initialement	_/initialement	ADV	ADV	type=temp|	5	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	fonctionnalité	fonctionnalité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
5	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	5	a_obj	_	_
7	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	de	de	P	P		5	obj	_	_
9	localiser	localiser	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	9	obj	_	_
12	en	en	P	P	freq=50	9	mod	_	_
13	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	14	aff	_	_
14	repérant	repérer	VPR	V	t=G|m=presp|	12	obj.p	_	_
15	grâce_à	grâce_à	P	P	freq=1	14	mod	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	boussole	boussole	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	et	et	CC	C	freq=1|s=c	17	coord	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	distance	distance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	dep.coord	_	_
21	évaluée	évaluer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	20	mod	_	_
22	par	par	P	P		21	p_obj.o	_	_
23	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	radar	radar	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	intégré	intégrer	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	24	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_24196_24348
1	Cependant	cependant	ADV	ADV		9	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
3	"	"	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	bug	bug	NC	N	n=s|g=m|	9	suj	_	_
5	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	4	dep	_	_
6	trois	trois	ADJ	A	s=card|n=p|	4	mod	_	_
7	pas	pas	NC	N	g=m|	5	obj.p	_	_
8	"	"	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	rend	rendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	impossible	impossible	ADJ	A	n=s|	9	ato	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	utilisation	utilisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	9	obj	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	cet	cet/ce	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	indice	indice	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	9	coord	_	_
17	incite	inciter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	16	dep.coord	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	à	à	P	P		17	a_obj	_	_
21	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	20	obj.p	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	services	service	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	localisation	localisation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	28	mod	_	_
28	précis	précis	ADJ	A	g=m|	23	mod	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_24349_24575
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	suppression	suppression	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	fonctionnalité	fonctionnalité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	et	et	CC	C		2	coord	_	_
7	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	bannissement	bannissement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	dep.coord	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	services	service	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	provoque	provoquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
12	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
13	forte	fort	ADJ	A	n=s|g=f|	14	mod	_	_
14	réaction	réaction	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj	_	_
15	négative	négatif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	14	mod	_	_
16	chez	chez	P	P		11	mod	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	allant	aller	VPR	V	freq=1|m=presp	18	mod	_	_
21	jusqu'à	jusqu'à	P	P	freq=1	20	mod	_	_
22	demander	demander	VINF	V	t=W|m=inf|	21	obj.p	_	_
23	remboursement	remboursement	NC	N	n=s|g=m|s=c|	22	obj	_	_
24	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	Pokécoins	_	NC	N	_	24	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	monnaie	monnaie	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	25	mod	_	_
28	virtuelle	virtuel	ADJ	A	n=s|g=f|	27	mod	_	_
29	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	27	mod	_	_
30	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT	_	30	ponct	_	_
32	achetées	acheter	VPP	V	n=p|g=f|t=K|	25	mod	_	_
33	via	via	P	P	freq=1	32	mod	_	_
34	le	le	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	magasin	magasin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_24576_24666
1	Cependant	cependant	ADV	ADV	type=man	4	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
4	teste	tester	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
6	nouvelle	nouveau	ADJ	A	n=s|g=f|	7	mod	_	_
7	mise	mise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj	_	_
8	à	à	P	P	freq=1|type=loc	7	dep	_	_
9	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	bêta	_	V	V	_	7	mod	_	_
11	utilisée	utiliser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	7	mod	_	_
12	par	par	P	P		11	p_obj.o	_	_
13	un	un	DET	D	n=s|g=m|	14	det	_	_
14	millier	millier	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_24667_24805
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	mise	mise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	7	suj	_	_
7	améliore	améliorer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=1|m=ind|	4	mod.rel	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	localisation	localisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	9	dep	_	_
11	Pokemon	_/*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	ajoute	ajouter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	2	mod	_	_
14	sur	sur	P	P		13	p_obj.o	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	radar	radar	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	Pokemon	_/*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	représentées	représenter	VPP	V	freq=1|m=pastp	18	mod	_	_
20	à	à	P	P	freq=1|type=loc	19	mod	_	_
21	côté	côté	NC	N	n=s|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	_	21	dep	_	_
23	l'	l'/le	DET	D	n=s|	24	det	_	_
24	image	image	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	pokéstop	_/*pokéstop	NC	N	det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_24806_25069
1	En	en	P	P	_	29	mod	_	_
2	cliquant	cliquer	VPR	V	t=G|m=presp|	1	obj.p	_	_
3	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	2	mod	_	_
4	celui-ci	celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	3	obj.p	_	_
5	puis	puis	CC	C	freq=20|s=c	3	coord	_	_
6	sur	sur	P	P	type=loc	5	dep.coord	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	bouton	bouton	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	"	"	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	view	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
11	"	"	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	(	(	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
13	"	"	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
14	voir	voir	VINF	V	freq=0|m=inf	0	_	_	_
15	"	"	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	)	)	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	position	position	NC	N	n=s|g=f|	24	suj	_	_
20	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	19	dep	_	_
21	pokéstop	_	NPP	N	_	20	obj.p	_	_
22	où	où	PROREL	PRO	det=y|s=rel	24	mod	_	_
23	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	24	aff	_	_
24	trouve	trouver	V	V	freq=10|m=ind	21	mod.rel	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	Pokemon	*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p	24	suj	_	_
27	recherché	rechercher	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	26	mod	_	_
28	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	29	aux.pass	_	_
29	marquée	marquer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	28	mod	_	_
30	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	29	mod	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	carte	carte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	par_rapport_à	par_rapport_à	P	P		29	mod	_	_
34	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
35	position	position/position|prendre_position	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	35	dep	_	_
37	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
38	par	par	P	P	freq=1	37	dep	_	_
39	un	un	DET	D	n=s|g=m|	40	det	_	_
40	cercle	cercle	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	rose	rose	ADJ	A	n=s|freq=1|	40	mod	_	_
42	avec	avec	P	P		40	mod	_	_
43	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	44	det	_	_
44	distance	distance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
45	marquée	marquer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	44	mod	_	_
46	en	en	P	P	freq=1	45	mod	_	_
47	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	48	mod	_	_
48	au-dessus_du	au-dessus_de	P+D	P+D	n=s|g=m|	45	mod	_	_
49	pokéstop	*pokéstop	NC	N	det=y|s=c	48	obj.p	_	_
50	recherché	rechercher	VPP	V	m=pastp	46	obj.p	_	_
51	.	.	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_25070_25223
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	mise	mise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
3	à	à	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	jour	jour/jour|prendre_jour|se_faire_jour	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	très	très	ADV	ADV	type=amod	7	mod	_	_
7	attendue	attendre	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	2	mod	_	_
8	des	un	DET	D	_	9	det	_	_
9	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	pour	pour	P	P	freq=1	11	p_obj.o	_	_
13	but	but	NC	N	n=s|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	d'	de	P	P	freq=10	11	mod	_	_
15	inciter	inciter	VINF	V	t=W|m=inf|	14	obj.p	_	_
16	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	derniers	dernier	ADJ	A	n=p|g=m|det=y|freq=10|	15	obj	_	_
18	à	à	P	P		15	a_obj	_	_
19	abandonner	abandonner	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	définitivement	_/définitivement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	19	mod	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	outils	outil	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	19	obj	_	_
23	tiers	_/*tier	ADJ	A	freq=1|	22	mod	_	_
24	de	de	P	P		22	mod	_	_
25	localisation	localisation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_25224_25571
1	Pour	pour	P	P	_	42	mod	_	_
2	répondre	répondre	VINF	V	t=W|m=inf|	1	obj.p	_	_
3	à	à	P	P	freq=1|type=loc	2	a_obj	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	demande	demande	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	certaines	certain	DET	D	n=p|g=f|	8	det	_	_
8	institutions	institution	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	et	et	CC	C	s=c	8	coord	_	_
10	collectivités	collectivité	NC	N	n=p|g=f|s=c|	9	dep.coord	_	_
11	(	(	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	ville	ville	NC	N	n=s|g=f|	10	mod	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Hiroshima	_/*Hiroshima	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	Musée	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	Auschwitz-Birkenau	_/*Auschwitz-Birkenau	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	Musée	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	l'	l'/le	DET	D	n=s|	23	det	_	_
23	Holocauste	_/*Holocauste	NPP	N	det=y|s=p|	21	obj.p	_	_
24	à	à	P	P	freq=1|type=loc	23	dep	_	_
25	Washington	Washington	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	etc.	_	ADV	ADV	_	8	mod	_	_
28	)	)	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	30	mod	_	_
30	souhaitant	souhaiter	VPR	V	t=G|	8	mod	_	_
31	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	30	mod	_	_
32	être	être	VINF	V	t=W|	33	aux.pass	_	_
33	référencées	référencer	VPP	V	m=pastp	32	ats	_	_
34	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	33	mod	_	_
35	le	le	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	39	det	_	_
39	société	société	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	42	suj	_	_
40	Niantic	_/*Niantic	NPP	N	det=y|s=p|	39	mod	_	_
41	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	42	aux.pass	_	_
42	mis	mettre	VPP	V	g=m|t=K|	0	root	_	_
43	en	en	P	P	freq=1|type=loc	42	p_obj.o	_	_
44	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|s=c|	43	obj.p	_	_
45	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	44	dep	_	_
46	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	47	det	_	_
47	procédure	procédure	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
48	"	"	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	47	dep	_	_
50	opt-out	_/*opt-out	NC	N	s=c|	49	obj.p	_	_
51	"	"	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_
52	(	(	PONCT	PONCT	_	50	ponct	_	_
53	option	option	NC	N	n=s|g=f|	50	mod	_	_
54	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	53	dep	_	_
55	retrait	retrait	NC	N	n=s|g=m|s=c|	54	obj.p	_	_
56	)	)	PONCT	PONCT		55	ponct	_	_
57	qu'	que	PROREL	PRO		59	obj	_	_
58	on	on/cln	CLS	CL	n=s|p=3|det=y|s=suj|	59	suj	_	_
59	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	47	mod.rel	_	_
60	déposer	déposer	VINF	V	t=W|m=inf|	47	mod.rel	_	_
61	en	en	P	P	freq=50	60	mod	_	_
62	passant	passer	VPR	V	t=G|m=presp|	61	obj.p	_	_
63	par	par	P	P		62	p_obj.o	_	_
64	un	un	DET	D	n=s|g=m|	65	det	_	_
65	formulaire	formulaire	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	63	obj.p	_	_
66	en	en	P	P	freq=1|type=loc	65	dep	_	_
67	ligne	ligne	NC	N	n=s|g=f|s=c|	66	obj.p	_	_
68	.	.	PONCT	PONCT		67	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_25572_25782
1	Sur	sur	P	P		17	mod	_	_
2	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	3	det	_	_
3	blog	blog	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	Lionel	Lionel	NPP	N	n=s|g=m|	17	suj	_	_
6	Maurel	_/*Maurel	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	conservateur	conservateur	NC	N	n=s|g=m|	5	mod	_	_
9	à	à	P	P	freq=1|type=loc	8	mod	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	Bibliothèque	_/*Bibliothèque	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	Documentation	_/*Documentation	NPP	N	det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	Internationale	_/*Internationale	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	Contemporaine	_/*Contemporaine	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	estime	estimer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
18	que	que	CS	C	freq=50|s=s	17	obj	_	_
19	cela	cela	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	20	suj	_	_
20	pose	poser	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	18	obj.cpl	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	question	question	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	de	de	P	P		22	mod	_	_
24	savoir	savoir	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
25	à	à	P	P		24	a_obj	_	_
26	qui	qui	PROWH	PRO	n=s|	25	obj.p	_	_
27	appartient	appartenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	26	dep	_	_
28	l'	l'/le	DET	D	n=s|	29	det	_	_
29	espace	espace	NC	N	n=s|det=y|s=c|	27	suj	_	_
30	virtuel	virtuel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	29	mod	_	_
31	autour_d'	autour_de	P	P		27	mod	_	_
32	un	un	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	lieu	lieu/donner_lieu|lieu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	physique	physique	ADJ	A	n=s|freq=1|	33	mod	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_25783_25862
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	pokéstops	_/*pokéstop	NC	N	det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	6	mod	_	_
4	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.pass	_	_
5	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	6	mod	_	_
6	distribués	distribuer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	mod	_	_
8	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	égalitaire	égalitaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	8	mod	_	_
10	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	9	mod	_	_
11	les	les/le	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	territoires	territoire	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_25863_26032
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	localisation	localisation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	suj	_	_
3	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	2	dep	_	_
4	PokéStops	_/*PokéStops	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	3	coord	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	5	dep.coord	_	_
7	arènes	arène	NC	N	n=p|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	9	mod	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
12	nativement	_/nativement	ADV	ADV	type=man|	13	mod	_	_
13	fondée	fonder	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
14	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	13	p_obj.o	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	portails	portail	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	Ingress	_/*Ingress	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	même_si	même_si	CS	C		13	mod	_	_
21	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	23	mod	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	portails	portail	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	suj	_	_
24	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	25	mod	_	_
25	correspondent	correspondre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	20	obj.cpl	_	_
26	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	25	mod	_	_
27	à	à	P	P		25	a_obj	_	_
28	un	un	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	pokéstop	_/*pokéstop	NC	N	det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go_20160916_26033_26353
1	Cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	distribution	distribution	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	semble	sembler	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	cependant	cependant	ADV	ADV	freq=50|type=man	3	mod	_	_
5	dans	dans	P	P		3	mod	_	_
6	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
7	autre	autre	ADJ	A	n=s|	8	mod	_	_
8	mesure	mesure	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
9	être	être	VINF	V	m=inf	10	aux.pass	_	_
10	liée	lier	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	9	mod	_	_
11	à	à	P	P	freq=10|type=loc	10	a_obj	_	_
12	l'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	âge	âge	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	moyen	moyen	ADJ	A	n=s|g=m|freq=10|	13	mod	_	_
15	des	de	P+D	P+D	n=p|	16	mod	_	_
16	habitants	habitant	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	un	un	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	territoire	territoire	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	ainsi_qu'	ainsi_que	CC	C	freq=670|s=c	11	coord	_	_
22	à	à	P	P	type=loc	21	dep.coord	_	_
23	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	24	det	_	_
24	richesse	richesse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	patrimoniale	patrimonial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	24	mod	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	les	les/le	DET	D	n=p|	28	det	_	_
28	pokéstops	_	NC	N	_	31	suj	_	_
29	étant	être	VPR	V	t=G|m=presp|	31	aux.pass	_	_
30	généralement	_/généralement	ADV	ADV	type=amod-man-nmod-pmod|	31	mod	_	_
31	affectés	affecter	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	30	mod	_	_
32	à	à	P	P	freq=1|type=loc	31	a_obj	_	_
33	des	des/un	DET	D	n=p|	34	det	_	_
34	lieux	lieu/lieu|lieux	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	remarquables	remarquable	ADJ	A	n=p|freq=1|	34	mod	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|freq=10|	31	mod	_	_
38	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	39	suj	_	_
39	expliquent	expliquer	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	37	mod.rel	_	_
40	par	par	P	P	freq=1	39	p_obj.o	_	_
41	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	40	obj.p	_	_
42	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	43	det	_	_
43	concentration	concentration	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	39	obj	_	_
44	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	43	dep	_	_
45	le	le	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	centre	centre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	46	dep	_	_
48	Paris	Paris	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	47	obj.p	_	_
49	pour	pour	P	P		39	mod	_	_
50	ce	ce	PRO	PRO	n=s|det=y|	49	obj.p	_	_
51	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	52	suj	_	_
52	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	50	mod.rel	_	_
53	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	52	de_obj	_	_
54	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	55	det	_	_
55	France	France	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	53	obj.p	_	_
56	.	.	PONCT	PONCT		55	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_1_131
1	Pikachu	_	NPP	N	_	8	suj	_	_
2	(	(	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	ピカチュウ	_	NPP	N	_	5	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	Pikachū	_	NPP	N	_	1	mod	_	_
6	?	?	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	)	)	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
8	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	espèce	espèce	NC	N	n=s|g=f|	8	ats	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	15	det	_	_
15	créature	créature	NC	N	n=s|g=f|	18	mod	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	fiction	fiction	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	issue	issir	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	15	mod	_	_
19	de	de	P	P		18	de_obj	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	médiatique	médiatique	ADJ	A	n=s|freq=1|	21	mod	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	21	mod	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_132_257
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.tps	_	_
3	apparu	apparaître	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
5	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	6	mod	_	_
6	fois	fois	NC	N	g=f|	3	mod	_	_
7	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	3	mod	_	_
8	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|	7	obj.p	_	_
9	en	en	P	P		3	mod	_	_
10	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT	_	10	ponct	_	_
12	dans	dans	P	P		3	mod	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	14	mod	_	_
16	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	14	mod	_	_
17	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|	16	mod	_	_
18	et	et	CC	C		16	coord	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	dep.coord	_	_
20	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	19	mod	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	créés	créer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	14	mod	_	_
23	par	par	P	P		22	p_obj.o	_	_
24	Satoshi	_/*Satoshi	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	Tajiri	_/*Tajiri	NPP	N	det=y|s=p|	24	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_258_482
1	Initialement	_/initialement	ADV	ADV	type=temp|	2	mod	_	_
2	conçu	concevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	10	mod	_	_
3	comme	comme	P	P	freq=1	2	mod	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	secondaire	secondaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	10	suj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.tps	_	_
10	devenu	devenir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	mascotte	mascotte	NC	N	det=y|s=c	10	ats	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	l'	l'/le	DET	D	n=s|	15	det	_	_
15	univers	univers	NC	N	g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	après	après	P	P		10	mod	_	_
18	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	20	aux.tps	_	_
19	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	20	aux.pass	_	_
20	choisi	choisir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	17	obj.p	_	_
21	comme	comme	P	P	freq=1	20	mod	_	_
22	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
23	principal	principal	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	22	mod	_	_
24	dans	dans	P	P		22	mod	_	_
25	l'	l'/le	DET	D	n=s|	26	det	_	_
26	adaptation	adaptation	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	télévisuelle	télévisuel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	26	mod	_	_
28	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	26	mod	_	_
29	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT	_	29	ponct	_	_
31	aux	à	P+D	P+D	freq=1	29	dep	_	_
32	côtés	côté	NC	N	n=p|g=m|s=c|	31	obj.p	_	_
33	de	de	P	P	_	32	dep	_	_
34	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	35	det	_	_
35	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	35	mod	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_483_611
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	depuis	depuis	P	P	freq=1|type=deloc	2	mod	_	_
4	de	de	P	P		2	mod	_	_
5	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
6	récurrente	récurrent	ADJ	A	n=s|g=f|	5	mod	_	_
7	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	marketing	marketing	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	mod	_	_
15	point	point	NC	N	n=s|g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	_	15	dep	_	_
17	désigner	désigner	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	parfois	parfois	ADV	ADV	freq=50|type=temp	17	mod	_	_
19	celle-ci	celle-ci/celui-ci	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|freq=10|	17	obj	_	_
20	par	par	P	P		17	mod	_	_
21	métonymie	métonymie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_612_736
1	Généralement	généralement	ADV	ADV	type=amod-man-nmod-pmod	2	mod	_	_
2	décrit	décrire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	8	mod	_	_
3	comme	comme	P	P	freq=1	2	mod	_	_
4	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	souris	souris	NC	N	g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p	10	suj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	10	aux.pass	_	_
10	imaginé	imaginer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	8	mod	_	_
11	par	par	P	P		10	p_obj.o	_	_
12	l'	l'/le	DET	D	n=s|	13	det	_	_
13	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	Game	_	NPP	N	_	14	obj.p	_	_
16	Freak	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
18	dessiné	dessiner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	17	dep.coord	_	_
19	par	par	P	P		18	p_obj.o	_	_
20	Ken	Ken	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
21	Sugimori	_/*Sugimori	NPP	N	det=y|s=p|	20	mod	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_737_875
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.pass	_	_
3	créé	créer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	en_même_temps_que	en_même_temps_que	CS	C		6	mod	_	_
5	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	6	det	_	_
6	évolution	évolution	NC	N	n=s|g=f|	0	_	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	Raichu	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
9	;	;	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	à_partir_de	à_partir_de	P	P	_	18	mod	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
12	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	13	mod	_	_
13	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	18	suj	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	18	aux.pass	_	_
17	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	18	mod	_	_
18	doté	doter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	16	mod	_	_
19	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	de_obj	_	_
20	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	pré-évolution	_/*pré-évolution	NC	N	det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	Pichu	_	NPP	N	_	21	mod	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_876_1024
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	de_obj	_	_
4	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	2	ats	_	_
5	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	4	mod	_	_
6	et	et	CC	C	freq=1|s=c	2	coord	_	_
7	occupe	occuper	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	6	dep.coord	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
9	25e	_/*25e	ADJ	A	_	10	mod	_	_
10	emplacement	emplacement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
11	dans	dans	P	P		7	mod	_	_
12	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
14	national	national	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	l'	l'/le	DET	D	n=s|	17	det	_	_
17	encyclopédie	encyclopédie	NC	N	det=y|freq=1|s=c	13	mod.app	_	_
18	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	19	suj	_	_
19	recense	recenser	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	17	mod.rel	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
21	différentes	différent	ADJ	A	n=p|g=f|	22	mod	_	_
22	espèces	espèce	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	19	obj	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_1025_1317
1	Considéré	considérer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	32	mod	_	_
2	comme	comme	P	P		1	mod	_	_
3	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	icône	icône	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	ats	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	culture	culture	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	kawaii	_/*kawaii	ADJ	A	freq=1|	7	mod	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	1	coord	_	_
10	présenté	présenter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	9	dep.coord	_	_
11	par	par	P	P		10	p_obj.o	_	_
12	Anne	Anne	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
13	Allison	Allison	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	(	(	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	en	en	P	P		12	mod	_	_
16	)	)	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
18	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	professeur	professeur	NC	N	det=y|freq=0|s=c	0	_	_	_
20	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	anthropologie	anthropologie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	culturelle	culturel	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	21	mod	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	comme	comme	P	P		10	mod	_	_
25	l'	l'/le	DET	D	n=s|	26	det	_	_
26	équivalent	équivalent	NC	N	n=s|g=m|	24	obj.cpl	_	_
27	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|freq=1|	26	mod	_	_
28	de	de	P	P		26	mod	_	_
29	Mickey	Mickey	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
30	Mouse	_/*Mouse	NPP	N	det=y|s=p|	29	mod	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
33	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	34	aux.tps	_	_
34	devenu	devenir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
35	mondialement	_	ADV	ADV	_	36	mod	_	_
36	célèbre	célèbre	ADJ	A	n=s|freq=1|	34	ats	_	_
37	et	et	CC	C	freq=1|s=c	34	coord	_	_
38	réapparaît	réapparaître	V	V	m=ind	37	dep.coord	_	_
39	parodié	parodier	VPP	V	freq=1|m=pastp	38	mod	_	_
40	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	39	mod	_	_
41	d'	de/un	DET	D	n=p|	43	det	_	_
42	autres	autre	ADJ	A	n=p|	43	mod	_	_
43	séries	série	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	40	obj.p	_	_
44	animées	animer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	43	mod	_	_
45	comme	comme	P	P	freq=1	44	mod	_	_
46	Les	le	DET	D	_	47	det	_	_
47	Simpson	*Simpson	NPP	N	det=y|s=p	45	obj.p	_	_
48	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	47	coord	_	_
49	Drawn	_/*Drawn	NPP	N	det=y|s=p|	48	dep.coord	_	_
50	Together	_/*Together	NPP	N	det=y|s=p|	49	mod	_	_
51	.	.	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_1318_1457
1	Propriété	propriété	NC	N	n=s|g=f|	6	mod	_	_
2	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	1	dep	_	_
3	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	2	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	suj	_	_
7	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	6	mod	_	_
8	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	9	aux.tps	_	_
9	apparue	apparaître	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
10	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	9	a_obj	_	_
11	Japon	_	NC	N	_	10	obj.p	_	_
12	en	en	P	P		9	mod	_	_
13	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	12	obj.p	_	_
14	avec	avec	P	P		9	mod	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	16	mod	_	_
18	Pocket	_/*Pocket	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	16	mod	_	_
19	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
20	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	16	mod	_	_
21	et	et	CC	C		19	coord	_	_
22	Pocket	_/*Pocket	NPP	N	det=y|s=p|	21	dep.coord	_	_
23	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	22	mod	_	_
24	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	22	mod	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_1458_1606
1	Son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	2	det	_	_
2	concept	concept	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	base	base	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
7	capture	capture	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	ats	_	_
8	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
9	l'	l'/le	DET	D	n=s|	10	det	_	_
10	entraînement	entraînement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	dep.coord	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	créatures	créature	NC	N	n=p|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	appelées	appeler	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	12	mod	_	_
14	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	13	obj	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT	_	14	ponct	_	_
16	afin_de	afin_de	P	P		5	mod	_	_
17	leur	leur/cld	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	19	a_obj	_	_
18	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	19	aux.caus	_	_
19	affronter	affronter	VINF	V	t=W|diat=caus|m=inf|	16	obj.p	_	_
20	ceux	ceux/celui	PRO	PRO	n=p|g=m|det=y|freq=10|	19	obj	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	autres	autre	ADJ	A	n=p|	23	mod	_	_
23	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|s=c|	21	obj.p	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_1607_1747
1	Chaque	chaque	DET	D	n=s|	2	det	_	_
2	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
3	possède	posséder	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
5	ou	ou	CC	C	s=c	4	coord	_	_
6	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	5	dep.coord	_	_
7	types	type	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
8	-	-	PONCT	PONCT	_	7	ponct	_	_
9	tels	tel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	7	mod	_	_
10	que	que	CS	C	s=s	9	dep	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	eau	eau/eau|faire_eau	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.cpl	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT	_	12	ponct	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	feu	feu	NC	N	n=s|g=m|	12	coord	_	_
16	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	15	coord	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	plante	plante	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	dep.coord	_	_
19	-	-	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	21	suj	_	_
21	déterminent	déterminer	V	V	n=p|t=PS|p=3|	15	mod.rel	_	_
22	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	23	det	_	_
23	faiblesses	faiblesse	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	et	et	CC	C	freq=1|s=c	23	coord	_	_
25	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	26	det	_	_
26	résistances	résistance	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	dep.coord	_	_
27	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	26	dep	_	_
28	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_1748_1841
1	En	en	P	P	_	6	mod	_	_
2	s'	se	CLR	CL	p=3|	3	aff	_	_
3	entraînant	entraîner	VPR	V	t=G|m=presp|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	6	suj	_	_
6	apprennent	apprendre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
7	de	de/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
8	nouvelles	nouveau	ADJ	A	n=p|g=f|	9	mod	_	_
9	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
10	et	et	CC	C	freq=1|s=c	6	coord	_	_
11	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	10	dep.coord	_	_
12	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj	_	_
13	en	en	P	P	freq=1|type=loc	12	p_obj.o	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
15	autre	autre	ADJ	A	n=s|	16	mod	_	_
16	Pokémon	_	NC	N	_	13	obj.p	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_1842_2001
1	Comme	comme	P	P	_	12	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	plupart	plupart	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	autres	autre	ADJ	A	n=p|	6	mod	_	_
6	Pokémon	_/*Pokémon	NC	N	det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	conception	conception	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
13	l'	l'/le	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	œuvre	_/oeuvre	NC	N	det=y|s=c|	12	ats	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	Ken	Ken	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	Sugimori	_/*Sugimori	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	15	coord	_	_
19	de	de	P	P	type=deloc	18	dep.coord	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	développement	développement	NC	N	n=s|g=m|s=c|	22	obj.p	_	_
24	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	studio	studio	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
28	Game	_	NPP	N	_	27	mod	_	_
29	Freak	_	NPP	N	_	27	mod	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_2002_2170
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.pass	_	_
3	conçu	concevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	avec	avec	P	P	freq=1	3	mod	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	7	det	_	_
6	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	7	mod	_	_
7	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	Pokémon	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	Pokémon	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
13	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	12	mod	_	_
14	et	et	CC	C	freq=1|s=c	12	coord	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	dep.coord	_	_
16	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	sortis	sortir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	9	mod	_	_
19	à	à	P	P		18	a_obj	_	_
20	l'	l'/le	DET	D	n=s|	21	det	_	_
21	extérieur	extérieur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	21	dep	_	_
23	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	sous	sous	P	P	freq=1|type=loc	23	dep	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	titres	titre	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
29	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	28	mod	_	_
30	et	et	CC	C	freq=1|s=c	28	coord	_	_
31	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	30	dep.coord	_	_
32	Bleu	_/*Bleu	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_2171_2466
1	Si	si	CS	C	s=s	13	mod	_	_
2	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
5	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	4	mod	_	_
6	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	4	obj	_	_
7	des	de	P+D	P+D	n=p|	6	mod	_	_
8	premiers	premier	ADJ	A	_	9	mod	_	_
9	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p	7	obj.p	_	_
10	créés	créer	VPP	V	freq=1|m=pastp	9	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
13	constitue	constituer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
14	néanmoins	néanmoins	ADV	ADV	freq=50|type=man	13	mod	_	_
15	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
16	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	17	mod	_	_
17	Pokémon	_	NC	N	_	13	obj	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	19	mod	_	_
21	:	:	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	lorsque	lorsque	CS	C		48	mod	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	48	mod	_	_
25	cours	cour/cour|cours|donner_cours	NC	N	n=p|g=f|s=c|	24	obj.p	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|	25	dep	_	_
27	développement	développement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
28	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	27	dep	_	_
29	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	création	création	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	37	suj	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	37	aux.pass	_	_
37	suggérée	suggérer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	22	obj.cpl	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT	_	37	ponct	_	_
39	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|freq=0|s=p	0	_	_	_
40	,	,	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	conçu	concevoir	VPP	V	freq=1|m=pastp	39	mod	_	_
42	comme	comme	P	P	freq=1	41	mod	_	_
43	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	44	det	_	_
44	souris	souris	NC	N	g=f|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
45	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	44	mod	_	_
46	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	48	aux.pass	_	_
48	proposé	proposer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	47	mod	_	_
49	comme	comme	P	P	freq=1	48	mod	_	_
50	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	49	obj.p	_	_
51	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	50	dep	_	_
52	un	un	DET	D	n=s|g=m|	53	det	_	_
53	Pokémon	_	NC	N	_	51	obj.p	_	_
54	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	53	dep	_	_
55	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	56	det	_	_
56	type	type	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	54	obj.p	_	_
57	.	.	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_2467_2883
1	Quant_au	quant_à	P+D	P+D	n=s|g=m|	0	_	_	_
2	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	(	(	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	ピカチュウ	_	NPP	N	_	4	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	Pikachū	_	NPP	N	_	4	mod	_	_
9	?	?	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
11	en	en	P	P		2	dep	_	_
12	japonais	japonais	NC	N	g=m|s=c|	11	obj.p	_	_
13	)	)	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
15	Satoshi	*Satoshi	NPP	N	det=y|s=p	24	suj	_	_
16	Tajiri	_/*Tajiri	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	19	det	_	_
19	créateur	créateur	NC	N	n=s|g=m|	15	mod	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	24	aux.tps	_	_
24	expliqué	expliquer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	23	mod	_	_
25	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	24	mod	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	entretien	entretien	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	0	_	_	_
29	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	32	suj	_	_
30	avait	avoir	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	32	aux.tps	_	_
31	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	32	aux.pass	_	_
32	créé	créer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|freq=10|m=pastp|	27	mod.rel	_	_
33	à_partir_des	à_partir_de/*à_partir_des	P+D	P+D	n=p|freq=1|	32	mod	_	_
34	onomatopées	onomatopée	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
35	japonaises	japonais	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	34	mod	_	_
36	de	de	P	P		34	mod	_	_
37	l'	l'/le	DET	D	n=s|	38	det	_	_
38	étincelle	étincelle	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	ピカ	_	NPP	N	_	38	mod	_	_
40	(	(	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	pika	_	NPP	N	_	39	mod	_	_
42	?	?	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
43	)	)	PONCT	PONCT		41	ponct	_	_
44	et	et	CC	C		36	coord	_	_
45	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|type=deloc|	44	dep.coord	_	_
46	couinement	couinement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
47	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	46	dep	_	_
48	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	49	det	_	_
49	souris	souris	NC	N	g=f|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
50	チュウ	_	NPP	N	_	49	mod	_	_
51	(	(	PONCT	PONCT		50	ponct	_	_
52	chū	_	NPP	N	_	50	mod	_	_
53	?	?	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_
54	)	)	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_
55	,	,	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_
56	le	le	DET	D	n=s|g=m|	57	obj	_	_
57	présentant	présenter	VPR	V	t=G|	46	mod	_	_
58	donc	donc	ADV	ADV	type=smod	57	mod	_	_
59	comme	comme	P	P		57	mod	_	_
60	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	61	det	_	_
61	souris	souris	NC	N	g=f|det=y|s=c|	59	obj.p	_	_
62	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	61	mod	_	_
63	,	,	PONCT	PONCT		62	ponct	_	_
64	;	;	PONCT	PONCT		62	ponct	_	_
65	de_fait	de_fait	ADV	ADV	type=man	68	mod	_	_
66	,	,	PONCT	PONCT		65	ponct	_	_
67	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	68	suj	_	_
68	infirme	infirmer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	67	mod	_	_
69	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	68	mod	_	_
70	les	les/le	DET	D	n=p|	71	det	_	_
71	suppositions	supposition	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	68	obj	_	_
72	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	71	dep	_	_
73	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	74	det	_	_
74	sites	site	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	72	obj.p	_	_
75	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	74	dep	_	_
76	fans	fan	NC	N	n=p|s=c|	75	obj.p	_	_
77	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	78	suj	_	_
78	voyaient	voir	V	V	n=p|t=II|p=3|freq=10|m=ind|	74	mod.rel	_	_
79	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	78	mod	_	_
80	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	81	det	_	_
81	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	79	obj.p	_	_
82	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	83	det	_	_
83	référence	référence	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	78	obj	_	_
84	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	83	dep	_	_
85	pika	_/*pika	NC	N	det=y|s=c|	84	obj.p	_	_
86	.	.	PONCT	PONCT		85	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_2884_3109
1	Si	si	CS	C		7	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	quasi-totalité	_/*quasi-totalité	NC	N	det=y|s=c|	7	suj	_	_
4	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	4	obj.p	_	_
6	ont	avoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.tps	_	_
7	vu	voir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	1	obj.cpl	_	_
8	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	9	det	_	_
9	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
10	adapté	adapté	ADJ	A	freq=1	9	mod	_	_
11	lors_de	lors_de	P	P	freq=1	10	mod	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	mondiale	mondial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	13	mod	_	_
15	de	de	P	P		13	mod	_	_
16	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p	20	suj	_	_
19	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	20	aux.tps	_	_
20	conservé	conserver	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	18	mod	_	_
21	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	22	det	_	_
22	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	original	original	ADJ	A	n=s|g=m|	22	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	simplement	_/simplement	ADV	ADV	type=man-smod|	26	mod	_	_
26	transcrit	transcrire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	22	mod	_	_
27	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	26	p_obj.o	_	_
28	les	les/le	DET	D	n=p|	29	det	_	_
29	alphabets	alphabet	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	latin	latin	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	29	mod	_	_
31	(	(	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	Pikachu	_	NPP	N	_	30	mod	_	_
33	)	)	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
35	cyrillique	cyrillique	ADJ	A	n=s|	30	mod	_	_
36	(	(	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	Пикачу	_	NPP	N	_	35	mod	_	_
38	)	)	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	et	et	CC	C		30	coord	_	_
40	coréen	coréen	ADJ	A	n=s|g=m|	39	dep.coord	_	_
41	(	(	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	피카츄	*피카츄	ADJ	A	freq=0	0	_	_	_
43	)	)	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_3110_3174
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
3	d'abord	d'abord	ADV	ADV	type=man	4	mod	_	_
4	conçu	concevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	comme	comme	P	P		4	p_obj.o	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	Pokémon	_	NC	N	_	5	obj.p	_	_
8	parmi	parmi	P	P		4	mod	_	_
9	les	les	DET	D	n=p|	11	det	_	_
10	150	150	ADJ	A	s=card|n=p|	11	det	_	_
11	autres	autre	ADJ	A	n=p|	8	obj.p	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_3175_3321
1	Mais	mais	CC	C		0	root	_	_
2	dès	dès	P	P	_	1	dep.coord	_	_
3	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	2	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	alors_que	alors_que	CS	C		20	mod	_	_
6	Pokémon	_	NPP	N	_	10	suj	_	_
7	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	6	mod	_	_
8	et	et	CC	C		7	coord	_	_
9	Bleu	_	NPP	N	_	8	dep.coord	_	_
10	battent	battre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	5	obj.cpl	_	_
11	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	13	mod	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	records	record	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	vente	vente	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	10	mod	_	_
17	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	16	obj.p	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	20	suj	_	_
20	cherche	chercher	V	V	n=s|t=PS|p=13|	1	dep.coord	_	_
21	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	22	det	_	_
22	mascotte	mascotte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	pour	pour	P	P		20	mod	_	_
24	incarner	incarner	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
25	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	26	det	_	_
26	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	24	obj	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_3322_3482
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
2	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	3	mod	_	_
3	produit	produit	NC	N	n=s|g=m|	13	suj	_	_
4	dérivé	dériver	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	3	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	manga	manga	NC	N	n=s|g=m|	13	suj	_	_
8	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	mod	_	_
9	-	-	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Pocket	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
11	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	prend	prendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
14	pour	pour	P	P	freq=1	13	p_obj.o	_	_
15	principal	principal	ADJ	A	n=s|g=m|	16	mod	_	_
16	Pokémon	_	NC	N	_	14	obj.p	_	_
17	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	16	dep	_	_
18	héros	héros	NC	N	g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Mélofée	_	NPP	N	_	16	mod	_	_
21	(	(	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	Clefairy	_	NPP	N	_	20	mod	_	_
23	)	)	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	dont	dont	PROREL	PRO	det=y|s=rel	27	de_obj	_	_
25	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	27	suj	_	_
26	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	27	mod	_	_
27	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	20	mod.rel	_	_
28	que	que	CS	C	s=s	0	_	_	_
29	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	partenaire	partenaire	NC	N	n=s|	28	obj.cpl	_	_
31	.	.	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_3483_3793
1	Ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	dernier	dernier	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	4	suj	_	_
3	s'	se	CLR	CL	p=3|	4	aff	_	_
4	impose	imposer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	cependant	cependant	ADV	ADV	freq=50|type=man	4	mod	_	_
6	en_tant_que	en_tant_que	P	P		4	mod	_	_
7	mascotte	mascotte	NC	N	n=s|g=f|s=c|	6	obj.p	_	_
8	lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	freq=50|s=s	4	mod	_	_
9	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	10	suj	_	_
10	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	8	obj.cpl	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
12	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	13	mod	_	_
13	Pokémon	_	NC	N	_	10	ats	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	dans	dans	P	P		10	mod	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	18	mod	_	_
20	;	;	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
22	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	23	aux.pass	_	_
23	choisi	choisir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	22	mod	_	_
24	par	par	P	P		23	p_obj.o	_	_
25	les	les/le	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	développeurs	développeur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	23	mod	_	_
28	vu	_	NC	N	_	27	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	mod	_	_
30	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	31	det	_	_
31	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	chez	chez	P	P		31	mod	_	_
33	les	les/le	DET	D	n=p|	34	det	_	_
34	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	34	dep	_	_
36	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	37	mod	_	_
37	sexes	sexe	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	35	coord	_	_
40	de	de	P	P	type=deloc	39	dep.coord	_	_
41	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	42	det	_	_
42	aspect	aspect	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	40	obj.p	_	_
43	kawaii	_	ADV	ADV	_	42	mod	_	_
44	,	,	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
45	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	46	suj	_	_
46	doit	devoir	V	V	freq=10|m=ind	42	mod.rel	_	_
47	permettre	permettre	VINF	V	t=W|m=inf|	34	mod.rel	_	_
48	à	à	P	P	freq=1|type=loc	47	a_obj	_	_
49	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	48	obj.p	_	_
50	d'	de	P	P		47	obj	_	_
51	atteindre	atteindre	VINF	V	t=W|m=inf|	50	obj.p	_	_
52	un	un	DET	D	n=s|g=m|	53	det	_	_
53	public	public	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	51	obj	_	_
54	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	55	mod	_	_
55	jeune	jeune	ADJ	A	n=s|freq=1|	53	mod	_	_
56	et	et	CC	C	s=c	55	coord	_	_
57	féminin	féminin	ADJ	A	n=s|g=m|	56	dep.coord	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		57	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_3794_3998
1	Son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	2	det	_	_
2	pelage	pelage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	14	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	couleur	couleur	NC	N	n=s|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	jaune	jaune	ADJ	A	n=s|freq=1|	4	mod	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	une	un	PRO	PRO	n=s|g=f|	4	mod	_	_
8	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	trois	trois/*trois	ADJ	A	s=card|n=p|	10	mod	_	_
10	couleurs	couleur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	primaires	primaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	10	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	14	a_obj	_	_
14	permettait	permettre	V	V	n=s|t=II|p=3|	0	root	_	_
15	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	14	mod	_	_
16	d'	de	P	P		14	obj	_	_
17	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
18	reconnaissable	reconnaissable	ADJ	A	n=s|	17	ats	_	_
19	facilement	_/facilement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	17	mod	_	_
20	par	par	P	P		18	mod	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
25	seul	seul	ADJ	A	_	27	mod	_	_
26	autre	autre	ADJ	A	n=s|	27	mod	_	_
27	personnage	personnage	NC	N	det=y|freq=1|s=c	22	mod.app	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
30	même	même	ADJ	A	n=s|	31	mod	_	_
31	couleur	couleur	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
32	étant	être	VPR	V	t=G|	14	mod	_	_
33	Winnie	Winnie	NPP	N	det=y|s=p	32	ats	_	_
34	l'	l'/le	DET	D	n=s|	35	det	_	_
35	ourson	ourson	NC	N	det=y|freq=1|s=c	33	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_3999_4189
1	Décrit	décrire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	7	mod	_	_
2	comme	comme	P	P	freq=1	1	mod	_	_
3	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	souris	souris	NC	N	g=f|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
7	évoque	évoquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
9	petit	petit	ADJ	A	n=s|g=m|	10	mod	_	_
10	rongeur	rongeur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj	_	_
11	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	quarantaine	quarantaine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	centimètres	centimètre	NC	N	n=p|g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
16	pour	pour	P	P	freq=1	15	dep	_	_
17	six	six/*six	DET	D	s=card|n=p|	18	det	_	_
18	kilogrammes	kilogramme	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT	_	18	ponct	_	_
20	avec	avec	P	P		7	mod	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	corps	corps/corps|donner_corps|faire_corps	NC	N	g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	rond	rond	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	22	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	de	de	DET	D	n=p|	27	det	_	_
26	courtes	court	ADJ	A	n=p|g=f|	27	mod	_	_
27	pattes	patte	NC	N	s=c	25	obj.p	_	_
28	et	et	CC	C	freq=1|s=c	27	coord	_	_
29	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	queue	queue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	dep.coord	_	_
31	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	32	mod	_	_
32	longue	long	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	30	mod	_	_
33	que	que	CS	C	s=s	32	dep	_	_
34	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	35	det	_	_
35	corps	corps/corps|donner_corps|faire_corps	NC	N	g=m|det=y|s=c|	33	obj.cpl	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_4190_4432
1	Son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	2	det	_	_
2	pelage	pelage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	suj	_	_
3	court	court	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	2	mod	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	d'	de	P	P		4	ats	_	_
6	un	un	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	jaune	jaune	NC	N	n=s|	5	obj.p	_	_
8	vif	vif	ADJ	A	n=s|g=m|	7	mod	_	_
9	-	-	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	ou	ou	CC	C		5	coord	_	_
11	d'	de	P	P	type=deloc	10	dep.coord	_	_
12	un	un	DET	D	n=s|g=m|	13	det	_	_
13	jaune	jaune	NC	N	n=s|	11	obj.p	_	_
14	orangé	oranger	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	13	mod	_	_
15	pour	pour	P	P		4	mod	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	Pikachu	_	NC	N	_	15	obj.p	_	_
18	chromatique	chromatique	ADJ	A	n=s|freq=1|	17	mod	_	_
19	-	-	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	à	à	P	P		4	mod	_	_
21	l'	l'/le	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	exception	exception/exception|faire_exception	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
23	de	de	P	P	_	22	dep	_	_
24	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	26	det	_	_
25	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	26	mod	_	_
26	rayures	rayure	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
27	dorsales	dorsal	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	26	mod	_	_
28	brunes	brun	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	26	mod	_	_
29	et	et	CC	C		23	coord	_	_
30	de	de	P	P	type=deloc	29	dep.coord	_	_
31	l'	l'/le	DET	D	n=s|	32	det	_	_
32	extrémité	extrémité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	35	det	_	_
35	oreilles	oreille	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT	_	35	ponct	_	_
37	noire	noir	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	35	mod	_	_
38	;	;	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	40	suj	_	_
40	porte	porter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	39	mod	_	_
41	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	40	mod	_	_
42	un	un	DET	D	n=s|g=m|	43	det	_	_
43	disque	disque	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	40	obj	_	_
44	rouge	rouge	ADJ	A	n=s|freq=1|	43	mod	_	_
45	sur	sur	P	P		43	mod	_	_
46	chacune	chacun	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	45	obj.p	_	_
47	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	46	dep	_	_
48	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	49	det	_	_
49	joues	joue	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
50	.	.	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_4433_4540
1	Sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	2	det	_	_
2	queue	queue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	éclair	éclair	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	et	et	CC	C	freq=1|s=c	3	coord	_	_
10	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	11	det	_	_
11	extrémité	extrémité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	suj	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	fendue	fendre	VPP	V	n=s|g=f|t=K|diat=passif|m=pastp|	9	dep.coord	_	_
14	chez	chez	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	femelles	femelle	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT	_	16	ponct	_	_
18	évoquant	évoquer	VPR	V	t=G|	11	mod	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	18	obj	_	_
21	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	cœur	_/coeur	NC	N	det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_4541_4568
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	généralement	_/généralement	ADV	ADV	freq=50|type=amod-man-nmod-pmod|	2	mod	_	_
4	bipède	bipède	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	ats	_	_
5	.	.	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_4569_4762
1	Comme	comme	P	P	_	9	mod	_	_
2	pratiquement	_	ADV	ADV	_	3	mod	_	_
3	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	5	mod	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
8	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	9	mod	_	_
9	parle	parler	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
10	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	9	mod	_	_
11	;	;	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	dans	dans	P	P	type=loc	18	mod	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	18	suj	_	_
18	communique	communiquer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	9	mod	_	_
19	verbalement	verbalement	ADV	ADV	freq=50|type=man	18	mod	_	_
20	en	en	P	P	freq=50	18	mod	_	_
21	répétant	répéter	VPR	V	t=G|m=presp|	20	obj.p	_	_
22	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
23	syllabes	syllabe	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	21	obj	_	_
24	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	23	dep	_	_
25	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	26	det	_	_
26	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	avec	avec	P	P		21	mod	_	_
28	différentes	différent/*différent	DET	D	n=p|g=f|	29	det	_	_
29	tonalités	tonalité	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	27	coord	_	_
31	par	par	P	P	_	30	dep.coord	_	_
32	le	le	DET	D	n=s|g=m|	33	det	_	_
33	langage	langage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	corporel	corporel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	33	mod	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_4763_4891
1	D'après	d'après	P	P	_	14	mod	_	_
2	le	le	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT	_	3	ponct	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	encyclopédie	encyclopédie	NC	N	det=y|freq=1|s=c	3	mod.app	_	_
7	fictive	fictif	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	6	mod	_	_
8	sur	sur	P	P		6	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p	14	suj	_	_
14	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
15	des	des/un	DET	D	n=p|	16	det	_	_
16	Pokémon	_	NC	N	_	14	ats	_	_
17	frugivores	frugivore	ADJ	A	n=p|freq=1|	16	mod	_	_
18	vivant	vivre	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	16	mod	_	_
19	par	par	P	P	freq=1	18	p_obj.o	_	_
20	groupes	groupe	NC	N	n=p|g=m|s=c|	19	obj.p	_	_
21	en	en	P	P	freq=1|type=loc	20	dep	_	_
22	forêt	forêt	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_4892_4974
1	D'	de	P	P	type=deloc	9	mod	_	_
2	un	un	DET	D	_	3	det	_	_
3	naturel	naturel	NC	N	det=y|s=c	1	obj.p	_	_
4	rusé	ruser	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	8	mod	_	_
5	et	et	CC	C	s=c	4	coord	_	_
6	méfiant	méfiant	ADJ	A	n=s|	5	dep.coord	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	9	suj	_	_
9	surveillent	surveiller	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	environs	environs	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	dressés	dresser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	11	mod	_	_
13	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	12	mod	_	_
14	leur	leur/son	DET	D	n=s|p=3|poss=p|	15	det	_	_
15	queue	queue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_4975_5222
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	un	un	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	Pokémon	_	NC	N	_	2	ats	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	6	mod	_	_
8	:	:	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	grâce_à	grâce_à	P	P	_	27	mod	_	_
10	des	des/un	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	poches	poche	NC	N	n=p|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	situées	situer	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	11	mod	_	_
13	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	12	p_obj.o	_	_
14	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	joues	joue	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	identifiées	identifier	VPP	V	n=p|g=f|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	15	mod	_	_
18	par	par	P	P		17	p_obj.o	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	disques	disque	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
21	rouges	rouge	ADJ	A	n=p|freq=1|	20	mod	_	_
22	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	24	suj	_	_
23	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	24	obj	_	_
24	ornent	orner	V	V	n=p|t=PS|p=3|freq=10|m=ind|	20	mod.rel	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	27	suj	_	_
27	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	2	mod	_	_
28	capable	capable	ADJ	A	n=s|	27	ats	_	_
29	de	de	P	P		28	de_obj	_	_
30	générer	générer	VINF	V	t=W|m=inf|	29	obj.p	_	_
31	des	des/un	DET	D	n=p|	32	det	_	_
32	arcs	arc	NC	N	n=p|g=m|	30	obj	_	_
33	électriques	électrique	ADJ	A	n=p|freq=1|	32	mod	_	_
34	d'	de	P	P		32	mod	_	_
35	intensité	intensité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	34	obj.p	_	_
36	variable	variable	ADJ	A	n=s|freq=1|	35	mod	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	allant	aller	VPR	V	t=G|	33	mod	_	_
39	jusqu'à	jusqu'à	P	P	freq=1|type=loc	38	p_obj.o	_	_
40	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	41	det	_	_
41	puissance	puissance	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
42	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	41	dep	_	_
43	un	un	DET	D	n=s|g=m|	44	det	_	_
44	éclair	éclair	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_5223_5436
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	les	les/cla	CLO	CL	n=p|p=3|det=y|s=obj|	3	obj	_	_
3	utilise	utiliser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	pour	pour	P	P	freq=1	3	mod	_	_
5	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	6	aff	_	_
6	défendre	défendre	VINF	V	t=W|m=inf|	4	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	pour	pour	P	P		3	mod	_	_
9	attendrir	attendrir	VINF	V	t=W|m=inf|	8	obj.p	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	fruits	fruit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj	_	_
12	non	non	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod	13	mod	_	_
13	arrivés	arriver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	11	mod	_	_
14	à	à	P	P	freq=1|type=loc	13	p_obj.o	_	_
15	maturité	maturité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
16	ou	ou	CC	C	freq=200|s=c	8	coord	_	_
17	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	18	mod	_	_
18	pour	pour	P	P	_	16	dep.coord	_	_
19	remettre	remettre	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
20	sur	sur	P	P		19	p_obj.o	_	_
21	pieds	pied	NC	N	n=p|s=c|	20	obj.p	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
23	autre	autre	ADJ	A	n=s|	24	mod	_	_
24	Pikachu	_	NC	N	_	19	obj	_	_
25	déchargé	décharger	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	24	mod	_	_
26	;	;	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	curieux	curieux	ADJ	A	g=m|	29	mod	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	30	suj	_	_
30	électrocute	électrocuter	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	3	mod	_	_
31	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	30	mod	_	_
32	tout	tout	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	30	obj	_	_
33	ce	ce	PRO	PRO	n=s|	32	mod	_	_
34	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	36	obj	_	_
35	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	36	suj	_	_
36	rencontre	rencontrer	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	33	mod.rel	_	_
37	de_nouveau	de_nouveau	ADV	ADV	freq=50|type=man	36	mod	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_5437_5558
1	Ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	2	det	_	_
2	joues	joue	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	crépitent	crépiter	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
4	lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	freq=50|s=s	3	mod	_	_
5	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	7	suj	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	énervé	énerver	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	4	obj.cpl	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	11	aff	_	_
10	sent	sentir	V	V	m=ind	0	_	_	_
11	menacé	menacer	VPP	V	m=pastp	10	ats	_	_
12	-	-	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	ou	ou	CC	C		10	coord	_	_
14	est	être	V	V	m=ind	17	aux.pass	_	_
15	simplement	_/simplement	ADV	ADV	type=man-smod|	17	mod	_	_
16	mal	mal	ADV	ADV	type=man	17	mod	_	_
17	réveillé	réveiller	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	14	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	car	car	CS	C		3	coord	_	_
20	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	22	suj	_	_
21	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	22	aff	_	_
22	recharge	recharger	V	V	n=s|t=PS|p=13|	19	obj.cpl	_	_
23	en	en	P	P	freq=50	22	mod	_	_
24	dormant	dormant	NC	N	n=s|g=m|	23	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_5559_5667
1	Dressé	dresser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	7	mod	_	_
2	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	1	mod	_	_
3	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	4	det	_	_
4	queue	queue	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
7	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
8	attirer	attirer	VINF	V	t=W|m=inf|	7	obj	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	foudre	foudre	NC	N	n=s|det=y|s=c|	8	obj	_	_
11	;	;	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	en	en	P	P	type=loc	16	mod	_	_
13	groupe	groupe	NC	N	n=s|g=m|s=c|	12	obj.p	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	16	suj	_	_
16	peuvent	pouvoir	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	mod	_	_
17	déclencher	déclencher	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj	_	_
18	d'	de/un	DET	D	n=p|	20	det	_	_
19	importants	important	ADJ	A	n=p|g=m|	20	mod	_	_
20	orages	orage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj	_	_
21	.	.	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_5668_5719
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	occupe	occuper	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
4	vingt-cinquième	_/*vingt-cinquième	ADJ	A	_	5	mod	_	_
5	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	.	.	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_5720_5865
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	évolue	évoluer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	en	en	P	P	freq=1|type=loc	2	p_obj.o	_	_
4	Raichu	_/*Raichu	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	2	mod	_	_
6	moyen	moyen	NC	N	n=s|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	d'	de	P	P	_	6	dep	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	appelé	appeler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	9	mod	_	_
11	pierre	pierre	NC	N	s=c	10	obj	_	_
12	foudre	foudre	NC	N	n=s|freq=1|s=c|	11	mod	_	_
13	-	-	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	quoique	quoique	CS	C		21	mod	_	_
15	dans	dans	P	P	type=loc	21	mod	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	animé	animer/animé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	17	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	21	suj	_	_
21	refuse	refuser	V	V	m=ind	14	obj.cpl	_	_
22	d'	de	P	P	freq=1	21	obj	_	_
23	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	22	obj.p	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	de_même_que	de_même_que	CS	C		26	mod	_	_
26	dans	dans	P	P		0	_	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	Jaune	_/*Jaune	NPP	N	det=y|s=p|	27	mod	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_5866_6107
1	Dans	dans	P	P	type=loc	8	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	seconde	second/second|seconde	ADJ	A	n=s|g=f|	4	mod	_	_
4	génération	génération	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	5	obj.p	_	_
7	Pokémon	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
8	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	Pichu	_	NPP	N	_	8	suj	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	pré-évolution	_	NC	N	_	9	mod	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|	18	suj	_	_
17	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	12	mod.rel	_	_
18	issu	issir	VPP	V	m=pastp	17	ats	_	_
19	d'	de	P	P		18	de_obj	_	_
20	un	un	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	œuf	_/oeuf	NC	N	det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	21	dep	_	_
23	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	22	obj.p	_	_
24	ou	ou	CC	C	freq=2003|s=c	22	coord	_	_
25	de	de	P	P	type=deloc	24	dep.coord	_	_
26	Raichu	_/*Raichu	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	;	;	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	29	suj	_	_
29	évolue	évoluer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	8	mod	_	_
30	en	en	P	P	freq=1|type=loc	29	p_obj.o	_	_
31	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	30	obj.p	_	_
32	lorsqu'	lorsqu'/lorsque	CS	C	freq=50|s=s	29	mod	_	_
33	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	34	suj	_	_
34	gagne	gagner	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	32	obj.cpl	_	_
35	un	un	DET	D	n=s|g=m|	36	det	_	_
36	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	34	obj	_	_
37	en	en	P	P	freq=50	34	mod	_	_
38	nourrissant	nourrir	VPR	V	t=G|m=presp|	37	obj.p	_	_
39	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	40	det	_	_
40	affection	affection	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=10|s=c|	38	obj	_	_
41	suffisante	suffisant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	40	mod	_	_
42	pour	pour	P	P	freq=1	41	mod	_	_
43	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	44	det	_	_
44	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_6108_6203
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	5	det	_	_
4	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	5	mod	_	_
5	apparition	apparition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	en	en	P	P		2	mod	_	_
7	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	6	obj.p	_	_
8	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	10	mod	_	_
12	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|	10	mod	_	_
13	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	10	mod	_	_
14	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|	13	mod	_	_
15	et	et	CC	C		14	coord	_	_
16	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	15	dep.coord	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_6204_6505
1	S'	si/*S'	CS	C	s=s	19	mod	_	_
2	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
4	depuis	depuis	P	P	freq=1|type=deloc	3	mod	_	_
5	présent	présent/présent|répondre_présent	NC	N	n=s|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	dans	dans	P	P		3	mod	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	quasi-totalité	_/*quasi-totalité	NC	N	det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	10	mod	_	_
12	de	de	P	P		10	mod	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
17	n'	ne	ADV	ADV	type=vmod	19	mod	_	_
18	y	y	CLO	CL		19	aff	_	_
19	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
20	le_plus_souvent	_/*le_plus_souvent	ADV	ADV	freq=50|type=man|	19	mod	_	_
21	qu'	que	CS	C		19	mod	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	rôle	rôle	NC	N	n=s|g=m|	21	obj.cpl	_	_
24	secondaire	secondaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	23	mod	_	_
25	;	;	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	27	suj	_	_
27	occupe	occuper	V	V	n=s|t=PS|p=13|	21	obj.cpl	_	_
28	par_contre	par_contre	ADV	ADV	freq=50|type=man	27	mod	_	_
29	un	un	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	rôle	rôle	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	27	obj	_	_
31	central	central	ADJ	A	n=s|g=m|freq=10|	30	mod	_	_
32	dans	dans	P	P		27	mod	_	_
33	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	34	det	_	_
34	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	télévisée	téléviser/télévisé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	34	mod	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	les	les/le	DET	D	n=p|	38	det	_	_
38	films	film	NC	N	det=y|freq=1|s=c	34	mod.app	_	_
39	et	et	CC	C	freq=1|s=c	38	coord	_	_
40	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	41	det	_	_
41	plupart	plupart	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	39	dep.coord	_	_
42	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	41	dep	_	_
43	mangas	manga	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
44	inspirés	inspirer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	43	mod	_	_
45	de	de	P	P		44	de_obj	_	_
46	l'	l'/le	DET	D	n=s|	47	det	_	_
47	univers	univers	NC	N	g=m|det=y|s=c|	45	obj.p	_	_
48	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	47	dep	_	_
49	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	48	obj.p	_	_
50	,	,	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	ainsi_que	ainsi_que	CC	C		34	coord	_	_
52	dans	dans	P	P		51	dep.coord	_	_
53	le	le	DET	D	n=s|g=m|	54	det	_	_
54	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	52	obj.p	_	_
55	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	54	mod	_	_
56	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	54	mod	_	_
57	Jaune	_/*Jaune	NPP	N	det=y|s=p|	54	mod	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		57	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_6506_6587
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	2	ats	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
7	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	8	mod	_	_
8	représenté	représenter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	5	mod	_	_
9	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	8	mod	_	_
10	le	le	DET	D	n=s|g=m|	11	det	_	_
11	Pokémon	_	NPP	N	_	9	obj.p	_	_
12	Trading	_	ET	ET	_	11	dep	_	_
13	Card	_	ET	ET	_	11	dep	_	_
14	Game	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_6588_6784
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	figure	figurer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	dans	dans	P	P		2	p_obj.o	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	vidéo	_	ADJ	A	_	7	mod	_	_
9	Pokémon	_	NPP	N	_	7	mod	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	apparue	apparaître	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	5	mod	_	_
12	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	11	a_obj	_	_
13	Japon	_	NC	N	_	12	obj.p	_	_
14	en	en	P	P		11	mod	_	_
15	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	14	obj.p	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	11	coord	_	_
17	dont	dont	PROREL	PRO	det=y|s=rel	22	mod	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	22	suj	_	_
20	avaient	avoir	V	V	n=p|t=II|p=3|m=ind|	22	aux.tps	_	_
21	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	22	aux.pass	_	_
22	vendus	vendre	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	16	dep.coord	_	_
23	à	à	P	P	freq=1|type=loc	22	a_obj	_	_
24	275	275/*275	DET	D	s=card|n=p|	25	det	_	_
25	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	exemplaires	exemplaire	NC	N	n=p|g=m|s=c|	26	obj.p	_	_
28	à_travers	à_travers	P	P		22	mod	_	_
29	le	le	DET	D	n=s|g=m|	30	det	_	_
30	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	lors_des	lors_de	P+D	P+D	n=p|	22	mod	_	_
32	20	20/*20	ADJ	A	s=card|n=p|	33	mod	_	_
33	ans	an	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	33	dep	_	_
35	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	34	obj.p	_	_
36	en	en	P	P		22	mod	_	_
37	2016	2016/*2016	NC	N	s=card/c|n=s|	36	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_6785_7027
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	5	det	_	_
4	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	5	mod	_	_
5	apparition	apparition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj	_	_
6	en	en	P	P		2	mod	_	_
7	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|	6	obj.p	_	_
8	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
9	les	les/le	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|freq=1|	10	mod	_	_
12	Pocket	_/*Pocket	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	10	mod	_	_
13	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	10	mod	_	_
14	Vert	Vert	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	10	mod	_	_
15	(	(	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	ポケットモンスター	_	NPP	N	_	12	mod	_	_
17	緑	_	NPP	N	_	16	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	Poketto	_	NPP	N	_	12	mod	_	_
20	Monsutā	_	NPP	N	_	21	mod	_	_
21	Midori	Midori	NPP	N	n=s|g=f|	19	mod	_	_
22	?	?	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	)	)	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
24	et	et	CC	C		13	coord	_	_
25	Pocket	_/*Pocket	NPP	N	det=y|s=p|	24	dep.coord	_	_
26	Monsters	_/*Monsters	NPP	N	det=y|s=p|	25	mod	_	_
27	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	25	mod	_	_
28	(	(	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	ポケットモンスター	_	NPP	N	_	30	mod	_	_
30	赤	_	NPP	N	_	26	mod	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT	_	30	ponct	_	_
32	Poketto	_	NPP	N	_	33	mod	_	_
33	Monsutā	_	NPP	N	_	32	mod	_	_
34	Aka	_	NPP	N	_	32	mod	_	_
35	?	?	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	)	)	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
37	,	,	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
38	sortis	sortir	VPP	V	m=pastp	0	_	_	_
39	en	en	P	P	freq=1|type=loc	38	mod	_	_
40	Occident	_/*Occident	NPP	N	det=y|s=p|	39	obj.p	_	_
41	sous	sous	P	P		38	mod	_	_
42	le	le	DET	D	n=s|g=m|	43	det	_	_
43	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
44	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	43	dep	_	_
45	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	44	obj.p	_	_
46	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	45	mod	_	_
47	et	et	CC	C	s=c	46	coord	_	_
48	Bleu	_	NPP	N	_	47	dep.coord	_	_
49	.	.	PONCT	PONCT		48	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_7028_7237
1	Depuis	depuis	P	P		11	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	première	premier	ADJ	A	n=s|g=f|	4	mod	_	_
4	édition	édition	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	ces	ces/ce	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	Pikachu	_	NPP	N	_	11	suj	_	_
10	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	11	aux.pass	_	_
11	réapparu	réapparaître	VPP	V	m=pastp	10	ats	_	_
12	et	et	CC	C	freq=30|s=c	10	coord	_	_
13	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	dep.coord	_	_
14	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	15	aux.pass	_	_
15	capturé	capturer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	13	obj	_	_
16	sans	sans	P	P	freq=1	15	mod	_	_
17	échange	échange	NC	N	n=s|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	dans	dans	P	P		15	mod	_	_
19	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	21	mod	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	principale	principal	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	25	mod	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT	_	26	ponct	_	_
28	à	à	P	P		11	mod	_	_
29	l'	l'/le	DET	D	n=s|	30	det	_	_
30	exception	exception/exception|faire_exception	NC	N	n=s|g=f|s=c|	28	obj.p	_	_
31	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|	30	dep	_	_
32	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
33	noire	noir	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	32	mod	_	_
34	et	et	CC	C	s=c	33	coord	_	_
35	blanche	blanc	ADJ	A	n=s|g=f|	34	dep.coord	_	_
36	et	et	CC	C		31	coord	_	_
37	de	de	P	P	type=deloc	36	dep.coord	_	_
38	leurs	leurs/son	DET	D	n=p|p=3|poss=p|	39	det	_	_
39	suites	suite	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	37	obj.p	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_7238_7436
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	Pikachu	_	NPP	N	_	21	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|s=c|	3	obj.p	_	_
5	88	88	NC	N	_	4	mod	_	_
6	utilisé	utiliser	VPP	V	n=s|g=m|t=K|det=y|diat=passif|freq=1|m=pastp|	2	mod	_	_
7	par	par	P	P		6	p_obj.o	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	Red	Red	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	à	à	P	P	freq=1|type=loc	10	dep	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	fin	fin	NC	N	n=s|det=y|s=c|type=temp|	11	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	Or	_/*Or	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	HeartGold	_/*HeartGold	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
18	et	et	CC	C		16	coord	_	_
19	Argent	_	NPP	N	_	18	dep.coord	_	_
20	SoulSilver	_/*SoulSilver	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	constitue	constituer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	obj	_	_
24	d'	de	P	P		21	de_obj	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	non-joueur	_	ADV	ADV	_	26	mod	_	_
28	le	le	DET	D	_	30	det	_	_
29	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	30	mod	_	_
30	entraîné	entraîner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	23	mod	_	_
31	apparu	apparaître	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	23	mod	_	_
32	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	31	mod	_	_
33	un	un	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	34	mod	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_7437_7744
1	En	en	P	P	type=loc	11	mod	_	_
2	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	11	suj	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
7	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	8	mod	_	_
8	puissantes	puissant	ADJ	A	n=p|g=f|det=y|freq=1|	5	mod	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	mod	_	_
10	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
12	"	"	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	Tonnerre	Tonnerre	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	11	ats	_	_
14	"	"	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
15	(	(	PONCT	PONCT	_	13	ponct	_	_
16	Thunderbolt	*Thunderbolt	NPP	N	det=y|s=p	13	mod	_	_
17	)	)	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	et	et	CC	C	freq=1|s=c	13	coord	_	_
19	"	"	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	Fatal-Foudre	_	NC	N	_	18	dep.coord	_	_
21	"	"	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	(	(	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
23	Thunder	*Thunder	NPP	N	det=y|s=p	20	mod	_	_
24	)	)	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
26	toutes	tout	DET	D	_	27	det	_	_
27	deux	deux	NC	N	det=y|freq=1|s=c	20	mod.app	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	type	type	NC	N	n=s|g=m|s=c|	28	obj.p	_	_
30	électrique	électrique	ADJ	A	n=s|freq=1|	29	mod	_	_
31	;	;	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	certains	certain	DET	D	n=p|g=m|	33	det	_	_
33	Pikachu	_	NPP	N	_	38	suj	_	_
34	distribués	distribuer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	33	mod	_	_
35	lors_d'	lors_de	P	P	freq=1	34	mod	_	_
36	événements	événement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	35	obj.p	_	_
37	promotionnels	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	36	mod	_	_
38	disposent	disposer	V	V	m=ind	0	_	_	_
39	parfois	parfois	ADV	ADV	freq=50|type=temp	38	mod	_	_
40	d'	de	P	P		38	de_obj	_	_
41	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|s=c|	40	obj.p	_	_
42	qu'	que	PROREL	PRO	det=y|s=rel	46	obj	_	_
43	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	45	suj	_	_
44	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	45	mod	_	_
45	pourraient	pouvoir	V	V	n=p|t=C|p=3|	36	mod.rel	_	_
46	apprendre	apprendre	VINF	V	t=W|m=inf|	45	obj	_	_
47	normalement	_/normalement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	46	mod	_	_
48	,	,	PONCT	PONCT	_	47	ponct	_	_
49	comme	comme	P	P		41	mod	_	_
50	"	"	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	Surf	surf	NC	N	n=s|g=m|	49	obj.p	_	_
52	"	"	PONCT	PONCT	_	51	ponct	_	_
53	ou	ou	CC	C	freq=1|s=c	51	coord	_	_
54	"	"	PONCT	PONCT		53	ponct	_	_
55	Vol	vol	NC	N	n=s|g=m|	53	dep.coord	_	_
56	"	"	PONCT	PONCT	_	55	ponct	_	_
57	(	(	PONCT	PONCT	_	55	ponct	_	_
58	Fly	*Fly	NPP	N	det=y|s=p	55	mod	_	_
59	)	)	PONCT	PONCT		58	ponct	_	_
60	.	.	PONCT	PONCT		58	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_7745_8135
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	spécifique	spécifique	ADJ	A	n=s|freq=1|	2	mod	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	BalleLumière	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	lui	lui/cld	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	9	a_obj	_	_
9	permet	permettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	mod	_	_
11	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	10	obj.p	_	_
12	de	de	P	P		9	de_obj	_	_
13	doubler	doubler	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
14	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	statistiques	statistique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	(	(	PONCT	PONCT	_	17	ponct	_	_
19	depuis	depuis	P	P		9	mod	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
21	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	20	mod	_	_
22	et	et	CC	C	freq=1|s=c	21	coord	_	_
23	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	22	dep.coord	_	_
24	)	)	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	16	coord	_	_
26	d'	de	P	P	type=deloc	25	dep.coord	_	_
27	attaque	attaque	NC	N	n=s|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
28	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	27	mod	_	_
29	,	,	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_
30	ainsi_que	ainsi_que	CC	C		12	coord	_	_
31	de	de	P	P		30	dep.coord	_	_
32	transmettre	transmettre	VINF	V	t=W|m=inf|	31	obj.p	_	_
33	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	32	a_obj	_	_
34	futurs	futur	ADJ	A	_	35	mod	_	_
35	oeufs	oeuf	NC	N	det=y|s=c	33	obj.p	_	_
36	issus	issir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	35	mod	_	_
37	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	36	de_obj	_	_
38	femelles	femelle	NC	N	n=p|g=f|s=c|	37	obj.p	_	_
39	Pikachu	_	NPP	N	_	38	mod	_	_
40	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	41	det	_	_
41	capacité	capacité	NC	N	n=s|g=f|	32	obj	_	_
42	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	45	suj	_	_
43	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	45	mod	_	_
44	s'	se	CLR	CL	p=3|	45	aff	_	_
45	obtient	obtenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	41	mod.rel	_	_
46	que	que	CS	C		45	mod	_	_
47	par	par	P	P	freq=1	45	mod	_	_
48	ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	49	det	_	_
49	biais	biais	NC	N	g=m|det=y|s=c|	47	obj.p	_	_
50	:	:	PONCT	PONCT		49	ponct	_	_
51	"	"	PONCT	PONCT	_	52	ponct	_	_
52	Électacle	_	NPP	N	_	0	_	_	_
53	"	"	PONCT	PONCT	_	52	ponct	_	_
54	(	(	PONCT	PONCT	_	52	ponct	_	_
55	Volt	_	ET	ET	_	56	dep	_	_
56	Tackle	_	ET	ET	_	52	mod	_	_
57	)	)	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_
58	,	,	PONCT	PONCT		56	ponct	_	_
59	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	60	suj	_	_
60	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	52	mod.rel	_	_
61	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	60	ats	_	_
62	parmi	parmi	P	P		60	ats	_	_
63	l'	l'/le	DET	D	n=s|	64	det	_	_
64	une	un	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	62	obj.p	_	_
65	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	64	dep	_	_
66	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	67	mod	_	_
67	puissantes	puissant	ADJ	A	n=p|g=f|	68	mod	_	_
68	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	65	obj.p	_	_
69	que	que	CS	C	freq=50|s=s	60	mod	_	_
70	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	71	suj	_	_
71	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	69	obj.cpl	_	_
72	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	71	obj	_	_
73	au	à/*au	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=loc|	72	mod	_	_
74	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	73	obj.p	_	_
75	.	.	PONCT	PONCT		74	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_8136_8268
1	Étant_donné_qu'	*Étant_donné_qu'	CS	C	s=s	12	mod	_	_
2	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
3	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	1	obj.cpl	_	_
4	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	ats	_	_
6	évoluée	évoluer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	5	mod	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	un	un	DET	D	n=s|g=m|	9	det	_	_
9	oeuf	oeuf	NC	N	det=y|s=c	12	suj	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	10	obj.p	_	_
12	contient	contenir	V	V	m=ind	0	_	_	_
13	non	non	ADV	ADV		12	mod	_	_
14	pas	pas	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-qmod-vmod	16	mod	_	_
15	un	un	DET	D	n=s|g=m|	16	det	_	_
16	Pikachu	_	NC	N	_	12	obj	_	_
17	mais	mais	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
18	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	19	det	_	_
19	pré-évolution	_/*pré-évolution	NC	N	det=y|s=c|	17	dep.coord	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	c'est-à-dire	c'est_à_dire	CC	C		16	coord	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	Pichu	_/*Pichu	NPP	N	det=y|s=p|	21	dep.coord	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_8269_8405
1	En_outre	en_outre	ADV	ADV	type=man	4	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
4	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	4	ats	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	quatorze	quatorze/*quatorze	ADJ	A	s=card|n=p|	9	mod	_	_
9	Pokémon	_	NC	N	_	7	obj.p	_	_
10	dont	dont	PROREL	PRO		13	de_obj	_	_
11	la	la	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	fiche	fiche	NC	N	n=s|g=f|	13	suj	_	_
13	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	9	mod.rel	_	_
14	disponible	disponible	ADJ	A	n=s|	13	ats	_	_
15	en	en	P	P		13	mod	_	_
16	six	six/*six	DET	D	s=card|n=p|	17	det	_	_
17	langues	langue	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	dans	dans	P	P		13	mod	_	_
19	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Pokédex	_/*Pokédex	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
21	de	de	P	P		20	dep	_	_
22	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	21	obj.p	_	_
23	Diamant	_/*Diamant	NPP	N	det=y|s=p|	22	mod	_	_
24	et	et	CC	C		23	coord	_	_
25	Perle	Perle	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	24	dep.coord	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_8406_8512
1	Du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	9	mod	_	_
2	fait	fait	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	de	de	P	P	_	2	dep	_	_
4	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	6	det	_	_
5	grande	grand	ADJ	A	n=s|g=f|	6	mod	_	_
6	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	9	suj	_	_
9	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	9	mod	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	quasi-totalité	_/*quasi-totalité	NC	N	det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	12	dep	_	_
14	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	17	det	_	_
17	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_8513_8694
1	À	à/*À	P	P	_	23	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	suite	suite/donner_suite|faire_suite|suite	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	succès	succès	NC	N	g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	télévisée	téléviser/télévisé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	8	mod	_	_
10	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
11	nouvelle	nouveau	ADJ	A	n=s|g=f|	12	mod	_	_
12	version	version	NC	N	n=s|g=f|	23	suj	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	14	mod	_	_
16	et	et	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
17	Bleu	_/*Bleu	NPP	N	det=y|s=p|	16	dep.coord	_	_
18	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	19	obj	_	_
19	mettant	mettre	VPR	V	t=G|	12	mod	_	_
20	en	en	P	P	freq=1|type=loc	19	p_obj.o	_	_
21	vedette	vedette	NC	N	n=s|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	23	aux.pass	_	_
23	éditée	éditer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
24	en	en	P	P	freq=1|type=loc	23	mod	_	_
25	1998	1998/*1998	NC	N	s=card/c|n=s|	24	obj.p	_	_
26	:	:	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	Pokémon	*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	25	mod.app	_	_
28	version	version	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	27	mod	_	_
29	jaune	jaune	ADJ	A	n=s|	28	mod	_	_
30	:	:	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	Édition	édition/*Édition	NC	N	n=s|g=f|freq=1|s=c|	27	mod	_	_
32	spéciale	spécial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	31	mod	_	_
33	Pikachu	_	NPP	N	_	31	mod	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_8695_8994
1	Ce	ce	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	suj	_	_
3	reprend	reprendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	2	mod	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	trame	trame	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|	8	mod	_	_
8	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	en	en	P	P	freq=50	3	mod	_	_
10	y	y	CLO	CL		11	a_obj	_	_
11	incorporant	incorporer	VPR	V	t=G|m=presp|	9	obj.p	_	_
12	des	des/un	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	éléments	élément	NC	N	n=p|g=m|det=y|freq=10|s=c|	11	obj	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	:	:	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	23	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	le	le	DET	D	n=s|g=m|	21	det	_	_
21	joueur	joueur	NC	N	det=y|s=c	23	suj	_	_
22	se	se	CLR	CL	det=y|s=refl	23	aff	_	_
23	voit	voir	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	_	_	_
24	attribuer	attribuer	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	24	obj	_	_
27	comme	comme	P	P		23	mod	_	_
28	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	27	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	lequel	lequel	PROREL	PRO	n=s|g=m|det=y|s=rel|	33	suj	_	_
33	refuse	refuser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	30	mod.rel	_	_
34	de	de	P	P	freq=1	33	obj	_	_
35	rentrer	rentrer	VINF	V	t=W|m=inf|	34	obj.p	_	_
36	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	35	p_obj.o	_	_
37	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	38	det	_	_
38	Poké	_/*Poké	NPP	N	det=y|s=p|	36	obj.p	_	_
39	ball	ball	NC	N	n=s|g=m|	38	mod	_	_
40	et	et	CC	C		33	coord	_	_
41	marche	marcher	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	40	dep.coord	_	_
42	aux	à	P+D	P+D	n=p|	41	p_obj.o	_	_
43	côtés	côté	NC	N	n=p|g=m|s=c|	42	obj.p	_	_
44	de	de	P	P	_	43	dep	_	_
45	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	46	det	_	_
46	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	44	obj.p	_	_
47	,	,	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_
48	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	49	mod	_	_
49	peut	pouvoir	V	V	n=s|t=P|p=3|	50	mod	_	_
50	évoluer	évoluer	VINF	V	t=W|m=inf|	49	obj	_	_
51	en	en	P	P	freq=1|type=loc	50	p_obj.o	_	_
52	Raichu	_/*Raichu	NPP	N	det=y|s=p|	51	obj.p	_	_
53	et	et	CC	C		52	coord	_	_
54	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	53	dep.coord	_	_
55	capable	capable	ADJ	A	n=s|	54	ats	_	_
56	de	de	P	P		55	de_obj	_	_
57	prononcer	prononcer	VINF	V	t=W|m=inf|	56	obj.p	_	_
58	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	59	det	_	_
59	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	57	obj	_	_
60	.	.	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_8995_9194
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	protagoniste	protagoniste	NC	N	n=s|det=y|s=c|	2	ats	_	_
6	principal	principal	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	5	mod	_	_
7	des	de	P+D	P+D	n=p|	2	mod	_	_
8	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	8	mod	_	_
10	Dash	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
11	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
12	PokéPark	_/*PokéPark	NPP	N	det=y|s=p|	11	dep.coord	_	_
13	Wii	_/*Wii	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	:	:	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	La	la	DET	D	n=s|g=f|	16	det	_	_
16	Grande	grand	ADJ	A	_	17	mod	_	_
17	Aventure	_	NPP	N	_	8	mod	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	et	et	CC	C		2	coord	_	_
21	fait	faire	V	V	m=ind	20	dep.coord	_	_
22	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj	_	_
23	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	21	de_obj	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	26	dep	_	_
28	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
33	Donjon	_/*Donjon	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
34	Mystère	_/*Mystère	NPP	N	det=y|s=p|	31	mod	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_9195_9615
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	fait	faire	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	partie	partie/lier_partie|partie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	2	obj	_	_
4	du	*du	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	2	de_obj	_	_
5	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	6	mod	_	_
6	lot	lot	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	figurines	figurine	NC	N	n=p|g=f|s=c|	7	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	technologie	technologie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	communication	communication	NC	N	n=s|g=f|s=c|	12	obj.p	_	_
14	en	en	P	P	freq=1|type=loc	13	dep	_	_
15	champ	champ/champ|champagne	NC	N	n=s|g=m|s=c|	14	obj.p	_	_
16	proche	proche	ADJ	A	n=s|freq=1|	15	mod	_	_
17	pour	pour	P	P		3	mod	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	Rumble	_/*Rumble	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
20	U.	_/*U.	NPP	N	det=y|s=p|	18	mod	_	_
21	Plusieurs	plusieurs	DET	D	_	22	det	_	_
22	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	29	mod	_	_
23	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	animal	animal	NC	N	n=s|g=m|s=c|	23	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	compagnie	compagnie/compagnie|fausser_compagnie|tenir_compagnie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	25	obj.p	_	_
27	virtuel	virtuel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	26	mod	_	_
28	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	29	obj	_	_
29	mettent	mettre	V	V	n=p|t=PS|p=3|	22	mod	_	_
30	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	29	mod	_	_
31	en	en	P	P	freq=30|type=loc	29	p_obj.o	_	_
32	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	31	obj.p	_	_
33	,	,	PONCT	PONCT	_	32	ponct	_	_
34	tels	tel	ADJ	A	n=p|g=m|	29	mod	_	_
35	que	que	CS	C	s=s	34	dep	_	_
36	Hey	_/*Hey	NPP	N	det=y|s=p|	35	obj.cpl	_	_
37	You	_/*You	NPP	N	det=y|s=p|	36	mod	_	_
38	,	,	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	Pikachu	_	NPP	N	_	37	mod	_	_
40	!	!	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	et	et	CC	C		37	coord	_	_
42	Pokémon	_	NPP	N	_	41	dep.coord	_	_
43	Channel	_/*Channel	NPP	N	det=y|s=p|	42	mod	_	_
44	ou	ou	CC	C		39	coord	_	_
45	le	le	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	tamagotchi	_	NC	N	_	44	dep.coord	_	_
47	Pokémon	_	NPP	N	_	46	mod	_	_
48	Pikachu	_	NPP	N	_	47	mod	_	_
49	En_dehors_des	_	NPP	N	_	55	mod	_	_
50	jeux	jeu	NC	N	freq=1|s=c	49	mod	_	_
51	vidéo	vidéo	NC	N	n=s|	50	mod	_	_
52	Pokémon	_	NPP	N	_	50	mod	_	_
53	,	,	PONCT	PONCT		52	ponct	_	_
54	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p	55	suj	_	_
55	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	54	mod	_	_
56	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	55	obj	_	_
57	Super	_/*Super	NPP	N	det=y|s=p|	56	obj.p	_	_
58	Smash	_/*Smash	NPP	N	det=y|s=p|	57	mod	_	_
59	Bros.	_/*Bros.	NPP	N	det=y|s=p|	57	mod	_	_
60	,	,	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_
61	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	62	det	_	_
62	série	série	NC	N	det=y|freq=1|s=c	57	mod.app	_	_
63	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	62	dep	_	_
64	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	63	obj.p	_	_
65	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	64	dep	_	_
66	combat	combat	NC	N	n=s|g=m|s=c|	65	obj.p	_	_
67	mettant	_	NC	N	_	66	mod	_	_
68	en	en	P	P	freq=30|type=loc	67	p_obj.o	_	_
69	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	68	obj.p	_	_
70	les	les/le	DET	D	n=p|	71	det	_	_
71	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|	67	mod	_	_
72	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	71	dep	_	_
73	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	72	obj.p	_	_
74	.	.	PONCT	PONCT		73	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_9616_9777
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	s'	se	CLR	CL	p=3|	3	aff	_	_
3	agit	agir	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
4	d'	de	P	P		3	de_obj	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	léger	léger	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	donc	donc	CC	C		7	coord	_	_
10	facile	facile	ADJ	A	n=s|	9	dep.coord	_	_
11	à	à	P	P	freq=1	10	mod	_	_
12	projeter	projeter	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	et	et	CC	C	freq=670|s=c	11	coord	_	_
14	à	à	P	P	type=loc	13	dep.coord	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	aise	aise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
17	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	16	dep	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	airs	air	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	23	suj	_	_
22	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	23	aff	_	_
23	bat	battre	V	V	n=s|t=P|p=3|	6	mod.rel	_	_
24	avec	avec	P	P	freq=1	23	mod	_	_
25	des	des/un	DET	D	n=p|	26	det	_	_
26	attaques	attaque	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	électriques	électrique	ADJ	A	n=p|freq=1|	26	mod	_	_
28	;	;	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	30	det	_	_
30	attaque	attaque	NC	N	det=y|s=c	32	suj	_	_
31	finale	final	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	30	mod	_	_
32	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	30	mod	_	_
33	"	"	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_
34	Électakle	*Électakle	ADJ	A	_	32	ats	_	_
35	"	"	PONCT	PONCT	_	34	ponct	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_9778_9800
1	Dans	dans	P	P		0	_	_	_
2	Super	_/*Super	NPP	N	det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	Smash	_/*Smash	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	Bros	_/*Bros	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
5	.	.	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_9801_10004
1	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	7	mod	_	_
2	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	1	mod	_	_
3	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
4	,	,	PONCT	PONCT		3	ponct	_	_
5	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	7	suj	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
7	considéré	considérer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	comme	comme	P	P	freq=1	7	ats	_	_
9	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	8	obj.p	_	_
10	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	9	dep	_	_
11	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
13	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	14	mod	_	_
14	puissants	puissant	ADJ	A	n=p|g=m|det=y|freq=1|	11	mod	_	_
15	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	14	mod	_	_
16	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	7	coord	_	_
18	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
19	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	17	dep.coord	_	_
20	avec	avec	P	P	freq=1	19	mod	_	_
21	Rondoudou	_/*Rondoudou	NPP	N	det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	(	(	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	Jigglypuff	_/*Jigglypuff	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
24	)	)	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
26	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|	27	mod	_	_
27	Pokémon	_	NC	N	_	28	suj	_	_
28	figurant	figurer	VPR	V	t=G|	19	mod	_	_
29	comme	comme	P	P	freq=1	28	mod	_	_
30	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	jouable	jouable	ADJ	A	n=s|freq=1|	30	mod	_	_
32	dans	dans	P	P		28	mod	_	_
33	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	35	mod	_	_
34	les	les/le	DET	D	n=p|	35	det	_	_
35	opus	opus	NC	N	g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
36	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	35	dep	_	_
37	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	38	det	_	_
38	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_10005_10177
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	montgolfière	montgolfière	NC	N	n=s|g=f|	0	root	_	_
3	avec	avec	P	P	freq=1	2	dep	_	_
4	l'	l'/le	DET	D	n=s|	5	det	_	_
5	image	image	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	tête	tête/faire_tête|tenir_tête|tête	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	rythme	rythme	NC	N	freq=1|s=c	10	mod	_	_
12	également	_	ADV	ADV	_	11	mod	_	_
13	l'	l'	DET	D	n=s|	14	det	_	_
14	arrière	arrière	ADJ	A	_	15	mod	_	_
15	plan	plan	NC	N	n=s|g=m|	11	obj	_	_
16	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	niveau	niveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	vidéo	vidéo	NC	N	n=s|	20	mod	_	_
22	Rhythm	_/*Rhythm	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	20	mod	_	_
23	Hunter	Hunter	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	20	mod	_	_
24	:	:	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	HarmoKnight	_	NPP	N	_	20	mod	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	28	mod	_	_
28	développé	développer	VPP	V	freq=1|m=pastp	25	mod	_	_
29	par	par	P	P		28	p_obj.o	_	_
30	Game	_	NPP	N	_	29	obj.p	_	_
31	Freak	_	NPP	N	_	30	mod	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_10178_10424
1	La	la/le	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	série	série	NC	N	n=s|g=f|	11	suj	_	_
3	télévisée	téléviser/télévisé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	2	mod	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	2	mod	_	_
5	et	et	CC	C		2	coord	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	films	film	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	suj	_	_
8	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|	11	suj	_	_
9	en	en	CLO	CL		11	de_obj	_	_
10	sont	être	V	V	freq=10|m=ind	7	mod.rel	_	_
11	issus	issir	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	7	mod.rel	_	_
12	narrent	narrer	V	V	m=ind	0	_	_	_
13	les	les/le	DET	D	n=p|	14	det	_	_
14	aventures	aventure	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	12	obj	_	_
15	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	un	un	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
17	jeune	jeune	ADJ	A	n=s|	18	mod	_	_
18	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
19	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	21	obj.p	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	25	suj	_	_
25	voyage	voyager	V	V	n=s|t=PS|p=13|	18	mod.rel	_	_
26	à_travers	à_travers	P	P	freq=1|type=loc	25	mod	_	_
27	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	pour	pour	P	P		25	mod	_	_
30	affronter	affronter	VINF	V	t=W|m=inf|	29	obj.p	_	_
31	d'	de/un	DET	D	n=p|	33	det	_	_
32	autres	autre	ADJ	A	n=p|	33	mod	_	_
33	dresseurs	dresseur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	30	obj	_	_
34	;	;	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_
35	les	les/le	DET	D	n=p|	36	det	_	_
36	intrigues	intrigue	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	37	suj	_	_
37	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	36	mod	_	_
38	souvent	souvent	ADV	ADV	freq=50|type=temp	37	mod	_	_
39	distinctes	distinct	ADJ	A	n=p|g=f|freq=10|	37	ats	_	_
40	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	39	de_obj	_	_
41	celles	celle/celui	PRO	PRO	n=p|g=f|det=y|	40	obj.p	_	_
42	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	41	dep	_	_
43	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
44	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	43	mod	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_10425_10637
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	constitue	constituer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
3	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|	2	obj	_	_
4	des	de	P+D	P+D	n=p|	3	dep	_	_
5	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	principaux	principal	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	5	mod	_	_
7	et	et	CC	C		10	coord	_	_
8	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
9	seul	seul	ADJ	A	n=s|g=m|	10	mod	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	dep.coord	_	_
11	à	à	P	P	freq=1	10	dep	_	_
12	rester	rester	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	aux	à	P+D	P+D	n=p|freq=1|	12	mod	_	_
14	côtés	côté	NC	N	n=p|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	de	de	P	P	_	14	dep	_	_
16	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	pendant	pendant	P	P		12	mod	_	_
18	toute	tout	ADJ	A	n=s|g=f|	20	mod	_	_
19	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	20	det	_	_
20	durée	durée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
23	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	21	obj.p	_	_
24	;	;	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	26	suj	_	_
26	devient	devenir	V	V	n=s|t=P|p=3|	2	mod	_	_
27	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	26	mod	_	_
28	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	29	det	_	_
29	mascotte	mascotte	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	26	ats	_	_
30	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	29	dep	_	_
31	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	et	et	CC	C	freq=1|s=c	30	coord	_	_
34	par	par	P	P	_	33	dep.coord	_	_
35	extension	extension	NC	N	n=s|g=f|s=c|	34	obj.p	_	_
36	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	35	dep	_	_
37	toute	tout	ADJ	A	n=s|g=f|	39	mod	_	_
38	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	39	det	_	_
39	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
40	.	.	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_10638_10717
1	Chacun	chacun	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	5	suj	_	_
2	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	1	dep	_	_
3	films	film	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
4	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	3	mod	_	_
5	débute	débuter	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	avec	avec	P	P	freq=1	5	p_obj.o	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	court-métrage	_/*court-métrage	NC	N	det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	mettant	mettre	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	8	mod	_	_
10	en	en	P	P	freq=30|type=loc	9	p_obj.o	_	_
11	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	10	obj.p	_	_
12	Pikachu	_	NPP	N	_	9	mod	_	_
13	.	.	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_10718_10821
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	dès	dès	P	P	freq=1	2	mod	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
5	premier	premier	ADJ	A	n=s|g=m|	6	mod	_	_
6	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT	_	9	ponct	_	_
11	Le	le	DET	D	_	12	det	_	_
12	Départ	_	NPP	N	_	6	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	en_tant_que	en_tant_que	P	P		2	mod	_	_
15	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	départ	départ	NC	N	n=s|g=m|s=c|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_10822_11128
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	10	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	d'abord	d'abord	ADV	ADV	freq=50|type=man	2	mod	_	_
4	rétif	rétif	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	2	ats	_	_
5	envers	envers	P	P	freq=1	4	mod	_	_
6	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	l'	l'/cla	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	10	obj	_	_
10	électrise	électriser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	1	mod	_	_
11	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	12	det	_	_
12	fois	foi|fois	NC	N	det=y|freq=0|s=c	0	_	_	_
13	et	et	CC	C	freq=1|s=c	10	coord	_	_
14	refuse	refuser	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	13	dep.coord	_	_
15	de	de	P	P	freq=1	14	obj	_	_
16	rentrer	rentrer	VINF	V	t=W|m=inf|	15	obj.p	_	_
17	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	16	p_obj.o	_	_
18	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	19	det	_	_
19	Pokéball	_/*Pokéball	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
20	;	;	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	23	suj	_	_
22	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	23	aff	_	_
23	lie	lier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	2	mod	_	_
24	finalement	_/finalement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	23	mod	_	_
25	d'	de	P	P		23	de_obj	_	_
26	amitié	amitié/amitié|jurer_amitié|lier_amitié	NC	N	n=s|g=f|s=c|	25	obj.p	_	_
27	avec	avec	P	P	freq=1	26	dep	_	_
28	lui	lui	PRO	PRO	n=s|g=m|p=3|det=y|	27	obj.p	_	_
29	lorsque	lorsque	CS	C		23	mod	_	_
30	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|	0	_	_	_
31	le	le	DET	D	_	0	_	_	_
32	défend	défend	NC	N	n=s|g=m|	23	mod	_	_
33	contre	contre	P	P		32	dep	_	_
34	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
35	horde	horde	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	de	de	P	P		35	dep	_	_
37	Piafabec	_/*Piafabec	NPP	N	det=y|s=p|	36	obj.p	_	_
38	(	(	PONCT	PONCT	_	37	ponct	_	_
39	Spearow	_/*Spearow	NPP	N	det=y|s=p|	37	mod	_	_
40	)	)	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	;	;	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
42	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	43	suj	_	_
43	refuse	refuser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	33	root	_	_
44	cependant	cependant	ADV	ADV	freq=50|type=man	43	mod	_	_
45	toujours	toujours	ADV	ADV		43	mod	_	_
46	de	de	P	P		43	obj	_	_
47	rentrer	rentrer	VINF	V	t=W|m=inf|	46	obj.p	_	_
48	dans	dans	P	P		47	mod	_	_
49	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	50	det	_	_
50	Pokéball	_/*Pokéball	NPP	N	det=y|s=p|	48	obj.p	_	_
51	et	et	CC	C		43	coord	_	_
52	marche	marcher	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	51	dep.coord	_	_
53	aux	à	P+D	P+D	n=p|	52	p_obj.o	_	_
54	côtés	côté	NC	N	n=p|g=m|s=c|	53	obj.p	_	_
55	de	de	P	P	_	54	dep	_	_
56	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	57	det	_	_
57	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	55	obj.p	_	_
58	.	.	PONCT	PONCT		57	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_11129_11281
1	Extrêmement	_/extrêmement	ADV	ADV	type=amod|	2	mod	_	_
2	puissant	puissant	ADJ	A	n=s|g=m|	5	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	5	suj	_	_
5	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	systématiquement	_/systématiquement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	5	mod	_	_
7	l'	l'/le	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	objet	objet	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	5	ats	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	convoitises	convoitise	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	Team	_/*Team	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
14	Rocket	_/*Rocket	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	,	,	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	17	suj	_	_
17	cherche	chercher	V	V	n=s|t=PS|p=13|freq=10|m=ind|	13	mod.rel	_	_
18	à	à	P	P	freq=1	17	obj	_	_
19	s'	se	CLR	CL	p=3|det=y|s=refl|	21	aff	_	_
20	en	clg|cll	CLO	CL	det=y|s=obj	21	de_obj	_	_
21	emparer	emparer	VINF	V	t=W|m=inf|	18	obj.p	_	_
22	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	21	mod	_	_
23	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	24	det	_	_
24	quasi-totalité	_/*quasi-totalité	NC	N	det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	24	dep	_	_
26	épisodes	épisode	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
27	.	.	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_11282_11473
1	Dans	dans	P	P		10	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	39	*39	ADJ	A	freq=1	3	mod	_	_
5	Au	_	NC	N	_	10	mod	_	_
6	revoir	revoir	VINF	V	t=W|	5	ponct	_	_
7	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	6	obj	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	10	suj	_	_
10	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
11	prêt	prêt	ADJ	A	n=s|g=m|	10	obj	_	_
12	d'	de	P	P	freq=1	11	mod	_	_
13	abandonner	abandonner	VINF	V	t=W|m=inf|	12	obj.p	_	_
14	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	Pikachu	_	NC	N	_	13	obj	_	_
16	pour	pour	P	P		13	mod	_	_
17	le	le/cla	CLO	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=obj|	18	obj	_	_
18	laisser	laisser	VINF	V	t=W|m=inf|	16	obj.p	_	_
19	vivre	vivre	VINF	V	t=W|	18	obj	_	_
20	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	19	mod	_	_
21	sein	sein	NC	N	n=s|g=m|s=c|	20	obj.p	_	_
22	d'	de	P	P	_	21	dep	_	_
23	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	groupe	groupe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	sauvages	sauvage	ADJ	A	n=p|freq=1|	26	mod	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	mais	mais	CC	C		32	coord	_	_
30	le	le	DET	D	n=s|g=m|	31	det	_	_
31	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	32	suj	_	_
32	décide	décider	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	29	dep.coord	_	_
33	de	de	P	P		32	obj	_	_
34	rester	rester	VINF	V	t=W|m=inf|	33	obj.p	_	_
35	avec	avec	P	P		34	mod	_	_
36	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	37	det	_	_
37	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_11474_11586
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	3	suj	_	_
2	s'	se	CLR	CL	p=3|det=y|s=refl|	3	aff	_	_
3	exprime	exprimer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
4	en	en	P	P	freq=50	3	mod	_	_
5	répétant	répéter	VPR	V	t=G|m=presp|	4	obj.p	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	syllabes	syllabe	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	obj	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	10	det	_	_
10	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	et	et	CC	C		3	coord	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	13	aux.pass	_	_
13	doublé	doubler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	11	dep.coord	_	_
14	par	par	P	P		13	p_obj.o	_	_
15	Ikue	_/*Ikue	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	Ōtani	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
17	dans	dans	P	P		13	mod	_	_
18	toutes	tout	ADJ	A	n=p|g=f|	20	mod	_	_
19	les	les/le	DET	D	n=p|	20	det	_	_
20	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	dep	_	_
22	série	série	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	.	.	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_11587_11665
1	Quelques	quelques/quelque	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	8	suj	_	_
3	autres	autre	ADJ	A	n=p|freq=1|	2	mod	_	_
4	que	que	CS	C		3	dep	_	_
5	celui	celui	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	4	obj.cpl	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	6	obj.p	_	_
8	font	faire	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
9	des	des/un	DET	D	n=p|	10	det	_	_
10	apparitions	apparition	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	8	obj	_	_
11	dans	dans	P	P		8	mod	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	.	.	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_11666_11809
1	C'	ça	PRO	PRO	n=s|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	notamment	_	ADV	ADV	_	2	mod	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	cas	cas	NC	N	g=m|det=y|s=c|	2	ats	_	_
6	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
7	l'	l'/le	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	69	*69	DET	D	_	0	_	_	_
10	Le	le	DET	D	_	11	det	_	_
11	Pi-kahuna	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT	_	11	ponct	_	_
13	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	14	suj	_	_
14	met	mettre	V	V	freq=10|m=ind	11	mod.rel	_	_
15	en	en	P	P	freq=30|type=loc	14	p_obj.o	_	_
16	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	Puka	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	17	mod	_	_
21	âgé	âgé	ADJ	A	n=s|g=m|	20	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_
23	capable	capable	ADJ	A	n=s|	17	mod	_	_
24	de	de	P	P		23	de_obj	_	_
25	sentir	sentir	VINF	V	t=W|m=inf|	24	obj.p	_	_
26	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	vagues	vague	NC	N	n=p|det=y|s=c|	25	obj	_	_
28	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	24	coord	_	_
29	de	de	P	P	_	28	dep.coord	_	_
30	faire	faire	VINF	V	t=W|m=inf|	29	obj.p	_	_
31	du	du	DET	D	n=s|g=m|	32	det	_	_
32	surf	surf	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj	_	_
33	.	.	PONCT	PONCT		32	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_11810_11934
1	De_même	de_même	ADV	ADV		12	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	dans	dans	P	P		12	mod	_	_
4	les	les/le	DET	D	n=p|	5	det	_	_
5	épisodes	épisode	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	80	80/*80	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	5	mod	_	_
7	à	à	P	P		5	dep	_	_
8	82	82	PRO	PRO	s=card|n=p|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Sacha	Sacha	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	12	suj	_	_
11	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	12	aff	_	_
12	lie	lier	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
13	d'	de	P	P		12	de_obj	_	_
14	amitié	amitié/amitié|jurer_amitié|lier_amitié	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	avec	avec	P	P		12	mod	_	_
16	le	le	DET	D	n=s|g=m|	17	det	_	_
17	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	Ritchie	Ritchie	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	21	suj	_	_
21	utilise	utiliser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	17	mod.rel	_	_
22	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	Pikachu	_	NC	N	_	21	obj	_	_
24	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	23	dep	_	_
25	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	Sparky	_/*Sparky	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	.	.	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_11935_12063
1	À	à/*À	P	P	_	10	mod	_	_
2	l'	l'/le	DET	D	n=s|	3	det	_	_
3	instar	instar	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	animée	animer	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	10	suj	_	_
10	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
11	un	un	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	Pokémon	_	NC	N	_	10	ats	_	_
13	récurrent	récurrent	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	12	mod	_	_
14	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
16	différents	différent	ADJ	A	n=p|g=m|	17	mod	_	_
17	mangas	manga	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	14	obj.p	_	_
18	mettant	mettre	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	17	mod	_	_
19	en	en	P	P	freq=30|type=loc	18	p_obj.o	_	_
20	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	19	obj.p	_	_
21	le	le	DET	D	n=s|g=m|	22	det	_	_
22	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	18	obj	_	_
23	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	22	dep	_	_
24	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	.	.	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_12064_12189
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
4	principal	principal	ADJ	A	n=s|g=m|	5	mod	_	_
5	Pokémon	_	NC	N	_	2	ats	_	_
6	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	héros	héros	NC	N	g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	Adventures	_/*Adventures	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	!	!	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
13	Pokémon	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
14	:	:	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	Attrapez-les	_	NPP	N	_	2	mod	_	_
16	tous	tout	ADJ	A	freq=1	15	mod	_	_
17	!	!	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	et	et	CC	C		10	coord	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	dep.coord	_	_
20	La	le	DET	D	_	22	det	_	_
21	Grande	grand	ADJ	A	_	22	mod	_	_
22	aventure	aventure	NC	N	n=s|g=f|det=y|freq=1|s=c|	19	mod	_	_
23	!.	_	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_12190_12389
1	Dans	dans	P	P		17	mod	_	_
2	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
3	dernière	dernier	ADJ	A	n=s|g=f|	4	mod	_	_
4	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	les	les/le	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	héros	héros	NC	N	g=m|	17	suj	_	_
8	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	7	dep	_	_
9	deux	deux/*deux	ADJ	A	s=card|n=p|	11	mod	_	_
10	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|	11	mod	_	_
11	cycles	cycle	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	Rouge	Rouge	NPP	N	n=s|g=m|	11	mod	_	_
14	et	et	CC	C	s=c	13	coord	_	_
15	Jaune	_	NPP	N	_	14	dep.coord	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	possèdent	posséder	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
18	chacun	chacun	PRO	PRO	n=s|g=m|det=y|	17	mod	_	_
19	un	un	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
20	Pikachu	_	NPP	N	_	17	obj	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	appelé	appeler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	20	mod	_	_
23	Pika	Pika	NPP	N	det=y|s=p	22	obj	_	_
24	et	et	CC	C	freq=1|s=c	23	coord	_	_
25	Chuchu	_/*Chuchu	NPP	N	det=y|s=p|	24	dep.coord	_	_
26	;	;	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	respectivement	_	ADV	ADV	_	20	mod	_	_
28	mâle	mâle	ADJ	A	n=s|	20	mod	_	_
29	et	et	CC	C	s=c	28	coord	_	_
30	femelle	femelle	ADJ	A	n=s|	29	dep.coord	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	ils	ils/cln	CLS	CL	n=p|g=m|p=3|det=y|s=suj|	33	suj	_	_
33	donneront	donner	V	V	n=p|t=F|p=3|	32	mod	_	_
34	naissance	naissance/donner_naissance|naissance|prendre_naissance|trouver_naissance	NC	N	n=s|g=f|s=c|	33	obj	_	_
35	à	à	P	P	freq=1|type=loc	33	a_obj	_	_
36	un	un	DET	D	n=s|g=m|	37	det	_	_
37	Pichu	_/*Pichu	NPP	N	det=y|s=p|	35	obj.p	_	_
38	.	.	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_12390_12729
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	2	mod	_	_
4	dans	dans	P	P	freq=10|type=loc	2	mod	_	_
5	des	des/un	DET	D	n=p|	6	det	_	_
6	séries	série	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	non	non	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod	8	mod	_	_
8	traduites	traduire	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	6	mod	_	_
9	en	en	P	P	freq=1|type=loc	8	p_obj.o	_	_
10	français	français	NC	N	g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	comme	comme	P	P	freq=1	10	dep	_	_
12	The	*The	ET	ET	_	16	UNK	_	_
13	electric	_	NPP	N	_	11	obj.p	_	_
14	tales	_	NPP	N	_	12	mod	_	_
15	of	*of	ET	ET	_	16	UNK	_	_
16	Pikachu	_	NPP	N	_	14	mod	_	_
17	et	et	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
18	Satoshi	_/*Satoshi	NPP	N	det=y|s=p|	17	dep.coord	_	_
19	et	et	CC	C	freq=1|s=c	18	coord	_	_
20	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	19	dep.coord	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT	_	20	ponct	_	_
22	deux	deux/*deux	DET	D	s=card|n=p|	23	det	_	_
23	séries	série	NC	N	n=p|g=f|	25	mod	_	_
24	directement	directement	ADV	ADV	type=man	25	mod	_	_
25	basées	baser	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	23	mod	_	_
26	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	25	p_obj.o	_	_
27	le	le	DET	D	n=s|g=m|	28	det	_	_
28	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	animé	animer/animé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	28	mod	_	_
30	,	,	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_
31	ou	ou	CC	C	freq=30|s=c	4	coord	_	_
32	encore	encore	ADV	ADV		25	mod	_	_
33	dans	dans	P	P	type=loc	31	dep.coord	_	_
34	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
35	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	humoristique	humoristique	ADJ	A	n=s|freq=1|	35	mod	_	_
37	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	35	mod	_	_
38	-	-	PONCT	PONCT		37	ponct	_	_
39	Pocket	_	NPP	N	_	40	mod	_	_
40	Monsters	_	NPP	N	_	37	mod	_	_
41	,	,	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	43	suj	_	_
43	met	mettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	35	mod.rel	_	_
44	en	en	P	P	freq=30|type=loc	43	p_obj.o	_	_
45	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	44	obj.p	_	_
46	un	un	DET	D	n=s|g=m|	47	det	_	_
47	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|freq=10|s=p|	43	obj	_	_
48	déluré	délurer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	47	mod	_	_
49	aux	à	P+D	P+D	n=p|	43	mod	_	_
50	côtés	côté	NC	N	n=p|g=m|s=c|	49	obj.p	_	_
51	d'	de	P	P	_	50	dep	_	_
52	un	un	DET	D	n=s|g=m|	53	det	_	_
53	Mélofée	_/*Mélofée	NPP	N	det=y|s=p|	51	obj.p	_	_
54	(	(	PONCT	PONCT	_	53	ponct	_	_
55	Clefairy	_/*Clefairy	NPP	N	det=y|s=p|	53	mod	_	_
56	)	)	PONCT	PONCT		55	ponct	_	_
57	grossier	grossier	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	53	mod	_	_
58	et	et	CC	C	s=c	57	coord	_	_
59	insupportable	insupportable	ADJ	A	n=s|	58	dep.coord	_	_
60	.	.	PONCT	PONCT		59	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_12730_12957
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|	6	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	3	obj.p	_	_
5	Pokémon	_	NPP	N	_	4	mod	_	_
6	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
7	un	un	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
8	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	ats	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	à	à	P	P	freq=1	10	dep	_	_
12	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	11	obj.p	_	_
13	dont	dont	PROREL	PRO		12	mod	_	_
14	le	le	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	principe	principe	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	suj	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	8	mod.rel	_	_
17	similaire	similaire	ADJ	A	n=s|	16	ats	_	_
18	aux	à/*aux	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=loc|	17	a_obj	_	_
19	combats	combat	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	:	:	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	joueur	joueur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	suj	_	_
24	doit	devoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	mod	_	_
25	utiliser	utiliser	VINF	V	t=W|m=inf|	24	obj	_	_
26	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	27	det	_	_
27	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	25	obj	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT	_	27	ponct	_	_
29	chacune	chacun	PRO	PRO	n=s|g=f|	27	mod	_	_
30	à	à	P	P		29	mod	_	_
31	l'	l'/le	DET	D	n=s|	32	det	_	_
32	effigie	effigie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
33	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	un	un	DET	D	n=s|g=m|	35	det	_	_
35	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	33	obj.p	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	pour	pour	P	P		24	mod	_	_
38	vaincre	vaincre	VINF	V	t=W|m=inf|	37	obj.p	_	_
39	les	les/le	DET	D	n=p|	40	det	_	_
40	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	38	obj	_	_
41	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	dep	_	_
42	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	43	det	_	_
43	adversaire	adversaire	NC	N	n=s|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
44	.	.	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_12958_13057
1	Des	des/un	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	représentant	représenter	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	2	mod	_	_
4	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p	3	obj	_	_
5	apparaissent	apparaître	V	V	n=p|t=PS|p=3|	0	root	_	_
6	dès	dès	P	P	freq=1	5	mod	_	_
7	les	les/le	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	débuts	début/début|débuts	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	sorti	sortir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	10	mod	_	_
14	en	en	P	P	freq=1|type=loc	13	mod	_	_
15	octobre	octobre	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	14	obj.p	_	_
16	1996	1996/*1996	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	15	mod	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_13058_13331
1	Il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	depuis	depuis	P	P	freq=1|type=deloc	2	mod	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	8	det	_	_
7	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	8	mod	_	_
8	représenté	représenter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	5	mod	_	_
9	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	8	mod	_	_
10	les	les/le	DET	D	n=p|	11	det	_	_
11	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	,	,	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	avec	avec	P	P		2	mod	_	_
14	plus	plus	ADV	ADV		16	mod	_	_
15	de	de	P	P		14	mod	_	_
16	soixante-dix	soixante-dix	PRO	PRO	s=card|n=p|	13	obj.p	_	_
17	à	à	P	P		8	mod	_	_
18	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	19	det	_	_
19	effigie	effigie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	dont	dont	PROREL	PRO		0	_	_	_
22	de	de/un	DET	D	n=p|	24	det	_	_
23	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	24	mod	_	_
24	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|	0	_	_	_
25	promotionnelles	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	24	mod	_	_
26	parues	paraître	VPP	V	n=p|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	24	mod	_	_
27	en	en	P	P	freq=1|type=loc	26	p_obj.o	_	_
28	édition	édition	NC	N	n=s|g=f|s=c|	27	obj.p	_	_
29	limitée	limiter	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	28	mod	_	_
30	à	à	P	P		26	mod	_	_
31	l'	l'/le	DET	D	n=s|	32	det	_	_
32	occasion	occasion	NC	N	n=s|g=f|s=c|	30	obj.p	_	_
33	d'	de	P	P	_	32	dep	_	_
34	opérations	opération	NC	N	n=p|g=f|s=c|	33	obj.p	_	_
35	promotionnelles	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	34	mod	_	_
36	lors_de	lors_de	P	P		26	mod	_	_
37	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	38	det	_	_
38	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	38	dep	_	_
40	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	39	obj.p	_	_
41	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	40	mod	_	_
42	ou	ou	CC	C		36	coord	_	_
43	encore	encore	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	44	mod	_	_
44	chez	chez	P	P	type=loc	42	dep.coord	_	_
45	McDonald's	_/*McDonald's	NPP	N	det=y|s=p|	44	obj.p	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_13332_13553
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	aujourd'hui	aujourd'hui	ADV	ADV	freq=50|type=temp	2	mod	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	2	ats	_	_
6	célèbre	célèbre	ADJ	A	n=s|freq=1|	5	mod	_	_
7	mondialement	_	ADV	ADV	_	6	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	2	mod	_	_
10	point	point	NC	N	n=s|g=m|s=c|	9	obj.p	_	_
11	d'	de	P	P	_	10	dep	_	_
12	avoir	avoir	VINF	V	t=W|m=inf|	13	aux.tps	_	_
13	pu	pouvoir	VPP	V	t=K|m=pastp|	11	obj.p	_	_
14	être	être	VINF	V	t=W|m=inf|	15	aux.pass	_	_
15	présenté	présenter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	13	obj	_	_
16	comme	comme	P	P	freq=1	15	ats	_	_
17	l'	l'/le	DET	D	n=s|	18	det	_	_
18	équivalent	équivalent	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	15	ats	_	_
19	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|freq=1|	18	mod	_	_
20	de	de	P	P		18	mod	_	_
21	Mickey	Mickey	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	20	obj.p	_	_
22	Mouse	_/*Mouse	NPP	N	det=y|s=p|	21	mod	_	_
23	;	;	PONCT	PONCT		22	ponct	_	_
24	particulièrement	_/particulièrement	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod|	25	mod	_	_
25	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|	29	mod	_	_
26	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	25	mod	_	_
27	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	,	,	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	30	suj	_	_
30	constitue	constituer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	2	mod	_	_
31	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
32	icône	icône	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	30	obj	_	_
33	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	32	dep	_	_
34	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
35	culture	culture	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	33	obj.p	_	_
36	kawaii	_/*kawaii	ADJ	A	freq=1|	35	mod	_	_
37	.	.	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_13554_13787
1	Mascotte	mascotte	NC	N	n=s|g=f|	0	_	_	_
2	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	1	dep	_	_
3	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	4	det	_	_
4	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT	_	4	ponct	_	_
6	dont	dont	PROREL	PRO	det=y|s=rel	8	de_obj	_	_
7	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	8	suj	_	_
8	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	4	mod.rel	_	_
9	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|	8	mod	_	_
10	cœur	_/coeur	NC	N	s=c|	9	obj.p	_	_
11	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|	10	dep	_	_
12	marketing	marketing	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	15	det	_	_
15	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	18	suj	_	_
16	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	18	aux.pass	_	_
17	souvent	souvent	ADV	ADV	type=temp	18	mod	_	_
18	employé	employer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	8	mod	_	_
19	pour	pour	P	P	freq=1	18	mod	_	_
20	la	la/cla	CLO	CL	n=s|g=f|p=3|det=y|s=obj|	21	obj	_	_
21	désigner	désigner	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
22	par	par	P	P	freq=1	21	mod	_	_
23	métonymie	métonymie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	22	obj.p	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT	_	23	ponct	_	_
25	par	par	P	P		18	mod	_	_
26	exemple	exemple/exemple|prendre_exemple	NC	N	n=s|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	dans	dans	P	P		18	mod	_	_
28	le	le	DET	D	n=s|g=m|	29	det	_	_
29	titre	titre	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	29	dep	_	_
31	livre	livre	NC	N	n=s|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	Joseph	Joseph	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	32	obj.p	_	_
34	Jay	Jay	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	33	mod	_	_
35	Tobin	Tobin	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	33	mod	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	Pikachu's	_/*Pikachu's	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	33	mod	_	_
38	Global	_/*Global	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
39	Adventure	_/*Adventure	NPP	N	det=y|s=p|	33	mod	_	_
40	:	:	PONCT	PONCT		39	ponct	_	_
41	the	_	ET	ET	_	46	dep	_	_
42	Rise	_	ET	ET	_	46	dep	_	_
43	and	_	ET	ET	_	46	dep	_	_
44	Fall	_	ET	ET	_	46	dep	_	_
45	of	_	ET	ET	_	46	dep	_	_
46	Pokémon	_	NPP	N	_	33	mod	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_13788_13913
1	Si_bien_qu'	si_bien_que	CS	C		0	root	_	_
2	en	en	P	P		0	_	_	_
3	ne	ne	ADV	ADV	type=vmod	4	mod	_	_
4	montrant	montrer	VPR	V	t=G|diat=impers|m=presp|	2	obj.p	_	_
5	que	que	CS	C	freq=50|s=s	4	obj	_	_
6	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	7	det	_	_
7	image	image	NC	N	n=s|g=f|	4	mod	_	_
8	,	,	PONCT	PONCT		7	ponct	_	_
9	le	le	DET	D	n=s|g=m|	10	det	_	_
10	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	14	suj	_	_
11	jaune	jaune	ADJ	A	n=s|freq=1|	10	mod	_	_
12	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	14	aux.pass	_	_
13	majoritairement	_/majoritairement	ADV	ADV	type=man|	14	mod	_	_
14	reconnu	reconnaître	VPP	V	n=s|g=m|t=K|diat=passif|m=pastp|	5	obj.cpl	_	_
15	par	par	P	P		14	p_obj.o	_	_
16	les	les/le	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	adolescents	adolescent	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	et	et	CC	C	freq=60|s=c	15	coord	_	_
19	par	par	P	P	_	18	dep.coord	_	_
20	les	les/le	DET	D	n=p|	21	det	_	_
21	adultes	adulte	NC	N	n=p|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	.	.	PONCT	PONCT		21	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_13914_14103
1	En_tant_que	en_tant_que	P	P	_	12	mod	_	_
2	mascotte	mascotte	NC	N	n=s|g=f|s=c|	1	obj.p	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
6	,	,	PONCT	PONCT		5	ponct	_	_
7	l'	l'/le	DET	D	n=s|	8	det	_	_
8	image	image	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	suj	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.pass	_	_
12	utilisée	utiliser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	mod	_	_
14	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	récurrente	récurrent	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	14	mod	_	_
16	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	15	mod	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	mercatique	mercatique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	18	dep	_	_
20	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	21	det	_	_
21	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	obj.p	_	_
22	et	et	CC	C		12	coord	_	_
23	le	le	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|	29	suj	_	_
25	ピカチュウ	_	NPP	N	_	29	suj	_	_
26	(	(	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	Pikachu	_	NPP	N	_	25	mod	_	_
28	)	)	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	constitue	constituer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	22	dep.coord	_	_
30	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	marque	marque	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	obj	_	_
32	déposée	déposer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	31	mod	_	_
33	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	32	p_obj.o	_	_
34	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	33	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_14104_14282
1	Concentrée	concentrer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|m=pastp|	15	mod	_	_
2	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	1	p_obj.o	_	_
3	le	le	DET	D	n=s|g=m|	4	det	_	_
4	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	2	obj.p	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	6	dep	_	_
8	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	mercatique	mercatique	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	15	suj	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	14	det	_	_
14	licence	licence	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	12	obj.p	_	_
15	évolue	évoluer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
16	lors_de	lors_de	P	P	freq=1	15	mod	_	_
17	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	18	det	_	_
18	sortie	sortie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	mondiale	mondial	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	18	mod	_	_
20	:	:	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	22	suj	_	_
22	utilise	utiliser	V	V	n=s|t=PS|p=13|	21	mod	_	_
23	tant	tant	ADV	ADV	type=nmod-pmod-quant	22	mod	_	_
24	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	25	det	_	_
25	figure	figure	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	22	obj	_	_
26	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	25	dep	_	_
27	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	que	que	CS	C		22	mod	_	_
29	de	de	P	P		28	obj.cpl	_	_
30	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	31	det	_	_
31	dresseur	dresseur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.cpl	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT	_	31	ponct	_	_
33	Sacha	Sacha	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	31	mod.app	_	_
34	.	.	PONCT	PONCT		33	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_14283_14509
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	2	suj	_	_
2	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
3	ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	2	mod	_	_
4	dans	dans	P	P		2	mod	_	_
5	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	6	det	_	_
6	majorité	majorité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	6	dep	_	_
8	produits	produit	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	dérivés	dériver	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	8	mod	_	_
10	:	:	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|	8	mod	_	_
12	secondaires	secondaire	ADJ	A	n=p|freq=1|	11	mod	_	_
13	,	,	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|	11	mod	_	_
15	animé	animer/animé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	14	mod	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_
17	manga	manga	NC	N	n=s|g=m|	14	mod	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|	8	mod	_	_
20	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	19	dep	_	_
21	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	20	obj.p	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	mais	mais	CC	C		11	coord	_	_
24	aussi	aussi	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-vmod	23	mod	_	_
25	jouets	jouet	NC	N	n=p|g=m|s=c|	23	dep.coord	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	consoles	console	NC	N	n=p|g=f|	8	mod	_	_
28	à	à	P	P	freq=1|type=loc	27	dep	_	_
29	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	30	det	_	_
30	effigie	effigie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	figurines	figurine	NC	N	n=p|g=f|	27	mod	_	_
33	à	à	P	P	freq=1	32	dep	_	_
34	collectionner	collectionner	VINF	V	t=W|m=inf|	33	obj.p	_	_
35	,	,	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_
36	voire	voire	CC	C	freq=1|s=c	32	coord	_	_
37	sac	sac	NC	N	n=s|g=m|s=c|	36	dep.coord	_	_
38	à	à	P	P	freq=1|type=loc	37	dep	_	_
39	dos	dos	NC	N	g=m|s=c|	38	obj.p	_	_
40	ou	ou	CC	C		37	coord	_	_
41	brosse	brosse	NC	N	n=s|g=f|s=c|	40	dep.coord	_	_
42	à	à	P	P	freq=1|type=loc	41	dep	_	_
43	dents	dent	NC	N	n=p|g=f|s=c|	42	obj.p	_	_
44	,	,	PONCT	PONCT		43	ponct	_	_
45	etc	_	ADV	ADV	_	41	mod	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_14510_14800
1	Parmi	parmi	P	P	type=loc	13	mod	_	_
2	les	les/le	DET	D	n=p|	3	det	_	_
3	consoles	console	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	3	dep	_	_
5	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	4	obj.p	_	_
6	vidéo	vidéo	NC	N	n=s|freq=1|s=c|	5	mod	_	_
7	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	6	dep	_	_
8	couleurs	couleur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	13	suj	_	_
13	existe	exister	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
14	des	des/un	DET	D	n=p|	15	det	_	_
15	éditions	édition	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	13	obj	_	_
16	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	15	dep	_	_
17	Game	_	NC	N	_	16	obj.p	_	_
18	Boy	_/*Boy	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	Light	_/*Light	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
20	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	Color	_	NPP	N	_	17	mod	_	_
22	,	,	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	Advance	*Advance	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	21	mod	_	_
24	,	,	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_
25	Advance	_	NPP	N	_	15	mod	_	_
26	SP	_/*SP	NPP	N	det=y|s=p|	25	mod	_	_
27	,	,	PONCT	PONCT		26	ponct	_	_
28	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
29	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	28	obj.p	_	_
31	64	64	ADJ	A	s=card|n=p|	30	mod	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	de	de	P	P		16	coord	_	_
34	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	35	det	_	_
35	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	33	obj.p	_	_
36	DS	_/*DS	NPP	N	det=y|s=p|	35	mod	_	_
37	Lite	_/*Lite	NPP	N	det=y|s=p|	35	mod	_	_
38	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	33	coord	_	_
39	de	de	P	P	type=deloc	38	dep.coord	_	_
40	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	41	det	_	_
41	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	39	obj.p	_	_
42	3DS	*3DS	NPP	N	det=y|s=p	41	mod	_	_
43	XL.	*XL.	NPP	N	det=y|s=p	41	mod	_	_
44	Pikachu	_	NPP	N	_	47	mod	_	_
45	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	47	aux.tps	_	_
46	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	47	mod	_	_
47	fait	faire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	45	mod	_	_
48	de	un	DET	D	_	50	det	_	_
49	multiples	multiple	ADJ	A	n=p|	50	det	_	_
50	apparitions	apparition	NC	N	n=p|g=f|	48	obj.p	_	_
51	lors_de	lors_de	P	P		47	mod	_	_
52	diverses	divers/*diverson	DET	D	n=p|g=f|	53	det	_	_
53	opérations	opération	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	51	obj.p	_	_
54	promotionnelles	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	53	mod	_	_
55	.	.	PONCT	PONCT		54	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_14801_14917
1	Ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	7	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	des	des/un	DET	D	n=p|	4	det	_	_
4	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
5	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|m=ind|	7	aux.pass	_	_
6	régulièrement	_/régulièrement	ADV	ADV	type=man|	7	mod	_	_
7	distribués	distribuer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	0	root	_	_
8	aux	à	P+D	P+D	n=p|	7	a_obj	_	_
9	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
10	lors_d'	lors_de	P	P		7	mod	_	_
11	événements	événement	NC	N	n=p|g=m|s=c|	10	obj.p	_	_
12	promotionnels	promotionnel	ADJ	A	n=p|g=m|freq=1|	11	mod	_	_
13	organisés	organiser	VPP	V	n=p|g=m|t=K|diat=passif|freq=1|m=pastp|	11	mod	_	_
14	par	par	P	P		13	p_obj.o	_	_
15	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	14	obj.p	_	_
16	.	.	PONCT	PONCT		15	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_14918_15284
1	Aux	à	P+D	P+D	n=p|	25	mod	_	_
2	États-Unis	États-Unis_d'Amérique	NPP	N	n=p|g=m|det=y|s=p|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	à	à	P	P		25	mod	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	occasion	occasion	NC	N	n=s|g=f|s=c|	4	obj.p	_	_
7	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|	6	dep	_	_
8	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	versions	version	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
11	rouge	rouge	ADJ	A	n=s|freq=1|	10	mod	_	_
12	et	et	CC	C	s=c	11	coord	_	_
13	bleue	bleu	ADJ	A	n=s|g=f|	12	dep.coord	_	_
14	en	en	P	P		8	mod	_	_
15	1998	1998/*1998	NC	N	s=card/c|n=s|	14	obj.p	_	_
16	,	,	PONCT	PONCT	_	15	ponct	_	_
17	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	18	det	_	_
18	capitale	capitale	NC	N	n=s|g=f|	24	suj	_	_
19	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	18	dep	_	_
20	Kansas	Kansas	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	19	obj.p	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		20	ponct	_	_
22	Topeka	Topeka	NPP	N	n=s|g=m|	18	mod	_	_
23	,	,	PONCT	PONCT	_	22	ponct	_	_
24	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|	25	aux.tps	_	_
25	renommée	renommer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	24	ats	_	_
26	le	le	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	temps	temps	NC	N	g=m|	25	obj	_	_
28	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	27	dep	_	_
29	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	30	det	_	_
30	journée	journée	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	"	"	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	ToPikachu	_/*ToPikachu	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj	_	_
33	"	"	PONCT	PONCT	_	32	ponct	_	_
34	et	et	CC	C	freq=2003|s=c	28	coord	_	_
35	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|type=deloc|	34	dep.coord	_	_
36	New	*New	ET	ET	_	37	UNK	_	_
37	Beetle	_	NPP	N	_	49	mod	_	_
38	customisées	customiser	VPP	V	freq=1|m=pastp	37	mod	_	_
39	aux	*aux	P+D	P+D	freq=1|type=loc	38	mod	_	_
40	couleurs	couleur	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
41	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	40	dep	_	_
42	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	41	obj.p	_	_
43	,	,	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	avec	avec	P	P		25	mod	_	_
45	queue	queue	NC	N	n=s|g=f|s=c|	44	obj.p	_	_
46	et	et	CC	C	s=c	45	coord	_	_
47	oreilles	oreille	NC	N	n=p|g=f|s=c|	46	dep.coord	_	_
48	,	,	PONCT	PONCT		47	ponct	_	_
49	assurèrent	assurer	V	V	n=p|t=J|p=3|	37	mod	_	_
50	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	51	det	_	_
51	promotion	promotion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	49	suj	_	_
52	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	51	dep	_	_
53	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	52	obj.p	_	_
54	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	53	dep	_	_
55	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	54	obj.p	_	_
56	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	55	dep	_	_
57	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	56	obj.p	_	_
58	en	en	P	P	freq=1|type=loc	57	dep	_	_
59	janvier	janvier	NC	N	n=s|g=m|s=c|type=temp|	58	obj.p	_	_
60	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	59	mod	_	_
61	après	après	P	P		51	mod	_	_
62	celle	celle/celui	PRO	PRO	n=s|g=f|det=y|	61	obj.p	_	_
63	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	62	dep	_	_
64	lancement	lancement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	63	obj.p	_	_
65	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	64	dep	_	_
66	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	65	obj.p	_	_
67	Jaune	_/*Jaune	NPP	N	det=y|s=p|	66	mod	_	_
68	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	67	dep	_	_
69	Japon	_	NC	N	_	68	obj.p	_	_
70	en	en	P	P		64	mod	_	_
71	1998	1998/*1998	NC	N	s=card/c|n=s|	70	obj.p	_	_
72	.	.	PONCT	PONCT		71	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_15285_15493
1	Un	un	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	ballon	ballon	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	9	suj	_	_
3	géant	géant	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	2	mod	_	_
4	à	à	P	P		2	mod	_	_
5	l'	l'/le	DET	D	n=s|	6	det	_	_
6	effigie	effigie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	prend	prendre	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	part	part/part|prendre_part	NC	N	n=s|s=c|	9	obj	_	_
11	à	à	P	P	freq=1|type=loc	9	a_obj	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	Macy's	_/*Macy's	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj.p	_	_
14	Thanksgiving	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
15	Day	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
16	Parade	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
17	depuis	depuis	P	P		9	mod	_	_
18	2001	2001	NC	N	s=card|n=s|	17	obj.p	_	_
19	,	,	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
20	;	;	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_
21	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	24	suj	_	_
22	fut	être	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	24	aux.pass	_	_
23	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	24	mod	_	_
24	présenté	présenter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	22	mod	_	_
25	lors_de	lors_de	P	P	freq=1	24	mod	_	_
26	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	27	det	_	_
27	célébration	célébration	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	25	obj.p	_	_
28	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	27	dep	_	_
29	dix	dix	ADJ	A	s=card|n=p|	30	mod	_	_
30	ans	an	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
31	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	31	obj.p	_	_
33	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	24	mod	_	_
34	Bryant	Bryant	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	33	obj.p	_	_
35	Park	_/*Park	NPP	N	det=y|s=p|	34	mod	_	_
36	de	de	P	P		35	mod	_	_
37	New	_	NPP	N	_	36	obj.p	_	_
38	York	*York	ET	ET	_	36	obj.p	_	_
39	en	en	P	P		24	mod	_	_
40	2006	2006/*2006	NC	N	s=card/c|n=s|	39	obj.p	_	_
41	.	.	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_15494_15610
1	En_outre	en_outre	ADV	ADV	type=man	4	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
4	figure	figurer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
5	sur	sur	P	P		4	p_obj.o	_	_
6	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	7	det	_	_
7	avions	avion	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	compagnie	compagnie/compagnie|fausser_compagnie|tenir_compagnie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	All	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
12	Nippon	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
13	Airways	_	NPP	N	_	10	mod	_	_
14	décorés	décorer	VPP	V	n=p|g=m|t=K|	7	mod	_	_
15	avec	avec	P	P	freq=1	14	mod	_	_
16	des	des/un	DET	D	n=p|	17	det	_	_
17	images	image	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	18	obj.p	_	_
20	.	.	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_15611_15675
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	3	suj	_	_
2	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	3	aux.tps	_	_
3	reçu	recevoir	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
4	un	un	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	accueil	accueil	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	3	obj	_	_
6	très	très	ADV	ADV	type=amod	7	mod	_	_
7	positif	positif	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	5	mod	_	_
8	de	de	P	P		5	mod	_	_
9	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	10	det	_	_
10	presse	presse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	8	obj.p	_	_
11	spécialisée	spécialiser/spécialisé	ADJ	A	n=s|g=f|t=K|freq=1|	10	mod	_	_
12	.	.	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_15676_15913
1	Le	le	DET	D	n=s|g=m|	2	det	_	_
2	site	site	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	GameSpot	_/*GameSpot	NPP	N	det=y|s=p|	2	mod	_	_
4	l'	l'	CLO	CL	n=s|p=3|	5	obj	_	_
5	inclut	inclure	V	V	n=s|t=J|p=3|	0	root	_	_
6	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	8	det	_	_
8	liste	liste	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	8	dep	_	_
10	"	"	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	Meilleurs	meilleur	ADJ	A	n=p|g=m|	12	mod	_	_
12	héros	héros	NC	N	g=m|	9	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	jeux	jeu	NC	N	n=p|g=m|s=c|	13	obj.p	_	_
15	vidéo	*vidéo	ADJ	A	freq=1	14	mod	_	_
16	de	de	P	P		14	mod	_	_
17	tous	tout	ADJ	A	n=p|g=m|	19	mod	_	_
18	les	les/le	DET	D	n=p|	19	det	_	_
19	temps	temps	NC	N	g=m|det=y|s=c|type=temp|	16	obj.p	_	_
20	"	"	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	et	et	CC	C		5	coord	_	_
22	le	le	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
23	magazine	magazine	NC	N	n=s|g=m|	0	_	_	_
24	Nintendo	_/*Nintendo	NPP	N	det=y|s=p|	23	mod	_	_
25	Power	_	NPP	N	_	23	mod	_	_
26	en_fait	en_fait	ADV	ADV		21	dep.coord	_	_
27	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	29	det	_	_
28	neuvième	neuvième	ADJ	A	n=s|	29	mod	_	_
29	héros	héros	NC	N	g=m|	26	mod	_	_
30	favori	favori	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	29	mod	_	_
31	,	,	PONCT	PONCT		30	ponct	_	_
32	relevant	relever	VPR	V	diat=impers|freq=1|m=presp	29	mod	_	_
33	que	que	CS	C	freq=50|s=s	32	obj	_	_
34	bien_qu'	bien_que	CS	C	s=s	43	mod	_	_
35	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	36	suj	_	_
36	soit	être	VS	V	n=s|t=S|p=3|m=subj|	34	obj.cpl	_	_
37	un	un	PRO	PRO	n=s|g=m|	36	obj	_	_
38	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	37	dep	_	_
39	premiers	premier	ADJ	A	n=p|g=m|	40	mod	_	_
40	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	36	ats	_	_
41	,	,	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	43	suj	_	_
43	reste	rester	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	33	obj.cpl	_	_
44	très	très	ADV	ADV	type=amod	45	mod	_	_
45	populaire	populaire	ADJ	A	n=s|	43	ats	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_15914_16079
1	Dans	dans	P	P	type=loc	12	mod	_	_
2	un	un	DET	D	n=s|g=m|	3	det	_	_
3	sondage	sondage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	mené	mener	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	3	mod	_	_
5	par	par	P	P	freq=1	4	p_obj.o	_	_
6	Oricon	_/*Oricon	NPP	N	det=y|s=p|	5	obj.p	_	_
7	en	en	P	P		4	mod	_	_
8	2008	2008/*2008	NC	N	s=card/c|n=s|	7	obj.p	_	_
9	,	,	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	12	suj	_	_
11	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	aux.tps	_	_
12	arrivé	arriver	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
13	en	en	P	P	freq=1|type=loc	12	p_obj.o	_	_
14	quatrième	quatrième	ADJ	A	n=s|	15	mod	_	_
15	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
16	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	15	dep	_	_
17	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
18	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	17	dep	_	_
19	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|s=c|	18	obj.p	_	_
20	vidéo	vidéo	NC	N	n=s|freq=1|s=c|	19	mod	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	23	det	_	_
22	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	23	mod	_	_
23	populaires	populaire	ADJ	A	det=y|freq=1	17	mod	_	_
24	au	*au	P+D	P+D	freq=1|type=loc	23	mod	_	_
25	Japon	Japon	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	24	obj.p	_	_
26	,	,	PONCT	PONCT	_	25	ponct	_	_
27	à	à	P	P		23	mod	_	_
28	égalité	égalité	NC	N	n=s|g=f|s=c|	27	obj.p	_	_
29	avec	avec	P	P	freq=1	28	dep	_	_
30	Solid	_/*Solid	NPP	N	det=y|s=p|	29	obj.p	_	_
31	Snake	_/*Snake	NPP	N	det=y|s=p|	30	mod	_	_
32	.	.	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_16080_16237
1	Plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	2	mod	_	_
2	spécifiquement	_/spécifiquement	ADV	ADV	type=man|	11	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	11	suj	_	_
6	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	5	dep	_	_
7	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
8	animé	animer/animé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	7	mod	_	_
9	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	11	aux.tps	_	_
10	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	11	aux.pass	_	_
11	classé	classer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
12	quinzième	quinzième	ADJ	A	n=s|	13	mod	_	_
13	meilleur	meilleur	ADJ	A	n=s|g=m|	14	mod	_	_
14	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|freq=1|s=c|	11	ats	_	_
15	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|s=c|	15	obj.p	_	_
17	animé	animer	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|	16	mod	_	_
18	du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	14	mod	_	_
19	TV	télévision	NC	N	g=f|det=y|s=c|	18	obj.p	_	_
20	Guide's	_/*Guide's	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
21	en	en	P	P		20	mod	_	_
22	2002	2002/*2002	NC	N	s=card/c|n=s|	21	obj.p	_	_
23	et	et	CC	C		14	coord	_	_
24	huitième	huitième	ADJ	A	n=s|	23	dep.coord	_	_
25	par	par	P	P	freq=1	24	mod	_	_
26	IGN	_/*IGN	NPP	N	det=y|s=p|	25	obj.p	_	_
27	en	en	P	P		11	mod	_	_
28	2010	2010/*2010	NC	N	s=card/c|n=s|	27	obj.p	_	_
29	.	.	PONCT	PONCT		28	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_16238_16354
1	En	en	P	P		19	mod	_	_
2	2000	2000/*2000	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	lors_d'	lors_de	P	P		19	mod	_	_
5	un	un	DET	D	n=s|g=m|	6	det	_	_
6	sondage	sondage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
7	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	6	dep	_	_
8	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	chaîne	chaîne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	Animax	_/*Animax	NPP	N	det=y|s=p|	9	mod	_	_
11	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	10	dep	_	_
12	les	les/le	DET	D	n=p|	13	det	_	_
13	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	d'	de	P	P		13	mod	_	_
15	anime	anime	NC	N	n=s|g=f|	14	obj.p	_	_
16	favoris	favori	ADJ	A	freq=1	15	mod	_	_
17	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	19	suj	_	_
19	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	18	mod	_	_
20	à	à	P	P	freq=1|type=loc	19	a_obj	_	_
21	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	23	det	_	_
22	huitième	huitième	ADJ	A	n=s|	23	mod	_	_
23	place	place/faire_place|place|prendre_place|trouver_place	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
24	.	.	PONCT	PONCT		23	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_16355_16490
1	De	de	P	P		2	mod	_	_
2	manière	manière	NC	N	n=s|g=f|s=c|	1	obj.p	_	_
3	moins	moins	ADV	ADV		2	mod	_	_
4	positive	positif	ADJ	A	n=s|g=f|	2	mod	_	_
5	,	,	PONCT	PONCT		4	ponct	_	_
6	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
7	figure	figurer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
8	en	en	P	P	freq=1|type=loc	7	mod	_	_
9	tête	tête/faire_tête|tenir_tête|tête	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	9	dep	_	_
11	top	top	NC	N	n=s|g=m|	10	obj.p	_	_
12	10	10/*10	ADJ	A	s=card|n=p|freq=1|	11	mod	_	_
13	d'	de	P	P		14	mod	_	_
14	AskMen	_/*AskMen	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	des	*des	P+D	P+D	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	15	obj.p	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	dessin	dessin	NC	N	n=s|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	animé	animer/animé	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	18	mod	_	_
20	des	de	P+D	P+D	n=p|	18	mod	_	_
21	années	année	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|type=temp|	20	obj.p	_	_
22	1990	1990/*1990	NC	N	s=card/c|n=s|freq=1|	21	mod	_	_
23	les	les/le	DET	D	n=p|	25	det	_	_
24	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	25	mod	_	_
25	agaçants	agaçant	ADJ	A	n=p|g=m|	16	mod	_	_
26	.	.	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_16491_16859
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
2	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.tps	_	_
3	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	4	aux.pass	_	_
4	désigné	désigner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	en	en	P	P	freq=1|type=loc	4	p_obj.o	_	_
6	1999	1999/*1999	NC	N	s=card/c|n=s|	5	obj.p	_	_
7	par	par	P	P	freq=1	6	dep	_	_
8	Time	_/*Time	NPP	N	det=y|s=p|	7	obj.p	_	_
9	comme	comme	P	P		4	mod	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
11	deuxième	deuxième	ADJ	A	n=s|	13	mod	_	_
12	meilleure	meilleur	ADJ	A	n=s|g=f|	13	mod	_	_
13	personne	personne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	l'	l'/le	DET	D	n=s|	16	det	_	_
16	année	année	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=temp|	14	obj.p	_	_
17	dans	dans	P	P		4	mod	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	catégorie	catégorie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj.p	_	_
20	"	"	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	People	people	NC	N	freq=1|s=c	19	mod	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	derrière	derrière	P	P		4	mod	_	_
24	Ricky	Ricky	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	Martin	Martin	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	24	mod	_	_
26	;	;	PONCT	PONCT		25	ponct	_	_
27	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	30	suj	_	_
28	y	y	CLO	CL		29	mod	_	_
29	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	30	aux.pass	_	_
30	présenté	présenter	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	29	mod	_	_
31	comme	comme	P	P		30	p_obj.o	_	_
32	"	"	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	le	le	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	ats	_	_
35	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	34	dep	_	_
36	animation	animation	NC	N	n=s|g=f|s=c|	35	obj.p	_	_
37	le	le	DET	D	n=s|g=m|	39	det	_	_
38	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	39	mod	_	_
39	adorable	adorable	ADJ	A	n=s|det=y|freq=1|	34	mod	_	_
40	depuis	depuis	P	P	freq=1|type=deloc	39	mod	_	_
41	Hello	_/*Hello	NPP	N	det=y|s=p|	40	obj.p	_	_
42	Kitty	Kitty	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	41	mod	_	_
43	"	"	PONCT	PONCT		42	ponct	_	_
44	et	et	CC	C		31	coord	_	_
45	comme	comme	P	P		44	dep.coord	_	_
46	le	le	DET	D	n=s|g=m|	47	det	_	_
47	symbole	symbole	NC	N	n=s|g=m|	45	obj.p	_	_
48	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	47	dep	_	_
49	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	50	det	_	_
50	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	48	obj.p	_	_
51	ayant	avoir	VPR	V	t=G|freq=1|m=presp|	50	mod	_	_
52	à	à	P	P	freq=1|type=loc	51	mod	_	_
53	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	54	det	_	_
54	actif	actif	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	52	obj.p	_	_
55	les	les/le	DET	D	n=p|	56	det	_	_
56	ventes	vente	NC	N	n=p|g=f|det=y|freq=10|s=c|	51	obj	_	_
57	les	les/le	DET	D	n=p|	59	det	_	_
58	plus	plus	ADV	ADV	type=amod-nmod-pmod-quant	59	mod	_	_
59	rapides	rapide	ADJ	A	n=p|det=y|freq=1|	56	mod	_	_
60	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	59	mod	_	_
61	l'	l'/le	DET	D	n=s|	62	det	_	_
62	histoire	histoire	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	60	obj.p	_	_
63	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	62	dep	_	_
64	jeu	jeu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	63	obj.p	_	_
65	vidéo	_/*vidéo	ADJ	A	freq=1|	64	mod	_	_
66	et	et	CC	C		56	coord	_	_
67	"	"	PONCT	PONCT		66	ponct	_	_
68	un	un	DET	D	n=s|g=m|	69	det	_	_
69	empire	empire	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	66	dep.coord	_	_
70	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	69	dep	_	_
71	cartes	carte	NC	N	n=p|g=f|s=c|	70	obj.p	_	_
72	à	à	P	P	freq=1	71	dep	_	_
73	jouer	jouer	VINF	V	t=W|m=inf|	72	obj.p	_	_
74	"	"	PONCT	PONCT		73	ponct	_	_
75	.	.	PONCT	PONCT		73	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_16860_17096
1	En	en	P	P		5	mod	_	_
2	2003	2003/*2003	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT	_	2	ponct	_	_
4	Forbes	Forbes	NPP	N	n=s|g=m|	5	suj	_	_
5	classe	classer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
6	Pikachu	_	NPP	N	_	5	obj	_	_
7	-	-	PONCT	PONCT	_	6	ponct	_	_
8	par	par	P	P		5	mod	_	_
9	métonymie	métonymie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	pour	pour	P	P		9	mod	_	_
11	désigner	désigner	VINF	V	t=W|m=inf|	10	obj.p	_	_
12	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	11	obj	_	_
13	-	-	PONCT	PONCT		12	ponct	_	_
14	huitième	huitième	ADJ	A	n=s|	15	mod	_	_
15	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|	12	mod	_	_
16	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	15	dep	_	_
17	fiction	fiction	NC	N	n=s|g=f|s=c|	16	obj.p	_	_
18	le	le	DET	D	n=s|g=m|	20	det	_	_
19	mieux	mieux	ADV	ADV	type=man	20	mod	_	_
20	payé	payer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	15	mod	_	_
21	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	20	mod	_	_
22	l'	l'/le	DET	D	n=s|	23	det	_	_
23	année	année	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|type=temp|	21	obj.p	_	_
24	avec	avec	P	P	freq=1	23	dep	_	_
25	un	un	DET	D	n=s|g=m|	26	det	_	_
26	revenu	revenu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	24	obj.p	_	_
27	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	26	dep	_	_
28	825	825/*825	DET	D	s=card|n=p|	29	det	_	_
29	millions	million	NC	N	n=p|det=y|s=c|	27	obj.p	_	_
30	de	de	P	P	freq=103|type=deloc	29	dep	_	_
31	dollars	dollar	NC	N	n=p|g=m|s=c|	30	obj.p	_	_
32	;	;	PONCT	PONCT		31	ponct	_	_
33	l'	l'/le	DET	D	n=s|	34	det	_	_
34	année	année	NC	N	n=s|g=f|	39	mod	_	_
35	suivante	suivant	ADJ	A	n=s|g=f|freq=40|	34	mod	_	_
36	,	,	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_
37	il	il	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|	0	_	_	_
38	le	le	DET	D	n=s|g=m|	39	det	_	_
39	classe	classe	NC	N	n=s|g=f|	0	_	_	_
40	dixième	dixième	ADJ	A	n=s|freq=1|	39	mod	_	_
41	,	,	PONCT	PONCT		40	ponct	_	_
42	avec	avec	P	P		0	_	_	_
43	un	un	DET	D	n=s|g=m|	44	det	_	_
44	revenu	revenu	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	42	obj.p	_	_
45	identique	identique	ADJ	A	n=s|freq=1|	44	mod	_	_
46	.	.	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_17097_17205
1	Du	de	P+D	P+D	n=s|g=m|	9	mod	_	_
2	fait	fait	NC	N	n=s|g=m|s=c|	1	obj.p	_	_
3	de	de	P	P	_	2	dep	_	_
4	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	6	det	_	_
5	grande	grand	ADJ	A	n=s|g=f|	6	mod	_	_
6	popularité	popularité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	3	obj.p	_	_
7	,	,	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	9	suj	_	_
9	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
10	régulièrement	_/régulièrement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	9	mod	_	_
11	le	le	DET	D	n=s|g=m|	12	det	_	_
12	sujet	sujet/donner_sujet|sujet	NC	N	n=s|g=m|det=y|freq=10|s=c|	9	ats	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	allusions	allusion	NC	N	n=p|g=f|s=c|	13	obj.p	_	_
15	hors_du	hors_de	P+D	P+D	n=s|g=m|	12	dep	_	_
16	contexte	contexte	NC	N	n=s|g=m|	15	obj.p	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	17	obj.p	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_17206_17354
1	Ainsi	ainsi	ADV	ADV	type=smod	5	mod	_	_
2	,	,	PONCT	PONCT		1	ponct	_	_
3	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	5	suj	_	_
4	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	5	aux.tps	_	_
5	figuré	figurer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
6	en	en	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	2000	2000/*2000	NC	N	s=card/c|n=s|	6	obj.p	_	_
8	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	5	mod	_	_
9	sein	sein	NC	N	n=s|g=m|s=c|	8	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	_	9	dep	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	campagne	campagne/campagne|faire_campagne|mener_campagne	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	publicitaire	publicitaire	ADJ	A	n=s|freq=1|	12	mod	_	_
14	américaine	américain	ADJ	A	n=s|g=f|	12	mod	_	_
15	Got	_	NPP	N	_	13	mod	_	_
16	Milk	_/*Milk	NPP	N	det=y|s=p|	15	mod	_	_
17	?	?	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
18	,	,	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_
19	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	20	suj	_	_
20	met	mettre	V	V	n=s|t=P|p=3|	19	mod	_	_
21	en	en	P	P	freq=30|type=loc	20	p_obj.o	_	_
22	scène	scène	NC	N	n=s|g=f|s=c|	21	obj.p	_	_
23	différentes	différent	ADJ	A	freq=1	22	mod	_	_
24	stars	star	NC	N	n=p|g=f|	20	mod	_	_
25	vantant	vanter	VPR	V	t=G|	24	mod	_	_
26	les	les/le	DET	D	n=p|	27	det	_	_
27	mérites	mérite	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	25	obj	_	_
28	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	27	dep	_	_
29	lait	lait	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	28	obj.p	_	_
30	.	.	PONCT	PONCT		29	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_17355_17572
1	Pour	pour	P	P		0	_	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	Coupe	_/coupe	NC	N	det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	3	dep	_	_
5	monde	monde	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj.p	_	_
6	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	5	dep	_	_
7	football	football	NC	N	n=s|g=m|s=c|	6	obj.p	_	_
8	de	de	P	P		5	dep	_	_
9	2014	2014	NC	N	s=card|n=s|	8	obj.p	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	Pikachu	_	NPP	N	_	16	suj	_	_
12	et	et	CC	C		11	coord	_	_
13	d'	de/un	DET	D	n=p|	15	det	_	_
14	autres	autre	ADJ	A	n=p|	15	mod	_	_
15	Pokémon	_	NC	N	_	12	dep.coord	_	_
16	deviennent	devenir	V	V	m=ind	12	dep.coord	_	_
17	les	les/le	DET	D	n=p|	18	det	_	_
18	mascottes	mascotte	NC	N	det=y|s=c	16	ats	_	_
19	officielles	officiel	ADJ	A	n=p|g=f|freq=1|	18	mod	_	_
20	de	de	P	P		18	mod	_	_
21	l'	l'/le	DET	D	n=s|	22	det	_	_
22	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
23	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	22	dep	_	_
24	Japon	_	NC	N	_	23	obj.p	_	_
25	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	24	dep	_	_
26	football	football	NC	N	n=s|g=m|s=c|	25	obj.p	_	_
27	et	et	CC	C	freq=1|s=c	16	coord	_	_
28	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	29	suj	_	_
29	figure	figurer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	27	dep.coord	_	_
30	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	29	mod	_	_
31	sur	sur	P	P		29	p_obj.o	_	_
32	les	les/le	DET	D	n=p|	33	det	_	_
33	répliques	réplique	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	33	dep	_	_
35	maillots	maillot	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	34	obj.p	_	_
36	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	35	dep	_	_
37	joueurs	joueur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
38	japonais	japonais	ADJ	A	g=m|freq=1|	37	mod	_	_
39	.	.	PONCT	PONCT		38	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_17573_17667
1	En	en	P	P		5	mod	_	_
2	2015	2015	NC	N	s=card|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	5	suj	_	_
5	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	publicité	publicité	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	pour	pour	P	P		5	mod	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	Conférence	_/conférence	NC	N	det=y|s=c|	9	obj.p	_	_
12	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	11	dep	_	_
13	Paris	Paris	NPP	N	n=s|det=y|s=p|	12	obj.p	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	2015	2015/*2015	NC	N	s=card/c|n=s|	14	obj.p	_	_
16	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	15	dep	_	_
17	le	le	DET	D	n=s|g=m|	18	det	_	_
18	climat	climat	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	16	obj.p	_	_
19	.	.	PONCT	PONCT		18	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_17668_17743
1	En	en	P	P	type=loc	5	mod	_	_
2	2001	2001	NC	N	s=card|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	5	suj	_	_
5	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	5	mod	_	_
7	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
8	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	pièces	pièce	NC	N	n=p|g=f|s=c|	9	obj.p	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	dep	_	_
12	monnaie	monnaie	NC	N	n=s|g=f|s=c|	11	obj.p	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	dollar	dollar	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	niuéen	_	ADV	ADV	_	15	mod	_	_
17	.	.	PONCT	PONCT		16	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_17744_17928
1	En	en	P	P	type=loc	21	p_obj.o	_	_
2	2016	2016/*2016	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	tandis_que	tandis_que	CS	C		0	_	_	_
5	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	7	suj	_	_
6	Go	giga-octet	NC	N	g=m|	5	mod	_	_
7	bat	battre	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	12	mod.rel	_	_
8	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	9	det	_	_
9	plein	plein	ADJ	A	n=s|g=m|det=y|	7	obj	_	_
10	,	,	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_
11	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	statue	statue	NC	N	det=y|s=c	21	suj	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	en	en	P	P	freq=1|type=loc	14	dep	_	_
16	fibre	fibre	NC	N	n=s|g=f|s=c|	15	obj.p	_	_
17	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	16	dep	_	_
18	verre	verre	NC	N	n=s|g=m|s=c|	17	obj.p	_	_
19	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	21	aux.tps	_	_
20	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	21	aux.pass	_	_
21	déposé	déposer	VPP	V	diat=passif|m=pastp	0	_	_	_
22	par	par	P	P		21	p_obj.o	_	_
23	un	un	DET	D	n=s|g=m|	24	det	_	_
24	artiste	artiste	NC	N	n=s|det=y|s=c|	22	obj.p	_	_
25	inconnu	inconnu	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	24	mod	_	_
26	à	à	P	P		21	mod	_	_
27	l'	l'/le	DET	D	n=s|	28	det	_	_
28	emplacement	emplacement	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	26	obj.p	_	_
29	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	28	dep	_	_
30	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	32	det	_	_
31	ancienne	ancien	ADJ	A	n=s|g=f|	32	mod	_	_
32	fontaine	fontaine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
33	à	à	P	P	freq=1|type=loc	32	dep	_	_
34	La	le	DET	D	_	35	det	_	_
35	Nouvelle-Orléans	*Nouvelle-Orléans	NPP	N	det=y|s=p	33	obj.p	_	_
36	.	.	PONCT	PONCT		35	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_17929_18010
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
2	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.tps	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	4	mod	_	_
4	donné	donner	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	son	son	DET	D	n=s|g=m|p=3|poss=s|	6	det	_	_
6	nom	nom	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	4	obj	_	_
7	à	à	P	P		4	a_obj	_	_
8	des	des/un	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	concepts	concept	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	sortant	sortant	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	9	mod	_	_
11	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	10	mod	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	franchise	franchise	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	11	obj.p	_	_
14	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	13	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_18011_18184
1	En	en	P	P		2	mod	_	_
2	2000	2000/*2000	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	le	le	DET	D	n=s|g=m|	5	det	_	_
5	virus	virus	NC	N	g=m|	10	suj	_	_
6	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	5	mod	_	_
7	(	(	PONCT	PONCT		6	ponct	_	_
8	en	en	P	P	_	10	mod	_	_
9	)	)	PONCT	PONCT		8	ponct	_	_
10	prenait	prendre	V	V	n=s|t=II|p=3|	0	root	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj	_	_
13	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	un	un	DET	D	n=s|g=m|	15	det	_	_
15	courriel	courriel	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	13	obj.p	_	_
16	intitulé	intituler	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	15	mod	_	_
17	Pikachu	*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p	16	obj	_	_
18	Pokemon	_/*Pokemon	NPP	N	det=y|s=p|	17	mod	_	_
19	pour	pour	P	P		10	mod	_	_
20	inciter	inciter	VINF	V	t=W|m=inf|	19	obj.p	_	_
21	les	les/le	DET	D	n=p|	22	det	_	_
22	enfants	enfant	NC	N	n=p|det=y|s=c|	20	obj	_	_
23	à	à	P	P		20	a_obj	_	_
24	l'	l'/cla	CLO	CL	n=s|p=3|det=y|s=obj|	25	obj	_	_
25	ouvrir	ouvrir	VINF	V	t=W|m=inf|	23	obj.p	_	_
26	et	et	CC	C		10	coord	_	_
27	s'	se	CLR	CL	p=3|	28	aff	_	_
28	attaquait	attaquer	V	V	n=s|t=II|p=3|m=ind|	26	dep.coord	_	_
29	ensuite	ensuite	ADV	ADV	type=smod	28	mod	_	_
30	au	à	P+D	P+D	n=s|g=m|	28	a_obj	_	_
31	système	système	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	30	obj.p	_	_
32	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	31	dep	_	_
33	l'	l'/le	DET	D	n=s|	34	det	_	_
34	ordinateur	ordinateur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	.	.	PONCT	PONCT		34	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_18185_18420
1	En	en	P	P	type=loc	19	mod	_	_
2	2008	2008/*2008	NC	N	s=card/c|n=s|	1	obj.p	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	5	det	_	_
5	protéine	protéine	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	suj	_	_
6	découverte	découvrir	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	5	mod	_	_
7	par	par	P	P		6	p_obj.o	_	_
8	une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	9	det	_	_
9	équipe	équipe/faire_équipe|équipe	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	9	dep	_	_
11	l'	l'/le	DET	D	n=s|	12	det	_	_
12	Institut	_	NC	N	_	10	obj.p	_	_
13	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	12	dep	_	_
14	bio-sciences	_/*bio-science	NC	N	s=c|	13	obj.p	_	_
15	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	14	dep	_	_
16	Osaka	_/*Osaka	NPP	N	det=y|s=p|	15	obj.p	_	_
17	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	19	aux.tps	_	_
18	été	être	VPP	V	t=K|m=pastp|	19	aux.pass	_	_
19	baptisée	baptiser	VPP	V	n=s|g=f|t=K|	0	root	_	_
20	"	"	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	Pikachurine	_	NPP	N	_	19	mod	_	_
22	"	"	PONCT	PONCT	_	21	ponct	_	_
23	en	en	P	P		24	mod	_	_
24	l'	l'/le	DET	D	n=s|	25	det	_	_
25	honneur	honneur/faire_honneur|honneur	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	23	obj.p	_	_
26	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	25	dep	_	_
27	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	26	obj.p	_	_
28	;	;	PONCT	PONCT		27	ponct	_	_
29	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	31	suj	_	_
30	s'	se	CLR	CL	p=3|	31	aff	_	_
31	agit	agir	V	V	n=s|t=J|p=3|m=ind|	19	mod	_	_
32	d'	de	P	P		31	de_obj	_	_
33	un	un	DET	D	n=s|g=m|	34	det	_	_
34	ligand	ligand	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	32	obj.p	_	_
35	essentiel	essentiel	ADJ	A	n=s|g=m|freq=1|	34	mod	_	_
36	à	à	P	P		31	mod	_	_
37	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	38	det	_	_
38	communication	communication	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	36	obj.p	_	_
39	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	38	dep	_	_
40	informations	information	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	39	obj.p	_	_
41	entre	entre	P	P	freq=1|type=loc	40	dep	_	_
42	l'	l'/le	DET	D	n=s|	43	det	_	_
43	œil	_	NPP	N	_	41	obj.p	_	_
44	et	et	CC	C	freq=1|s=c	43	coord	_	_
45	le	le	DET	D	n=s|g=m|	46	det	_	_
46	cerveau	cerveau	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	44	dep.coord	_	_
47	.	.	PONCT	PONCT		46	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_18421_18664
1	Sur	sur	P	P	type=loc	19	mod	_	_
2	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	3	det	_	_
3	version	version	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	1	obj.p	_	_
4	francophone	francophone	ADJ	A	n=s|freq=1|	3	mod	_	_
5	de	de	P	P		3	mod	_	_
6	l'	l'/le	DET	D	n=s|	7	det	_	_
7	encyclopédie	encyclopédie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	en	en	P	P	freq=1|type=loc	7	dep	_	_
9	ligne	ligne	NC	N	n=s|g=f|s=c|	8	obj.p	_	_
10	Wikipédia	Wikipedia	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	7	mod	_	_
11	,	,	PONCT	PONCT		10	ponct	_	_
12	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	13	det	_	_
13	notion	notion	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	19	suj	_	_
14	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	13	dep	_	_
15	"	"	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_
16	défense	défense	NC	N	n=s|g=f|s=c|	14	obj.p	_	_
17	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	16	mod	_	_
18	"	"	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	renvoie	renvoyer	V	V	n=s|t=PS|p=13|	0	root	_	_
20	à	à	P	P		19	a_obj	_	_
21	un	un	DET	D	n=s|g=m|	23	det	_	_
22	faux	faux	ADJ	A	g=m|	23	mod	_	_
23	argument	argument	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	20	obj.p	_	_
24	pour	pour	P	P		19	mod	_	_
25	défendre	défendre	VINF	V	t=W|m=inf|	24	obj.p	_	_
26	un	un	DET	D	n=s|g=m|	27	det	_	_
27	article	article	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	25	obj	_	_
28	proposé	proposer	VPP	V	n=s|g=m|t=K|freq=1|m=pastp|	27	mod	_	_
29	à	à	P	P	freq=1|type=loc	28	a_obj	_	_
30	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	31	det	_	_
31	suppression	suppression	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	29	obj.p	_	_
32	,	,	PONCT	PONCT	_	31	ponct	_	_
33	qui	qui	PROREL	PRO	n=s|det=y|s=rel|	34	suj	_	_
34	confond	confondre	V	V	n=s|t=P|p=3|freq=10|m=ind|	31	mod.rel	_	_
35	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	36	det	_	_
36	notoriété	notoriété	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	34	obj	_	_
37	avérée	avérer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	36	mod	_	_
38	d'	de	P	P		36	mod	_	_
39	un	un	DET	D	n=s|g=m|	40	det	_	_
40	sujet	sujet/donner_sujet|sujet	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	38	obj.p	_	_
41	avec	avec	P	P		36	mod	_	_
42	sa	sa/son	DET	D	n=s|g=f|p=3|poss=s|	43	det	_	_
43	noblesse	noblesse	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	41	obj.p	_	_
44	supposée	supposer	VPP	V	n=s|g=f|t=K|freq=1|m=pastp|	43	mod	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_18665_18722
1	Les	les/le	DET	D	n=p|	2	det	_	_
2	références	référence	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	5	suj	_	_
3	à	à	P	P	freq=1|type=loc	2	dep	_	_
4	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	sont	être	V	V	n=p|t=P|p=3|	0	root	_	_
6	nombreuses	nombreux	ADJ	A	n=p|g=f|	5	ats	_	_
7	dans	dans	P	P	freq=1|type=loc	6	mod	_	_
8	les	les/le	DET	D	n=p|	9	det	_	_
9	médias	média	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	7	obj.p	_	_
10	.	.	PONCT	PONCT		9	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_18723_18974
1	Richard	Richard	NPP	N	det=y|s=p	17	suj	_	_
2	Hammond	Hammond	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	1	mod	_	_
3	,	,	PONCT	PONCT		2	ponct	_	_
4	présentateur	présentateur	NC	N	n=s|g=m|	1	mod	_	_
5	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	4	dep	_	_
6	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	8	det	_	_
7	célèbre	célèbre	ADJ	A	n=s|	8	mod	_	_
8	émission	émission	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
9	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	8	dep	_	_
10	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	11	det	_	_
11	BBC	_/*BBC	NPP	N	det=y|s=p|	9	obj.p	_	_
12	Top	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
13	Gear	_	NPP	N	_	11	mod	_	_
14	,	,	PONCT	PONCT		13	ponct	_	_
15	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	17	aux.tps	_	_
16	ironiquement	_/ironiquement	ADV	ADV	type=man|	17	mod	_	_
17	comparé	comparer	VPP	V	m=pastp	0	_	_	_
18	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	19	det	_	_
19	voiture	voiture	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	17	obj	_	_
20	indienne	indien	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	19	mod	_	_
21	Tata	_/*Tata	NPP	N	det=y|freq=1|s=p|	19	mod	_	_
22	Nano	_/*Nano	NPP	N	det=y|s=p|	19	mod	_	_
23	à	à	P	P		17	mod	_	_
24	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	23	obj.p	_	_
25	,	,	PONCT	PONCT		24	ponct	_	_
26	en	en	P	P	freq=50	17	mod	_	_
27	déclarant	déclarer	VPR	V	t=G|diat=impers|m=presp|	26	obj.p	_	_
28	que	que	CS	C	freq=50|s=s	27	obj	_	_
29	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	30	det	_	_
30	concepteurs	concepteur	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	32	suj	_	_
31	avaient	avoir	V	V	n=p|t=II|p=3|m=ind|	32	aux.tps	_	_
32	fait	faire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|m=pastp|	28	obj.cpl	_	_
33	des	des/un	DET	D	n=p|	34	det	_	_
34	économies	économie	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	32	obj	_	_
35	sur	sur	P	P	freq=1|type=loc	34	dep	_	_
36	le	le	DET	D	n=s|g=m|	37	det	_	_
37	design	design	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	35	obj.p	_	_
38	en	en	P	P	freq=50	32	mod	_	_
39	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|	40	aff	_	_
40	basant	baser	VPR	V	t=G|m=presp|	38	obj.p	_	_
41	directement	_/directement	ADV	ADV	freq=50|type=man|	40	mod	_	_
42	sur	sur	P	P		40	mod	_	_
43	le	le	DET	D	n=s|g=m|	44	det	_	_
44	Pokémon	_/*Pokémon	NPP	N	det=y|s=p|	42	obj.p	_	_
45	.	.	PONCT	PONCT		44	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_18975_19482
1	Une	une/un	DET	D	n=s|g=f|	2	det	_	_
2	parodie	parodie	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	6	suj	_	_
3	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	2	dep	_	_
4	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	3	obj.p	_	_
5	a	avoir	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	6	aux.tps	_	_
6	fait	faire	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
7	plusieurs	plusieurs	DET	D	n=p|	8	det	_	_
8	apparitions	apparition	NC	N	n=p|g=f|det=y|s=c|	6	obj	_	_
9	dans	dans	P	P		6	mod	_	_
10	Les	le	DET	D	_	11	det	_	_
11	Simpson	*Simpson	NPP	N	det=y|s=p	9	obj.p	_	_
12	:	:	PONCT	PONCT		11	ponct	_	_
13	dans	dans	P	P		6	mod	_	_
14	Frère	_/*Frère	NPP	N	det=y|s=p|	13	obj.p	_	_
15	et	et	CC	C	freq=1|s=c	14	coord	_	_
16	Sœur	_/*Soeur	NPP	N	det=y|s=p|	15	dep.coord	_	_
17	ennemis	ennemi	NC	N	n=p|g=m|	16	mod	_	_
18	(	(	PONCT	PONCT		17	ponct	_	_
19	2002	2002	NC	N	s=card|n=s|	6	mod	_	_
20	)	)	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
21	,	,	PONCT	PONCT		19	ponct	_	_
22	Bart	Bart	NPP	N	n=s|g=m|det=y|s=p|	23	suj	_	_
23	imagine	imaginer	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	6	mod	_	_
24	ses	ses/son	DET	D	n=p|p=3|poss=s|	25	det	_	_
25	camarades	camarade	NC	N	n=p|det=y|s=c|	23	obj	_	_
26	sous	sous	P	P		23	mod	_	_
27	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	28	det	_	_
28	forme	forme	NC	N	n=s|g=f|s=c|	26	obj.p	_	_
29	de	de	P	P	_	28	dep	_	_
30	personnages	personnage	NC	N	n=p|g=m|s=c|	29	obj.p	_	_
31	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	30	dep	_	_
32	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	33	det	_	_
33	télévision	télévision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	31	obj.p	_	_
34	,	,	PONCT	PONCT	_	33	ponct	_	_
35	dont	dont	PROREL	PRO	det=y|s=rel	36	mod	_	_
36	Pikachu	_	NPP	N	_	35	mod	_	_
37	;	;	PONCT	PONCT		36	ponct	_	_
38	dans	dans	P	P	type=loc	49	mod	_	_
39	Élémentaire	_	NPP	N	_	38	obj.p	_	_
40	,	,	PONCT	PONCT	_	39	ponct	_	_
41	mon	mon/son	DET	D	n=s|g=m|p=1|poss=s|	43	det	_	_
42	cher	cher	ADJ	A	n=s|g=m|	43	mod	_	_
43	Simpson	*Simpson	NPP	N	det=y|freq=1|s=p	39	mod.app	_	_
44	(	(	PONCT	PONCT	_	43	ponct	_	_
45	2010	2010	NC	N	s=card|n=s|	39	mod	_	_
46	)	)	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
47	,	,	PONCT	PONCT		45	ponct	_	_
48	il	il/cln|ilimp	CLS	CL	n=s|g=m|p=3|det=y|s=suj|	49	suj	_	_
49	regarde	regarder	V	V	n=s|t=PS|p=13|	33	mod.rel	_	_
50	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	51	det	_	_
51	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	49	obj	_	_
52	à	à	P	P	freq=10|type=loc	49	mod	_	_
53	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	54	det	_	_
54	télévision	télévision	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	52	obj.p	_	_
55	et	et	CC	C	freq=1|s=c	49	coord	_	_
56	se	se	CLR	CL	n=p|p=3|det=y|s=refl|	57	obj	_	_
57	demande	demander	V	V	n=s|t=PS|p=13|m=ind|	55	dep.coord	_	_
58	"	"	PONCT	PONCT		57	ponct	_	_
59	comment	comment/*comment	ADVWH	ADV	s=int|type=man	62	mod	_	_
60	cette	cette/ce	DET	D	n=s|g=f|	61	det	_	_
61	émission	émission	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	62	suj	_	_
62	reste	rester	V	V	n=s|t=PS|p=13|	61	mod	_	_
63	si	_	ADV	ADV	_	64	mod	_	_
64	fraîche	frais	ADJ	A	n=s|g=f|freq=1|	62	ats	_	_
65	"	"	PONCT	PONCT		64	ponct	_	_
66	;	;	PONCT	PONCT		64	ponct	_	_
67	enfin	enfin	ADV	ADV	type=smod	70	mod	_	_
68	,	,	PONCT	PONCT		67	ponct	_	_
69	Maggie	Maggie	NPP	N	n=s|g=f|det=y|s=p|	70	suj	_	_
70	apparaît	apparaître	V	V	n=s|t=P|p=3|	69	mod	_	_
71	en	en	P	P	freq=1|type=loc	70	mod	_	_
72	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	71	obj.p	_	_
73	lors_du	lors_de	P+D	P+D	n=s|g=m|	70	mod	_	_
74	gag	gag	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	73	obj.p	_	_
75	du	de/*du	P+D	P+D	n=s|g=m|freq=1|type=deloc|	74	dep	_	_
76	canapé	canapé	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	75	obj.p	_	_
77	des	de/*des	P+D	P+D	n=p|freq=1|type=deloc|	76	dep	_	_
78	épisodes	épisode	NC	N	n=p|g=m|det=y|s=c|	77	obj.p	_	_
79	Père	_/*Père	NPP	N	det=y|s=p|	78	mod	_	_
80	Noël	_/*Noël	NPP	N	det=y|s=p|	78	mod	_	_
81	sans	sans	P	P	freq=1	80	dep	_	_
82	frontières	frontière	NC	N	n=p|g=f|s=c|	81	obj.p	_	_
83	(	(	PONCT	PONCT	_	82	ponct	_	_
84	2003	2003	NC	N	s=card|n=s|	79	mod	_	_
85	)	)	PONCT	PONCT		84	ponct	_	_
86	et	et	CC	C		79	coord	_	_
87	Le	le	DET	D	_	88	det	_	_
88	Canard	canard	NC	N	det=y|s=c	86	dep.coord	_	_
89	déchaîné	déchaîner/déchaîné	ADJ	A	n=s|g=m|t=K|freq=1|	88	mod	_	_
90	(	(	PONCT	PONCT		89	ponct	_	_
91	2004	2004	NC	N	s=card|n=s|	88	mod	_	_
92	)	)	PONCT	PONCT		91	ponct	_	_
93	et	et	CC	C		87	coord	_	_
94	à	à	P	P	type=loc	93	dep.coord	_	_
95	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	96	det	_	_
96	fin	fin	NC	N	n=s|det=y|s=c|type=temp|	94	obj.p	_	_
97	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	96	dep	_	_
98	l'	l'/le	DET	D	n=s|	99	det	_	_
99	épisode	épisode	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	97	obj.p	_	_
100	d'	de	P	P	freq=1|type=deloc	99	dep	_	_
101	Halloween	_/*Halloween	NPP	N	det=y|s=p|	100	obj.p	_	_
102	no	_	NPP	N	_	103	mod	_	_
103	XXV	_	NPP	N	_	101	mod	_	_
104	.	.	PONCT	PONCT		103	ponct	_	_

# sentid: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pikachu_20160916_19483_19573
1	Pikachu	_/*Pikachu	NPP	N	det=y|s=p|	4	suj	_	_
2	est	être	V	V	n=s|t=P|p=3|m=ind|	4	aux.pass	_	_
3	également	_/également	ADV	ADV	type=man-nmod-pmod-smod|	4	mod	_	_
4	parodié	parodier	VPP	V	n=s|g=m|t=K|	0	root	_	_
5	par	par	P	P		4	p_obj.o	_	_
6	le	le	DET	D	n=s|g=m|	7	det	_	_
7	personnage	personnage	NC	N	n=s|g=m|det=y|s=c|	5	obj.p	_	_
8	de	de	P	P	freq=1|type=deloc	7	dep	_	_
9	Ling-Ling	_/*Ling-Ling	NPP	N	det=y|s=p|	8	obj.p	_	_
10	dans	dans	P	P		4	mod	_	_
11	la	la/le	DET	D	n=s|g=f|	12	det	_	_
12	série	série	NC	N	n=s|g=f|det=y|s=c|	10	obj.p	_	_
13	Drawn	_/*Drawn	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
14	Together	_/*Together	NPP	N	det=y|s=p|	12	mod	_	_
15	.	.	PONCT	PONCT		14	ponct	_	_

